Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.02.2009, 09:55   #1
нeмoдерaтoр
 
Аватар для XVTT



 
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830 [+/-]
Mass Effect 2 - Обсуждение игры

Mass Effect 2


FAQ
Скрытый текст:

1.0: Коммандер Шепард жив?
Коммандер Шепард – основной игровой персонаж в Mass Effect 2, но смерть Шепарда – это центральная тема в сюжете, особенно когда становится известно, что коммандер готовится к тому, что можно единственно описать как самоубийственную миссию.

1.1: Как будут работать наши сейвы из Mass Effect 1 в Mass Effect 2?
Если вы завершили Mass Effect 1 и продолжили с вашим сейвом в Mass Effect 2, то вы увидите последствия своих решений с самый первых мгновений Mass Effect 2. И на протяжении игры вы будете видеть результаты своих выборов, сделанных в Mass Effect 1, как больших, так и маленьких.

1.2: Что если я не играл в Mass Effect 1 или не сохранил свои сейвы?
Mass Effect 2 начинается со вступительного ролика, который, в сочетании с интерактивными решениями игрока, вводит новых игроков в сюжетную линию и задает «каноническую» предысторию событий.

1.3: Какая система защиты (DRM) будет применяться в Mass Effect 2?
Мы объявим о DRM позднее.

1.4: Что если у меня осталось несколько сейвов?
Вам будут предлагать выбрать один сейв для импортирования всякий раз, когда вы будете начинать новую игру в Mass Effect 2.

1.5: Если какой-то персонаж умер в Mass Effect 1, вернется ли он назад в Mass Effect 2?
Нет – кто умер, тот умер!

1.6: Какие из персонажей Mass Effect 1 вернутся в Mass Effect 2?
Если вы посмотрите разнообразные трейлеры и видеоролики, которые мы уже выпустили, и которые будем выпускать, то сможете заметить лица некоторых знакомых персонажей, которые вернутся во второй игре.

1.7: Какие улучшения или усовершенствования были сделаны в Mass Effect 2?
Mass Effect 2 может похвастаться улучшениями практически по каждому из игровых аспектов, таких, например, как бой и AI, исследования космоса, технические вопросы – переходы между областями, игровая производительность и загрузка текстур. Все это органично вплетено в общий игровой дизайн, включая новое транспортное средство для исследования планет.

1.8: Будут ли романтические линии из Mass Effect 1 иметь продолжение в Mass Effect 2?
Часть повествования грандиозной action / adventure истории – это наличие любовной линии, которая придает более глубокое значение этим отношениям и развитию персонажа. Поэтому, также как и в оригинальном Mass Effect, вы сможете развивать взаимоотношения и любовь по ходу игры.

1.9: Будут ли новые варианты для романов?
Да. Вы сможете наблюдать появление вашей любовной линии из Mass Effect 1, кроме того будут совершенно новые персонажи, с которыми можно будет развить любовную линию в Mass Effect 2.

1.10: Изменятся ли бои?
Общая концепция боев осталась та же самая, но каждый игровой момент был отточен и улучшен. Вы по-прежнему командуете отрядом из трех персонажей с невероятными особыми навыками. Но нами были сделаны многочисленные улучшения, чтобы дать вам более удобный контроль над вашим отрядом в реальном времени, а также, чтобы сделать управление стрельбой гораздо более плавным и четким. Локализация попаданий (выстрелы в голову и отстреливание кусков от врагов), новые способности, основанные на физике, и новая система укрытий делают бой еще более зрелищным и насыщенным.

1.11: Будут ли в Mass Effect 2 какие-нибудь новые виды оружия?
Да! Игрокам будет доступен широкий спектр новых видов оружия, включая новую систему Тяжелого оружия.

1.12: Будет ли рукопашный бой в Mass Effect 2?
У коммандера Шепарда будут рукопашные атаки, которые он сможет использовать против врагов на близкой дистанции.

1.13: Mass Effect 2 сначала выйдет на Xbox 360 или релиз на РС и 360 состоится одновременно?
Мы огласим подробности о релизе игры позднее.

1.14: Будет ли версия Mass Effect 1 и Mass Effect 2 для PS3?
Mass Effect 2 запланирован для РС и Xbox 360.

1.15: Будут ли какие-нибудь новые биотические, технические или боевые навыки в Mass Effect 2?
Несомненно – следите за новыми видеороликами, скриншотами и обзорами, которые откроют некоторые из этих нововведений.

1.16: Вернется ли «Нормандия» в Mass Effect 2?
«Нормандия» играет важную роль в Mass Effect 2.

1.17: В игре появились патроны?
Были разговоры о том, на самом ли деле мы добавили патроны в Mass Effect 2 или нет… Из-за того, что у нас фактически был бесконечный боезапас в Mass Effect 1, вы могли меньше волноваться во время боя, и не думать об этом аспекте применения оружия. Не отказываясь от идеи патронов или перегрева, нам нужно было придумать, как совместить концепцию перегрева с системой, основанной на патронах. Ваше оружие будет перегреваться так же, как и в Mass Effect 1, но перегрев рассеивается ячейками, которые являются составной частью обоймы, и вы можете находить такие универсальные обоймы с радиаторами. Это похоже на систему, основанную на патронах; она как бы ограничивает число выстрелов, которое вы можете сделать до того, как у вас закончатся эти радиаторы. Их разница в том, что мы добавляем определенное напряжение в бой без фактического добавления патронов, которые могут закончиться. Перемещаясь по уровням, вы будете находить такие тепловые обоймы.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 1.8 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 1 Гб для Windows XP / 2 Гб для Windows Vista и Windows 7
Видеокарта: поддерживающая Pixel Shader 3.0 с объемом памяти от 256 Мб (NVIDIA GeForce 6800 или выше; ATI Radeon X1600 Pro или выше)
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
1x DVD-ROM
Клавиатура, мышь
15 Гб места на жестком диске

Рекомендуемые требования
ОС: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1 / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo c частотой от 2.6 ГГц или аналогичный АМD
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GT или выше; ATI Radeon HD2900 XT или выше
Звуковая карта: DirectX 9.0c совместимая
15 Гб места на жестком диске


Официальные DLC и аддоны:
Скрытый текст:
Бесплатно через сеть "Cerberus Network" при наличии кода активации этого ДЛС;

Экипировка:
Скрытый текст:
Список бонусных предметов, прилагавшихся к разным изданиям игры:


"Blood Dragon Armor" ("Броня Кровавого Дракона")


* Увеличивает повреждение способностями на 15%

"Сollectors аrmor" (Хитиновая броня Коллекционеров)


* Регенерация на 10% быстрее
* Увеличение скорости штурма на 10%
* Увеличение здоровья на 20%


"Inferno аrmor" (Адская броня)


* Разговорный бонус на 10%
* Все способности наносят больше повреждений на 10%
* Увеличивает скорость на 10%


"Тerminus аrmor"
- Pre-order item // Пред заказ


* Увеличивает скорость движения на 10%
* +1 рожок для каждого вида оружия
* +15% энергии щита



Cerberus Assault Armor / Штурмовая броня "Цербер"


• Увеличивает запас боеприпасов тяжелого оружия на 10%
• Увеличивает силу щита на 10%
• На 10% увеличивает здоровье



Sentry Interface / Шлем Разведчик


• Увеличивает силу щита на 5%


Umbra Visor / Визор Тень


Прибор ночного видения
• Увеличивает мощность урона на 5%


Recon Hood / Шлем Страж


• Увеличивает мощность урона на 5%



The Arc Projector / Дуговой излучатель


• Дуговой излучатель ионизирует цели невидимым лазерным лучом для последующей электрической атаки высокого напряжения. После попадания луча молнии в первую цель система автонаведения направляет ионизирующий лазер на соседние, создавая между ними электрическую дугу. Всего несколько нажатий на курок могут уничтожить целый отряд противника.


M-29 Incisor Sniper Rifle / Снайперская винтовка М-29 "Клык"


• Снайперская винтовка М-29 "Клык" – одна из новейших снайперских винтовок разработанная для нужд армии и полиции. Её основная боевая задача – перегрузка активной защиты, например, щитов. С каждым нажатием спускового крючка "Клык" делает сразу три выстрела, настолько быстрых, что все три снаряда лягут в цель за время смещения ствола всего лишь на один миллиметр. Это позволяет увеличить убойную силу оружия без ущерба для точности. В качестве приятного дополнения: шум, издаваемый при работе винтовки, ничем не отличается от шума, производимо при одиночном выстреле из стандартного оружия снайпера, что не облегчает противнику задачу по обнаружению бойца.


M-22 Eviscerator Shotgun / дробовик М-22 «Потрошитель»


• Дробовик Либершафт 2180, он же "Потрошитель", разработан на базе гражданского оружия и оснащен уникальным генератором боезапаса. Если в большинстве образцов современного огнестрельного оружия используются шариковые пули или похожие боиприпасы, то М-22а ведёт огонь зазубренными металлическими клиньями с превосходной аэродинамикой. Это значительно увеличивает бронебойные свойства снарядов, а высокая кучность улучшает раневую баллистику на дистанциях, недоступных стандартному оружию. Эта разработка нарушает несколько межгалактических договоров о разрешенном вооружении, поэтому LS-80 не продается военным.


«The Price of Revenge» / Дополнительный персонаж Zaeed Massani
Мы завершили переговоры с опытным наёмником Заидом Массани. Его имя, возможно, знакомо вам - Заид принимал участие во многих известных (а также абсолютно неизвестеных) операциях в системах Терминус, де показывал себя безжалостным и неустрашимым бойцом. Мне кажется, что такой человек мог бы вам пригодиться, поэтому я провел переговоры и сделал так, чтобы он вступил в ваш отряд.
Сейчас он на Омеге, тратит свой последний гонорар. Там его и можно найти. Все денежные вопросы я решил лично.



Normandy Crash Site / Место крушения Нормандии (дополнительная миссия по поиску обломков Нормандии)


• Мы полагаем, что найденные в результате сканирования системы Амады данные заинтересуют вас: найдено место падения "Нормандии".
... мы хотим чтобы там побывали и установили памятник...

FireWalker
В первую очередь это бесплатный Firewalker Pack доступный пользователям сети Цербер. DLC добавляет новое транспортное средство – танк Hammerhead и 5 миссий для него. BioWare обещали выпустить дополнительный набор миссий, если этот DLC будет пользоваться популярностью. Скачать Hammerhead можно из социальной сети BioWare.
«Касуми - Украденная память»
Цербер предлагает вам услуги Касуми Гото, самого загадочного вора в галактике. В ответ на свою помощь, Касуми просит Шепарда помочь ей в одном непростом деле – проникнуть на базу смертельно опасного криминального босса по имени Донован Хок.

DLC «Касуми – Украденная память» включает в себя нового члена отряда, задание, оружие, исследовательский проект, повседневную одежду и достижение.


«Overlord»
«Overlord» добавляет в игру 5 новых уровней, полных сражений и миссий на Hammerhead. Ваша основная цель – победить вражеский AI и гетов под его командованием.

По словам Кейси Хадсона, это «самое больше скачиваемое дополнение для Mass Effect 2 на сегодняшний день». Так же, оно должно стать последним DLC, после которого будут выпускать дополнения, связывающие между собой Mass Effect 2 и Mass Effect 3.


