Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 18:08   #841
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -creAtor-90 Посмотреть сообщение
Диска пока у мну нет. А демка GoW 3 там присутствует, как и обещали?
говорят если брать с ПА, то демка уже есть. в первых партиях не было.
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 18:24   #842
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NA204 Посмотреть сообщение
Тут я решил схитрить и со стены завалить его (5 ударов треугольником и он готов). Вот тут я и подумал что Кратос тоже стал наносить врагам больше урона чем на других уровнях сложности.
Во время лазания ты и враги получаете бонус к урону, поэтому ты его так быстро шлёпнул.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 21:38   #843
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Первая часть, на веревке висит тетка в зеленом платье, ее нужно спасти. У входа в этот дворик есть две колонны, которые, по идее, куда-то надо тащить. Если залезть на небольшую площадку напротив, то оттуда виднеется небольшой выступ. Как я понимаю, именно туда и нужно прыгать, но Кратос до этого выступа не долетает, если подставить колонну, тоже. Что там нужно все-таки делать?
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 21:39   #844
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
тетка в зеленом платье
Это не тётка, а Оракул.

Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Что там нужно все-таки делать?
Столкни одну колонну вниз, затем вторую колонну столкни на первую. Теперь обе колонны (одна на другой) двигай к уступу и прыгай.

Последний раз редактировалось So1idus; 10.01.2010 в 21:42.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 21:39   #845
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Что там нужно все-таки делать?
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Берёшь две статуи у входа на локацию и при помощи лифта делаешь импровизированную колонну, которую потом двигешь к водопаду. Дальше останется только преодолеть своеобразную полосу препятствий на время.
...
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 21:41   #846
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Берёшь две статуи у входа на локацию и при помощи лифта делаешь импровизированную колонну, которую потом двигешь к водопаду. Дальше останется только преодолеть своеобразную полосу препятствий на время.
Гм, половину задач без пол-литра не решить.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 21:44   #847
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Гм, половину задач без пол-литра не решить.
Вообще-то там всё элементарно.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 21:46   #848
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Гм, половину задач без пол-литра не решить.
Если не отключать логику, то всё проходится очень просто.

Мои интернеты меня подводят D:
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.01.2010, 23:26   #849
Игроман
 
Аватар для _Tallas_
 
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Беларусь, г.Минск
Сообщений: 2,735
Репутация: 293 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Если не отключать логику, то всё проходится очень просто.
Это из какой логики следует, что нужно метнуть зарядом в стражника, чтобы пробить им дверь(это место чисто случайно прошел - от злости решил убить этого охранника, и, чудо, дверь выбилась)? Или эти колонны, которые нужно одну на одну ставить.
__________________
PSN_ID: Shinigami_BY
_Tallas_ вне форума  
Отправить сообщение для _Tallas_ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 06:25   #850
Игрок
 
Аватар для Elver
 
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Destiny Island
Сообщений: 581
Репутация: 164 [+/-]
_Tallas_, не понимаю тогда, какой толк играть в гов, если это не нравится ? Как раз таки самая фишка, что не зарубами едиными жив. Я дак офигел над местом в начале гов2, перед тем как получаешь лук. Там надо 4 (или 3) сундука растопить, чисто случайно понял как, когда долбил вокруг врагов
__________________
http://elver.tumblr.com/
http://twitter.com/Kelezis
http://myshows.ru/Elver

PS3 40GB, PSP-2004PB

1 death is a tragedy, 1 million is a statistic. (с) Joseph Stalin.
Elver вне форума  
Отправить сообщение для Elver с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 11:52   #851
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Tallas_ Посмотреть сообщение
Это из какой логики следует, что нужно метнуть зарядом в стражника, чтобы пробить им дверь
Это где такое было? Я даже не помню подобного момента...
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 11:59   #852
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Joker1314 Посмотреть сообщение
Это где такое было? Я даже не помню подобного момента...
Он наверно имел ввиду момент, где испуганный стражник держит упор моста и в него нужно "стрельнуть" молнией.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 12:09   #853
Игроман
 
Аватар для Joker1314
 
Регистрация: 15.01.2009
Адрес: Харьков Asylum
Сообщений: 3,063
Репутация: 314 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Он наверно имел ввиду момент, где испуганный стражник держит упор моста и в него нужно "стрельнуть" молнией.
_Tallas_, ну и что тут "не логичного". Ясно же, что стражник держит рычаг, который открывает мост. Следовательно, нужно убить стражника для того что бы добраться на противоположную сторону.
__________________
PS4, PS3 Slim, PS2 Slim, PS Vita, Nintendo DSi XL

PSN ID: Big_Boss_UA
Joker1314 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 12:46   #854
Юзер
 
Аватар для mal_reynolds
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 131
Репутация: 30 [+/-]
Арр, Blades of Hades все так же доводят до желания выкинуть геймпад в окно, как и раньше.)
mal_reynolds вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 12:57   #855
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mal_reynolds Посмотреть сообщение
Арр, Blades of Hades все так же доводят до желания выкинуть геймпад в окно, как и раньше.)
Ты о колоннах? Дело практики.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 14:21   #856
Юзер
 
Аватар для mal_reynolds
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 131
Репутация: 30 [+/-]
Ага, которые в испытании Аида. Я когда еще на PS2 проходил меня этот этап сильно задержал, да и вот сейчас прошел с 20 попытки.
mal_reynolds вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 14:23   #857
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от mal_reynolds Посмотреть сообщение
Ага, которые в испытании Аида. Я когда еще на PS2 проходил меня этот этап сильно задержал, да и вот сейчас прошел с 20 попытки.
Я тоже в первый раз парился, но там единственно верный маршрут между шипами в каждой секции (а всего их 5 на каждую колонну) - если его запомнить, то проблем в это месте не возникает.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 16:59   #858
Юзер
 
Аватар для mal_reynolds
 
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 131
Репутация: 30 [+/-]
А вообще очень приятно, в очередной раз проходить одни из лучших игр для PS2. И да, скорее бы уже март.
mal_reynolds вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 19:39   #859
Игрок
 
Аватар для EVIL JEDI
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: Татуин
Сообщений: 585
Репутация: 209 [+/-]
Только что поиграл (первый раз играю вообще, PS2 не было), до этого прошёл Chain's of Olympus на PSP )) Вообщем поиграл пока только в первую часть, пока очень радует всё, радует Кратос с его жестокостью, офигенно он мужика в желудок гидры кинул ))
ЗЫ: На уровнях у всех кстати иногда подгрузки бывают, типа пару сек подгружает чё-то? ))
__________________
Чтобы быть нейтральным, необязательно быть безразличным ко всему, достаточно убить в себе ненависть...

LOST - Find Yourself...

Why So Serious? © Joker
EVIL JEDI вне форума  
Отправить сообщение для EVIL JEDI с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 19:42   #860
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от EVIL JEDI Посмотреть сообщение
На уровнях у всех кстати иногда подгрузки бывают, типа пару сек подгружает чё-то? ))
Да, т.к. игра напрямую с диска читается. Это есть и на PS2.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:14.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования