|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 17:04. |
||
|
|
|
|
|
#7262 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400 |
Добавлено через 4 минуты
Какие например ? Последний раз редактировалось Alex626; 12.02.2010 в 22:19. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7265 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#7266 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124
|
|||
|
|
|
|
|
#7267 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 5
Репутация: 0
|
"Дыры" в модели
Замоделил небольшое помещение и перевел его в СэндБокс. Сразу обнаружилась проблема - дыры в стенах...Есть предположение, что это произошло из-за того, что стена состоит из полигона с количеством вершин больше 4 - прав ли я?
Если да, то скажите - триплить обязательно все подобные полики? И есть ли какие особенности моделлинга под СэндБокс? Заране спасибо!
|
||
|
|
|
|
|
#7268 | ||
|
Юзер
Регистрация: 21.12.2009
Сообщений: 438
Репутация: 124
|
вопрос
как сделать чтоб детализация травки и деревьев в Vegetetation была отличной,у меня чем дальше растения тем хуже детализация... |
||
|
|
|
|
|
#7269 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: гдето в России
Сообщений: 133
Репутация: 22
|
Prototype97, в параметрах группы растений найди строку MaxViewDistRatio и укажи значение 3 вместо одного и все.
Добавлено через 5 часов 29 минут вот на днях закончил делать свою мапу. скачать её можно отсюда. проходить её желательно в редакторе с бессмертием)))) сюжета там впринципе никакого нету но геймплей интересный. желаю приятной игры. http://crymod.com/filebase.php?fileid=4406
__________________
Intel core 2 Extreme QX9770 4.0 ГГц. XFX GeForce 9800GT 1гб. socker775 p35 asustek p5k atx. годзилла и грузовики - моё хобби.(Я 95 ГОДА РОЖДЕНИЯ АНЕ 68)) Последний раз редактировалось alexey68; 13.02.2010 в 20:38. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#7270 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Prototype97,
Или ты можешь убрать галочку .
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢ Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19 |
||
|
|
|
|
|
#7271 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351
|
Prototype97, ты только учти, это делать не желательно, т.к. систему растения нагружают здорово и обладатели слабых(да и средних) машин тебе спасибо не скажут. Ты лучше организуй ландшафт так, чтобы были растения видны до конца линии прорисовки(короче говоря как сделано в Crysis).
|
||
|
|
|
|
|
#7274 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
В кат сцене?
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢ Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19 |
||
|
|
|
|
|
#7275 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25
|
Prototype97, на твоей картинке: какие параметры отвечают за видимость и размер объёмных лучей?
Как дать герою парашют по умолчанию? Как управлять ГГ во время свободного падения (иль как сделать)?
__________________
Core i5 2.8 Ghz Gigabyte P55-UD4 Kingston 1333Hz (4 Gb) Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb SilverStone Raven Windows 7 Ultimate x64 |
||
|
|
|
|
|
#7276 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400 |
Цитата:
2. Используй потоковый граф, нод Inventory:GiveItem->Parachute, 3. Делаешь собственный флоуграф, там уже управляешь с помощью импульсов. Ничего сложного (для меня). Но если хочется сделать сценку где игрок прsгает и летит прямо\под углом в каком-то направлении, то достаточно поставить на уровень Gravity Volume либо юзать нод MoveEntityTo. |
||
|
|
|
|
|
#7277 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25
|
Alex626, про управление давай поподробней
__________________
Core i5 2.8 Ghz Gigabyte P55-UD4 Kingston 1333Hz (4 Gb) Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb SilverStone Raven Windows 7 Ultimate x64 |
||
|
|
|
|
|
#7279 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Железнодорожный, Моск.о
Сообщений: 312
Репутация: 25
|
Alex626, подробней в флоу графе какие фун-ии, как соединять и если возможно скрин.
в Time of Day есть тока 3 параметра Sun Shafts. Есть какие-либо ещё способы увеличения их?.
__________________
Core i5 2.8 Ghz Gigabyte P55-UD4 Kingston 1333Hz (4 Gb) Gigabyte GTX 285 Super Pipe 2Gb SilverStone Raven Windows 7 Ultimate x64 |
||
|
|
|
|
|
#7280 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7
Предупреждения: 400 |
Есть ноды Physics:ActionImpulse и Emtity:MoveEntityTo. Соединять как обычно. Если ты и этого не знаешь - почитай официальные туторы и посмотри официальные видеоуроки. Без знания простейших операция с векторами это объяснять тоже бесполезно.
Насчёт лучей - проде бы именно эти параметры в комбинации с командой r_sunshafts=1 и другими параметрами, - должны дать желаемый эффект. |
||
|
|
|
|
|
|