Mass Effect 2 — «Логово Серого Посредника»

Лиара Т’Сони, одна из главных героинь Mass Effect 1, которую, как считают многие, незаслуженно обошли вниманием в сиквеле, возвращается в новом DLC для Mass Effect 2 «Логово Серого Посредника» (Lair of the Shadow Broker).

Как вы помните, после смерти Шепарда Лиара оставила свои археологические исследования и ввязалась в опасную борьбу с Серым Посредником, таинственным поставщиком информации, в отчаянной попытке вернуть своего бывшего капитана и, возможно, любовника. Теперь, когда Шепард снова в строю, пришло время заплатить по счетам.

В новом DLC «Логово Серого Посредника» вы сможете объединить свои силы с Лиарой против зловещего Серого Посредника, чтобы одолеть его и раскрыть его тайны. Дата выхода и стоимость DLC пока неизвестны, также как и более подробная информация. Однако уже сейчас вы можете посмотреть на три скриншота из грядущего дополнения в галерее Mass Effect 2.


Последний раз редактировалось XVTT; 01.04.2012 в 12:41.
XVTT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 14:44   #3761
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KOSMOS_2712 Посмотреть сообщение
А а МЕ1 его тоже вроде Серым Посредником звали, не? Короче, сабы с косяками, я это знаю, но все это запоминается в головке именно так По речи Лиары то слышно, что она называет его Шадоу Брокером...
Да, но на слух то слышно, мол Shadow Broker.
Да комикс не говорит четко. Но я на 90% уверен.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 15:01   #3762
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Кстати, а нам в игре говорили, кто же все-таки напал на базу Цербера в самом начале? Ну, то есть кто заказчиком нападения был?
А то как-то замяли это дело. Возможно Уилсон вовсе и не был предателем, а все подстроила Миранда. А что, Шепард жив, все свидетели, которые могут что-то знать о проекте "Лазарь" - мертвы. Очень удобно.

Последний раз редактировалось D'Kor; 16.02.2010 в 15:23.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 15:40   #3763
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
D'Kor, нет не говорили, BoiWare замяли это дело без объяснений. Такой же косяк заметен и при выполнении задания на Горизонте. Там Кайден\Эшли к концу миссии почему-то вдруг окажется живым\живой, хотя все видели как его\ее одним\одной из первых... дальше спойлер
Скрытый текст:
укололи стазисные мухи коллекционеров. Так что Кайдена\Эшли должны были забрать на корабль коллекционеров вообще самыми первыми. И уж тем более не мог\ла Кайден\Эшли вдруг отмереть от стазиса.

вот такой косяк
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 15:43   #3764
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2010
Сообщений: 19
Репутация: 3 [+/-]
Renji, у меня есть мнение, что стазис длится некоторое время и коллекторы просто забыли забрать Кайдена\Эшли
Boombox вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 15:45   #3765
Светлана
 
Аватар для Leesil
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 1,862
Репутация скрыта [+/-]
Boombox, ну да это единственное логичное объяснение произошедшему, однако как-то криво это показано на Горизонте. Именно это меня беспокоит.
Leesil вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 16:22   #3766
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Почему тогда они его НЕ сделали?
Вы за деревьями не можете увидеть лес, ваши аргументы сводятся к одному, причем абсолютно субъективному доказательству, в этом ключе спор бессмыслен.
Цитата:
Сообщение от Renji Посмотреть сообщение
D'Kor, нет не говорили, BoiWare замяли это дело без объяснений.
По-моему это далеко не косяк, а именно сюжетных ход на будущее, вдруг ему просто в мозгах успели покопаться? Что бы не заметить при написании истории такой гигантский косяк, надо быть идиотом, а я сомневаюсь что Карпишин идиот.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 16:41   #3767
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
Crazy_Pickle, вообще возможно, что его действительно не успели поймать, ведь мы натыкаемся на замороженных колонистов стоящих посреди дороги, а вот как он вылез из стазиса без посторонней помощи, уже интересно.
__________________
Core i5 2.8 Ghz
Gigabyte P55-UD4
Kingston 1333Hz (4 Gb)
Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb
SilverStone Raven
Windows 7 Ultimate x64
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 16:48   #3768
Игроман
 
Аватар для Август
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,952
Репутация: 331 [+/-]
NEYRONIX, а перевести можешь, что там говорят? А то я не в ладах с английским, но больно интересно о чем же там разговор.
__________________
Единственный разумный способ жить в этом мире — жить без правил. © Джокер.
Август вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 17:02   #3769
Игроман
 
Регистрация: 02.06.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 2,068
Репутация: 273 [+/-]
Август, ридимпшен на русском
Saneek/W вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 17:08   #3770
Юзер
 
Аватар для XlorD59
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25 [+/-]
Saneek/W, Август, вам в тему литературы по Mass Effect. Там и 2 номер комикса уже лежит, нарисован немного не в графическом стиле игры, но сюжет немного проясняет.
__________________
Core i5 2.8 Ghz
Gigabyte P55-UD4
Kingston 1333Hz (4 Gb)
Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb
SilverStone Raven
Windows 7 Ultimate x64
XlorD59 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 18:23   #3771
Игроман
 
Аватар для Август
 
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,952
Репутация: 331 [+/-]
Скрытый текст:
Сколько нужно очков героя, чтобы помирится с Мирандой после их соры с Джек? А то я выбрал Джек в споре. У меня на половину заполнена шкала героя.


Saneek/W,
XlorD59, спасибо
__________________
Единственный разумный способ жить в этом мире — жить без правил. © Джокер.
Август вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 18:25   #3772
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Август,
Скрытый текст:
Шкала кажется , должна быть заполненной ... Хотя и от сложности игры тоже зависит

Последний раз редактировалось GaMeR`; 16.02.2010 в 18:31.
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:05   #3773
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Кстати о кварианцах. Когда у Грюнта спрашиваешь как его дела, в самый первый раз он говорит как бы легче всего можно было напасть на "Нормандию". И этой темы можно спросить "А что ты еще можешь вспомнить о людях", в результате чего, он может поведать о том что: "хуманы мягкие, азари, саларианцы - все мягкие. Кварианцы не настолько, в случае с турианцами надо поработать ножом, и т.д."
Если учесть что собственных воспоминаний у него практически нет, но имеются воспоминания полуторатысячелетнего Окира ( т.е. Окир застал времена до гетов, а кварианцы были еще без скафандров), а из воспоминаний становится ясно, кварианцы явно не костяные банки наподобии турианцев, но все же чуть тверже людей.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:16   #3774
Игрок
 
Регистрация: 08.03.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 857
Репутация: 170 [+/-]
Возможно.Но ихнее изгнание в будущем сказалось скорей всего и на это т.к. даже в костюмах на вид они не очень крепки.Хотя кто же их знает.
Konak вне форума  
Отправить сообщение для Konak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:18   #3775
Юзер
 
Аватар для ZweRg
 
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sonc Посмотреть сообщение
Проработка - я 100-й раз говорю, что согласен.
Можно меня уже избавить от необходимости писать это?)))

Это не ответ на вопрос, который я задавал.
Проработка не мешает сделать нелинейный сюжет.


Я уже много писал по этому поводу. Нет не была.
В ней я не знал спустя час, что мне предстоит сделать в игре.



Да согласен. Но задумайтесь... это была игра-легендо фактически. Ну не легенда, но... крутая игра.

За счет сюжета... причем ее сюжет перекрывал все ее недостатки.

А во 2 части разрабы по каким-то причинам... этот козырь опустили. Убрали полностью.
Мне это непонятно.

Если бы они не были способны - нет разговора. Но они по факту уже делали крутой сюжет.
Значит могут. Почему тогда они его НЕ сделали?
Вот собственно главный вопрос.

Пока вменяемо мне на него никто не ответил. Без грубостей и соплей, нытья и детского сада.

Я лично склоняюсь к варианту, что они схалтурили. Просто сэкономили... сделали проходной коммерческий проект.

Который имеет сильные стороны, не пустышка сам по себе, да еще и поддерживается первой успешной частью...

Иными словами: они могли сделать лучше...
Но предпочли срубить бабла по-легкому...
В первой части мы тоже знали ЧТО надо делать уже спустя час. Прошли Иден Прайм, дошли до цитадели, стали спектром и нам тут же говорят, что идите поймайте Сарена. Понятно ведь чем закончится игра? Поимкой этого Сарена, какой бы она не была. Да, согласен, мы не знали КАК это будет и ГДЕ, но во второй части мы тоже этого не знали. Мы так же не знали, умрем ли мы, зачем коллекционерам нужны люди (так же, как не знали мотивацию Сарена). Мне откровенно стало ЖАЛКО того главного жука, когда его перестали контролировать и он осознал все...
Во второй части всех цепляла мотивация персонажей, завоевание их доверия, если с ними общаться после каждой миссии, то узнаешь о них много интересного. Одно появление Легиона чего стоит? ГЕТЫ, те с кеми мы воевали в первой части, стал нам верным помощником во второй, как минимум это уже зацепило, ЭТО УЖЕ ЧАСТЬ сюжета, которого ты попусту не заметил, хотя может просто не обратил внимания, не знаю. Лично меня заинтересовала мотивация Джек, почему ОНА вся такая крутая и злая, вдруг решила помочь Шепарду. Просто пойми, ЭТА ЧАСТЬ вся посвящена напарникам, нужно узнать ИХ историю и ИХ взгляды, чтобы победить в ТРЕТЬЕЙ части.

Последний раз редактировалось ZweRg; 16.02.2010 в 19:21.
ZweRg вне форума  
Отправить сообщение для ZweRg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:23   #3776
Игрок
 
Аватар для Zloi
 
Регистрация: 26.03.2008
Сообщений: 869
Репутация: 243 [+/-]
Crazy_Pickle, очень тонкое наблюдение, надо будет при повторном прохождении обратить внимание.
__________________
"Si vis pacem, para bellum"
Zloi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:28   #3777
Юзер
 
Аватар для ZweRg
 
Регистрация: 27.12.2009
Сообщений: 152
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Konak Посмотреть сообщение
Возможно.Но ихнее изгнание в будущем сказалось скорей всего и на это т.к. даже в костюмах на вид они не очень крепки.Хотя кто же их знает.
Турианцы тоже показались мне хилыми, но когда Сарен поднял Шепарда одной рукой, я уже не был так уверен
ZweRg вне форума  
Отправить сообщение для ZweRg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:31   #3778
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
ZweRg,
Сарэна не стоит рассматривать как типичного турианца. Кто знает как много частей тела у енго своих. Рука во всяком случае точно не егоная.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:32   #3779
Semiautomagic
 
Аватар для Crazy_Pickle

 
Регистрация: 02.09.2008
Сообщений: 2,159
Репутация: 489 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZweRg Посмотреть сообщение
Турианцы тоже показались мне хилыми
Ну внутриигровой энциклопедии следует, что их родной планетой был шарик, находящийся слишком близко к солнцу, и с высокой солнечной радиацией соответственно, у них лицо покрыто костнохрящевой маской, а сами они в природном костяном "скафандре". То сомневаюсь, что их можно назвать "мягкими". Угловатыми - да, но мягкими ни разу.
__________________
Nationality? - Russian.
Occupation? - No, no, just visiting.
Crazy_Pickle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 19:33   #3780
Опытный игрок
 
Аватар для MarS0K
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328 [+/-]
Кстати, ОЧЕНЬ удивился, что в игре есть маты. Замечали? В первой не было такого... :\ Хотя, в жизни их сколько...
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k
"Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu
MarS0K вне форума  
Отправить сообщение для MarS0K с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования