Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.10.2006, 17:18   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Disciples 3: Renaissance/Ressurection - обсуждение



Жанр: TBS
Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat на данный момент
Дата выхода: 11 декабря 2009 г.
Полезные ссылки:
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
  • Оперативная память: 512 мегабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Рекомендуемые:
  • Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
  • Оперативная память: 1 гигабайт.
  • Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
  • Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.


Описание игры

Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.

В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина. Помимо всего этого игрокам будет представлена совершенно новая система боя.

Собственный графический движок VirtualDream поддерживает все самые современные технологии: вертексные и пиксельные шейдеры, карты нормалей, скелетную, морфичную и процедурную анимацию, систему частиц, динамическое освещение и тени, технологию порталов, пост-обработку изображения и многое другое.

Особенности игры
  • Оригинальная фэнтези-стилистика мира Disciples в реалистичном исполнении
  • 3 игровые расы, противостоящие друг другу в трех кампаниях
  • Продвинутая ролевая система с обширным набором личных параметров, как у героев, так и у рядовых бойцов
  • Мощный графический движок, поддерживающий самые современные технологии
  • Свыше 150 персонажей
  • Более 80 заклинаний
  • Продуманная пошаговая боевая система, открывающая простор для тактического планирования
  • Огромное количество всевозможных предметов экипировки, значительно преображающих облик героев

Скриншоты


Предрелизное описание игры
Скрытый текст:
Борьба верховных богов продолжается на протяжении всего времени существования мира Невендаар. Повелевая священной верой смертных, они ведут своих подданных на верную гибель единственно ради утоления собственных прихотей. Их ненависть друг к другу растет подобно могилам на земле Невендаара, перемирия нарушаются без тени сожаления, мир разлагается от подлых интриг. Порой, владыки готовы на самые невероятные хитрости…
Три расы выясняют отношения друг с другом – Империя, Легионы Проклятых и Эльфийское Братство. Каждая раса отличается уникальным набором юнитов, характеристик, умений, тактик прохождения. Кампании будут последовательно объединены сюжетом - начало истории игрок увидит в кампании за Империю, продолжит пробираться сквозь негостеприимный мир за Проклятых и станет свидетелем окончания повествования в миссиях за Эльфов.
Люди известны среди других рас своей великой гордостью и крепкими моральными ценностями. Фактически, являясь милитаризированной церковью и отличаясь от других обитателей Невендаара четкой дисциплиной, позволяющей взращивать великих воинов и полководцев, они постигли премудрости школ волшебства воздуха и света, научились убивать неугодных противников одним незаметным движением руки, исцелять и даровать силы союзникам лучше, чем любая существующая раса.

Демоны, как никто другой, подвержены временным порывам энергии. Они сходят с ума прямо во время боя, начиная крушить своих и чужих без разбору лишь бы дать гневу покинуть их измученные вековыми муками тела. Великая сила, бесконечная злоба и неуязвимая к боли кожа заставляют трепетать все живые существа до самых дальних границ Мира.

Считаясь мудрейшей расой Невендаара, из-за дарованной природой возможности жить десятки столетий, эльфы привыкли не тратить энергию жизни понапрасну. Расчетливый глаз, светлый ум, ясный слух позволяют им не терять контроль над ситуацией ни на минуту. Обитатели лесов помогают эльфам в их стремлении вернуть утраченные позиции в миропорядке, принимая различные формы - от оживших деревьев до величественных единорогов.

Нововведения в Disciples III призваны поднять боевую систему на новый уровень, совместив множество новаторских идей. Так отныне юниты смогут перемещаться по аренам сражений, где клетки станут важным элементом стратегии давая преимущества игроку и ослабляя ненавистного врага. Полководец, который грамотно использует местность, получит преимущество над противником, который в своей гордыне не смотрит по сторонам, полагаясь только на силу своего оружия. Каждая из рас стремится распространить свое влияние до самых дальних границ своих владений. Воткнутые в земли врагов магические Жезлы преобразуют территорию вокруг себя, разрастаются со временем, становясь мощнее, защищая земли Господина и калеча недругов, случайно оказавшихся вблизи их ярости. Отнимая жизни врагов и обретая мощь, жезлы станут неприступными форпостами границ.

В картах и рунах заточена сама магия. Издревле странствующие волшебники противоборствующих рас коллекционируют и хранят, как зеницу ока волшебные карты. Ибо мощь заключенная в этих символах несоизмеримо выше любой силы Невендаара.

Целебные снадобья, свитки магии, сферы существ, драгоценные талисманы - всё, что может пригодится в бою всегда уважалось и чтилось воинами Невендаара. Бессчетное количество предметов разбросано по Миру и шанс найти наилучшее сочетание из них предоставлен каждому путешественнику.

Disciples 3: Renaissance использует игровой движок Virtual Dream Engine - разработку компании ".dat". Virtual Dream Engine поддерживает все современные графические технологии. Это позволяет игре демонстрировать высокий уровень детализации изображения и современное визуальное исполнение.
Анимация лидеров сражает наповал – какие статные и величественные позы, аниматоры постарались на славу. Бросается в глаза проработанность и детализация моделей, снова аккуратные текстуры, огромное количество полигонов и очень продуманный дизайн. К сожалению, часть картинок находится в данный момент в виде набросков и артов и может в таком виде не попасть в игру.
И если графическая часть уже сейчас выше всяких похвал, то над геймплеем и балансом еще стоит потрудится. .dat попала в классическую ловушку, в которую попадают все студии, разрабатывающие чужие проекты. Если просто взять старый геймплей и перенести на новый графический движок, то и фанаты, и новички посмотрят на картинку, скажут: «Да-а, круто!..» - и уйдут играть в другие игры. А если добавить что-то свое, то эти же самые фанаты будут выть волком и кричать что это не Disciples, а черт знает что. Причем если бы тоже самое сделал «родной» разработчик, то почти со стопроцентной уверенностью можно сказать, что тоже самое приняли бы «на ура». Ревность?
В .dat кропотливо работают над геймплеем. Идет обсуждение с фанатами на форумах, но до совершенства этого игрового компонента ещё очень далеко. Впрочем, если учесть, что выход назначен на конец 2006 – начало 2007 года, то время есть. Во всяком случае, сейчас можно сказать одно: Disciples 3 не будет простым переложением на новый движок. Концепция третьей части - это старые Disciples, дополненные и расширенные новыми идеями.
Сюжет в продолжении будет типично фэнтезийный: ангелы, масштабный конфликт и вселенское зло, которое, как водится, предстоит победить. События, которыми завершилась последняя игра серии, вовсе не погубили мир, и он начал тихонько оправляться, но лишь для того, чтобы столкнутся с новой проблемой. Кстати, поговаривают, что будет полноценная романтическая сюжетная линия - достаточно редкий ход. Но вот форма подачи сюжета – это тайна, покрытая мраком. На сегодня есть два варианта:
три кампании с достаточно строгим набором миссий
огромный мир, который, конечно, тоже не обойдется без заданий и строгой сюжетной указки.
Играбельные расы в Дисайплс 3 будут представлены тремя сторонами:
-эльфы
-люди
-демоны
Еще будут нежить и кланы (гномы). Но, судя по всему, их придержат для перспективных аддонов.
Расклад сил прост: эльфы полагаются на ловкость и дистанционные бои. Демоны – искусные маги. Люди, как ни странно, не среднее арифметическое, не крепкие середнячки, они в первую очередь искусные воины. Каждой расе полагается по пять лидеров и по тридцать два вида юнитов, по сравнению с предыдущими частями это в несколько больше. Глобальная карта все также останется на своем месте. По ней все также будет бродить герой в поисках проблем на свое седалище, постепенно зачищая карту и захватывая объекты.
Захват объектов будет происходить по обычной схеме «воткнуть жезл». Почти на каждой карте заготовлен «лабиринт» со случайно генерируемыми монстрами и предметами, в который можно и нужно ходить за опытом и вещами.
Кстати, рост уровней героя теперь переведен в ручной режим – сами зарабатываем опыт, сами его и тратим, сами определяем, какие умения нужны в первую очередь. Сюда же стоит добавить огромный ассортимент вещей, и мы получим практически полноценную RPG!
Был также немного выправлен баланс с ворами. Если раньше они могли бессовестно грабить магазины, ломая серьезно баланс, то отныне они занимаются разведкой и прочими мелкими пакостями. Про возможность отравления городов товарищи из .dat скромно молчат. Пока что.
Наиболее серьезной переработке подверглись тактические бои. Отныне будет использоваться японская боевая система Active Time Battle, которая, к слову, используется и в Heroes of Might and Magic V. Суть сей боевой системы проста: все участники выстраиваются на специальной полосе-индикаторе. Как только какой-либо юнит достигает левого края - «выхода из очереди», - то он может атаковать. Проблема только в том, что у всех бойцов остался такой параметр как инициатива. Чем он выше, тем чаще этим юнитом можно ходить. А вот если два или, боже упаси, три бойца достигли одновременно «выхода», то можно устроить местный арамагедонн.
Также планируется ввести возможность передвижения юнитов по небольшому, 12 на 12 клеток, полю. Будут на боевой карте и непроходимые участки, разрушаемые препятствия и точки, контроль над которыми даст некоторый бонус. Так что это уже не банальный бой «стенка на стенку».

Расы
Скрытый текст:
Защитники империи
Скрытый текст:

Мы знаем что каждой расе планируется выдать по 32 юнита и по пять лидеров. Проводя аналогию с предыдущими частями можно с уверенностью на все 99,9 % заявить что раса людей будет воплощением чести и доблести. Хотя это, так сказать спорный момент. Многие конфликты происходящие в недрах священных земель не проходят без участия доблестных рыцарей.
Если вы помните то империя когда-то бывшая образцовым государством, населенным множеством людей и народностей стала пожираться хаосом после потери единственного наследника трона. Великая война унесла жизни многих и многих. А оставшиеся люди гибли от голода и смертельных болезней. Но на этом беды империи еще не заканчиваются, после всемирного Апокалипсиса еле оставшаяся в живых империя ввязывается в еще один конфликт. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн.

Благородные Эльфы
Скрытый текст:
Ушастая братия полагается на ловкость и дистанционные бои, что и не удивительно. Так было и в последней части Disciples 2: Rise of the elves. Сочетание этих двух навыков делает расу эльфов очень сильной в стратегическом плане. Конечно грубым навалом войск, как этим могли похвастаться демоны, победить не удастся, но имея хитрое мышления выиграть будет гораздо легче...
Если вспомнить предысторию то раса эльфов появилась только в заключительной версии Disciples 2: восстание эльфов. Именно в этой части случился всемирный Армагеддон. Зато в третьей части эльфы будут с нами с самого начала, вытеснив казалось бы первых кандидатов в игру - мертвяков и горных кланов. Но думаю разработчики не ошиблись расой.
Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы и благородные эльфы . Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Какое место в этом сюжете займет ушастая братия пока не известно, но думаю далеко не последнее... Остается только гадать и ждать официального выхода игры...

Легионы проклятых
Скрытый текст:
Инферно всегда считалась сильной и могущественной империей. Но череда неудач опрокинувшихся на голову демонов заставила эту расу бороться за выживание. Помните историю с Бретрезеном? Если нет, то я вам напомню. Легионы проклятых ждали целое десятилетие. И, наконец, когда пришло врем что бы освободить Бретрезена несмотря на то, что большая часть войска проклятых кануло в лету им все равно удалось пережить это тяжелое десятилетие, дождаться нужного момента, чтобы нанести ответный удар по уцелевшим силам обидчиков... Далее случился всемирный Армагеддон. И вот, развитие сюжета в дальнейшем мы узнаем в Disciples 3: Renaissance.
Как же будут выглядеть легионы проклятых в тройке? Думаю даже далекому от игры человеку будет понятно... Сильные, наводящие ужас и страх войска проклятых будут обладать самой сильной магией по сравнению с другими расами. Это их главное преимущество.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, благородные эльфы и легионы проклятых. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. Как будет связан сюжет, и какое место в нем займут демоны - пока не известно. Но единственная сторона тьмы будет одной их центральных фигур в сюжете без сомнений.

Орды нежити и Горные кланы
Скрытый текст:
Как вы уже поняли некромантов и горцев мы увидим в игре только с выходом аддона. По этой причине информации об этих расах крайне мало. Знаем лишь то что и они смогли пережить Армагеддон случившийся в Disciples 2: rise of the elves.
Как сообщили нам разработчики игры сюжет игры будет следующим. Опять же после всемирного хаоса случившегося в последней части Disciples 2 сумели остаться в живых империя, орды нежити, горные кланы, легионы проклятых и благородные эльфы. Тут и начинается самое интересное - завязка сюжета. С небес спускается ангел и принимает вид человека. Посланница небес попалась на глаза нечестивому королю, решившему что она явилась к нему очистить его совесть. Но король сильно ошибался... А крылатая посланница тем временем влюбится в одного из своих заклятых врагов. Жаль что случится дальше пока неизвестно: .dat пока не спешит рассказывать нам все, уверяя только в том что сюжет будет интересный и захватывающий. Думаю нас ждет слияние двух казалось бы не совместимых понятий - трагической драмы с любовными историями и кровопролитных, жестоких и беспощадных войн. К сожалению места для некромантов здесь не нашлось, но это случится с выходом аддона. А пока будем наслаждаться красивой игрой без расы мертвых и горных кланов.



Разработчик: .dat
Издатель: Strategy First
Издатель в России: Акелла
Мультиплеер: только hotseat, видимо
Дата выхода: 3 декабря 2010 г.
Полезные ссылки:Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальные системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista/Windows 7;
  • Pentium IV 2 ГГц;
  • 512 Мб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.

Рекомендуемые системные требования:
  • Windows XP SP3/Vista/Windows 7;
  • Intel Core 2 Duo 3 ГГц;
  • 4 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 8800 GTS с памятью 512 Мб;
  • Аудиокарта;
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь.


Описание игры

Новая веха в истории Невендаара, где в главной роли выступит безжалостная и беспощадная раса – Орды Нежити. Это история самоотверженной любви и неувядающей славы, в которой лишённые жизни, но не лишившиеся способности чувствовать герои вершат страшную месть во имя богини смерти Мортис.

Особенности игры
  • Самая ожидаемая раса – Орды Нежити!
  • Более 70 часов игрового процесса – больше, чем в предыдущей части!
  • 2 сюжетных персонажа, 4 лидера Орд Нежити, 2 босса и более 50 новых юнитов;
  • Знаменитая неподражаемая готическая атмосфера;
  • Драматичный и захватывающий сценарий от автора самой успешной книги серии Disciples – «Драгоценная кровь» Екатерины Стадниковой;

Скриншоты





Дата выхода: 18 апреля 2012 г.
Системные требования:
Скрытый текст:
  • Windows XP SP2/Vista/7
  • Процессор Intel Pentium 4 2.0 Ггц
  • 1 Гб RAM
  • Видеокарта NVidia 6800 GT и выше с 128 Мб памяти
  • 10 Гб свободного места на диске
  • Для активации и работы некоторых функций игры необходимо подключение к сети Интернет.

Особенности игры
  • Новая система боя и магии. Десятки новых глобальных заклинаний.
  • Тотемы и флаги в инвентаре и на полях сражения.
  • Водные пространства с величественными кораблями и устрашающими боссами.
  • Более 180 часов геймплея. 4 кампании из 27 огромных, детально проработанных миссий, более 70 новых побочных квестов, значительно расширяющих историю.
  • Более 200 новых объектов на суше и на море, 13 новых нейтральных юнитов.
  • Мультиплеер в режиме hotseat и по сети c возможностью игры за нейтральные юниты и поддержкой функций сервиса Steam.
  • Игровой редактор, позволяющий создавать свои собственные кампании.

Как получить бесплатную цифровую версию "Перерождения"

Форумчане, желающие сыграть в мультиплеер
Скрытый текст:
-=ch@$ovoi=- - cool.watchman
__________________

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.12.2024 в 21:10.
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:29   #1561
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
В нынешнем методе защиты меня удивляет только то, что ограничено число деактиваций. Спрашивается, зачем издатели сами себе геморрой создают, чтобы потом каждому кто израсходовал продлевать действия ключей? Что-то тут не чисто.

Ну и по теме, кто-нибудь всё-таки разобрался с ворами, а ныне лазутчиками? Какова область их применения сейчас, когда в начале компании вместо разбойничества(которое предоставляло массу наиприятнейших действий ворами) сделали доп. доход?
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:30   #1562
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Если бы шел обратный эффект, от защиты бы давно отказались. Но в маркетинговом отделе не идиоты сидят. Если бы убрали защиту, игра бы до релиза уже лежала на торрентах (она там и появилась за несколько дней, но без кряка) и мало бы кто ее потом купил. Я не имею ввиду, что из-за качества игры бы не купили потом, а просто потому, что она уже итак у них есть. Зачем им еще деньги за это платить? Ты не думай, что в нашей стране все такие праведные и покупают только лицензии. Все издатели говорят, что с началом кризиса продажи дисков резко и сильно упали. Даже магазинов-дистрибьюторов становится меньше, по собственному опыту скажу.
По этому поводу можно вечно спорить. Лично я бы купил, даже если бы она у меня была еще до этого скачана. Кто-то бы не купил. Но от старфорса западные издатели уже давно отказались, потому что со страфорсом гемороя много. Почему же наши не последуют примеру западных коллег? Ладно, фиг с ней с защитой, но зачем ЛИМИТ на активации ставить?
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:31   #1563
¾
 
Аватар для Car1son

 
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,313
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
но зачем ЛИМИТ на активации ставить?
Чтобы денег срубить - это же очевидно
__________________
**
http://forum.igromania.ru/signaturepics/sigpic106959_3.gif
**

Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано.
Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего ©
Car1son вне форума  
Отправить сообщение для Car1son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:33   #1564
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Чтобы денег срубить - это же очевидно
Что и требовалось доказать.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:34   #1565
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
но зачем ЛИМИТ на активации ставить?
Лимит на активации как раз понятен, иначе можно было бы одной копией обеспечить всю страну, непонятен лимит на деактивации.
Цитата:
Сообщение от Car1son Посмотреть сообщение
Чтобы денег срубить - это же очевидно
А если бы лимита на активации не было, они продали бы только пару копий.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:38   #1566
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tarnum Посмотреть сообщение
Лимит на активации как раз понятен, иначе можно было бы одной копией обеспечить всю страну, непонятен лимит на деактивации.
На активации тоже лимит не нужен. Достаточно для активации придумать индивидуальный для каждого диска ключ, и проблем бы не было. При активации сервера Акеллы следили бы за тем чтобы ключ не повторялся. Как в GTA 4 например. Или или чтото в духе Alone in the dark - там при установке игры шло подключение к интеренету и шла проверка подлиности диска. Чем плохая защита?
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:42   #1567
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
На активации тоже лимит не нужен. Достаточно для активации придумать индивидуальный для каждого диска ключ, и проблем бы не было.
Так ключи итак уникальные для каждой коробки. Просто несколько активаций - возможность людям с несколькими компами установить игру одновременно на все. Могли бы сделать вообще одну.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:47   #1568
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Так ключи итак уникальные для каждой коробки. Просто несколько активаций - возможность людям с несколькими компами установить игру одновременно на все. Могли бы сделать вообще одну.
А могли бы просто придумать систему без Лимита, но с возможностью установки одной копии на 2 или 3 компьютера одновременно. Тоесть лимит на число копий, но не на общее количество активаций... А так все их действия направлены только на то чтобы бабла срубить. И за что посути? За недоделаный шлак с кучей багов, вылетов, без мультиплеера и двух рас?
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 19:56   #1569
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
А могли бы просто придумать систему без Лимита, но с возможностью установки одной копии на 2 или 3 компьютера одновременно. Тоесть лимит на число копий, но не на общее количество активаций...
Тогда бы при запуске игры требовалось постоянное интернет-соединение, а это еще большее зло. Сейчас же интернет нужен только для непосредственно самой активации. Дальше можно и без него.
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
А так все их действия направлены только на то чтобы бабла срубить.
А что, игры разве делаются для того, чтобы доставить удовольствие игрокам? Они делаются ради денег. Это бизнес. И вполне разумно получить максимум прибыли от игры, если есть такая возможность. даже Blizzard этим промышляет. Да, вырезание контента и перенесение его на будущие аддоны - это плохо, но в защите я не вижу ничего плохого. Нормальным людям эта система не доставит особых трудностей, ибо они не будут по 10 раз за месяц удалять игру и ставить заново.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 20:08   #1570
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Тогда бы при запуске игры требовалось постоянное интернет-соединение, а это еще большее зло. Сейчас же интернет нужен только для непосредственно самой активации. Дальше можно и без него.
Товарищ, ну что за бред вы несете???? Я работаю программистом и знаю что можно сделать систему безлимитной активации без постоянного выхода в интернет!!! После установки игры сервера проверяют подлинность диска и подлиность ключа, все это записывают и сохраняют. А так же проверяют ЛИМИТ на число копий, а не на общую активацию. Записав и сохранив, они загружают в директорию с игрой фаил позволяющий запускать оную. И игра, уже вполне способна запускаться без интернета. Но ключ записан на сервере и теперь уже по новой активировать диск и ключ было бы невозможно. На это и существует деактивация, но и она тоже должна быть без лимита. Деактивировал игру и вся информация об ключе стерлась с сервера. Затем когда опять захотел поставить, опять единожды активируешь и пользуешься в свое удовольствие без постоянного подключения к интернету.
О каком постоянном соединении с инетом вы говорите????

Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
А что, игры разве делаются для того, чтобы доставить удовольствие игрокам?
Милый мой. Я согласен что это бизнес, но для чего игры делают скажите мне? ПРавильно для нашего удовольствия! Или вы хотите платить деньги за говно? Увольте. Вы когда идете на рынок за теми же яблоками, вы покупаете нормальный товар, а не гнилой. Вы покупаете ради удовольствия съесть спелые и не гнилые яблоки. Или вам наоборот доставляет удовольствие есть гнилые и испорченые яблоки?
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 13.12.2009 в 20:38.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 20:14   #1571
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Мицакулт, Ну так про баги и недоработки - отдельный разговор. Тут их отрицать бесполезно. Но система защиты никак не влияет на наполнение игры. Те, кто хочет получать от игры удовольствие, забудут о защите и будут играть в игру запоем, ведь придется всего лишь один раз ввести ключик и все. Да, сейчас вот нам попалась недоделка. Но в следующий раз может попасться добротный проект. И что, не покупать его только из-за зашиты? Тут каждый сам для себя решит. Кому-то важнее принципы, а для кого-то все-таки важнее сама игра.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 20:17   #1572
Новичок
 
Аватар для Kane7891
 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 93
Репутация: 51 [+/-]
Мицакулт, Может хватит уже? Все мы поняли что тебе игра не понравилась. Будете теперь из за активации 5 страниц сраться?

P.S. А я бы если бы не активация игру с торрентов скачал бы...
Kane7891 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 20:25   #1573
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Emix Посмотреть сообщение
Но система защиты никак не влияет на наполнение игры.
Ты вдумайся что я пытаюсь до тебя донести. Я не говорю что защита не нужна. Я говорю что та защита которой пользуются Акелла - непрезентабельна и доставляет много гемморою и кстати старфорс очень часто вызывает конфликты системы и тот же приснопамятный BSOD. На западе издатели от старфорса давно отказались.
Так же я говорю про ЛИМИТ активаций! Который НЕ НУЖЕН там вообще!
Цитата:
Сообщение от Kane7891 Посмотреть сообщение
Мицакулт, Может хватит уже? Все мы поняли что тебе игра не понравилась. Будете теперь из за активации 5 страниц сраться?
Как мне может не нравиться игра если я в нее еще не играл? О_о Я сужу по тем отзывам игроков, что уже поиграли и отписались. Многим, очень многим не нравится. Но на данном этапе я перемалываю косточки именно Акелле, которая своей наглостью не знает границ, мало того что недоделка, так еще и цена запредельная и проклятая ЛИМИТНАЯ система активации с треклятым страфорсом, который уже в печенках сидит.

PS: Но да ладно, проехали уже... Действительно тут лучше обсуждать саму игру, а не ее систему активации.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 13.12.2009 в 20:36.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 20:48   #1574
Новичок
 
Регистрация: 12.12.2009
Адрес: Безна
Сообщений: 2
Репутация: -1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Товарищ, ну что за бред вы несете???? Я работаю программистом и знаю что можно сделать систему безлимитной активации без постоянного выхода в интернет!!! После установки игры сервера проверяют подлинность диска и подлиность ключа, все это записывают и сохраняют. А так же проверяют ЛИМИТ на число копий, а не на общую активацию. Записав и сохранив, они загружают в директорию с игрой фаил позволяющий запускать оную. И игра, уже вполне способна запускаться без интернета. Но ключ записан на сервере и теперь уже по новой активировать диск и ключ было бы невозможно. На это и существует деактивация, но и она тоже должна быть без лимита. Деактивировал игру и вся информация об ключе стерлась с сервера. Затем когда опять захотел поставить, опять единожды активируешь и пользуешься в свое удовольствие без постоянного подключения к интернету.
О каком постоянном соединении с инетом вы говорите????
Как вы представляете записать на сервер информации, что игра активирована, если у вас нету подключения к интернету?!
А вообще глупо сделали с ограничением количества активаций=\ Как всегда русские пытаются что-то своё намудрить, что-то более крутое чем на западе. Хотят то они хотят, а вот получается как всегда
DemoN... вне форума  
Отправить сообщение для DemoN... с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.12.2009, 21:41   #1575
Forward
 
Аватар для ROBERTOs
 
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 789
Репутация: 215 [+/-]
Разбавлю ваши беседы по поводу активации:
Приобрел сегодня данный сабж.
Игра понравилась!
Запустилась спокойно(вышесказанных проблем не было)
Играю на XP sp3!
Графика хороша(сглаживание можно через видеокарту включить)игра идет на максе(конфиг в профиле)
Гейплей заимствован из второй части на 70% .Добавили передвижение по клеткам во время боя аля герои(спорное решение)
у игры приятная гамма,музыка не напрягает(у меня кстати не подвисает она во время боя)
Воины как всегда на высоте!
Багов замечено не было!
из минусов отмечу тупые крики воинов во время боя(когда подрят ходять 4 одинаковых юнита и кричать одинаковые фразы,то это раздражает)
Очень мелкие юниты во время боя(не получается разглядеть их в бою во всей красе)
По мере прохождения игры буду отписываться!
Играл с последним патчем!
__________________
Twitter : https://twitter.com/RobertSPB
steam : SeaWolf
Uplay : RobertSPB
ROBERTOs вне форума  
Отправить сообщение для ROBERTOs с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 00:44   #1576
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
что за бред, в игре, что - одни кампании? в одиночной игре только обучающая миссия, а 2-ю миссию кампании я уже дрочу 3-ий час на норме. Я конечно фан серии и хардкорный игрок, но это слишком... И где наш любимый режим игры за одним компом. Я в шоке. + игра виснет после алт таба. +какой-то непонятный сетевой режим где нельзя зарегистрироваться..
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 00:57   #1577
Новичок
 
Аватар для HeinzKnoke
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Люди подскажите пожалуйста, если у меня лицензия от акелы мне надо самому ставить патчи или нет? Просто при установке она у меня вроде как обновлялась.
HeinzKnoke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 01:00   #1578
Игрок
 
Аватар для Tarnum
 
Регистрация: 04.02.2008
Сообщений: 836
Репутация: 195 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Ignatius~ Посмотреть сообщение
в игре, что - одни кампании?
Да.
Цитата:
Сообщение от ~Ignatius~ Посмотреть сообщение
И где наш любимый режим игры за одним компом.
Цитата:
Сообщение от ~Ignatius~ Посмотреть сообщение
+какой-то непонятный сетевой режим где нельзя зарегистрироваться..
Мультиплеера нет ни в каком виде - ни хотсита, ни лана, ни онлайна. Ожидается в первом аддоне через полгодика.
Цитата:
Сообщение от HeinzKnoke Посмотреть сообщение
Люди подскажите пожалуйста, если у меня лицензия от акелы мне надо самому ставить патчи или нет? Просто при установке она у меня вроде как обновлялась.
Ставь 1.03 и хотфиксы, их апдейтер не качает.
__________________
And the Heavens shall tremble... © Diablo III
Tarnum вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 01:47   #1579
Новичок
 
Аватар для KL1PS
 
Регистрация: 02.09.2009
Сообщений: 20
Репутация: 5 [+/-]
мда чет я ожидал от игрушки явно другого(( То што мне не понравилось(бяка): игра не сложная вообще судя по первым 4 миссиям( т.е. если добраться всего лишь до одной характеристики в разделе навыки( если гамать за людей) ( щас точно не помню, там где типа герой на поле боя может почти любого противника превратить в простого крестьянина с 280 хр-- исходя из етого моментально теряется баланс и битвы начинают приносить не удовольство а 1 разочирование, противник с 2000 хр и опа хопа 280 хр ухаха. ну ет я так)) далее перемещение юнитов( плавности в перемещении почти нет а некоторые вместо ходьбы вооще скользят((, минимум разнообразия в юнитах( че они там около 5 лет клепали не понятно, а смотреть на одних и тех же играя в 4 миссию раздражает)). ну и про баги я умолчу))

Последний раз редактировалось KL1PS; 14.12.2009 в 02:43.
KL1PS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2009, 06:45   #1580
Новичок
 
Аватар для Байкер
 
Регистрация: 12.03.2008
Сообщений: 22
Репутация: 5 [+/-]
Проблема с лазутчиками (ворами), во что мне сказали на оф.сайте: "Для этого его надо качать как героя, навыки вора в сетке навыков обозначены в раме NESW (обозначение сторон света), т.е. эти умения не даны богом, до них надо развиться!"
Я сам был в шоке!!! Хотите вора качайте его!

Кто нить понял как использовать всякие бутыли и заклинания которые находятся у героя??? или их только во время боя можно применять! А то обидно когда у тебя полно бутылок оживления и приходится идти в замок воскрешать убитых юнитов!

Последний раз редактировалось Байкер; 14.12.2009 в 06:53.
Байкер вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования