Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:03   #6561
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
для тех кто не любит "заморачиваться" и "читать текст" - то без сомнения
Ты, конечно, извини, но это чушь. Те, кто обожает заморачиваться, играют несколько в другие игры, до МЕ им дела нет. Концепция у этой игры другая, она изначально создавалась с упором на зрелищность и кинематографичность, все эти инвентари и богатые ролевые системы будут там явно лишними. Во второй части прекратились потуги казаться серьезной эрпогэ, и игра действительно преобразилась. Пора бы уже свыкнуться с тем, что МЕ - это в первую очередь кинематографичные диалоги и зрелищная боевка, а не сотни скиллов и десятки характеристик с мегабайтами описаний. Это ее ниша, именно в этих аспектах сосредоточены основные ее достоинства.
Так что ждать от серии МЕ серьезного усиления ролевой составляющей, как ждать от новой NFS элементов космического симулятора.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:13   #6562
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Voyager, зрелищность и кинематографичность никак не противоречат инвентарю и богатой ролевой системе. А лишними они будут только для тех кому в них сложно разобраться или тем кто от игры жаждет только разминки для спинного мозга, не более.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
а не сотни скиллов и десятки характеристик с мегабайтами описаний.
- а никто и не говорит о таком. В МЕ действительно не нужно, чтобы игроки часами читали описание к тому или иному навыку и долго думали что прокачать. Но добротная ролевая модель это не обязательно тонны навыков и описания. А тут разрабы откровенно признались, что МЕ2 это игра для дегенератов, которым трудно что либо понять даже в такой простенькой ролевой системе, как в МЕ1.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:20   #6563
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
зрелищность и кинематографичность никак не противоречат инвентарю и богатой ролевой системе
Суть в том, что они там не нужны. Игра и без этого хороша.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
а никто и не говорит о таком
Это была гипербола, да. =/
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Но добротная ролевая модель это не обязательно тонны навыков и описания
А какая? Как в первой части? Нет уж, увольте, лучше быть шутером с элементами, чем недорпг с кучей ненужных навыков.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
А тут разрабы откровенно признались, что МЕ2 это игра для дегенератов
Что? Пруф.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:32   #6564
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Суть в том, что они там не нужны.
- тебе не нужны, а мне например не нужна зрелищная боевка.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Игра и без этого хороша.
- для кого хороша? Для меня - не хороша. Без инвентаря дикий дискомфорт, а богатая ролевая система любую игру сделает лучше.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
А какая? Как в первой части? Нет уж, увольте, лучше быть шутером с элементами, чем недорпг с кучей ненужных навыков.
- а почему я юзал все навыки в первом МЕ и не нашел среди них полностью бесполезных? Но на самом деле для МЕ подошла бы другая ролевая модель, которая бы выходила не за счет кучи навыков и умений, а за счет характеристик и особенностей ГГ, которые определяются при создании персонажа, плюс больше социальных умений, а не только два типа убеждения.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Что? Пруф.
- http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=6960
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:45   #6565
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
мне например не нужна зрелищная боевка
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Для меня - не хороша
Сплошной субъективизм. Я, конечно, понимаю, что после игры в тот же ДА или Ведьмака МЕ вовсе не ощущается крутой ролевкой, как минимум. Но суть в том, чтобы воспринимать ее вне границ жанра. Как RPG МЕ слаба, и останется таковой, не сомневаюсь. Но в целом как игра весьма и весьма хороша.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:52   #6566
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Voyager, вот смотри. Представь, что Mass Effect 3 сделают копией Gears of War 2, т.е. в игре останутся только сплошные зрелищные бои с укрытиями и больше ничего. Игре западная пресса поставит 10 из 10 и пр. И вот ты, например, зайдешь на форум и напишешь, что хотелось бы кинематографической диалоговой системы с выбором реплик, как в прошлых частях, а тебе вдруг скажут в ответ: "А зачем? МЕ3 и без них хороша, они там не нужны."
Вот так и здесь. Кому-то с инвентарем нравится, кому-то он не нужен. И т.п. Для кого-то это плохо, для кого-то хорошо.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 16:57   #6567
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
что хотелось бы кинематографической диалоговой системы с выбором реплик, как в прошлых частях, а тебе вдруг скажут в ответ: "А зачем? МЕ3 и без них хороша, они там не нужны."
Вот так и здесь. Кому-то с инвентарем нравится, кому-то он не нужен.
Сравнил жопу с пальцем. Диалоговая система - непременный атрибут МЕ, в отличие от инвентаря.
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:04   #6568
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Сравнил жопу с пальцем. Диалоговая система - непременный атрибут МЕ, в отличие от инвентаря.
- диалоговая система непременный атрибут всех RPG от BioWare. Потерю инвентаря конечно можно пережить намного-намного легче, чем если бы убрали диалоговую систему, особенно учитывая каким корявым и раздрожающим он был реализован в первом МЕ, но суть примерно такая же.

Смотри. Уберут диалоговую систему из МЕ3, большинство начнет возмущаться: "как так?". А кто-то возьмет и скажет: "А игра и без нее хороша."
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 31.03.2010 в 17:07.
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:08   #6569
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
- диалоговая система непременный атрибут всех RPG от BioWare
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Диалоговая система - непременный атрибут МЕ
Одно другого не исключает
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Потерю инвентаря конечно можно пережить намного-намного легче, чем если бы убрали диалоговую систему
Потеря диалоговой системы это вообще маразм, я повторюсь, что вот это:
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
хотелось бы кинематографической диалоговой системы с выбором реплик, как в прошлых частях, а тебе вдруг скажут в ответ: "А зачем? МЕ3 и без них хороша, они там не нужны."
абсурд, найди другой пример
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:11   #6570
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
вот смотри. Представь, что Mass Effect 3 сделают копией Gears of War 2, т.е. в игре останутся только сплошные зрелищные бои с укрытиями и больше ничего. Игре западная пресса поставит 10 из 10 и пр. И вот ты, например, зайдешь на форум и напишешь, что хотелось бы кинематографической диалоговой системы с выбором реплик, как в прошлых частях, а тебе вдруг скажут в ответ: "А зачем? МЕ3 и без них хороша, они там не нужны."
Вот так и здесь. Кому-то с инвентарем нравится, кому-то он не нужен. И т.п. Для кого-то это плохо, для кого-то хорошо.
Фишка серии же. Как уже правильно заметили - неотъемлемый атрибут. Это тоже самое, что из Dragon Age выкинуть сопартийцев или в AC убрать элементы паркура. Концепция МЕ уже определена, резких изменений не будет, как между первой и второй частями.
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Кому-то с инвентарем нравится, кому-то он не нужен.
Скажем так, он там не обязателен. Именно потому, что без него игра как минимум не потеряет в достоинствах.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:13   #6571
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
DarthStrelok, я привел в пример именно ее, чтобы отчетливо показать, что даже если бы ее убрали (а ее не уберут это итак ясно), то все-равно нашелся бы кто-нибудь, кто сказал бы что игра хороша и без нее. Потому что, что для одного хорошо, для другого фиолетово.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:14   #6572
Юзер
 
Аватар для MoR//<JIN>
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Без инвентаря дикий дискомфорт
В чем проевляется твой дискомфорт? Для меня был дискомфорт идти к торговцу и все барахло продовать.(имхо)
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера
Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза
MoR//<JIN> вне форума  
Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью ICQ Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:17   #6573
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
MoR//<JIN>, у меня тоже появился дискомфорт без инвентаря. Без него уменьшается вариативность прохождения, и мне было просто приятно несколько минут выбирать, какую же броню одеть Лиаре: Колосс VII или Скорпион VI?
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:20   #6574
Юзер
 
Аватар для MoR//<JIN>
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62 [+/-]
COMbine22, да это в 1, а во второй бонально столько вещей нет, да и впринципе не нужно (опять-же имхо)
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера
Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза
MoR//<JIN> вне форума  
Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью ICQ Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:20   #6575
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoR//<JIN> Посмотреть сообщение
В чем проевляется твой дискомфорт?
- в том, что я привык что есть инвентарь и на подсознательном уровне рука тянется его включить. А ходить и продавать найденные вещи это довольно интересное занятие. Другой вопрос, что в МЕ1 инвентарь был плохо реализован, постоянно переполнялся мало отличительными друг от друга шмотками и их приходилось разбирать. Но это как я уже сказал проблемы МЕ1, а не инвентаря, как такового. Вместо того чтобы сделать нормальный инвентарь который было бы одно удовольствие открывать, они его урезали. :-/
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:21   #6576
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
А недостаток вещей в ME2 опять же не проблема нивентаря в целом.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:24   #6577
Юзер
 
Аватар для MoR//<JIN>
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62 [+/-]
я все это веду к тому что при таком количестве вещей инвентарь не нужен.
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера
Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза
MoR//<JIN> вне форума  
Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью ICQ Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:26   #6578
Опытный игрок
 
Аватар для COMbine22
 
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MoR//<JIN> Посмотреть сообщение
я все это веду к тому что при таком количестве вещей инвентарь не нужен.
Так разработчикам нужно увеличить количество вещей, а не вырезать кусок игры.
__________________
"Everybody lies" - House M.D.
COMbine22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:27   #6579
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от COMbine22 Посмотреть сообщение
Так разработчикам нужно увеличить количество вещей, а не вырезать кусок игры.
Точно! Уже сообщил своим подчинённым?
__________________
Последний раз редактировалось Saneek/W; 7018 раз редактировалось; текущая версия ожидает редакцию, не забывай обновлять страницу! (подпись редактировалась три раза)
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 17:27   #6580
Юзер
 
Аватар для MoR//<JIN>
 
Регистрация: 08.08.2009
Адрес: Солнечный Ташкент
Сообщений: 193
Репутация: 62 [+/-]
COMbine22, зачем? Что бы опять как в 1 было куча одинакового шмотья?
__________________
Grimmjow Fan - Порви их в клочья Пантера
Nnoytra Fan - Молись Санта-Тереза

Последний раз редактировалось MoR//<JIN>; 31.03.2010 в 17:39.
MoR//<JIN> вне форума  
Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью ICQ Отправить сообщение для MoR//<JIN> с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования