Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:08   #541
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я мифологией сам интересуюсь, так что не надо грузить
Значит тебе проще понять, что на роль босса лучше подходит Гефест и внешне, так как Гефест бог огня - горит, логично же...

По поводу атрибутов, тут да, дизайнеры, что хотят, то и творят...
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2009, 19:09   #542
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Он имел ввиду, что в GoW были ещё две богини - Афродита, которая дала Кратосу силу Горгон и Артемида, подарившая меч.
В первой части ему и Зевс с Аидом помогали, но дело то явно не в этом? В 3 части будут самые сливки из богов, как я понимаю, и только те, что засветились в конечной заставке 2 части. О внешности спорить как-то глупо, т.к. малоли, как их ребята из Santa Monica изобразят\изобразили. Развели тут кружок мифологии, понимаешь D:
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 00:05   #543
Новичок
 
Аватар для Gefest
 
Регистрация: 07.08.2006
Сообщений: 18
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Американская версия давно уже вышла. А Европейку стоит ждать, если тебя русский перевод интересует. Ничего нового добавлять не будут.
Может, что и упустил... но вот:
http://www.amazon.com/Bayonetta-Play...1429116&sr=8-2

This item will be released on January 5, 2010.

А миф.-дискуссию вы и вправду развели. наверное пойму только когда сам сыграю )
Gefest вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 01:10   #544
Игрок
 
Аватар для Fenegz
 
Регистрация: 10.12.2009
Адрес: Донецк
Сообщений: 746
Репутация: 141 [+/-]
Вот блин оказываеться будет локализация полностью на русском а я уже заказал инглиш версию=(((Но в конце концов это же слешер там помоему особо ничего улавливать ненадо а на примитивном даже знании английского можно и некоторые моменты уловить)Или я ошибаюсь?
Fenegz вне форума  
Отправить сообщение для Fenegz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 01:30   #545
Новичок
 
Регистрация: 12.10.2009
Адрес: г.Минск
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
купил игру GOW 1,2 коллекция на PS3 на англ,вообщем застрял ,там в тунелях пасейдона плаваешь,потом там типа лифта вертикального который тащит меня на шипы,как пройти ????
Lodger81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 01:50   #546
Новичок
 
Аватар для Kovish
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 58
Репутация: 5 [+/-]
Застрял в первой части. Уровень гора зеуса или зевса. Как пройти помещение с дорожками, которые едут в разные стороны и большими кольцами по бокам?
Kovish вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 01:56   #547
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Fenegz, Да особо ничего не потеряешь.


Kovish, Опиши поподробнее...


Цитата:
Сообщение от Lodger81 Посмотреть сообщение
там в тунелях пасейдона плаваешь,потом там типа лифта вертикального который тащит меня на шипы,как пройти ????
Рывком вроде надо, место это преодалеть...
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 22.12.2009 в 02:31. Причина: Добавлено сообщение
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 12:04   #548
Жертва Хаоса
 
Аватар для Bane
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 1,093
Репутация: -91 [+/-]
Lodger81,
Да,рывком и главное все время рывок делать ,а то не успеваешь )))
__________________
WHAT AN IDIOT 0o
Bane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 12:34   #549
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gefest Посмотреть сообщение
Может, что и упустил... но вот:
А причём тут Bayonetta? Она вышла только в Японии, во всём мире релиз в Январе 2010.
Цитата:
Сообщение от Kovish Посмотреть сообщение
Как пройти помещение с дорожками, которые едут в разные стороны и большими кольцами по бокам?
Не кольца наверное, а пресс? Там нужно просто убить всех врагов и не попасть под пресс. Почаще делай перекаты и спамь молнию.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 14:40   #550
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fenegz Посмотреть сообщение
Или я ошибаюсь?
Ошибаешься. С примитивным знанием ты нифига в сюжете не поймёшь, а он в GoW далеко не на последнем месте.

Цитата:
Сообщение от Lodger81 Посмотреть сообщение
там в тунелях пасейдона плаваешь,потом там типа лифта вертикального который тащит меня на шипы,как пройти ????
Горизонтальный лифт. Используй ускорение (R1) и прячься в канавах. Всего 2 канавы. До первой канавы доплывшь с одним ускорением, до второй уже придётся минимум два раза ускоряться. Третья канава - выход.

Цитата:
Сообщение от Kovish Посмотреть сообщение
Как пройти помещение с дорожками, которые едут в разные стороны и большими кольцами по бокам?
О, чудовищно сложное место. Самое сложное в первой части. Итак, придти туда нужно с максимальным мана-баром, так же понадобятся клинки 5 уровня и гнев Посейдона 3 уровня. Первым делом выноси лучников - подбегай к ним, нажимай на круг, затем квадрат. Долго не стой на платформе - поджаришься. Далее, когда всех лучников завалишь - пройди к середине зала и разряди весь гнев Посейдона. На всех гарпий его конечно не хватит и тут два варианта - "ножницы" или Lance of the Furies. Я бы выбрал последнее (в прыжке зажимай круг), но делать рекомендую только на конвеере у платформы, ибо по окончании анимации Кратосу нужно 2 секунды, чтобы выдернуть из пола клинки, а это чревато заползанием под каток. Да, и не используй гнев Богов - он понадобится для Ареса. Если используешь, то зарядить заново уже не успеешь.

Последний раз редактировалось So1idus; 22.12.2009 в 14:56.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 15:01   #551
Игрок
 
Аватар для Fenegz
 
Регистрация: 10.12.2009
Адрес: Донецк
Сообщений: 746
Репутация: 141 [+/-]
So1idus, Нет ну почему же некоторые предложения из роликов довольно несложно таки перевести и понять,я вот ролики(геймплейные)смотрел в принципе смысл улавливал
Fenegz вне форума  
Отправить сообщение для Fenegz с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 17:10   #552
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Кстати, по поводу моста в Crossing of the Lowlands - копьё не влияет на скрипт разрушения колонн, но оно необходимо, что бы выполнять Hight Jump, весь смысл которого построен на переключении дополнительного оружия. Если в допах будет только хаммер - сделать HJ будет невозможно.
Спасибо, HJ это соответственно еще выше чем с хамером?
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 19:58   #553
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Нортим Посмотреть сообщение
HJ это соответственно еще выше чем с хамером?
Да. Получается как - с хаммером в руках делаем Icarus Ascension (L1+крест), либо Launch (зажимаем треугольник) - Кратос подпрыгивает, тут же в воздухе хаммером Might of the King (L1), выходим в меню, переключаем оружие, входим в игру и делаем дополнительный прыжок крестом. Так же есть Infinite HJ, то у меня тупо не получается его провернуть - после переключения дополнительного оружия не успеваю врубить хаммер и в воздухе нажать L1.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 20:00   #554
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да, и не используй гнев Богов - он понадобится для Ареса.
Зачем? Первая битва легко и без него проходиться, на последней ярости уже нет. К Допельгангерам как раз ярость накопиться.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 20:02   #555
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Да, и не используй гнев Богов - он понадобится для Ареса. Если используешь, то зарядить заново уже не успеешь.
Ты тут немного его обламал спойлером ...

Скрытый текст:
А разве в царстве Аидовом не успеет накопить?
И еще, на Аресе вроде быстро ярость набирается или нет?

Апд. о спойлере: я по поводу скорой встречи...
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы

Последний раз редактировалось voloddia; 22.12.2009 в 20:52.
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 20:47   #556
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Зачем? Первая битва легко и без него проходиться, на последней ярости уже нет. К Допельгангерам как раз ярость накопиться.
Я бы не сказал, что легко. Да и кстати - чем несколько минут бегать от него и ставить блок, лучше с самого начала врубить RotG и спамить души Аида - они ему всю стамину снимут, а самим применять спирит Геркулеса - 20 секунд мой рекорд на Боге.

Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Ты тут немного его обламал спойлером
Ой да ладно, а то с самого начала игры не известно, кто финальный босс?

Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
А разве в царстве Аидовом не успеет накопить?
В том-то и дело, что не успеет. Плюс RotG вещь специфическая и применять где попало, как Гнев Титанов - выбрасывать магию на ветер. Он нужен только в 1 фазе с Аресом и с клонами.

Последний раз редактировалось So1idus; 22.12.2009 в 20:55.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 20:57   #557
Пенсионер
 
Аватар для Вихорь

 
Регистрация: 06.02.2006
Сообщений: 4,519
Репутация: 1223 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Я бы не сказал, что легко
Ну по сравнению с допельгангерами Я их без двойной ярости пройти не могу.
Вихорь вне форума  
Отправить сообщение для Вихорь с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 21:00   #558
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Вихорь Посмотреть сообщение
Я их без двойной ярости пройти не могу.
Ну к клонам полюбому будет накоплен RotG - после QTE Арес дарует полный заряд и 33 бара орбов. А без ярости вообще пройти невозможно, именно для этого и нужно, чтоб клоны хорошенько жену с дочкой потрепали, чтоб их вылечить и перезарядить RotG.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 21:11   #559
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Прошел вчера 2 часть. С улучшенной картинкой игра смотрится, положа руку на сердце, не хуже даже некоторых каррент-ген игр. Великолепный дизайн, и нарастающая динамика с ошеломляющими боссами - заставили пройти игру вновь на одном дыхании. Кланяюсь в ноги людям из Santa Monica. Браво! Жду 3 часть с распростёртыми обьятиями.

Касательно трофеев, то т.к. игру буквально знаю наизусть, то и проблем с такими трофеями, как: "Feel the Urn", "You Know the Germans Make Good Stuff..." - не возникло. Попотеть пришлось разве что только над трофеем "15 Min Fight Scene" - начал очень хорошо, но под конец у двери был прямо на грани, т.к. RotT успел слить на 5 волне, и пришлось усердно спамить молнию. Если бы не запасной сундук с маной, то точно бы не осилил с первого раза. Также сегодня прошел испытание богов в 1 части. После прочтения здесь постов о его убер сложности, честно, аж даже боялся запускать. Каково же было моё удивление, когда уделал его за 20-25 минут даже особо не напрягаясь. Сложности были только с арбалетом, и с последним подьёмом на платформе. Теперь надо пробежать игру за 5 часов и платина моя. Во 2 части же осталось собрать 20 глаз циклопов, и пройти, всё тоже, испытание титанов.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.12.2009, 21:15   #560
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
но под конец у двери был прямо на грани, т.к. RotT успел слить на 5 волне, и пришлось усердно спамить молнию
Если магии было хотя бы 50% - Эвриалой (3 уровень) зажимаешь круг на секунду, отпускаешь - бац, оба циклопа в камень, остаётся только переключить на Атласа и разбить их. А ещё один циклоп - лох. Самое сложное там - Джаггернауты судеб в первой волне.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования