Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:16   #5461
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
$arm@t~, боян уже D:
но ваще фигня, разрабы не идиоты, чтоб так шутить.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:33   #5462
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $arm@t~ Посмотреть сообщение
Оффтоп, но:
Скрытый текст:
исполнение омерзительное, видно что 2 абсолютно разных момента
1) Тали сняла маску
2) маска всё ещё на ней
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:37   #5463
х....
 
Аватар для DiabloKiller
 
Регистрация: 04.08.2008
Сообщений: 2,819
Репутация: 1829 [+/-]
nikitakress, Без твоей подсказки я бы ни за что не догадался, что это фотошоп.
DiabloKiller вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:39   #5464
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
DiabloKiller, да, я тоже думал что это в пейнте было сделано...
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 01:40   #5465
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Killj
Скорее олдскул в буквальном смысле. В моем понимании рпг - это когда можно забрести в какую-нибудь глушь, едва не помереть от тварей которых пока не в состоянии завалить, найти какого-нибудь шизанутого отшельника, заблудится, обнаружив что медикаменты кончились, а валины и армор пришли в негодность красться обратно шарахаясь от каждого похрюкивания за углом и с облегчением войти в знакомый город...[вздыхает]
А тут: "Добро пожаловать! Блаблабла! Пройдите в следующую комнату! всех убить, да. За ящиками можно прятаться (абалдеть)! Блаблабла! Пройдемте дальше. Да, тут тоже всех убить! Вы всех победили и ни разу не сдохли, держите ачивку. Вы убергерой никому не сравниться с вами (абалдеть№2: чувствуете как возрастает ваша самооценка?)"
И меня еще называют еретиком..Тьфу
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.03.2010 в 01:57. Причина: Добавлено сообщение
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 02:05   #5466
Заблокирован

 
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,798
Репутация: 735 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Скорее олдскул в буквальном смысле. В моем понимании рпг - это когда можно забрести в какую-нибудь глушь, едва не помереть от тварей которых пока не в состоянии завалить, найти какого-нибудь шизанутого отшельника, заблудится, обнаружив что медикаменты кончились, а валины и армор пришли в негодность красться обратно шарахаясь от каждого похрюкивания за углом и с облегчением войти в знакомый город...[вздыхает]
Эээм... сейчас ты описал какой-то survival horror, не иначе.
Да, сложно в МЭ2 только по началу, когда экономишь каждый выстрел, а потом патроны становятся нескончаемыми и игра полностью преображается в шутер.
В целом, да, одна стрелянина. К сожалению, по большей части еретик прав .
Nomad вне форума  
Отправить сообщение для Nomad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 03:19   #5467
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Мне одному кажется, что Джек таки ближе к классу "Адепта", нежели "Штурмовика"?
Просто если так посмотреть, то у нее практически все абилити биотические( за исключением зажигательных патронов)
Да и вот немного не хватает мне тех полосочек из ме1, которые обозначали кол-во технической, биотической и военной составляющей.Немного удобней и легче было собирать тиму на какое-либо задание, что ли).
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 03:42   #5468
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Nomad,
Цитата:
ты описал какой-то survival horror, не иначе
Одно другому не мешает : )
ME - замечательная игра, базара нет. Но совершенно непонятно почему разработчики дают так мало свободы. Игра обещает куда больше чем может дать. Ё мое в гтаIV тоже много в каких миссиях можно решать кого валить, а кого нет и это влияет на сюжет ровно так же как это происходит в МЕ : )
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 11:50   #5469
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
$ith, описанный тобой хоррор был у меня первую пару часов Фолл 3. Самые приятные моменты игры были. Но в рпг реально на первом месте стоит отыгрыш роли. Поэтому она и называеться ролевая. Заметить не гейплейная, а ролевая. Геймлей лишь способ подачи, будет ли он хардкорным как в ДЭ, или выживальческим как в Фолле, неважно. В МЕ выкинули всю лишнюю шелуху олдскульных рпг и дали наконец нормально насладиться сюжетом и отыгрышем роли, а то раньше мы пытались разглядеть сюжет изза кучи циферок, параметров и скилов.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:22   #5470
Юзер
 
Аватар для AKela
 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 168
Репутация: 167 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Konak Посмотреть сообщение
Мне одному кажется, что Джек таки ближе к классу "Адепта", нежели "Штурмовика"?
Просто если так посмотреть, то у нее практически все абилити биотические( за исключением зажигательных патронов)
Да и вот немного не хватает мне тех полосочек из ме1, которые обозначали кол-во технической, биотической и военной составляющей.Немного удобней и легче было собирать тиму на какое-либо задание, что ли).
Если выбирать из адепта и штурмовика, то, наверное, штурмовик, т.к. адепты могут стрелять только из пистолетов, а Джек стреляет из дробовика, кроме того штурмовики -неплохие адепты.
__________________
Какой масс, ребята, вы о чём? О_о

...а еще я ем маленьких детей...)
AKela вне форума  
Отправить сообщение для AKela с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:29   #5471
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Killj, Ну роль отыгрывать можно не только при помощи диалогов, но и с помощью геймплея. В диалогах МЕ по сути только два варианта ответов, геймплей однообразен, так что где там отыгрывать роль не понятно.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:32   #5472
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Killj, Ну роль отыгрывать можно не только при помощи диалогов, но и с помощью геймплея. В диалогах МЕ по сути только два варианта ответов, геймплей однообразен, так что где там отыгрывать роль не понятно.
Фантазию подключи.
__________________
сонирабство: Killj789
нинтендорабство: 2208-9538-6833
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:37   #5473
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
Фантазию подключи.
Вот именно то без чего в рпг играть вообще не стоит К сожалению последнее время об этом начинаю забывать... И рождаются всякие масс эффекты) которые так же без прокачанной фантазии для кого-то превращается в линейный экшен.(
Скрытый текст:
nikitakress, научись читать сарказм)

Последний раз редактировалось Saneek/W; 08.03.2010 в 12:49.
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:42   #5474
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DiabloKiller Посмотреть сообщение
nikitakress, Без твоей подсказки я бы ни за что не догадался, что это фотошоп.
опаньки ещё один товарищ который по каким-то причинам читать не умеет, ты видел надпись "исполнение омерзительное"? так вот она означает что картинку можно было сделать красивее, а не тупо вырезать и вставить одну в другую

ЗЫ достали уроды которые не вникнут в пост, и врубают свой супер сарказм, прежде чем отвечать, прошу, ПОЧИТАЙТЕ ПОСТ НЕ ПО ДИАГОНАЛИ!!!!!!!
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:53   #5475
Игроман
 
Аватар для LeNchiC
 
Регистрация: 27.12.2007
Сообщений: 2,343
Репутация: 661 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nikitakress Посмотреть сообщение
так вот она означает что картинку можно было сделать красивее, а не тупо вырезать и вставить одну в другую
Такого рода творчество не претендует на реалистичность. Ставка на комичность. мэдскилз же
LeNchiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:55   #5476
Игрок
 
Аватар для Lisabezhvost
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Витебск
Сообщений: 514
Репутация: 44 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Скорее олдскул в буквальном смысле. В моем понимании рпг - это когда можно забрести в какую-нибудь глушь, едва не помереть от тварей которых пока не в состоянии завалить, найти какого-нибудь шизанутого отшельника, заблудится, обнаружив что медикаменты кончились, а валины и армор пришли в негодность красться обратно шарахаясь от каждого похрюкивания за углом и с облегчением войти в знакомый город...[вздыхает]
Bioware правильно сделали что обрубили всю эту шелуху которой оброс жанр за последние 10 лет. Теперь разработчики перестали штамповать игры про гномов и эльфов и бесконечно говорить: "У нас будет Стописят классов и три тыщщи умений", а стали потихоньку выбираться из этой ямы, примеры тому Rise of Argonauts и Alpha Protocol.
Lisabezhvost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 12:58   #5477
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
насладиться сюжетом и отыгрышем роли
Акстись, какой отыгрыш? :D Если "отыгрыш" в твоём понимании отыгрывать стандартный штамп "хороший\плохой", то всё с тобой понятно.
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:28   #5478
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
Еternal, а что в твоём понимании отыгрышь? Бегать по лесам мочить гоблинов? Или может возможность поменять Большой Лук Красного Кабана на Меч Дрожащего Страха? Или сотни параметров развития героя? Что в твоём понимании отыгрышь?
__________________
Core i5 2.8 Ghz
Gigabyte P55-UD4
Kingston 1333Hz (4 Gb)
Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb
SilverStone Raven
Windows 7 Ultimate x64
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:28   #5479
Опытный игрок
 
Аватар для ♦Valek♦

 
Регистрация: 13.12.2006
Адрес: Недоступно
Сообщений: 1,528
Репутация: 82 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Killj Посмотреть сообщение
насладиться сюжетом и отыгрышем роли
я именно в МЕ2 наслаждался сюжетом и экшоном, вот отыгрывать там особо некого было, как бы не поступил, результат все равно предсказуем.
♦Valek♦ вне форума  
Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью ICQ Отправить сообщение для ♦Valek♦ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.03.2010, 13:34   #5480
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Killj,
Цитата:
насладиться сюжетом и отыгрышем роли
Было бы чего отыгрывать. Даже при прохождении за ренегада или героя не меняется ничего. И напрастно ты считаешь что сам по себе геймплей - не отыгрышь. Вот МЕ - да, неважно какой выбрали класс, принципиальных различий почти нет. Или тот же фолл3. Играть сникером, контактником, снайпером, милишником - это отыгрышь ибо геймлей от выбора класса сильно меняется.

Добавлено через 2 минуты
Lisabezhvost,
Цитата:
"У нас будет Стописят классов и три тыщщи умений
Не имею ничего против : )
Цитата:
примеры тому Rise of Argonauts и Alpha Protocol
RoA - трэш, AP не вышел еще :P
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 08.03.2010 в 13:37. Причина: Добавлено сообщение
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования