|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Разработчик: SoftLab-NSK Издатель: 1С Дата выхода: 27 ноября 2009 Жанры: Simulator, Racing Похожие игры: 18 Wheels of Steel, Euro Truck Simulator Multiplayer: Нет Официальный сайт Официальная социальная сеть Фан-сайт игры Системные требования: • Windows 2000/XP/Vista/7; • Intel Pentium IV 2,4 ГГц (Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц рекомендовано); • 1 Гб оперативной памяти (2 Гб рекомендовано); • Видеокарта NVIDIA GeForce 5700 или ATI Radeon X800 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0 (NVIDIA GeForce 8800 или Radeon HD 3870 256 Мб рекомендовано); • Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0; • 10 Гб свободного места на жестком диске; • Клавиатура и мышь (Игровой руль и педали рекомендовано); • Соединение с Интернетом для активации игры. Описание игры: Вам предлагается испытать себя в роли российского водителя, который прибывает в Калифорнию в поисках удачи на ниве дальнобойных перевозок. Впереди вас ждут большие и малые города, жаркие пустыни и цветущие долины, побережье Тихого океана и заснеженные горы Сьерра-Невада, а главное мили и мили американских хайвеев. «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» — это продолжение знаменитой игровой серии. Однако на этот раз игровой мир не придуман разработчиками, а срисован с мира реального. Игрок оставит под колесами своей мощной машины сотни миль калифорнийских дорог от Сан-Франциско до Рино, от Юрики до Сан-Диего. Игроку предстоит завоевать уважение корпоративных клиентов, доказав, что он самый быстрый и надежный дальнобойщик Калифорнии, добиться признания в среде дальнобойщиков, участвуя в гонках и просто сталкиваясь с ними в различных ситуациях в повседневной жизни. В процессе игры игроку также придется подтвердить свои качества лидера могучей транспортной корпорации, претендующей на первенство в сфере дальнобойных перевозок штата. Кроме того игрок будет вовлечен в увлекательную историю с неожиданным финалом. Он найдет новых друзей и разберется со скрытыми и явными противниками, раскроет заговор, но это потребует от него всего имеющегося у него опыта и сил. Официальное дополнение "Большие гонки": Пришло время настоящих испытаний! Примите участие в невероятно сложных и опасных гонках на могучих тягачах по дорогам Калифорнии. Выиграйте все этапы чемпионата и станьте абсолютным победителем! • Покоряйте дороги. Начните с простых трасс, проходящих по прямой, совершенствуйте мастерство вождения, и в финале вы сумеете преодолеть даже самый коварный серпантин. Дерзайте! • Станьте лучшим. Постепенно набираясь опыта, вы научитесь безошибочно определять, в каких случаях для победы важна лишь скорость, в каких маневренность, в каких роль сыграет специальное оборудование машины. Не оставьте конкурентам ни единого шанса! • Следуйте правилам. На разных этапах чемпионата перед участниками ставятся определенные условия. Гонки с грузом или порожняком, в плотном трафике или по пустой дороге и, конечно, при разной погоде — не упустите возможности отличиться в каждом соревновании! Патчи: Скрытый текст: Карты: Скрытый текст: F.A.Q.: Скрытый текст: Скриншоты / Видео
------------------------------!Внимание!-------------------------------- Цитата:
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 14.12.2022 в 19:28. |
||
|
|
|
|
|
#5341 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
|
||
|
|
|
|
|
#5342 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Цитата:
Я громко ненавижу. ^^ Жалею, что он не реагирует на клаксон и нет скрипта, чтобы Колян высунулся из окошка и послал трафик на 3 буквы. По ходу при установлении времени на доставку трафик вообще в расчет не брался. А потом пешеходов добавят. Летишь по 100 миль, а тут красный свет, пешеходы идут... дворники мерно стирают кровь с ветрового стекла.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. |
||
|
|
|
|
|
#5343 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Саранск(MorDovia)
Сообщений: 146
Репутация: 21
|
Дюх
Цитата:
Samson Цитата:
__________________
Подумай над тем что хочеш сказать.....и не говори этого! |
||
|
|
|
|
|
#5345 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Саранск(MorDovia)
Сообщений: 146
Репутация: 21
|
Ramstir
Цитата:
__________________
Подумай над тем что хочеш сказать.....и не говори этого! |
||
|
|
|
|
|
#5346 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174
|
Он когда в праздники играл в игру, провалился сквозь землю, и теперь в депрессии.
В офисе, в графе "управление кадрами" есть строчка "процент побед". И лично у меня большинство водил ездят гонки, а не грузы возят(так они настраиваются, я непричем) Цитата:
Я же писал. Осталось 7 лет и 347 дней) |
||
|
|
|
|
|
#5347 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
Есть-то есть, а нифига она не отражает. Как было у одного 0% побед, так и есть до сих пор. Так же и у других, сколько было столько и есть. Так же как и ранг. Он вроде тоже не увеличивается, хотя за такой срок даже у неудачников он мог бы подняться со 100 до тысячи.
Календарик завел поди, деньки вычеркиваешь? :'D Бывает. Даже прикольно, когда некоторые водилы просто в восторге от дальних рейсов с хрупким грузом. ^^
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. Последний раз редактировалось S@MSON; 18.01.2010 в 00:13. |
||
|
|
|
|
|
#5349 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Иерихон Статус:RoyalCat
Сообщений: 1,279
Репутация: 270
|
У меня уже 2500+. При том, что давно езжу практически только с НКГ, за которые вроде меньше начисляют, чем за гонки.
АПД: сейчас прокатился, за неконкурент дали 22 единицы ранга. Дофига однако.
__________________
*** Per mori ad astra __________________ Знаки препинания облегчают понимание. Последний раз редактировалось S@MSON; 18.01.2010 в 01:31. |
||
|
|
|
|
|
#5350 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Ебург
Сообщений: 476
Репутация: 33
|
не показалось... трафик в д3 поразил меня своим разнообразием.. единственный недостаток это маленькая средняя скорость.. а все эти как вы выражаетесь "тупые перестроения" - это жизнь ... трафик в д3 моделирует реальное поведение на дороге - есть законопослушные, лихачи, чайники, осторожные ..попадаются полные дебилы.. короче реализм.. играю на 4 кружках.. больше 5 ставить просто не советую - это для мазохистов.. вся дорога превращается в любое время в одну большую пробку и выходки идиотов становятся просто фатальными.. кстати , я заметила , что сигнал действует на поведение трафика, но далеко не каждый будет уступать дорогу... так што трафик в д3 скорее "слишком реальный" , но никак не "тупой".. ну и полиция естественно добавляет раздражения .. поскольку при разборках гг-трафик встает на сторону трафика.. самое прикольное .. легковушка перестроилась мне в бочину,а штраф .... !!! "помеха справа"...!!!..
..так што надо править систему нарушений, а не поведение трафика...
|
||
|
|
|
|
|
#5351 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Ой, ну, не надо пожалуйста выдумывать то, чего на самом деле нет. Это даже не интересно... Глюки трафика приписывать к реализму, это, извиняюсь, попахивает каким-то фанбойством (-гёрлством в данном случае).
|
||
|
|
|
|
|
#5352 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Ебург
Сообщений: 476
Репутация: 33
|
развеселил... глюки это когда конкуренты сквозь трафик проезжают, а вот что касается перестроений.. специально остановилась и понаблюдала за выездом со второстепенки... выезжают все по разному.. большинство останавливаются-выезжают-перестроение на 1 ряд-движение.. но .. примерно половина отходит от этого шаблона.. и нарушают один из 4 пунктов . например.. могут не остановится перед выездом, выезд на 1,2,3,4 полосу, перестроение или обратно к правому ряду или еще левее, быстрый набор скорости или полная остановка и раздумье (типа куда ехать?).. а вот с маленькой средней скоростью относительно гг - полностью согласна.. за всю игру обогнала меня одна единственная легковушка на повороте и тащилась я тогда миль 30\ч... на лысой резине..
|
||
|
|
|
|
|
#5353 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 296
Репутация: 62
|
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=x98-08W6nUM |
||
|
|
|
|
|
#5354 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.08.2007
Сообщений: 64
Репутация: 139
|
Цитата:
__________________
If you don't understand the 80's, you have no soul. |
||
|
|
|
|
|
#5358 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 17.12.2009
Адрес: Куопио
Сообщений: 1,313
Репутация: 135
|
А почему им нельзя так перестраиваться?
__________________
Narrow Roads Fan. <<<А дорога чёрною лентою вьётся, Залито дождём Петербилта стекло. Пусть Фрейтлайнер твой через бурю пробъётся. Я хочу, игрок, чтоб тебе повезло>>> |
||
|
|
|
|
|
#5360 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847
|
Потому, что это дико. Если бы было открыто движение позади того выезда, с которого ГГ выезжал вместе со всеми, то в игре были бы постоянные пробки или полная блокировка этого участка, а в жизни были бы одни аварии... в игре не было бы аварий, ибо трафик умеет включать режим прозрачности.
Пересмотри хотя бы ещё раз это видео с 4:20 до 4:30 и надеюсь будет видно почему трафик не может и не должен так перестраиваться. А ведь никакого съезда в данном случае не было. Хотя, по большому счёту, про подобное поведение трафика и так все знают, правда зачем-то начинают ЭТО ещё и защищать, мол, всё нормально. Чудеса. О_О Глюком я образно обозвал всё поведение трафика... что, кстати говоря, мало отличается от действительности. Последний раз редактировалось SamAilward; 18.01.2010 в 07:55. |
||
|
|
|
|
|
|