Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.02.2009, 14:30   #1
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Metro 2033

Metro 2033



Жанр: Action, Shooter
Разработчик: 4A Games
Похожесть: S.T.A.L.K.E.R, Fallout 3
Издатель: THQ
Оф.сайт: metro-game.com/ и www.4a-games.com
Платформы: PC/Xbox360
Дата выхода: 16 Марта 2010



Описание
Скрытый текст:
Многообещающий украинский шутер, обещающий покорить сердца владельцев персональных компьютеров и XBOX360. Несколько концовок, интересный мир, роскошная графика - лишь малая часть из козырей, которые прячут в своих рукавах киевские разработчики.

FAQ
Скрытый текст:
Metro 2033: The Last Refuge – один из наиболее перспективных и ожидаемых шутеров на пространстве бывшего СССР. Делают его бывшие сотрудники GSC Game World, работавшие над S.T.A.L.K.E.R.. Иными словами, нас ждет еще один представитель яркой породы «украинских шутеров». И снова игра по книге, на этот раз братья-славяне взяли за основу одноименное произведение Дмитрия Глуховского. Все подробности об игре мы попросили рассказать менеджера проекта Александра Костюка.

PG: И прежде всего расскажите тем, кто не знаком с книгой, о мире, в котором происходит действие игры.
А.К.: Место действия – постапокалиптическая Москва. Война уничтожила практически все население Земли. Выжили немногие, в основном те, кто сумел укрыться в системах бомбоубежищ. В одной из таких систем – Московском Метрополитене – нашли свой новый дом несколько десятков тысяч человек. Они не знают, выжил ли кто-то еще, и заняты заботами о своем новом доме и собственном выживании.
Центральная структура управления быстро распалась, и метрополитен погрузился в хаос и анархию. Станции превратились в карликовые государства со своими тиранами и освободителями, сектами и политическими партиями, лидерами и армиями.
Изношенные фильтры очищают воду и воздух, собранные умельцами динамо-машины вырабатывают электричество, на подземных фермах выращивают шампиньоны и свиней. Гермозатворы защищают жителей от радиации и мутантов: во время войны, кроме атомного и нейтронного оружия, было применено бактериологическое и биологическое оружие последнего поколения. Полученный «коктейль» перекроил все цепи ДНК людей и животных, попавших под воздействие этого комплекса. И то, что получилось, лишь отдаленно напоминало своих прародителей.





ВДНХ – крайняя северная обитаемая станция метро на своей линии. Здесь живут несколько сотен крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Долгое время это была спокойная станция. Но сейчас ее атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители ВДНХ называют «темными». Натиск пока удается сдерживать, но делать это становится все сложнее. Если станция падет – погибнуть может все метро.
Артему, молодому парню, живущему на ВДНХ, дают задание – пробраться в центр мира Метро, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

PG: А насколько близко игра будет к литературному прототипу?
А.К.: Сюжет будет достаточно близок к книге – игрок, читавший книгу, сможет узнать героев, их мотивы и цели, группировки, станции и многое другое. Но назвать сценарий калькой с книги не хотим – мы стараемся развить идеи, показать то, что не нашло отражение в произведении, дать игроку дополнительный интересный игровой опыт.

PG: Автор книги принимает активное участие в проекте? Все ограничивается общим консультированием или он все же, как мы надеемся, пишет диалоги, какие-то другие тексты?
А.К.: Дмитрий Глуховский работает и над сюжетом игры, и участвует в совместной разработке дополнительных сценарных идей.

PG: Задания стандартны?
А.К.: Нетривиальные миссии будут. Мотивы и цели главного героя, а также всех жителей Метро являются отражением мира, в котором все они живут. Но детали мы сейчас раскрывать не хотим - пусть сами задания и их выполнение будут сюрпризом для игрока.

PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?
А.К.: Игрок, внимательно следящий за происходящим в мире игры, обнаружит способы повлиять на развитие сюжета и сможет прийти к нестандартной концовке.

PG: Какова примерная продолжительность игры?
А.К.: Ориентировочно 15 часов. Но все зависит от человека и от стиля игры.

PG: Сколько игровых персонажей – будут ли у них какие-то уникальные особенности, влияющие на игровой процесс, а также ролевые характеристики?
А.К.: Игровой персонаж один – Артем (как и в книге). От ролевых характеристик в классическом понимании мы решили уйти. Но по ходу игры персонаж будет обучаться различным приемам и навыкам, открывать в себе новые способности.
В основном учителями главного героя будут жители мира Метро. Некоторым навыкам персонаж будет обучен по сюжету, другие необязательны, и вы сами решаете, нужно ли им учиться.





PG: Увидим ли мы в боевой основе что-то уникальное?
А.К.: Пока могу сказать одно: у нас планируется много уникальных вещей. Метро - это будет нечто!

PG: Насколько масштабными будут сражения?
А.К.: Мы не хотим давать игроку возможность уничтожить значительную часть цивилизации, ведь в мире живет около 40 000 человек. Поэтому игра в большей степени ориентируется на вдумчивое, атмосферное прохождение.

PG: Будет ли в игре система ранений, потери крови, точечных повреждений и т.д.?
А.К.: Да. И система точечных попаданий, и критические повреждения, и возможность отстреливать врагам различные части тела.

PG: Окружение статично или вы попытаетесь симулировать живой мир?
А.К.: Жители на станциях занимаются своими делами (кто-то дежурит, кто-то что-то мастерит, а кто-то и отлынивает от работы). Все они так или иначе реагируют на игрока. Монстры же не дадут особенно наблюдать за своей жизнью, хотя внимательный игрок и тут обнаружит много интересного.

PG: Сможем ли мы управлять транспортными средствами?
А.К.: Основным средством передвижения в мире метро являются ноги и дрезины. Дрезины есть самые разные: и легкие курьерские, и тяжелые торговые, и боевые. Игрок, проходя игру, неоднократно будет сталкиваться с этим средством передвижения. Автомобилей же на ходу практически не осталось, да и поверхность слишком опасна для каждодневных путешествий.

PG: Если можно - чуть подробнее о роле физики в игре…Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?
А.К.: Хотя мы не делаем ставку на уникальные физические «фичи», но по полной используем ее «естественные» возможности: частичное или полное разрушение и ломание различных объектов, движение транспорта, поведение некоторых монстров. Все это будет находить отражение в геймплее: за деревянной стеной, которую разнесут в щепки, особо не спрячешься, поездка на быстрой дрезине с сильной тряской скажется на удобстве прицеливания и т.п.
Расчет физики лежит на физическом движке PhysX от Ageia. Физический ускоритель поддерживаться будет, но его наличие не станет обязательным условием для запуска игры.





PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Будет ли здесь что-то уникальное?
А.К.: В арсенале главного героя представлены как стандартные (нож, пистолет, автомат и др.) так и уникальные, характерные для постъядерного мира виды оружия кустарного производства.

PG: Чем поразит нас искусственный интеллект?
А.К.: Благодаря тому, что в игре противниками будут как люди, так и монстры, мы можем адекватно реализовать различные стили поведения. Для людей характерно более хитрое поведение, использование элементов командной тактики (грамотное использование укрытий, взаимодействие бойцов разных «классов»: например, легкие стрелки и тяжелые штурмовики). Монстры же будут иметь уникальные и необычные тактики, которые трудно ожидать от обычного человека.

PG: Что с графикой и движком в целом?
А.К.: Мы используем движок собственной разработки 4A Engine. Из его возможностей отмечу использование инновационной технологии визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека. Есть и gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим Аnti Аliasing, HDR, адаптацией глаз, DOF и т.д. Используется честный пространственный displacement. В игре все освещение – динамическое, с эффектом global-illumination. В кадре у нас поддерживаются тысячи источников света.

