|
|
#1 | |||
|
Опытный игрок
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: CB Pub
Сообщений: 1,280
Репутация: 255
|
Потасовка #1. *Ath@r* (PoP:TT) vs (PoP:WW) Craver
Толчком для создания этого проекта послужил Дуэльный Клуб клана (...) RED *Ath@r* vs Craver BLU Prince of Persia: Two Thrones vs Prince of Persia: Warrior Within![]() Старт 21/12/09 18.00 МСК Финиш 24/12/09 ~18.00 МСК (с учетом равного количества ответов участников) Краткий инструктаж: Цитата:
Цитата:
Примечание: Здесь могут постить только участники и организатор. Последний раз редактировалось Sc4venGer; 24.12.2009 в 18:09. |
|||
|
|
|
|
|
#3 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
Итак. Выбрал T2T, поскольку считаю ее определенно лучшей по некоторым критериям. Более логичной, с правильно расставленными приоритетами. Игру-оппонента так-же считаю достаточно неплохой, но не совсем проработанной, а местами так и вовсе вгоняющей в ступор. Да и откровенно говоря в T2T лично мне было просто приятнее играть, почему именно - в следующих постах, сейчас же хочу просто обозначить свое отношение к двум представленным здесь играм. Возможно будет немножко сумбурно и запутанно с моей стороны, но, надеюсь, интересно. Пасиб.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 21.12.2009 в 18:09. |
||
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Выбрал WW, так как для меня это хоть и не лучшая часть серии (на первом месте всегда стоит SoT), но в сравнении с T2T она чуть ли не на голову выше. В первую очередь, WW был рискованым шагом после первой части, ведь отойти от всем понравившейся сказке оказалось не так уж и просто. Хоть на продаже это ни коим образом не сказалось, но толпы фанатов были разачарованы. Мы получили тёмно-серые коридоры, кровь и расчленёнку, а также мрачного принца. Сегодня, возможно, это всё кажется унылым, но тогда игр подобных второй части ещё не было. Третья же часть была тоже неплохой игрой, но принцип "копипаст с двух прошлых частей, дабы угодить всем", не пришёлся мне по вкусу. В ней есть свои плюсы и минусы.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Предлагаю, для начала, остановиться на дизайне и проработке уровней, и уместности этого всего в рамках игровой вселенной. Взлянем на Warrior Within. Весь замок представляет собой череду тусклых и довольно-таки однообразных корридоров, не радующих особо изысканностью исполнения. Практически вся игра проходит в замкнутом помещении, за исключением буквально пары-тройки локаций, что довольно-таки надоедает ближе к концу. Корридоры эти наполнены всякого рода колюще-режущими приблудами. Все оно здорово, интересно и хардкорно. Но только в первый раз. Проблема в том, что очень многие места нам приходится посещать по два, или даже по три раза, причем не меняется буквально ничего, даже если и должно было бы поменяться, например когда мы будучи в маске призрака направляемся из механической башни в тронный зал, нам по пути попадается голем (ну, большой такой, железный и тупой)... который должен был быть убиенным еще когда мы топали запускать механизмы башен. Все остальные враги чуть поодаль так-же стояли не разрубленными на части ровно в тех же местах, в коих мы застали их раньше. Незадачка, да. И такое сплошь и рядом. Поначалу внимания не обращаешь, потом же от этого становится настолько тоскливо, что незнаешь что и делать. Когда тебе известен буквально каждый следующий шаг, точное геометрическое рассположение противников и стоек с оружием, львиная доля удовольствия от прохождения теряется. Конечно, иногда в кустах появляется рояль, роль которого исполняет Дахака. Но даже столь обаятельного няки не хватает для того, что-бы скрыть этот явный прокол разработчиков.
Ну а что-же мы видим в T2T? Красивые, с любовью прорисованные и напичканные миниатюрными скриптовыми сценками улочки сменяются мрачными подземельями и хитросплетениями Висячих Садов, богатые, "почти-как-новенькие" интерьеры и убранства Храма и Дворца сменяются полуразрушенными, вызженными до тла хибарами простого люда. Места нашего пребывания разнообразны, они не успевают надоедать и приедаться, и поэтому разрабам вовсе не приходится скрывать собственные косяки за обилием колющей каки и лезущей изо всех щелей бяки. Бессовестно расстоптанная Судьбой Война атмосфера востока и сказки, которую создали "Пески Времени", и за которую мы и полюбили Принца была пусть и не полностью, пусть не на том уровне, на котором хотелось бы, но все-же восстановлена. Вспомнить, какой вид открывается во время вскарапкивания на Башню Вавилона... ради таких моментов прощаешь игре все. Ибо не знаешь, что будет дальше (точнее примерно то может быть и догадываешься, но не точно), всегда интересно идти вперед.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Цитата:
Но не всё так идеально. Графически Т2Т выглядит гораздо хуже предыдущий части. Все огрехи решили замазать блумом, модели персонажей резко поубавили в полигонах, а пучеглазый принц так и вовсе вызывает одно отвращение.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 21.12.2009 в 20:48. |
||
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#9 | |||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если угодно, выбор следующей темы за тобой.
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Ну и раз уж ты так резко перешёл на геймплейную составляющую, то давай обсудим её. Во-первых, выезжать на одной фишке (в данном случае это Дахака) фейл. Ты же не питаешься всё время одними вкусностями? В скором времени ты просто насытишься и всё. С Дахакой то же самое. Если всовывать его в каждый момент, дабы разбавить геймплей, то это быстро надоест. От очередной погони будет просто тошнить уже, а так ты ждёшь, когда игра приподнесёт тебе встречу, а между этими самыми встречами ты путешествуешь по локациям, решаешь головоломки, убиваешь боссов и сражаешься с нечистью. Битвы - это чуть ли не лучшее, что есть в ВВ. После сопливых сражений в СоТ, ВВ кажется чуть ли не идеалом. Потрясающая боевая система, расчленёнка, брызги крови, вместо песка. Вспомним про Т2Т. Первое, что приходит в голову, это убого реализованная погоня на колесницах. Смотря видео до выхода игры я даже восхищался, но на деле всё оказалось гораздо хуже. Колесницы просто не управляемы, трассу приходится заучивать наизусть, а уж про то, сколько попыток уйдёт на прохождение этого этапа игры я и вовсе молчу. Далее можно упомянуть спид киллы, позаимствованные у другой игры юбиков - Splinter Cell: Chaos Theory, боевую систему, сделанную под копирку с предыдущий части, ну и битвы с боссами, которые, опять-таки, на видео кажутся простыми, а в игре приходится тратить все нервы на них (вспомнить хотя бы двух братьев или Кломпа, а прохождение визиря в самом конце на высоком уровне сложности превращается в какой-то ад). В ВВ такого не было. Также, за тёмного принца нам не позволяют сыграть в любой момент, всё линейно. Ну а в остальное время мы бегаем, кувыркаемся и лазием. Единственное, что достойно похвалы, так это головоломки, особенно статуя царя и последующий ролик. Таким образом, в плане геймплея Т2Т сливает чуть ли не во всём.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#11 | |||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
Переходим к геймплею. Цитата:
Прежде чем переходить к спидкиллам, хочется упомянуть вот что. Как нам известно, периодически в игре встречаются порталлы (большие такие столбы песка). У каждого портала есть один или два стража, которые могут вызвать подмогу и тем самым наделать нам немало бед. Из чего можно сделать вывод, что валить его нужно первым... в этом заключается важное новшество T2T: избирательность выбора жертвы. Если в WW, по большому счету, не имело разницы, кого из недругов рубать первым, то тут тактика и линия поведения играют важную роль. Ибо следует учесть, что призвать Страж может аж до шести солдат, что есть не слабая преграда, учитывая что тут они широкие, толстокожие, и имеют вредную привычку окружать со всех сторон. На подмогу и приходит стелс - в каждом случае можно путем дополнительных прыганий и кувырков подобраться к Стражу сзади и, собственно, устранить его. Причем лично у меня это получалось не всегда, т.к спидскилл порою требует неплохой реакции от игрока. А на появление Принца Страж, как правило, реагирует очень даже умно, для бота - не отвлекаясь на внезапный источник неприятностей шустро бежит к порталу за подмогой. После чего старается держаться чуть позади. Система эта не совершенна, да. Но все-таки это уже некоторый шаг вперед, и я надеюсь на развитие этой идеи в дальнейшем. Все-таки Принц всегда славился продуманностью своих боев, даже SoT при всей своей простетской боевке все-таки подразумевал основательный контроль за расположением противника и здоровьем Фары. В T2T такие элементы тактики нам пытаются вернуть, но преподнося это не в виде копипаста, а в виде нового для данной серии решения. Разве ж это плохо? К тому-же мы вовсе не обязаны юзать стелс на каждом шагу - хочется мяса - шашки наголо и вперед, никто не держит же. Цитата:
Дальше, ты критикуешь боссов. Тут тоже на мой взгляд все несколько продуманней - к каждому конкретному боссу нужен свой особый подход. Нужно не просто бездумно бросаться в бой, как это чаще всего было во второй части, но еще и понять, как недруга завалить. Гиганту на Арене надо было выкалывать глаза, фехтовальщицу из борделя можно настигнуть только с помощью замедления, и так далее и тому подобное. Так, на мой взгляд, интереснее и оригинальнее, чем в WW, где схема боя с каждым боссом была в общем-то схожа: с шашками наголо, не забывая про блок и откат назад в нужный момент. Ты критикуешь за "непроходимость" Визиря на высоком уровне сложности? Вспомни Дахаку - чертёнышь на удивление резв и проворен временами, плюс больно толкается своими вездесущими щупальцами. Визирю в плане сложности он ничуть не уступает. Касательно двух братьев - да, тут перегнули, так-как перед этим нужно еще и трассу на колеснице пройти, желательно не израсходовав ни единого резервуара с песком. Тем самым T2T не только не "сливает", но и грамотно дополняет и совершенствует старую систему. Едва-ли не во всем. За то, что все-таки именно в WW зародилась основа боевки низкий поклон конечно, виват и почитание. Но увиденное в T2T понравилось мне куда больше.
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#12 | |||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Цитата:
На счёт боссов. В ВВ действительно битвы с ними не разделены на подуровни, но разве от этого становится хуже? Можно вспомнить последнюю битву в SoT с визирем, когда нам приходилось убивать его одним и тем же способом на протяжении нескольких десятков минут, а у кого-то на все попытки уходило и вовсе по паре часов. Во второй часте разработчики решили упростить это, делая акцент не на сложности боя, а на его демонстрации (очень часто можно замечать наличие кат-сцен). И если первый босс Шахди не отличается какой-либо оригинальностью в бою, то последующие становятся уже гораздо интересней, просто нужно разработать схему. Императрица, с которой без замедления времени не получится справиться, её вихри приходится избегать всеми возможными способами, а демонов, появляющихся из них, нужно использовать как источник пополнения песка, иначе долго нам продержаться не получится. Ну или грифон, которого тоже можно убить различными способами, хотя самым верным будет использование циклона. Да и Дахака при должном подоходе даётся быстро, главное понять, как можно его убить. Про гиганта из Т2Т. Во-первых, пока разберёшься, по какому пути следовать, чтобы забраться на вершину арены уйдёт немало времени, далее идут спид скиллы. Одна малейшая ошибка - всё делаем заново. После нескольких удачных попыток идёт следующий подуровень, гда нам приходится укрываться от пинков и ударов, и кромсать ноги здоровяка мечами, дабы посадить его на колени. И уже после всех этих телодвижений мы можем забраться по спине и убить ненасытного врага. При повторном прохождении этот босс вряд ли вызовет трудности, но при первом всё достаточно геморно. И так со всеми остальными, разве что фехтовальщица довольно-таки проста и интересна. И тогда, спрашивается, зачем надо было так усложнять бои с боссами, если реализовать это не получилось? Цитата:
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#13 | |||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
Цитата:
Да и собственно приравнивание Принца Персидского к слешерам считаю неразумным. Все-таки некоторые миниголоволомки ака "поставь ящичег на кнопочко" присутствовали и здесь. Хотя в принципе разработчиков понять можно, они хотели опробовать боевку, что являлось экспериментом, как ты уже говорил. Но тем не менее отказа от головоломок тоже не последовало. Да, стало побольше внимания уделяться боям, но в целом же картина не так уж и поменялась. Можно понять людей, которое вылизывая боевку, быть может, попросту не успели сделать достойных "думалок". В место этого нас заняли преодолением очень многочисленных ловушек, что, в принципе, тоже можно отнести к разряду головоломок. Да и все-таки, та же самая боевка таки на более высоком, нежели в слешерах уровне, и простое закликивание до добра не доводит. А если учесть еще и акробатику - слешеру до уровня PoP как с земли до крыши башни Вавилона. Все-таки WW и T2T скорее относятся к одному жанру, просто в них немного по-разному расставлены приоритеты. Цитата:
Что касается гиганта. Единственная сложность, возникающая при вскарабкивании наверх заключается в том, что-бы совладать с шальной камерой. В остальном-же оно просто и примитивно, и требует буквально 3-4 несложных действия. Ну а претензии по поводу того кромсания ног и сваливания на колени - в WW такое было сплошь и рядом. Поведение гиганта все-таки несколько поинтереснее шаблонных действий осточертевших уже ближе к середине игры големов будет. В тюрьмах нам предстоит завалить еще одного голема, который отличается от других только.... своими размерами и индикатором здоровья внизу. Поведение же, и стратегия боя с ним не отличается ну нисколечки. Как мило, подавать под видом вкусняшки то, что уже успело тысячу раз приесться. Зато просто же! Зачем нам излишняя сложность? В слешерах оно действительно не к чему. Подгонять же под эту же гребенку Принца... маразм и ересь, ты уж меня извини. Шахди и Кайлина - это и вовсе два сущих издевательства. С первой нам предлагают сразиться дважды в самом начале, не делая причем как такового перерыва между боями, чуть менее чем зеркальными, к слову. Ладно, это мы проглотим, оно еще не успело приесться. Но когда нас во второй раз заставляют драться с Кайлиной - нервы попросту не выдерживают. Хоть зеленоглазое такси и радует нас некоторыми новыми приемчиками, основа остается неизменной, и если игрок не собрал все апдейты жизни, финал игры для него проходит очень и очень уныло. В T2T ситуаций, когда приходиться недоуменно протирать глаза вопрошая "Я же это уже видел хде-то? О__О" попросту не существует. Ну, точнее есть эпизод небольшой с ходящей деревяшкой в Висячих Садах но он, пожалуй, единственный. И что в такой системе фейлового, я откровенно говоря не понимаю. Если-бы была та же самая ситуация, что и в WW, ты бы ругался еще пуще, критикуя игру за плагиат. Единственное отличие в том, что в таком случае ты был бы на 100% прав. На самом деле, идея соединения боевки WW и некоторой эпизодичности сражений, которую мы иногда наблюдали в SoT (например практически в самом начала, в битве против "мутировавшего" отца Принца) является очень даже разумной и ожидаемой. Кое-где, конечно, мб и подкачало, но самую малость. Явных и бросающихся в глаза огрехов такая система не имеет. По поводу "демонстрации". Знаешь, оно мб и возбуждало бы, если б не встречалось едва-ли не на каждом шагу. Всякие замедления, красивые спецефекты это конечно здорово, но этого не хватает, что-бы поддерживать интерес на должном уровне на протяжении всей игры. Вообще, позиция "Чем оно проще, тем лучше" и "Зачем нам новое, нас и старое устраивает" несколько удивляет на фоне критики за самоповторение. Которая, к слову, временами идет вразрез с логикой и здравым смыслом.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 22.12.2009 в 17:15. |
|||
|
|
|
|
|
#14 | |||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
На счёт сравнения ВВ со слэшером. То есть ты называешь игру с рейтингом матуре, с брутальными боями, которые никогда не обходятся без отрубание частей тела, с тааааким арсеналом оружия (с некоторыми можно выполнять совершенно иные комбо) не слэшером? Страно, ну ладно. Опять-таки, обратимся к педивикии, статья про слэшеры, где в играх-представителях есть ВВ: "А так же Принц Персии Схватка с Судьбой, где список комбинаций ударов зависит от типа оружия и его количества и занимает несколько листов. В том числе возможно использование врагов, как щита или платформы для отскока и т.п." Слэшеры, это необязательно зубодробительная месня без перерывов, как её представляешь себе ты, почитай на досуге. Цитата:
По поводу Шахди я сразу оговорился, сказав, что это единственный босс, который вгоняет в скуку. С Кайлиной этого точно не случается, если при первой стычке от нас требуется лишь сражаться, как мы сражаемся со стандартным мобом, то во второй уже приходится всячески исхитряться, чтобы не погибнуть. Кстати, ты сказал про собирание фонтанов жизни. В Т2Т нам лишь понадобилось в определённый момент повернуть в другую сторону и всё. В ВВ же надо открыть все 9 фонтанов жизней, чтобы увидеть оригинальную концовку, которая предшествует начал третьей части. А это подогревает интерес к повторному прохождению, ведь вряд ли кто-нибудь с первого раза смог найти все фонтаны. Пусть это будет и немного нудно, но уж куда лучше, чем сделать одно лишние движение и всё. Да и битва с Дахакой того стоит. На счёт демонстрации в боях. Опять-таки, говорить, что можно было сделать лучше моветон. Кат-сцены отлично вписываются в контекст сражения. Здесь нету несколькоуровневых боссов, ты просто месишь всех недоброжелателей, наслаждаясь зрелищем и выслушаешь реплики в свой адрес (иногда даже нецензурные). Всё сделано брутально, дабы угодить игроку, и всё это играет на общую атмосферу. Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось Craver; 22.12.2009 в 18:50. |
|||
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
Вообще, справедливости ради стоит отметить, что не все апдейты легко и просто найти, например последний шестой. Плюс, мало того, что-бы найти сам фонтан, его еще нужно "пройти". Вспомнить пятый апдейт... выдвигающиеся "полки" в свое время потрепали мне немало нервов. К слову, хоть апдейтов в T2T меньше, и достаются они зачастую действительно полегче, следует учесть, что и полоска здоровья намного короче, да и к лучшему оно, ибо не нужно больше, учитывая что общий уровень сложности игры все-таки поменьше будет. По поводу кат-сцен. Пусть оно и красиво, но по прошествии определенного кол-ва времени не вызывает уже того восторга, что был вначале. Тем более, при повторном прохождении. Ну и собственно подобные сценки так-же присутствуют и в T2T, причем в ничем не уступающем количестве. Это касается и минисценок при нарезке недругов (камера услужливо встает в удобный ракурс, давая нам вдоволь налюбоваться избиением недруга), и небольшими скриптовыми роликами, служащими в том числе и для передачи сюжета, как оно было и в WW, собственно. Не вижу тут каких-либо преимуществ WW. Цитата:
То же самое касается оружия, мб в этом случае некоторое сходство есть, конечно, но полных копий уж никак нету. В некоторой степени возможности манипуляций с песком подрезали, в этом я согласен. Впрочем от этого игровой процесс страдает не шибко, ибо как я уже говорил, порталы подразумевают зачастую совершенно другую тактику боя.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 22.12.2009 в 21:06. |
||
|
|
|
|
|
#16 | |||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Цитата:
По поводу двух братьев я говорил уже, что да, действительно, перегнули разрабы палку. Но по поводу неясности того, как действовать в бою с ними я бы не спешил говорить, ибо у нашего принца есть еще и весьма и весьма говорливое альтер эго, которое вовсе не стесняется на всякого рода подсказки ("Сконцентрируйся на том, что с мечем! >__<"), равно как и на ироничную критику ("Ты? Войн? Я видел кошек которые дерутся лучше тебя! %)" ). Так-что небольшую помощь игра таки предоставляет, не скатываясь при этом к прогулкам за ручку, и давая нам возможность поистязать себя (местами слишком жестоко, но такое зверство братьев сполна компенсируют шизофренично расставленные ловушки в WW. Цитата:
Что-то меня занесло в сторону сюжета. Впрочем, я предупреждал, что будет сумбурно. Гм, ну заметь, что некоторых противников WW позаимствовала еще у SoT, тех-же самых войнов или фехтовальщиц (конечно, дрались они тогда иначе, что впрочем не изменяет факта их заимствования). Да и собственно говоря почему должны быть координальные различия родов войск? Не надо нам такого, ибо сравниваем мы все-таки игры одной серии, а их должно объединять большее, чем схожее название и знакомые все лица. Разрабы выбрали единственно правильный путь - доработка уже имеющегося вкупе с небольшими доработками и изменениями - в результате бои в игре стали сбалансированнее, исчез диктат фехтовальщиц, которые были самыми страшными противниками, зато существенно подлатали обычных мечников научив их грамотнее вести себя в бою (в том числе и в командном), и дав в напарники стрелков. Тем самым достигается золотая середина - бои интересные, разнообразные и многогранные, и в то же время они не являются чрезмерно сложными.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 23.12.2009 в 13:45. Причина: Забавное очипятко: "подлагали", да.:D |
||
|
|
|
|
|
#18 | |||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Цитата:
Завышенная сложность по сравнению с предыдущей частью видна, да даже в СоТ боссы были хоть и примитивней, но всё-таки интересней. Цитата:
И да, на счёт заимстования, я и говорю, что играется Т2Т неплохо, ведь взято самое лучшее из предыдущих частей и немного доработано, и это не "единственно правильный путь", как сказал ты, а самый лёгкий путь. Зачем рисковать, когда можно всё взять и немножко доработать. Дело не в том, что раз эти игры объединены в одну трилогию, то они должны быть схожими друг с другом. Я уже раньше сказал, что третья часть ничего нового не привносит в серию, только доработка уже имеющегося. После ВВ это уже неприемлимо.
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#19 | |||
|
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,084
Репутация: 880
|
Прошу простить сердечно, были некоторые технические проблемы, плюс ОСи свои апдейтил. Надеюсь, ожидание не шибко утомило.
Цитата:
Вот ты говоришь, про "перекаты с ювелирной точностью". Собственно ты же и говорил, что оные требуются и в битве с Кайлиной, к примеру. Уворачиваться от щупалец Дахаки тоже не так просто. Да и все-таки ноги великана я считаю более "предсказуемыми", чем клинки Кайлины. Дело тренировки, опять же. Если бы все в игре проходилось с первого раза, надолго бы она перед экраном монитора не задержала. Цитата:
Таки в последних постах наметились тенденции к топтанию на месте. Переходим к теме сюжета, а так-же способов его передачи. Цитата:
Насчет банальности тоже поспорить можно. Что представлял из себя сюжет WW? Последовательность действий так-же проста и примитивно настолько, насколько это возможно: сначала мы гонимся за Шахди, нагоняем-убиваем, встречаем женщину-в-красном, которая отправляет нас активировать башни. Обильно побегав взад-вперед и активировав их, идем в тронный зал воевать Императрицу. "Внезапно" узнаем что Кайлина = Императрица времени. Убиваем. Следующий момент действительно внезапен (впрочем если-бы все так вот сразу и закончилось, был бы фейл) - Принц внезапно осознает, что просчитался, и стал создателем Песков. А дальше, собственно, все так-же не блещет оригинальностью - перед нами все так-же ставят цель, простую и прозаичную, и мы к ней идем. Момент с Маской Призрака является сущей нелепостью - непонятно, нафиг она нужна, и какие с нее толковые профиты (и кстати говоря здоровьице, так же как и в случае с Темным Принцем медленно убывает, причем живительные вазочки с песком встречаются реже, и играть таким персонажем в WW заметно труднее). Нет ни цепи, ни каких-либо доп. способов убиения злодеев. Хотя позже все-таки догадываешься об истинном ее предназначении - так-как временами Принцы пересекаются между собой игроку в случае отсутствия маски было бы проще простого угадать следующие действия. Да и в начале игры мы все-таки надеемся на то, что места будут разнообразными, и унылой беготни по одним и тем-же локациям не будет. Сразу же обломать мечты было б очень жестоко, я согласен.%) Теперь поговорим о подаче этого самого сюжета. В T2T все выполненно плавно и аккуратно, история рассказывается тихо и неспеша по всему пути следования героя. Это делается и благодаря голосу Кайлины за кадром, обозначающему и расскрывающему важнейшие моменты истории, и благодаря диалогам с темной стороной принца. Как подается сюжет в WW? Нам говорят куда итить помечая нужное место крестиком на карте. Когда приходим - говорят еще, и так до победного конца. Между этими эпизодами же, по большей части ничего нет, кроме скриптовых постановок с появлением Дахаки и буквально двух-трех роликов другого вида (например когда мы наблюдаем ссору Кайлины и Шахди перед отправлением последней перехватывать Принца). Конечно, имеющиеся сцены выполены превосходно. Информацию выкладывают щедрыми пачками, заворачивая ее в красивую подарочную оберточку и приклепляя сверху бантик аля "на дорогой, фапай во здоровьице". Но, они редки, и между ними пустота. Хотя пару раз Принц рявкнул на Кайлину, да. Однако подход "лучше мы будем маленькими порциями подливать тебе вкусняшку в стаканчик, а ты пей ее через трубочку и смотри не подавись". Таким образом в T2T интерес к истории поддерживается на протяжении всей игры, он гораздо проще и логичнее изложен, подзабытые подробности мягко напоминаются в нужный момент. А такая беготня "от чекпоинта к чемпоинту" несколько уныла.
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
#20 | |||
|
Игроман
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170
|
Цитата:
Кстати, ты уже и сам говоришь о копирование со второй части. Я про это: "Тебе напомнить, как убиваются големы? Напоминаю: подбегаешь сзади, бьешь по ногам, через некоторое время голем падает на колени, запрыгиваешь на него и начинаешь с остервенением бить по шее. После чего голем берет принца за шкварник и бросает куда подальше. Все это повторяется до того момента, как принц таки пробивает защиту голема и наносит мощный удар "вглубь". А теперь сравни эту схему боя, и схему второго этапа боя с великаном. Найдите 10 отличий, называется." Твои последние два предложения особенно намекают на это. Ну и давай развивать тему сюжета. Кстати, я не понимаю, зачем тебе понадобилось полностью перессказывать сюжет ВВ, расстянув это на два абзаца. Много текста, а какой-то аргументированной критики ноль. Цитата:
Ты утверждаешь, что "последовательность действий" в ВВ примитивна настолько, насколько это возможно, ха, ну это уже слишком безпочвено и напоминает вырики вида "нет у тебя хуже". Во второй часте мы путешествуем во времени, мы вольны ходить куда захотим, так как игра нелинейная и нас не ведут за ручку, в отличии от остальных частей. Тут же появляются и совершенно неожиданные кат-сцены, например, мы можем увидеть какое-то незнакомое существо в чёрном обличии (в дальнейшем, конечно, узнается, что это и есть сам принц, одевший маску, для меня это было откровением), в дальнейшем он погибает от руки Дахаки, что тоже вряд ли предугадываемо, или же мы вдруг узнаём, что Кайлина является той самой императрицей, а наш принц - создатель песков. На вот таких вот, казалось бы, мелочах и строится весь сюжет, который со временем начинает набирать всё большие обороты. В Т2Т всё намного упрощённей. Мы путешествуем по улицам Вавилона, повторяем по-нескольку раз одни и те же спид киллы, смотрим сценку с развесёленькими диалогами между Фарой и принцем и опять начинаем всё заново. Тут вспоминается Блок. Правда иногда всё это уныние разбавляет голос тёмной стороны принца. Цитата:
Ещё бы хотелось сказать пару слов о сандтреке к обеим частям, который мы как-то обошли стороной, но, увы, не могу с уверенностью утверждать, что какой-то из них мне нравится больше, а какой-то меньше. Чатвуд везде был бесподобен. В ВВ соунд более драйвовый, в других двух частях поспокойней, но всё равно находится на одном уровне. В Т2Т ещё и неофолковые вставочки Айнона Зура хорошо прослушиваются, это мне нравится, даже очень.
__________________
|
|||
|
|
|
|
|
|