Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.09.2009, 16:07   #1
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
God of War Collection

|God of War Collection|



Жанр: Экшен/Слэшер
Разработчик: Studios Santa Monica
Издатель: Sony Computer Entertainment
Платформа: PS3
Дата выхода: Америка - 17 ноября 2009 (USA), Европа - 30 апреля 2010 (RUS)

Об игре:
Sony cообщила, что обновленные версии God of War и God of War II, с улученной графикой (в разрешении 1280x720 с частотой 60 кадров в секунду и 2хАА), трофеями на одном Blu-ray диске поступят в продажу на PS3 осенью 2009 года.

Интервью:
Скрытый текст:
Итак, IGN ведет беседу с Джоном Хайтом, директором по развитию продукции в Sony Santa Monica.

IGN: Спасибо за то, что уделили нам свое время!

John Hight: Без проблем.

IGN: Давайте начнем с основных и объемных вопросов, так как невозможность обратной поддержки PS2 нынче горячая тема. Исходя из этого такой вопрос - это порт с переписанным кодом, то есть вы работаете над полноценным PS3-тайтлом или игра бегает внутри эмулятора?

John Hight: Ну, я бы не согласился с термином "порт", но если выбирать из двух предложенных вами вариантов, то давайте назовем это "портом". Основную массу кода мы не переписывали, потому он будет работать на любой PS2. Тем не менее мы делаем этакий "ремастер", который выглядит лучше, идет быстрее и несет в себе дополнительную функциональность.

IGN: А как сложно было вам переносить игры на PS3? Многие люди хотели бы видеть не только God of War на этой платформе, но и классику Team ICO (ошибочка IGN, ныне она Studio Japan), например. Сложно ли переносит игры таким образом и насколько это, по вашему мнению, выполнимо для других студий?

John Hight: Ну, начнем с того, что все зависит от того, как игра была написана изначально. В нашем случае все было несложно, хвала команде ответственной за движок. Код был написан достаточно прямолинейно, сопровождался неплохой документацией, на ассемблере писали немного, в основном напрямую на C... Многие команды создают свои языки скриптования, которые требуют перевода и интерпретации для PS3. Мы так не делаем, у нас все сразу на C, так что получается все куда чище. Плюс у нас очень маленькая текучка среди движкописателей, потому очень многие люди написавшие код к God of War 1никуда ни делись. Кто-то из них работает над портом, кто-то дает советы: "Ох да, важная часть кода" или "Не парьтесь, это не важная часть кода, игнорируйте ее". Благодаря советам этих парней работа идет куда быстрее.

IGN: Мы так понимаем, что порт, ибо слова точнее мы не подобрали, сейчас идет на скорости 60fps в 720p, так же там есть полноэкранное сглаживание...

John Hight: 2х кратное

IGN: Будете что либо делать для повышения разрешения текстур? Художественная составляющая изменится, или может возрастет количество кадров анимации?

John Hight: Хороший вопрос. Мы сейчас занимаемся прикидками, однако мы готовы к апгрейду текстур, по крайней мере на Кратосе в обеих играх, правда выглядит все отлично и мы думаем, знаешь что? Лучше ничего не менять. Мы играемся со свопом текстур на интерфейсе, чтобы сделать их считывание четче. На обычном телике на PS2 все смотрелось отлично (даже на HDTV), однако в честном HDTV выглядит так себе.


IGN: А будут ли изменения в самой игре? Будет ли это новый контент или что удалят? Может что-то исправят, например вращающуюся колонну в Аиде?

John Hight: [смеется] Нет, ничего мы не исправляем. Если мы откроем этот ящик пандоры, то еще год будем мучаться с полировкой баланса, особенно касательно всяких моментов касающихся уровня сложности. Пускай лучше человек получит чистые впечатления именно от тех God of War, в которые люди играли изначально.

Касательно контента. Мы добавим сетевые трофеи, так как думаем, что это клевая фишка и она не нарушит святость оригиналов. Ну и добавит баллов для хвастовства.


IGN: К вопросу о Трофеях. Они будут разделятся на каждую игру в отдельности, или..

John Hight: Да, да так и будет. Мы даже договорились с парнями из нашей сетевой платформы... В итоге будет двойная порция трофеев, так как у нас две игры на одном диске.

IGN: Значит две платины?

John Hight: Не видел финальный список, но отвечу "вполне вероятно".

IGN: Возвращаясь к контенту. Что было круто в оригиналах, так это куча материалов о создании игры. Документалки, музей не вошедших в игру моделей, Испытание Богов... Это дело вернется?

John Hight: Все что было в GoW1 будет там. Что касается второй части, у нас там был второй DVD и совать его образ на blu-ray нам показалось соверешнно идиотским шагом. Потому мы засунем его в медиа-файл, чтобы оно отображалось в XrossMediaBar в секции медиа (музыка, видео - прим. переводчика). В качестве бонусов вы получите функцию паузы, перемотки, в общем все как у людей. Короче очень клево.

Единственная штука, из-за которой мы волнуемся - это тот контент, который не лежал в директории самой игры, потому чтобы покупатель не путался мы выделим его прямо в игре в отдельный раздел "Additional Bonus Content for God of War II", а там уже будет редирект на соответствующую секцию в XrossMediaBar. Нам кажется, что нафига изобретать еще один видео-проигрыватель, когда на PS3 он куда офигеннее?

IGN: Собирая игры вместе... Тут ходили слухи, что на диск может попасть демка God of War III. Ну и что с этим?

John Hight: Сейчас это уже невозможно. Мы хотим сделать сборник доступным уже в ближайшие каникулы, а готовой к релизу демо-версии у нас сейчас на руках нет. Я в курсе, что многие играли в демку на Е3 и щупали и вообще, однако игра по нашим стандартам еще не готова "войти в каждый дом". Так что мы лучше сосредоточим свои усилия . Мы хотим быть откровенными с фанатами: "Чувак, мы хотим поиграть сейчас" и "Я хочу поиграть на Рождество". Акцент делаем на последнюю фразу.

IGN: Chains of Olypmpus на PSP был не менее крут. Мысль о том, что его тоже стоит включить на диск не возникала?

John Hight: Да нет, он частью диска не будет. Цель была донести впечатления до PS3. У нас на руках все исходники (уровни, ассеты). Ну вы знаете, многие люди говорили "Вау, GoW2 смотрится словно бы игра с PS3"... Короче все это благодаря исходникам очень высокого качества и даже GoW1 выглядит солидно по той де причине... С PSP, как вы понимаете, случай несколько иной.

IGN: Уф, мы вроде все спросили. Хотите что-то добавить?

John Hight: Да нет, думаю что нет. Мы уже давно, а точнее год назад, собирались все это сделать, слыша фанатские стенания. "Мы хотим это", на что мы ответили "Окей, сделаем". Это своего рода стимул, патроны, благодаря которым проект и выстрелил. Так что просто воодушевляйте людей на то, чтобы они высказывались о том чего хотят, а уж ответить мы постараемся.

IGN: Спасибо огромное за разговор

John Hight: Он, не за что! Спасибо, что отняли время!

Список трофеев:



В европейской версии God of War Collection переведена на русский язык только вторая часть!

__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 21.05.2010 в 19:09.
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 00:09   #341
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
voloddia,

Цитата:
В Европейской Collection обе части будут полностью переведены на русский. Переводом будет заниматься наверняка сама Sony. Что-то более конкретного, увы, пока неизвестно.
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А что не так? Щупалец не хватает? - мы только 4 видим.
Лицом не вышел )))
__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 19:46   #342
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
вопрос по трофею "Feel the Urn - Соберите и примените хотя бы две Урны Силы" где их найти и как применять?
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 20:04   #343
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
вопрос по трофею "Feel the Urn - Соберите и примените хотя бы две Урны Силы" где их найти и как применять?
Всего можно найти 4 урны, остальные 2 выдаются за челленджи.

Урна Геи лежит в Родоссе - место, где ты толкал каменный блок, чтоб открыть решётку. Так вот не спеши забегать вперёд, к лифту - блок от кнопки толкни до конца вправо в проход - впереди ты увидишь 3 сундука наверху, пододвинь поближе блок, разбей на нём статую орла и прыгай.

Урна Горгон - как только ты получаешь Золотое Руно не спеши в храм Эвриалы. Вернись к конвееру, в котором работают 3 замораживающих луча - отрази Руном центральный луч и открывай сундук. Можешь все лучи отразить там перо и глаз в других сундуках.

Следующая урна Олимпа - лежит в локации Outside Atropos, там ты берёшь копьё судьбы. Подвинь статую замедления времени к бассейну с водой, врубай замедление и быстро беги ко входу в эту локацию - дверь слева не успеет закрыться в замедленном времени, а по ту сторону тебя ждёт очередной сундук.

Последняя урна Прометея. Атлас. Локация, где гнёзда нимф. Ты карабкаешься там по потолку. Так вот когда будешь карабкаться над пропастью - разбей камень (его сразу видно) и залезай наверх - там последний сундук с урной.

В бонусной игре просто зайди в меню апгрейдов, нажми L1 и там активируй найденные урны. Чтоб открылся трофей, должен сработать эффект урн - урна Геи к примеру даёт в 10 раз больше орбов, а урна Горгон позволяет замораживать врагов при атаке, урна Олимпа даёт бесконечную магию, а урна Прометея бесконечный RotT. Чтоб сразу трофей получить - активируй урны Геи и Олимпа - получишь первые орбы и воспользуешься гневом Посейдона - трофей твой.

P.S. Можешь так же на ютубе посмотреть, если я непонятно объяснил.

Последний раз редактировалось So1idus; 26.11.2009 в 20:21.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 21:38   #344
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
So1idus, а "Откройте все сундуки." в GoW 2, хорошо спрятаны они или их легко найти?
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 23:05   #345
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
хорошо спрятаны они или их легко найти?
Спрятаны очень хорошо, и найти как минимум 1 из них - практически нереально, даже если быть очень внимательным. Если нужны, то (я бы посоветовал тебе самому поискать):
Скрытый текст:
1. Сундук с красными орбами - после того, как получишь Руно и вернёшься к Destiny's Atrium - иди в Bog of the Forgotten, туда, где на тебя напал B.King. Там будет этот сундук.
2. Сундук с зелёными орбами (мега-хелс) - Auditorium of Atropos, второй переводчик. Как только ты прыгнул в зеркало - замедляй время и беги туда, откуда ты притащил статую времени. Там появится сундук. Если переводчик прыгнет - сундук исчезнет, поэтому ты должен успеть, пока переводчик бежит к пропасти и работает замедление времени.
3. Сундук с синими орбами (мега-мана). Перед Phoenix Chamber, в месте, где нужно по верёвке над пропастью с лавой карабкаться, а лучники верёвку срывают и тебе придётся лезть по потолку. В общем, как только переберёшься на ту сторону - справа проход - достань лук, он сам цель найдёт - расстреляй стену и прыгай к сундуку. Если сломать стену справа в этой нычке, то можно отключить шипастые механизмы и спокойно лететь к залу, где ты искупаешь прах феникса.


Выбил платину во второй части - Челленджи Титанов легче, чем в первой части, да и пройти можно по отдельности. Единственное, где парился - в 7 испытании довольно сложно убить Титана-минотавра в но-дамаг.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.11.2009 в 00:31.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:13   #346
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Прошел сегодня первую часть,и принялся за вторую. В первой платину видать выбить не судьба. Ачивы не засчитываются,прошел чалендж не засчитали,когда закончил игру с прокаченным оружеим и магией не засчитали. Начал по второму разу проходить,с самого начала снова выполнил мини-секс игру,опять не засчитали =( Короче жестяк. Про саму игру че говорить,она шикарна. На графику внимания вообще не обращаешь. Наконец то я ее нормально прошел.
Вторая часть еще круче,когда я в нее последний раз играл,диск для PS2 был пиратский и не работали сейвы,потому пришлось проходить практически за один присест,при этом все время боялся,как бы свет не вырубили и так далее. Сейчас с чувством,с толком,с расстановкой собираю все вкустности на уровнях и не спеша прохожу.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:22   #347
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
NEYRONIX, таже фигня, прокачку оружия и "поцелуй Наяду" не засчитали
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:22   #348
Игрок
 
Аватар для Нортим
 
Регистрация: 23.09.2009
Сообщений: 872
Репутация: 163 [+/-]
Графика там кстати, очень крута. А по поводу ачив, зачем они вам вообще нужны? Я вот прошел первую и почти вторую даже не заглянув в ачивмент лист. Когда играешь в такие шедевральные игры, как то не до ачивок.
Нортим вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:23   #349
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
Нортим, ну как бы моральное удовлетворение трофеи тоже приносят
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:25   #350
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
NEYRONIX
San4eZ_91
Сочувствую, видать точно как с Петровиком в GTA4 - не на всех типах приставок трофей открывается.

Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
прошел чалендж
Ну и как тебе, долго парился с 10 испытанием?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:34   #351
Игроман
 
Аватар для NEYRONIX


 
Регистрация: 24.09.2007
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 4,468
Репутация: 705 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
Ну и как тебе, долго парился с 10 испытанием?
Сурово. Самым сложным мне 7 показался,очень долго проходил. На десятом уже думал пад сломаю =) Потому тут вдвойне обиднее,играл долго и ачивы нет Потом еще попробую,если найду желание и время.
__________________
Niente è vero, tutto è permesso.
"Мы перестаем играть не потому что взрослеем. Мы взрослеем, потому что перестаем играть"
"Science isn't about why, it's about why not" ©
NEYRONIX вне форума  
Отправить сообщение для NEYRONIX с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.11.2009, 16:38   #352
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEYRONIX Посмотреть сообщение
Самым сложным мне 7 показался,очень долго проходил.
Это где нужно без дамага пройти? Во второй части кстати 7 испытание тоже нужно пройти без повреждений.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 14:54   #353
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
Прошел испытание богов, самое сложное для меня оказалось 10 испытание, с 20 попытки сделал, а все остальные сразу получились, теперь можно и ко 2-ой части приступать)
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 16:39   #354
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
Прошел испытание богов, самое сложное для меня оказалось 10 испытание, с 20 попытки сделал, а все остальные сразу получились, теперь можно и ко 2-ой части приступать)
А 5 разве простое?
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 18:06   #355
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
So1idus, это с арбалетом?
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 18:57   #356
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
So1idus, это с арбалетом?
Да.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 19:40   #357
Опытный игрок
 
Аватар для Зфтеукф
 
Регистрация: 28.04.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,091
Репутация: 217 [+/-]
Цитата:
Сообщение от So1idus Посмотреть сообщение
А 5 разве простое?
элементарно
__________________
Куй со мной!
Знаю секрет бессмертия!
PSN ID - Pantera87
Зфтеукф вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 20:29   #358
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Зфтеукф Посмотреть сообщение
элементарно
Да как бы не так. Если бы было элементарно, я бы и не спрашивал.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 10:09   #359
Игроман
 
Аватар для San4eZ_91
 
Регистрация: 09.02.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,319
Репутация: 567 [+/-]
So1idus, да я тоже быстро прошел, там главное заранее натянуть стрелу и расчитать траекторию полета, ничего сложного)
-----------------------------------------------------------------
Вопрос по 2-ой части: как открыть 4 замороженныых сундука, после того как дали лук, там еще респавнятся враги
__________________
| ● PSN: San4ez_91 ● |
***
| ● "Console Corporation. We control the future. We are the future." ● |
***

Последний раз редактировалось San4eZ_91; 29.11.2009 в 13:47. Причина: Добавлено сообщение
San4eZ_91 вне форума  
Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью ICQ Отправить сообщение для San4eZ_91 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 14:08   #360
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
Цитата:
Сообщение от San4eZ_91 Посмотреть сообщение
So1idus, да я тоже быстро прошел, там главное заранее натянуть стрелу и расчитать траекторию полета, ничего сложного)
-----------------------------------------------------------------
Вопрос по 2-ой части: как открыть 4 замороженныых сундука, после того как дали лук, там еще респавнятся враги
делаешь захват (круг) и кидаешь их в этот огонь. чем больше врагов кинешь, тем чаще огонь.
так и расплавятся эти сундуки.
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования