|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Estonia / Tallinn
Сообщений: 2,471
Репутация скрыта
|
![]() Название: Aliens vs. Predator Официальный сайт игры: http://www.sega.com/avp Дата Выхода: 16 -19 Февраля 2010 Издатель: Sega Entertainment Издатель в России: Софт Клаб Разработчик: Rebellion Локализатор: Софт Клаб Платформа: PC, X360, PS3 Жанр: FPS Action Steam: http://store.steampowered.com/app/10680/ ![]() Набираем желающих поиграть в мультиплеер, формируем группу в стиме. Все кто имеют желание и лицензионную версию, нажимайте на картинку. Скриншоты ![]() Скрытый текст: Видео ![]() Скрытый текст: Новости AVP ![]() Скрытый текст: Анонс ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось DelaNo; 21.02.2010 в 17:36. |
||
|
|
|
|
|
#4781 | ||
|
Раб властелина
Регистрация: 15.08.2007
Адрес: глубоко в себе
Сообщений: 3,465
Репутация: 528
|
очень сильная. Всё ею пронизано, особенно за морпеха это чувствуется:правд проводятся параллели с думом3 что-то хорошо,что не очень в плане баланса. Хотя в этом лучше меня не слушать. |
||
|
|
|
|
|
#4782 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.04.2009
Сообщений: 61
Репутация: 23
|
Вообщем установил игру
Поиграл пару часов: прошёл компанию за чужого и поиграл пол часика с другом по инету (благо кряк для игры по стиму через пиратку уже есть. Благо для пиратов точнее ). Поделюсь своими ощущениями и впринцпи оценю.Ну что-ж. Начну с мультиплеера по горячим следам. Что сразу бросается в глаза так это явно незаконченная работа по настройке мультика. Сейчас объясню почему. Начал я своё знакомство с мультиплеером в режиме заражение. Сразу был разочарован разнообразием карт: думал, возможно, карты будут иные нежели в сингле, или же хотя бы больше. Оказалось что нет. Там их порядка 6-7 ( если память не подводит , влом заходить проверять). Создал карту "Храм" в режиме "заражение" . Соответственно перешёл в некое лобби игры, т.е. это не CS где все постепенно подключаются, тут суровее, ждём пока нужное нам количество игроков подключаются к нам и только тогда все вместе стартуем. Если прямо в игре кто-то вышел, то это просто -1 и заполнить этот дисбаланс в составе команд, если не ошибаюсь, никак. К минусу или плюсу эту составляющую мультиплеера не отношу. Так же отмечу , что в лобби автоматом врубается микрофон, зажимать ничего не надо, так что говорить "что за мудак зашёл за чужого" и надеяться что тебя никто не слушит - :/ . К минусу отнесу чат внутри лобби - корявее пожалуй не придумать.Сам режим мне понравился - разнообразие вносит, однако шансов на жизнь у морпехов там не очень большая, по крайней мере играл 4 раза и постоянно умирали . Видимо связано с "несыграностью" , если это можно так назвать. Понравилось так как после L4D любой другой мод связанный с стоянием на месте, как бальзам на душу. Первый минус не заставил себя ждать. После очень быстрой игры ( порядка 3-4 минут) идёт подсчёт очков команды (а-ля Left 4 dead) , однако сразу после этого выкидывает обратно в лобби. Опять приходится ждать игроков, пока они нажмут "готов" . Это сильно раздражает. Представьте что если бы после каждого раунда в CS вас бы выкидывало в список игр и вам опять приходилось бы заходить. Слава богу что тут хоть из игры не выкидывает после каждой игры (Ибо не*уй >:O) . Так же убили возможности администратора: кикнуть из лобби кого-то или поменять карту прямо в игре, или же допустим сделать свитч (L4D) - нельзя. Всё администратирование сводится к управлением времени игры/количества очков , выбиранием карты и режима. Не богато. Возможно я просто нубоват и не знаю как тут это сделать. Правда свитч в L4D стал доступен после установки плагинов , может тут будет так же - кто знает. И так, пожалуй на мультиплеера я закончу. Найду что-нибудь интересное о нём - отпишусь. Мультик: + 1) Разнообразие "свежих" режимов (многие сырые - патчи исправят думаю). - 1)Отсутствие административных функций ( нельзя выбрать количество раундов подряд, отсутствует как таковой кик / бан/ свитч). 2)Лобби реализовано в спешке Теперь перейду к синглу. Начал я сразу с чужого , как впринцепи и надо , если играть в хронологическом порядке. Что бросается в глаза - видео ролики поставлено по-голливудски. Действительно красиво и не без стиля.И так о игре. Начало берёт неспешный ввод в механику игры с последующей тренировкой на мясе. В последующих миссиях впринцепи ничего не меняется, кроме наличия у людишек более громоздкого оружия . Ах да , теперь они бегают по 3-4 человека. Думаю ничего важного не сказал - спойлирить не стал. Сразу отмечу графику и вообще визуальное оформление . Полигонами напичканы модельки главных геров неплохо , остальные предметы - "сойдёт" . Игра тени-света неплоха, но ничего unreal я не увидел . Если учесть что игра на этом и строится - то удивляться нечему. Что хочется отнести к плюсам, так это прекрасную анимацию ( особенно у хищников и чужих). Действительно классно сделали . Особенно хвост у чужого. Прямо таки "виляющий гипноз" . Надо напомнить , что существует всего 3 компании: морпех, чужой, хищник. Если рассматривать геймплей, то он неплох . По крайней мере за чужого мне нравится динамика . Сама сюжетная линия отвратительна ( не считая видео роликов) , если убрать из компании твари пару эпизодов - она хуже бы не стала. Последний эпизод за чужих понравился тем , что хоть какое-то разнообразие. После уже не знаю какому по счёту приказу, где надо было по тихому убить 6-7 солдат или что-то по типу этого, такая потасовка вносит нечто свежее. Вообще после первых двух эпизодов можно было заканчивать компанию за чужого - ничего нового и интересного в следующих мною замечено не было. Даже отмечу один момент: в одном из эпизодов нужно пробраться на военную базу ( или куда там) . Там пробираешься попутно унося жизни деревянных друзей с пушками и попадаешь в итоге в одну из их комнат. На меня сразу выбежало 2 человека, пропалили, потихоньку начали подходить и в последний момент зачем-то свернули направо и стали пристально разглядывать стену. Видимо каменные узоры и сильно подозрительная пыль на стенах гораздо важнее человеческой жизни. Притом сделали они оба это одновременно. Такое синхронное плавание репутации игре не делает. ПРо атмосферу не буду говорить, так как надо поиграть за морпеха. За чужого непочувствовал . Даже напомнило Mirror Edge - там тоже нужно было искать всякие проходы к следующей локации, где обязательно окажутся враги. Гейм-дизайн : по моему мнению ничего нового не показали, коридоры выстроены не лучшим образом. Единственное что отмечу: Джунгли - отвратительны, детализация многих деревьев, камней, ЛИСТЬЕВ настолько ужасна, что просто взяла ностальгия по Lineage2 (2004 год выпуска). Но считаю что это не главное, если атмосфера есть и геймплей на высоте , то простительно. Многие скажут, что атмосфера состоит из многих мелочей таких, как дизайн и тд и тп. Я считаю атмосфера - показатель интузиазма разработчиков. Звук неплох, однако звук огнестрельного оружия достаточно не тривиален. Как-то по иному. Вообщем настрочил я много. Пора сделать итог по всему = ).Геймплей: 6-8 . Кто как перенесёт боевую систему и как освоится с управлением. (то что в игромании писали что хищником прямо-таки очень сложно прыгать и мол сколько готовился представитель ребелион-а на игромире, что он там так резво прыгал с уступа на уступ и "Ах ох, как резво, это невозможно , потому это -1 балл" - бред имхо >:O ) Звук: 9 Графика : 8 (всё таки надо было меньше поставить на самом деле, на одном освещении далеко не уйдёшь, но на этом движке заметно лучшей графики не припомню, или этих игр не много) Атмосфера: 6 (за чужого не понравилась, мб за других лучше). Анимация: 9 (морпехов бывает переглючивает, а так выше всяких похвал) Гейм дизайн: 7 Итого : 7 -8 баллов . Не выше , не ниже.
Последний раз редактировалось kuson; 21.02.2010 в 01:22. |
||
|
|
|
|
|
#4785 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.02.2010
Сообщений: 157
Репутация: 50
|
|||
|
|
|
|
|
#4786 | ||
|
Игроман
Регистрация: 30.03.2008
Сообщений: 4,134
Репутация: 678
|
обойтину какбе
Цитата:
__________________
You're just going to have to accept this and move on. |
||
|
|
|
|
|
#4787 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.09.2005
Адрес: Крым
Сообщений: 199
Репутация: 47
|
O DLC
Скрытый текст: Как я понял-DLC уже создан и они после перерыва собираются занятся продолжением Лучше бы патчем занялись вплотную Очень порадовал коммент Скрытый текст: Последний раз редактировалось R@ndom; 21.02.2010 в 02:00. |
||
|
|
|
|
|
#4789 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235
|
Rubeys,
Для людей засовывающих самый глючный уровень во все 3 компании (там где десантник впервые встречается с хищником) такое положение дел вполне закономерно.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь. 27.04.2011 Предмет Состояние CoD Пройдено Space marine Пройдено Армия Пройдено 27.04.2012 |
||
|
|
|
|
|
#4790 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Солнце моё, я понимаю, что это вотчина вашего клана, но освободите тему.
Ты не смешной и мнение твое крайне уныло и толсто. Изыди нуб, во первых, моушен трекер заднюю арку пасет, просто не видно точного местоположения, только направление(возможно конечно существует коридор в котором не пасет, но ты попробуй в него попади, кстати надо проверить так это или нет).
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#4792 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
опыт набирается постепенно, никаких причуд с набором за один матч
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#4793 | |||||||
|
Юзер
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 339
Репутация: 175
|
Я кстати не против. Тамошние зарплаты гарантируют безбедное существование.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Коридорность разная бывает. Например в Биошоке дается достаточно просторный многоэтажный уровень, который можно вполне вольно исследовать, хотя некоторые локации будут закрыты до выполнения сюжетной задачи. Почти в каждую комнату можно войти с 2-3 сторон. А что АвП? Морально устаревший шутер, где предлагается пройти от точки А в точку Б по кишке шириной в 3 метра, истребляя по пути все что движется. Иногда попадаются закрытые двери - ключ где-то рядом. Ни эксплоринга, ни интересных локаций. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ребеллион даже близко не ровня irrational games, разные весовые категории. Цитата:
Скрытый текст:
__________________
I took a knife and a wheelchair Cause I won't be back home for a while Последний раз редактировалось TheScarecrow; 21.02.2010 в 09:11. |
|||||||
|
|
|
|
|
#4794 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
стань героем.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#4795 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,048
Репутация: 449
|
Цитата:
Нет, но он интересен и показан в игре более захватывающе, чем в приводимом тобой Биошоке 2. Ему только повезло, что город смогли так же интересным для прогулки оставить, а то эпик фейл был бы. И во-обще АвП новый это олдскул в прямом смысле. Все как в 2000-х и для меня это лично не проблема.
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina |
||
|
|
|
|
|
#4796 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216
|
Почему же мне уже 4 матча показывает сообщение о том что я набрал N кол-во опыта а надо 1820
__________________
A.C.A.B. |
||
|
|
|
|
|
#4797 | ||
|
Игрок
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89
|
Цитата:
ЗЫ Хватит уже в защиту игры приводить нелепые аргументы. Надо признать, что дизайн уровней в игре хреновый. |
||
|
|
|
|
|
#4798 | ||
|
Игрок
Регистрация: 16.11.2008
Сообщений: 772
Репутация: 48
|
А мне плевать на сингл, ибо беру я АвП ради мультиплеера. А мульт там офигительный.
__________________
You never walk alone!! Where amazing happens.... Ну-ка, от винта! Duke Nukem Forever мертв! а что это ты такой серьезный? |
||
|
|
|
|
|
#4800 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2007
Сообщений: 1,173
Репутация: 216
|
Омг все любят этот автомат как раз за звук выстрелов
__________________
A.C.A.B. |
||
|
|
|
|
|
|