PG: Когда же выход? Не думали ли уже о том, чтобы сделать серию игр в этом сеттинге?
А.К.: Мы планируем релиз на четвертый квартал 2008-го года.
Относительно серии игр: нами рассматриваются различные варианты дальнейшего воплощения мира Метро в играх, но сейчас рано говорить что-либо конкретное.

Видео


Скриншоты
Скрытый текст:
Скрытый текст:


Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:

Остальные скрины вот здесь http://metro-game.com/plug.php?e=gallery&f=1

Особености игры
Инновационная технология визуализации, основанная на пока непонятном «психо-оптическом восприятии человека»
«Deferred Shading», аналитический АА, HDR, motion-blur, DOF и т.д.
«Реальные» динамические тени и освещение с global-illumination, а также «правильные» мягкие тени
Продуктивная инфраструктура с редактированием уровней, визуальной настройкой геймплея, плагинами для популярных 3D – пакетов, дающими возможность дизайнерам экспериментировать буквально со всем: от шедеров до физической модели
Самообучающийся, но контролируемый AI, обладающий способностями к человеческому восприятию, например видеть свет и различать цвета
Полная масштабируемость по производительности, включая память, графику, физику и искусственный интеллект.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura

Последний раз редактировалось ClearSkyMan; 23.03.2010 в 16:49.
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 14:13   #521
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
При смене оружия в руках с тем, что валяется "в поле" или покупается в магазине нельзя сравнить характеристики.
В магазине продавец тебе говорит "А свою пукалку отдай детям", "Зачем тебе? Ведь у тебя такой-же", "А твое оружие лучше". Ну конечно постоянно говорит разными словами но смысл понятен. Это как-бы вместо шкал характеристик.

Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
Раз уж игра даёт понять, когда нужно ОДЕВАТЬ противогаз было бы неплохо, чтобы она же и объясняла, когда его нужно СНЯТЬ.
Ну тут просто. Либо смотриш на нпс они снимают противогазы. Либо смотриш на часы там показан уровень зараженности атмосферы.

Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
Было бы совсем неплохо, если бы игрок мог САМ менять фильтры для противогаза, а не ждать, когда весь экран запотеет, а дыхание героя уже начнёт порядком надоедать.
Он может, нажимай вниз на крестовине.
Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
Зачем давать игроку средства бесшумного уничтожения, если даже убийство в тихую противника приведёт к поднятию тревоги?! Риторический вопрос
Ну тут даже не знаю. Может ты его не совсем по тихому убил? У меня бывало мет. ножом в голову первого охранника (Там где бурбона в плен берут) и ничего тишина.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 14:58   #522
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
В магазине продавец тебе говорит "А свою пукалку отдай детям", "Зачем тебе? Ведь у тебя такой-же", "А твое оружие лучше". Ну конечно постоянно говорит разными словами но смысл понятен. Это как-бы вместо шкал характеристик.
А когда в поле находишь? Как определять? По внешнему виду что ли?


Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
Ну тут просто. Либо смотриш на нпс они снимают противогазы. Либо смотриш на часы там показан уровень зараженности атмосферы.
Игра по поводу уровня заражённости на часах объясняла лишь вскользь. Каждый раз что ли проверять входя в новую комнату. Глупо...
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 15:13   #523
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
Игра по поводу уровня заражённости на часах объясняла лишь вскользь. Каждый раз что ли проверять входя в новую комнату.
Да там видно. Одевай газик выходя на поверхность. А если в метро то там видно. Пример: Когда ты идеш с Бурбоном по заброшенной ветке метро, там четко видно зеленый туман. Или дальше в D6. Деже если зашел куда ни будь и там "плохо пахнет" ведь ГГ не умрет сразу. Успееш надеть противогаз.

Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
А когда в поле находишь? Как определять? По внешнему виду что ли?
Ну вроде больше не как. Чем круче выгледит тем лучше. Можеш даже. Поднял поглядел, пострелял не понравелось возьми обратно свою "валыну".
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 16:33   #524
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
Да там видно. Одевай газик выходя на поверхность. А если в метро то там видно. Пример: Когда ты идеш с Бурбоном по заброшенной ветке метро, там четко видно зеленый туман. Или дальше в D6. Деже если зашел куда ни будь и там "плохо пахнет" ведь ГГ не умрет сразу. Успееш надеть противогаз.
Я говорил про необходимость СНИМАТЬ. Игра не поясняет, когда именно это нужно делать.

Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
Ну вроде больше не как. Чем круче выгледит тем лучше. Можеш даже. Поднял поглядел, пострелял не понравелось возьми обратно свою "валыну".
И так что, КАЖДОЕ оружие проверять? Бред.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 19:34   #525
Юзер
 
Аватар для -=NE$}{=-
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: N.Novgorod
Сообщений: 308
Репутация: 163 [+/-]
AKIM_1787, а ты подумай, как в реальной жизни проверять оружие?
Так что радуйся что игра ооочень реалистичная)))
-=NE$}{=- вне форума  
Отправить сообщение для -=NE$}{=- с помощью ICQ Отправить сообщение для -=NE$}{=- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 19:52   #526
Юзер
 
Аватар для Karuselshik
 
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 196
Репутация: 130 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
Игра не поясняет
А своя голова на что?

Цитата:
Сообщение от AKIM_1787 Посмотреть сообщение
И так что, КАЖДОЕ оружие проверять? Бред.
Ну это ты уже придераешся... Характеристики оружия со временем не падают, а отличную пушку не найдеш у рядового солдата. Их всегда либо выдадут перед заданием (Калаш - перед освобождением Бурбона, Винторез-в начале станции черная). Либо можно купить у торговца.
Karuselshik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 20:57   #527
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=NE$}{=- Посмотреть сообщение
AKIM_1787, а ты подумай, как в реальной жизни проверять оружие?
Так что радуйся что игра ооочень реалистичная)))
Это игра. И при том не симулятор военных действий в постапокалиптическом метро.

Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
А своя голова на что?
Разработчики наплевали на геймеров и не доработали до конца идею, которую сами же и ввели. При чём тут голова?

Цитата:
Сообщение от Karuselshik Посмотреть сообщение
у это ты уже придераешся... Характеристики оружия со временем не падают, а отличную пушку не найдеш у рядового солдата. Их всегда либо выдадут перед заданием (Калаш - перед освобождением Бурбона, Винторез-в начале станции черная). Либо можно купить у торговца.
Догадываться, догадываться, догадываться... а игра стало быть о том сообщать сама не должна. Раз оружия МНОГО к нему должны быть характеристики. Их нет, приходится брать наугад.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 22:05   #528
Новичок
 
Аватар для pistol
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Иваново
Сообщений: 89
Репутация: 14 [+/-]
AKIM_1787 вот никто не придирается, один ты такой....

Блин жалко не дают толком в игре походить по Полису..Отрывками дают посмотреть и все.....А красивая станция=)
__________________
у вас все еще нет безлимитного интернета?тогда мы идем к вам!

PC user
X-box 360 user
PSP user
Tetris user
IPAD USER
pistol вне форума  
Отправить сообщение для pistol с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 22:21   #529
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pistol Посмотреть сообщение
AKIM_1787 вот никто не придирается, один ты такой....
Я не придираюсь. Это я ещё не придираюсь. Я лишь описываю просчёты, которые явно дали о себе знать.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 22:39   #530
Новичок
 
Аватар для pistol
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Иваново
Сообщений: 89
Репутация: 14 [+/-]
AKIM_1787 с такими просчетами каждая игра - это один сплошной просчет.
__________________
у вас все еще нет безлимитного интернета?тогда мы идем к вам!

PC user
X-box 360 user
PSP user
Tetris user
IPAD USER
pistol вне форума  
Отправить сообщение для pistol с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 00:16   #531
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от pistol Посмотреть сообщение
AKIM_1787 с такими просчетами каждая игра - это один сплошной просчет.
Если они бросаются в глаза - да.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 00:46   #532
Новичок
 
Аватар для Kargan
 
Регистрация: 04.06.2009
Адрес: Караганда
Сообщений: 37
Репутация: 8 [+/-]
Игра вообще по сути длинная?Как сталкер,или ближе к коридорным шутерам типа CoD,BattleField BC и др?
Kargan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 01:02   #533
Опытный игрок
 
Аватар для DualitY
 
Регистрация: 02.05.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,220
Репутация: 230 [+/-]
Kargan, часов на 7
__________________
Careless Whisper.......
DualitY вне форума  
Отправить сообщение для DualitY с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 10:54   #534
Новичок
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 2
Репутация: 1 [+/-]
В субботу взял эту игрушку, в воскресенье прошел. В общей сложности ушло часов 12-14 на средней сложности. Уверен многие пройдут быстрее. В принципе игра понравилась, хотя поросячего восторга не вызвала. Полная линейность несколько напрягает. В некоторых местах вымораживает то, что пройдешь только с 128 попытки и не из-за того, что нужно найти какую нибудь хитрость, а просто потому что сразу не пройдешь. Играл на минимальных системных требованиях (правда оперативы 4Гб) настройки максимальные DX10, ни каких тормозов не обнаружил, хотя конечно и всех графических наворотов не увидел.
А как выйти на альтернативную концовку (чтоб черных не уничтожать), что надо делать?
mihhha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 10:56   #535
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
Kargan, 10 часов, рельсовый шутер как CoD, но от этого он не хуже, очень атмосферная и качественная игра
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 19:23   #536
Новичок
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 35
Репутация: 3 [+/-]
Ещё можно пожаловать, что не раскрыт образ хана, пожалуй, самого интересного персонажа игры. Может, только что-то было в "правильной" концовке.

Ещё показался неестественным диалог Полковника при виде мощи военного комплекса. Обычно не распыляющийся на диалоги он вдруг выдал целый подробный монолог, кажется, напрямую взятый из книги. В ней-то это ещё, может, и выглядело нормально. Но не в игре.
AKIM_1787 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 19:27   #537
Игроман
 
Аватар для KitoBoy
 
Регистрация: 29.03.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 2,287
Репутация: 309 [+/-]
AKIM_1787,
Просто для справки...какая твоя любимая игра?Или нет...
Какую игру ты считаешь наиболее правильной и продуманной?
KitoBoy вне форума  
Отправить сообщение для KitoBoy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 14:06   #538
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Поиграл. Понравилось. Графика, музыка, кад-сцены, персонажи, атмосфера. Все гуд. Только метро я чуть другим представлял, да и думаю не я один. Но сделано все круто. Проект не только с мировым размахом. Но и с титулом "Игра, которая сделана с душой". Реально отличная игра. Столько лет разработки и в итоге все на высшем. Сейчас почти все спешат сделать релиз, спешат срубить бабла, что не могу сказать про Метро и 4A Games. Тем не менее желаю компании много денег и больше идей. Теперь буду ждать с нетерпением очередного аннонса, пускай игра выйдет через шесть лет, но если выйдет с таким качеством, как вышла метро - то я готов ждать. Первые впечатления на десятку.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 14:12   #539
Игроман
 
Аватар для rembo 360
 
Регистрация: 16.11.2009
Сообщений: 2,051
Репутация: 69 [+/-]
нодеюсь новая игра будет про питерское метро, наше на сколько я помню прочнее, плюс мифические тоннели для власти
rembo 360 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.03.2010, 14:15   #540
Игроман
 
Аватар для UAFlash
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2,385
Репутация: 174 [+/-]
Надеюсь следующая игра будет вообще не про метро. Нужно что то новое. А для Метро 2033 можно и аддоны выпустить.
UAFlash вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования