|
|
#1 | ||
|
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Прохождение
The Elder Scrolls IV Oblivion ![]() Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 Дата выхода локализации: 23 июня 2006 (переведён только текст, озвучка английская) Золотое издание: 28 декабря 2007 года (полностью на русском языке) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования Минимальные Windows XP 512MB System RAM 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver; 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse Рекомендуемые 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1 GB System RAM ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card Действие в TESIV: Oblivion разворачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. Вы окунетесь в настоящий, дышащий мир, оживший благодаря новейшим технологиям, использующимся в создании игр завтрашнего дня. Современная высоко-детализованная графика лишь увеличивает эффект реальности фэнтезийного окружения, а продвинутые технологии Construction Set облегчают труд дизайнеров и модмейкеров и позволяют не ограничивать полет фантазии. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine ![]() The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того, игроков ждут: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles ![]() Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. Последний раз редактировалось Gwath; 11.01.2010 в 22:14. |
||
|
|
|
|
|
#9062 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Сообщений: 1,084
Репутация: 271
|
Сопротивляемость единорога я особо и не заметил,слишком уж хорошими заклинаниями и оружием я его убивал,пал он довольно быстро.
|
||
|
|
|
|
|
#9063 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Это Гирцин-то приличный?
Признайся, Бладмун не проходил?... Иначе такого ни за что не сказал бы... И ваще, Гирцин вожак оборотней, одержимый кровавой охотой... Хотя, в Обле его характер не раскрывается, с ГГ он не ссорится, свою сторону сделки исполняет честно, да и носорога я пинал без моральных терзаний, при каждом прохождении. Не знаю, вроде зверь должен быть каким-то волшебным, романтическим... А вот мне не понравился - и всё.
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 19.02.2010 в 18:52. |
||
|
|
|
|
|
#9064 | ||
|
Euphoria
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: О.М.С.К.
Сообщений: 1,770
Репутация: 22
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#9067 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 10
Репутация: 3
|
У меня такая проблема. Как можно восстановить умерших персонажей, которых я когда-то зачем-то убил? Сейчас из-за всего этого я не могу выполнить многие квесты. И ещё проблема, с графом Скинграда. У меня было 2 квеста. Один - у гильдии магов, уже в Университете волшебства, где нужно встретиться с графом рядом с виноградником, другой - зелье от вампиризма. И тот и другой квесты связаны с этим уродом. Он сидит около своей жены, и с ним нельзя даже поговорить, и к винограднику в 12.00 он тоже идти не хочет. Что делать?
|
||
|
|
|
|
|
#9068 | ||
|
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1354
|
Насколько я знаю, квестовых персонажей убить нельзя, они только сознание теряют, а потом встают.
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
|
|
|
|
#9071 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
С точки зрения даэдр - да. С точки зрения смертных - сравнительно "да". Он не ссорится со смертными по пустякам (чем не гнушаются Малакат, Дагон, Вайл...), а в случае провала своего дела не сдирает шкуру, не расчленяет, не напускает безумие и прочее.
Цитата:
А насчет задания - как вариант - пагубное действие плагинов.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#9072 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.11.2008
Сообщений: 243
Репутация: 27
|
Цитата:
![]() Теперь только начинать новую игру. Цитата:
![]() АйДи на самом деле есть разные (абсурд, но правда ) и те, что в Конструкторе, не катят, нужны те, которые видны, когда при включенной консоли тыкаешь на тварь в игре. Можешь сравнить - они разные
__________________
Как часто в горестной разлуке, В моей блуждающей судьбе, Скайрим, я думал о тебе! Скайрим... как много в этом звуке Для сердца геймерского слилось! Как много в нем отозвалось! Последний раз редактировалось Worldowner; 20.02.2010 в 14:21. |
||
|
|
|
|
|
#9073 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,162
Репутация: 342
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту Нужно прописать следущую стадию квеста.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" Последний раз редактировалось Xsy; 20.02.2010 в 14:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#9074 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
А я и не про конструктор. И, кстати, не те, которые при нажатии на объект. На сайтах по Обле следует поискать.
Хых, твое мнение. Хотя я и сказал, что нужно смотреть с разных сторон на его деятельность.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#9075 | ||
|
Новичок
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 10
Репутация: 3
|
Цитата:
Впрочем, я сам на свой вопрос ответил. Командой player.placeatme можно поместить рядом с собой любого персонажа. Спасибо. Сразу как-то не догадался. Проблема решена =) Последний раз редактировалось *SWORD*; 21.02.2010 в 13:09. |
||
|
|
|
|
|
#9077 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Болотной может? В лесу.
Или все же звездной? Не знаю - поищи рядом с Бланкермашем в сторону Айледских руин.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 25.02.2010 в 22:02. |
||
|
|
|
|
|
#9079 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Поправка. В сторону руин от Бланкермаша.
Вообще следует порыться в лесу - болотной митрулы немало. А звездная... Поищи у Везерлеха - нутром чую... И у руин под Бланкермашем.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ Последний раз редактировалось Dark Vesemir; 25.02.2010 в 21:57. |
||
|
|
|
|
|
|