|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #5. Deep_wolf (S.T.A.L.K.E.R. ЗП) vs (S.T.A.L.K.E.R. ТЧ/ЧН) DESERT EAGLE
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана (...) RED Deep_wolf vs DESERT EAGLE BLU S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти vs S.T.A.L.K.E.R. ТЧ/ЧН![]() Старт 23/01/10 13.00 МСК Финиш 26/01/10 ~13.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Я выбрал S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля потому, что именно эта игра была одним из самых ожидаемых долгостроев на пост-советском пространстве. Именно она положила начало целому сталкерскому движению. Так же я считаю что S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо нужно оценивать вкупе с ТЧ, потому что они во многом сходны, а S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - это в некотором роде уже другая игра. Именно поэтому я хотел бы отстоять честь этих игр.
Deep_wolf - удачи.
__________________
PSN id: this_is_slavik. |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Я предпочёл S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, потому что это именно тот Сталкер, который мы ждали 6 лет, но только сейчас он появился таким каким он должен был быть с самого начала. Сразу хочу рассмотреть геймплей игр.
DESERT EAGLE И тебе.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Хорошо начнем с геймплея. В ТЧ геймплей был определенно слаб, тут невозможно не согласиться. Артефакты валялись на дороге, деньги сами сыпались нам в карман. Игроку практически не приходилось напрягаться, чтобы заработать денег. И хотя в геймплее ТЧ довольно много отрицательных качеств, тут присутствует и достаточное количество плюсов. Стоит остановиться на таком элементе, как исследование территорий. Локации имеют достаточно большие размеры, у каждой есть своя история, уникальные персонажи и т.д. Их действительно интересно исследовать. Так же отдельно стоит остановиться на сюжете. Именно он создает неповторимый, оригинальный гейплей. Из-за сюжета возникает желание проходить игру, собирая части информации воедино, вследствие чего приходится исследовать местность, выполнять различные квесты, биться с мутантами и т.д. (Касаемо самого сюжета, я предпочел бы поговорить ниже.) Что касается геймплея ЧН, то здесь все намного лучше. Тут впервые появляется уникальная, и очень оригинальная система поиска артефактов. Этот элемент разноображивает геймплей на протяжении всей игры. Мы сами лезем в смертельно опасные аномалии, дабы заработать на новый апгрейд для своего АК. Кстати об апгрейдах, стоит заметить что в именно в ЧН возникает такая возможность - улучшать определенные параметры своего оружия, этот элемент и заставляет нас крутиться в мире Зоны. Так же в ЧН впервые появляется такая вещь - как мини игры. И хотя все они по своей сути однотипны (все мини игры представлены в виде тира, только, Долг дает нам стрелять по мишеням, а Бандиты - по воронам) они все равно вносят свою коррективу в игровой процесс. Все геймплейные нововведения тесно связаны с экономикой игры, которая, к слову, была полностью переработана в прологе. Вообще, я считаю, что геймплей Зова Припяти и Чистого неба очень схож друг с другом. В этом игры практически равны.
__________________
PSN id: this_is_slavik. |
||
|
|
|
|
|
#6 | |||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И кстати, безумная беготня по Зоне, превратила
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
|||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Цитата:
Цитата:
Раз пошел такой разговор, то хочу детальней поговорить об атмосфере.
__________________
PSN id: this_is_slavik. |
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Цитата:
Цитата:
В Зове Припяти мне было не менее страшно лезть по землю, чем в Тени Чернобыля. Опять же для нас это была странная, неизведанная местность, в которой ориентировались только по карте. Как сказали и написали нам разработчики, что ЗП - фото-реалистичная игра. И да, на самом деле все было точь в точь, что и на 20 летних фотографиях Припяти. Красота и качество поражали воображение. Припять в игре получилась ну просто огромной! По сравнению с городом из ТЧ, это просто, ну слов нет. Когда впервые увидел аплодировал стоя. Это было как сделали твой район (а местность так и не изменилась, СНГ!), твоего города и ты в нём точно так же исследуешь и лезешь туда, где можно получить в голове. А вообще локаций в ЗП хоть и мало, но какие! Когда я впервые увидел размах сопливых болот в ЧН, мне стало не по себе. Однако же весь путь по диагонали не составлял более 5 минут. А вот чтобы пройти бугристую дорогу на Затоне и не вляпатся в аномалию, требовалось значительно больше. Но всё равно со временем вырабатывается сноровка, которая помогает выжить в не легком месте обитания.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#9 | |||
|
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Цитата:
Цитата:
Путь по диагонали не составляет пяти минут? А тебе никогда не приходилось бежать ночью, через эту самую диагональ, имея при себе ту в лучшем случае МП-5? Нет, это ты явно преувеличил. Цитата:
Итак, наверное достаточно о геймплее? Рассмотрим поближе сюжет каждой части. Начну с того, что проходить сюжетную линию в ЗП, попросту не интересно. Чего нельзя сказать о доп. квестах. Да они получились на славу. И к ним действительно нет никаких претензий. Сюжет же, определенно скучен, и однообразен. Большую его часть мы просто ищем упавшие вертолеты, либо точки эвакуации. Есть конечно интересные места, но их крайне мало. Нас больше интересует дополнительные задания, а после прохождения осн. сюжетного квеста, мы быстро про него забываем. С моей точки зрения это не совсем правильно. То есть совсем не правильно. Здесь нет ни капли интриги, и многое известно с самого начала. Теперь о сюжете ТЧ. Та самая интрига здесь присутствует с самого начала, и гонит нас на протяжении всей игры. Так же она играет свою роль в нагнятении атмосферы. Плюс ко всему, основных сюжетных концовок здесь 7. И пусть пять из них можно назвать ложными, те две, которые есть, на мой взгляд - великолепны. Плюс к этому в ТЧ были проработанные заставки, а не сляпанные на движке игры, какие были они в ЗП и ЧН. (В ЧН было только два ролика вначале и конце игры, а в ЗП от такого вида подачи информации отказались совсем. А жаль.) Что касается непосредственно пролога, то тут тоже есть некая изюминка, которая так же заставляет находиться в игре - часами. Да, ЧН не может похвастаться уникальными квестами, но он по крайней мере не настолько однообразен, как его младший брат - ЗП. Так же не стоит забывать, что ведь именно благодаря прологу и оригиналу мы имеем ЗП, таким какой он есть.
__________________
PSN id: this_is_slavik. |
|||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Цитата:
Цитата:
Кстати вопрос на засыпку: сколько нужно патчей для нормальной игры? В ТЧ было 6, в ЧН аж 10. А в ЗП только 2 штуки, но даже без них играть вполне и даже более возможно. Конечно у Сталкера всегда есть недочёты, но со временем они изживут себя и просто исчезнут в потоке событий. Раз на то пошло, хочется затронуть графику. Сразу скажу, что в ЗП она как никогда свежа (по мировым меркам), радует глаз, и добавлен dx 11. Да, разработчики отказались от парочки ново-модных фишек, но взамен они нам дали высокую производительность, поэтому играть стало полностью не проблематично.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Цитата:
Далее, тот же DX10 в Зове, на мой взгляд, смотрится хуже чем в ЧН. (Играл и ЗП и ЧН на 10 директе, поэтому могу сравнить.) Во-первых намокание поверхностей. Да оно есть, но оно такое, простите за грубость, убогое, что и назвать его намоканием не получается. Лишь внимательно присмотревшись, можно заметить небольшие струйки стекающие с той или иной поверхности. Руки во время дождя просто становятся блестящими и не более того. Я ничего не говорю, в ЧН было почти то же самое, но все это смотрелось реалистичней что ли. Далее - так называемый "объемный дым", я если честно его так и не обнаружил Графику оригинала я вообще не стал бы затрагивать. Игра вышла 3 года назад и в свое время она была очень достойной, тем более для отечественных разработчиков. В ней так же были современные фишки, и эффекты. Поэтому в этом плане сравнивать стоит только пролог и сиквел, я считаю.
__________________
PSN id: this_is_slavik. |
||
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Цитата:
Так или иначе мы всё когда нибудь опробуем Зов Припяти на максимальной конфигурации За звуковое окружение Зоны можно даже и не рассуждать - оно бесспорно одна из главных вещей почему мы до сих пор играем в S.T.A.L.K.E.R. Пустный шум, завывание волков, дальняя пальба и многие другие вещи делают игру экстраординарной. Ведь всё помнят свой первый поход в Зону Мы все шарахались от малейшего шороха в кустах, крались по углу карты и боялись выползти на открытую местность.А про подземелья я вообще молчу Так же хочется заметить массовость мира игры. Ведь об печальном взрыве на ЧАЭС знает чуть ли не каждый школьник. И практически каждый второй слышал об этом проекте GSC. Давно обозванный и переименованный в Ж.Д.А.Л.К.Е.Р. толпы геймеров ждали выхода на свет этого апофеоза. Ведь вокруг ЧАЭСа, Чернобыля и Украины (меньше всего
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#13 | |||
|
[HunteR]
Регистрация: 04.03.2009
Адрес: Rybinsk
Сообщений: 1,259
Репутация: 644
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и напоследок. Я конечно целиком и полностью согласен с тем, о чем говориться в двух последних обзацах твоего поста, но эти два обзаца к нашей с тобой потасовке не имеют ровным счетом никакого отношения. Мы рассматриваем плюсы и минусы каждой игры, а не всю вселенную. Спасибо за поединок. Sc4venGer, можно закрывать.
__________________
PSN id: this_is_slavik. Последний раз редактировалось DESERT EAGLE; 25.01.2010 в 16:25. |
|||
|
|
|
|
|
#14 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Цитата:
Цитата:
Мне кажется, что уже не о чём говорить, ведь другие чуть менее важные аспекты обсуждались форумчанами не раз, и изобретать велосипед снова мне не особо хочется ![]() Спасибо за поединок, было интересно пообщаться.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim Последний раз редактировалось Deep_wolf; 25.01.2010 в 16:26. |
||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
![]() Потасовка прошла на уровне, и это хорошо. Оппоненты с уважением относились друг к другу и родному языку, проводили сложные и длинные комбинации, не скатываясь в откровенное словоблудие и отход от темы. DESERT EAGLE рассказал все четко и по пунктам, при этом диктовал стиль общения, но, почему-то больше опирался на ЧН, нежели на ТЧ. Deep_wolf. Тоже достаточно интересно, но не хватило ему чуть-чуть. Было большое поле для защиты ЗП, мог бы копнуть и поглубже, тогда бы и выиграл. Плохо только что закончили потасовку слишком рано, а ведь ещё можно было уделить больше внимания плюсам и минусам войн группировок в ЧН. Про ТЧ мало что было вообще сказанно. И т.д. Победитель, отпишись мне о выбранном призе.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
|