Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 19:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 17:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 31.01.2010, 23:17   #7241
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
Alex626, у меня получилось сделать, так, чтоб игрок стоял на грузовике и не падал с него... Вообщем спасиб тебе. Правда есть ещё вопросы по этому делу... Как можно сделать, чтоб вот этот прикреплённый игрок ещё и ходить мог, по полу машины?
2 Вопрос, а как сделать тоже самое с ИИ? Т.е привязку и опять же чтоб мог двигаться?

Никак.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 02.02.2010, 21:18   #7242
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Alex626
Но в Warhead игрок как то же ходит по движущемуся составу, или это не то?
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 02.02.2010, 21:23   #7243
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Alex626
Но в Warhead игрок как то же ходит по движущемуся составу, или это не то?
Но там скорость другая.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 03.02.2010, 12:18   #7244
Заблокирован
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Р. Казахстан
Сообщений: 236
Репутация: -14 [+/-]

Предупреждения: 115
Цитата:
Но в Warhead игрок как то же ходит по движущемуся составу, или это не то?
Там другой принцип. Весь состав обрабатывается как динамический объект.
Цитата:
Но там скорость другая.
И дело вовсе не в скорости, возьми любой статистический объект, и организуй его движение при помощи карт-сцены, и заметь сам, игрок находяшийся на этом объекте, будет все равно с него сваливатся. Потому что превязаность игрока идет к Тирэйну, кабы земное претяжение. Я сам уже это проверял не однакратно. И заметил только такую вешь, если работает Анимация, то игрок спокойно на ней стоит и с нею взаимодействует. И еще, кто либо из вас оброшал внимание в Вархэде, крутятся ли колеса у состава?
-BASKA- вне форума  
Отправить сообщение для -BASKA- с помощью ICQ
Старый 03.02.2010, 15:29   #7245
Опытный игрок
 
Аватар для Variantik
 
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190 [+/-]
Кстати замечал, что если у лифта поставить высокую скорость движения, тоже проваливаешься сквозь него.
Variantik вне форума  
Отправить сообщение для Variantik с помощью ICQ
Старый 03.02.2010, 15:42   #7246
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Variantik Посмотреть сообщение
Кстати замечал, что если у лифта поставить высокую скорость движения, тоже проваливаешься сквозь него.
Да да, об этом и речь.

Для реализации дижения по движущимся предметам нежно прикрепить игрока к нему (не так как через флоуграфы, а на подобии гравиботов). Для этого нужно писать и скрипты и коды, это довольно сложно, но вообще вся проблема в том чтобы перевести глобальные координаты игрока в локальные относительно какого-то лифта или ещё чего-то.

У буржуев на краймоде была такая тема, где они просто спрашивали как можно улучшить их готовую систему (хождение игрока по салону летящего самолёта), но опять же они не раскрыли полный код.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 07.02.2010, 18:42   #7247
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Люди подскажите, как настроить правильно ИИ, чтобы солдат стрелял из базуки, стоя на крыше и не сбегал с нее, когда увидит врага. Я дом обвёл forbiddenarea, поставил на крышу солдата, сделал на крыше AIshape, поставил рпгСпот, сгенерировал навиг., в движок экспортировал, а он сбегает с крыши! Как я ненавижу этот дурацкий ИИ. Объясните как это нужно всё правильно делать
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 07.02.2010, 20:30   #7248
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Пожалуйста кто-нибудь киньте ссылки на все видео уроки от Игромании. Мне для коллекции нужны. Те ссылки что вначале темы дохлые к сожалению.
Panamius вне форума  
Старый 07.02.2010, 21:19   #7249
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
как настроить правильно ИИ, чтобы солдат стрелял из базуки, стоя на крыше и не сбегал с нее, когда увидит врага.
Его не надо обводить forbidden area. Эта хона нужна для того чтобы ИИ не входил куда-то, т.е. она должна распологаться там, где ИИ не должно быть. AI shape вообще не нужна. То место где солдат должен ходить надо взять в AI Nаvigation Modifier (крышу).

Цитата:
Сообщение от Panamius Посмотреть сообщение
Пожалуйста кто-нибудь киньте ссылки на все видео уроки от Игромании. Мне для коллекции нужны. Те ссылки что вначале темы дохлые к сожалению.
Зачем !? Их ролики полное Г. Глянь ролики тут: wiki.crymod.com и тут: http://www.crymod.com/tutorials.php
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 08.02.2010, 02:26   #7250
Новичок
 
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Мне для коллекции нужны.
Panamius вне форума  
Старый 08.02.2010, 15:27   #7251
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Panamius Посмотреть сообщение
Мне для коллекции нужны.
У меня точно нету.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 08.02.2010, 20:09   #7252
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Как мне правильно сделать чтоб солдаты вылазили из грузовика, если машина в конце пути остановиться или поднимется тревога и они вылезут раньше? Я не как не могу сделать, пробовал разные скрипты да так и не получилось, блин у меня их там много в грузовике сидит и когда они выходят без скриптов, если их атакуют корейцы, то они вылазят гады друг на друга и сливаются полностью, солдат в солдате становиться, я уже задолбался, ну как этих и****ов заставить вылезти из машины аккуратно!??! Чтоб хоть отбегали друг от друга, а не стояли как вылезли?!
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 09.02.2010, 20:51   #7253
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
привет всем. В интернете много хэнд мэйд карт для кризиса, но когда открываю их через sandbox2 выдает ошибочку. Со стандартными картами такой ошибки нет. Не подскажите что делать?



p.s. почему-то и патчи не ставятся, а сам кризис 1.11.6156

спасибо
aidar89 вне форума  
Старый 09.02.2010, 20:59   #7254
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от aidar89 Посмотреть сообщение
привет всем. В интернете много хэнд мэйд карт для кризиса, но когда открываю их через sandbox2 выдает ошибочку. Со стандартными картами такой ошибки нет. Не подскажите что делать?

p.s. почему-то и патчи не ставятся, а сам кризис 1.11.6156

спасибо

Читаем то что написано на английском: "junglewar.cry содержит неверный путь". Где было написано что крайзис умеет открывать уровни из внешних папок ?? Sandbox открывает уровни только напрямую из папки Crysis\Game\Levels !!!! А патчей для патча 1.2 нету !

Вот так вот !

Последний раз редактировалось Alex626; 09.02.2010 в 22:45.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 10.02.2010, 22:59   #7255
Новичок
 
Регистрация: 20.08.2009
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Может кто ещё подскажет, куда добавить нужно музыку, чтобы она работала во флоуграфе т.е там нод добавить playsoundevent. Я что-то не как не разберусь, я сконвертировал с помощью конвертера одну песню в формат ogg, путь указал ( песня лежит в папке music(pak)), но не работает. Я вставил soundeventspot (там где написано choose entity), подвёл стрелку к play, но нифига.
У меня всё включено, единственное, что я не делал в soundeventspot (то что на карту добавлено, не нод во флоуграфе) это: не пост. галку в play(мне нужно чтобы это работало не сразу как я появлюсь на карте) и не указал в source file путь к песне, потому, что я указал в ноде playsoundevent путь к фалу, а это служит просто как источник звука... Объясните плиз, куда нужно музыку кидать? Или может я где-то скрипты не правильно делаю? Да вот ещё что, я сделал так, чтоб звук воспроизводится при нажатии не кнопку, стандартный звук воспроизводится, а мой трэк нет...
Whitehammer вне форума  
Отправить сообщение для Whitehammer с помощью ICQ
Старый 10.02.2010, 23:11   #7256
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Whitehammer Посмотреть сообщение
Может кто ещё подскажет, куда добавить нужно музыку, чтобы она работала во флоуграфе т.е там нод добавить playsoundevent. Я что-то не как не разберусь, я сконвертировал с помощью конвертера одну песню в формат ogg, путь указал ( песня лежит в папке music(pak)), но не работает. Я вставил soundeventspot (там где написано choose entity), подвёл стрелку к play, но нифига.
У меня всё включено, единственное, что я не делал в soundeventspot (то что на карту добавлено, не нод во флоуграфе) это: не пост. галку в play(мне нужно чтобы это работало не сразу как я появлюсь на карте) и не указал в source file путь к песне, потому, что я указал в ноде playsoundevent путь к фалу, а это служит просто как источник звука... Объясните плиз, куда нужно музыку кидать? Или может я где-то скрипты не правильно делаю? Да вот ещё что, я сделал так, чтоб звук воспроизводится при нажатии не кнопку, стандартный звук воспроизводится, а мой трэк нет...
Ну это из разряда базовых знаний о редактировании...


Как раз .ogg SandBox2 и не читает. Исключение только для библиотек.
Стандартный формат звуков - .mp2. конвертера для него нету. Просто бери mp3 и переименовывай в .mp2.

Но говоря о музыке - уважающий себя моддер не поставит воспроизведение музыки через ноды. Они нужны только для коротких звуков. Если ты сделаешь музыку через флоуграфы то как минимум потом должен быдешь предусмотреть целую систему.


Юзай библиотеки музыки и используй весь потенциал музыкального движка СЕ2.

Не забудь, что если ты хочешь воспроизведения своих файлов, они должны быть в архиве.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
Старый 10.02.2010, 23:24   #7257
Новичок
 
Аватар для Saha1992
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Лучше всего создать собственную звуковую тему . Там ни чего нет сложного.
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢
Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19
Saha1992 вне форума  
Старый 11.02.2010, 18:31   #7258
Новичок
 
Регистрация: 09.02.2010
Сообщений: 9
Репутация: 0 [+/-]
Здрасте, вопросик)

Скрытый текст:

такая ошибочка внекоторых картах периодически возникает. Как-то ее избежать можно?

и еще вопрос) Как уменьшить скорость камеры в редакторе? При использовании стандартных клавиш она летит очень быстро. Как регалировать? Спасибо

Последний раз редактировалось pokibor; 11.02.2010 в 22:26.
aidar89 вне форума  
Старый 11.02.2010, 18:36   #7259
Новичок
 
Аватар для Saha1992
 
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 34
Репутация: 2 [+/-]
Мне тоже интересно как такую ошибку исправить . А эта ошибка может быть связана с оперативой ?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Как уменьшить скорость камеры в редакторе?
Вот .
__________________
☢☢☢☢☢|||| Stalker EyeS http://stalker-eyes.ru ||||☢☢☢☢☢
Скачать карту для Crysis ISLAND II: http://crymod.net/index.php?page=DownloadDBData&dataID=19

Последний раз редактировалось Saha1992; 11.02.2010 в 18:44. Причина: Добавлено сообщение
Saha1992 вне форума  
Старый 11.02.2010, 23:48   #7260
Заблокирован
 
Регистрация: 22.07.2009
Сообщений: 150
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от aidar89 Посмотреть сообщение
такая ошибочка внекоторых картах периодически возникает. Как-то ее избежать можно?
Цитата:
Сообщение от Saha1992 Посмотреть сообщение
А эта ошибка может быть связана с оперативой ?
Скрытый текст:




Проблема в том что нужно юзать 64-битную Висту, и оперативки нужно никак не меньще 4гб.
Alex626 вне форума  
Отправить сообщение для Alex626 с помощью ICQ Отправить сообщение для Alex626 с помощью MSN Отправить сообщение для Alex626 с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:26.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования