Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 08:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 11:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:05   #6081
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sashh
Возможно повторю вопрос, но: почему во вселенной МЕ напрочь отсутствует лазерное оружие?
Оно существует. Лазерное оружие устанавливается на космических кораблях, как система ближнего боя.
Основными ограничениями к повсеместному использованию лазеров являются большие энергозатраты и сильный перегрев.
Если мне не изменяет память, в кодексе написано именно так.
Цитата:
Сообщение от Tim@n
В МE действие происходит не далеко от нашего времени и вполне разумно, что к тому времени в качестве основного способа убийства останется огнестрельное оружие с мега-ультра-модификациями.
Это не огнестрельное оружие, а рельсотроны/рельсовые пушки/рэилганы (называйте как хотите, суть не меняется).
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:10   #6082
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Цитата:
Сообщение от D'Kor Посмотреть сообщение
Это не огнестрельное оружие, а рельсотроны/рельсовые пушки/рэилганы (называйте как хотите, суть не меняется).
Как так-то? Ведь штурмовая винотовка выстреливает особыми снарядами, которые разгоняются до огромной скорости масс полем. То есть огнестрельное, но с эффектом массы...
__________________
"Любое подчинение происходит хотя бы по одной из пяти причин: уважения, боязни, долга, выгоды и любви."
- Гарун Агацарский


Make Love, Not War © John Lennon
Make Love, Not Warcraft © South Park
Make Love, Make War in games © Me


http://ask.fm/timan_gear
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:12   #6083
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Tim@n, http://ru.wikipedia.org/wiki/Рельсовая_пушка
Вот так работает оружие во вселенной Mass Effect.
Читай кодекс.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:14   #6084
Опытный игрок
 
Аватар для DarthStrelok
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Detroit
Сообщений: 1,775
Репутация: 277 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
МE действие происходит не далеко от нашего времени и вполне разумно, что к тому времени в качестве основного способа убийства останется огнестрельное оружие с мега-ультра-супер-модификациями.
Не-не, там вроде в Кодексе первой части написано, мол используются небольшие замороженные куски чего-то там. От них отщепляется кусок и разгоняется до световой скорости. Как-то так
__________________
Я всегда рассчитываю, что произойдет худшее - тогда остаётся маленький шанс на приятный сюрприз... (c) - Garrus Vakarian
- Ты проснулся утром, краска на стенах слезла, штор нет, и вода кипит, какую проблему решишь первой?
- Хаус!..
- Никакую, дом горит!
DarthStrelok вне форума  
Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью ICQ Отправить сообщение для DarthStrelok с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:17   #6085
Юзер
 
Аватар для Sashh
 
Регистрация: 28.12.2009
Сообщений: 130
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tim@n Посмотреть сообщение
Дальше... Когда происходит действие всех игр вселенной SW? Правильно, хрен знает, в каком тысячелетии. По логике прогресс к тому времени должен шагать семимильными шагами, так что появление лазерного пиу-пиу вопрос времени. В МE действие происходит не далеко от нашего времени и вполне разумно, что к тому времени в качестве основного способа убийства останется огнестрельное оружие с мега-ультра-супер-модификациями.
Возможно... Не знаю, как должен шагать прогресс, но лазерное оружие в тех или иных формах существует уже сейчас! А про эффект массы изложено лишь в теории...
Sashh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:20   #6086
Юзер
 
Аватар для DethKnight
 
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: Где-то в России
Сообщений: 320
Репутация: 133 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Не-не, там вроде в Кодексе первой части написано, мол используются небольшие замороженные куски чего-то там. От них отщепляется кусок и разгоняется до световой скорости. Как-то так
Несовсем.., использыуется "Нулевой элемент" каторый при определённом воздействии на него спасобен умеьшать/увеличивать масу какого либо тела, а отщепляется кусок какого либо матерьяла (ну наприме стали), ну и предствь, толи ты разгоняеш до световой скорости 9 грамм, толи 0,09 грамм.

Последний раз редактировалось DethKnight; 15.03.2010 в 21:24.
DethKnight вне форума  
Отправить сообщение для DethKnight с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:22   #6087
Юзер
 
Аватар для Sashh
 
Регистрация: 28.12.2009
Сообщений: 130
Репутация: 22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarthStrelok Посмотреть сообщение
Не-не, там вроде в Кодексе первой части написано, мол используются небольшие замороженные куски чего-то там. От них отщепляется кусок и разгоняется до световой скорости. Как-то так
Отчасти Tim@n прав, только не огнестрельное, а, скорее, массстрельное! Тут просто работает теория Эйнштейна: Е=мС2, поэтому и микроскопический кусочек любого тела, разогнанный до световых скоростей будет иметь сокрушающую энергию разрушения! (Это то, что в кодексе МЕ1 и описано)

Последний раз редактировалось Sashh; 15.03.2010 в 21:26.
Sashh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 21:52   #6088
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wit4erGeralt Посмотреть сообщение
шестой раз это уже перебор, что там еще можно нового узнать ?
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Все-таки игра не настолько реиграбельна по-моему, да и довольно-таки линейная она. Мне так одного прохождения хватило, а проходить ради того чтобы посмотреть что же будет если принять другое решение...
не знаю как вы, а меня просто сам процесс затягивает. Особенно дико нравится начало и первые две миссии на Омеге. Потом в серединке игры немного не так забористо играется мне. Спасают только миссии по вербовке Тейна и Самары (ооочень нравится мне Иллиум) и личные миссии некоторых персонажей. А потом начиная с миссии "свой-чужой" и до самого финала тоже убойно играется.
Цитата:
Сообщение от Wit4erGeralt Посмотреть сообщение
да блин, все равно выберу тот же вариант.
я тебя понимаю, играю сейчас в 5й раз и снова разведчиком и поскольку я прожженый парагон до мозга костей, то выбираю везде добрые реплики (за очень редким исключением злые, например при разговоре с Самарой, чтобы услышать как она меня посылает по поводу секса хаха). Но если буду играть в 6й раз, то точно не разведчиком. Что-то биотическое юзну. Одно меня только убивает: заставляют на некоторых классах орудовать дробовиком, а у меня пожизненная любовь к снайперке и крупнокалибеному пистолету.
А почему переиграть можно? Да хотя бы потому, что Шепа можно переодеть в любого персонажа. Чисто ролики посмотреть как вместо коммандора кто-нибудь хуком справа выносит назойливую репортершу. Например милая хрупкая Тали)))

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Eldakar Посмотреть сообщение
Вопрос по теме: заметил, что некоторые люди выкачивают абсолютно все ресурсы, сканируя до дыр все планеты, даже "Скудные". И потом жалуются, что на "на час игры приходится два часа сбора ресурсов", гордо записывая этот аспект в минусы игры.
Вопрос - накой надо так уродовать самому себе игровой процесс и впечатление от игры?
Ведь на все исследования тратится от силы 150-200к каждого ресурса, кроме нулевого элемента (его и 50к хватает с лихвой). Зачем вам запасы по 850к? По идее, ресурсы надо собирать по мере надобности: нужно столько-то для исследования - идем собираем, исследуем. Излишки совершенно ни к чему - их вообще никак нельзя использовать (исключение - опять же нулевой элемент, небольшие запасы которого пригодятся для переобучения скиллов).
тоже не понимаю сей глупости. Я уже где то со второго прохождения обрабатывала планеты с рангом только "богатые" и собирала лишь те ресурсы, конкретно которые были в данный момент необходимы для исследований, спокойно пропуская другие. Благодаря бонусу нулевого элемента в 60к его я вообще не собирала в процессе игры. Правда, зачем так издеваться над собой и игрой?

Последний раз редактировалось Leesil; 15.03.2010 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 22:25   #6089
Insomniac Doze
 
Аватар для Sickness_IT
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 907
Репутация: 405 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Тучанка
- Слышал, новенький убил Молотильщика.
- Да в клане женщин уже полно прошений на спаривание с Грюнтом...Да и с Шепардом.
Не могу не запостить этот шедевр.
Sickness_IT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.03.2010, 23:09   #6090
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Как всегда опаздываю к интересной теме...
Цитата:
Сообщение от Sashh Посмотреть сообщение
ГРРРР... Могли хотя бы в тяж. пушки что нибудь подобное добавить! Все таки звезды ассоциируются с лазерами (вот оно-детство)! Дали бы хоть чуть-чуть пуль-пуль!
А оружие коллекционеров чем не устраивает? Там хоть не пуль пуль, но по моему звук как в МЕ посерьёзней, понатуральней.
Цитата:
Сообщение от Sashh Посмотреть сообщение
Тут просто работает теория Эйнштейна: Е=мС2, поэтому и микроскопический кусочек любого тела, разогнанный до световых скоростей будет иметь сокрушающую энергию разрушения! (Это то, что в кодексе МЕ1 и описано)
Тут вспоминается сержант на цитадели, очень живо, с матами, рассказывающий рядовым что нельзя стрелять в пустоту.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 07:17   #6091
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Косплей Лиары Т'Сони:
Скрытый текст:
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 09:24   #6092
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Renji, ого, народный умелец удивляет.
Скоро увидим кроганов и другие расы (особенно интересно как будут смотреться саларианцы).)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 09:45   #6093
Новичок
 
Регистрация: 12.03.2010
Сообщений: 55
Репутация: -9 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Renji, ого, народный умелец удивляет.
Скоро увидим кроганов и другие расы (особенно интересно как будут смотреться саларианцы).)
Не сказалб,это не Лиара а просто представитель её рассы)на неё почти не похоже,а яб на кроганов глянул)))
__________________
[url=http://bfbc2.elxx.net/stats/pc/IHaarhusI][img]http://bfbc2.elxx.net/sig/detail5/pc/IHaarhusI.png[/img][/url]
Haarhus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 09:49   #6094
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Haarhus Посмотреть сообщение
Не сказалб,это не Лиара
ну чтобы сделать точную копию Лиары надо затратить просто уйму времени и сил-пока найдёшь девушку с похожим лицом (особенно с глазами), пока нанесёшь тонну сценического грима и т.п.
А так она всё равно похожа на Лиару (только у неё глаза другие).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 13:22   #6095
С новым годом!
 
Регистрация: 08.10.2009
Сообщений: 730
Репутация: 302 [+/-]
DLC The Arc Projector
Загружаемое дополнение для игры Mass Effect 2
Шепард получает новый вид тяжелого оружия - Дуговой излучатель.
Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом, для последующей электрической атаки высокого напряжения. Действует на несколько целей сразу.
-----
Кто нить ставил ? Как вам пушка ?
Wit4erGeralt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 13:38   #6096
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
Wit4erGeralt,отличная пуха. Синтетиков выносит на Ура. Брать против ИМИРа обязательно.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 14:24   #6097
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Ну вот и я прошёл игру! Спойлерить не буду, но скажу что в конце будет нечто невероятное, а последние 5 секунд финального ролика говорят о том что будет в 3 части.
Что можно сказать про постановку всей игры-новый уровень, который будет побит только продолжением МЕ.) Это просто нечто! А проработка персонажей-даже втростепенному персонажу сочувствуешь (но я сочувствовал не всегда-отыгрывал злодея, как повелось с 1 части-отсюда шрамы на всё лицо, т.к. я не пользовался оборудованием в мед. отсеке, хорошо относился только в Самаре, Лиаре и Миранде) как-будто знал его всю жизнь.
Геймплей по сравнению с 1 частью отклонился в сторону экшена, который просто отличный. Задания стали очень разнообразными, почти во всех есть моральный выбор.
Графика просто шикарная-анимация движений и мимика героев стали ещё лучше. Сам движок показывает просто шикарные картины.
Итог-10\10. Переплюнуть МЕ2 сможет только МЕ3.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 16.03.2010 в 14:27.
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 14:32   #6098
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Wit4erGeralt, об этом говорить ещё рано.)
А пока пройду игру ещё раз, только буду отыгрывать героя и сделаю другие моральный выборы (как раз это и пологает поступать по-геройски).
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 14:59   #6099
Новичок
 
Аватар для Kombarik
 
Регистрация: 27.02.2010
Адрес: Красносободск-Волгоград
Сообщений: 54
Репутация: 115 [+/-]
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от Wit4erGeralt Посмотреть сообщение
farik6860,
согласен со всем вышенаписанным =)), игра удалась, надеюсь третья часть не подкачает
Все тут будут верить , что третья часть будет просто бомбой.Mass Effect 3 будет начинаться с концовки второй части и сейчас уже интересно, что будет в третьей части
Kombarik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 16:02   #6100
Новичок
 
Аватар для Undercover
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Готем
Сообщений: 60
Репутация: 7 [+/-]
BioWare могут сделать шедевер так и лапуха словить все зависит от их желания. Сейчас они сделали оболденый конец который интрегует и могут надеяться что их нею игру купят по любому я насчет ME3.Но может быть и наоборот они сделают эпический конец у них есть все возможности это замутить. Рассказ а том зачем Жнецы каждые 50 000 лет уничтожают все на своем пути и зачем им понадобился человеческий род.Ну и наконец решающая битва с ними.
Undercover вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования