Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 22:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 12:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.04.2009, 10:30   #601
Игроман
 
Аватар для Feanor62rus


 
Регистрация: 31.07.2006
Адрес: loltraktorville
Сообщений: 2,780
Репутация: 786 [+/-]
Щас любая дата выхода - фейк. Ибо ее даже Глуховский не знает, а на оф сайте тишина.
__________________
Люди — идиоты. Они сделали кучу глупостей: придумали костюмы для собак, должность рекламного менеджера и штуки вроде айфона, не получив взамен ничего, кроме кислого послевкусия. А вот если бы мы развивали науку, осваивали Луну, Марс, Венеру… Кто знает, каким был бы мир тогда? Человечеству дали возможность бороздить космос, но оно хочет заниматься потреблением — пить пиво и смотреть сериалы.
Рей Бредбери.



Feanor62rus вне форума  
Отправить сообщение для Feanor62rus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:53   #602
Юзер
 
Аватар для Ve$$pych!
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Корабль Санта-Мария
Сообщений: 266
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Фейк или не фейк...?
скорее всего что 1
а интересно будут ли переносить в игру другие романы Глуховского?
Ve$$pych! вне форума  
Отправить сообщение для Ve$$pych! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 21:58   #603
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ve$$pych! Посмотреть сообщение
а интересно будут ли переносить в игру другие романы Глуховского?
Ага, вот если бы игру по "Сумеркам" сделали, вот это бы было классно)))
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2009, 22:00   #604
Юзер
 
Аватар для Klaived

 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 404
Репутация: 312 [+/-]
Feanor62rus
Ну последнее, что говорил Глуховский это февраль.
Klaived вне форума  
Отправить сообщение для Klaived с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 10:31   #605
Юзер
 
Аватар для Ve$$pych!
 
Регистрация: 17.03.2009
Адрес: Корабль Санта-Мария
Сообщений: 266
Репутация: 46 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $HIV@ Посмотреть сообщение
Ага, вот если бы игру по "Сумеркам" сделали,
А кстати какие впечатления от сумерок? я вот думаю чиитать или не читать....
Ve$$pych! вне форума  
Отправить сообщение для Ve$$pych! с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 10:40   #606
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ve$$pych! Посмотреть сообщение
А кстати какие впечатления от сумерок? я вот думаю чиитать или не читать....
От Сумерек? Однозначно лучше чем вампирские сумерки от Стефани Майер)), но Филип К. Дик значительно лучше на этом поле писал.
Цитата:
Сообщение от $HIV@ Посмотреть сообщение
Ага, вот если бы игру по "Сумеркам" сделали, вот это бы было классно)))
Интересно, как должна выглядеть эта игра?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 13:21   #607
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ve$$pych! Посмотреть сообщение
А кстати какие впечатления от сумерок?
Серьёзное и крайне интересное произведение. Советую))))

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Интересно, как должна выглядеть эта игра?
Ну к примеру как экшен с квестовой основой)))
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...

Последний раз редактировалось $HIV@; 16.04.2009 в 13:22. Причина: Добавлено сообщение
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2009, 18:13   #608
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
От Сумерек? Однозначно лучше чем вампирские сумерки от Стефани Майер)), но Филип К. Дик значительно лучше на этом поле писал.

Интересно, как должна выглядеть эта игра?
я кстати тоже об этом думал , почему то в голову лезет только стиль Фаренгейта. итерактивный фильм + квест. но это как то не по теме. не могу с телефона попасть на офф.сайт - новостей приятных нету ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 18:27   #609
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Прикрою тему до новой инфы.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2009, 10:37   #610
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]

это нашёл пользователь на развороте книги МЕТРО2034.Это не фейк!
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.09.2009, 21:28   #611
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Первые впечатление от www.metro-game.com
Более двадцати лет прошло с тех пор, как последний самолет взмыл в небо. Ленты разбитых и проржавевших железных дорог убегают в горизонт, но они уже больше никого никуда не приведут. Всё стихло. В радиоприемниках слышны только помехи и завывания эфира, на тех частотах, где раньше вещали станции Нью-Йорка, Парижа, Токио и других городов. Однажды Земля вздрогнула, и мир стих, в тот момент человек потерял превосходство на этой планете, его место заняли существа измененные радиацией и последствиями катастрофы, они стали более приспособлены к изменившемуся миру.
Эпоха человечества завершилась.


Москва, год 2033

Когда то большой процветающий город, теперь лежит в руинах.
По большим проспектам города как будто глубокие порезы зияют длинные траншеи с выпяченными ребрами-трубами подземных коммуникаций. Над городом висят свинцовые тучи и проносятся метели. В низинах собирается туман, иногда он кажется даже разумным и переливаясь зеленоватым оттенком будто крадется за своей жертвой.
Не обвалившиеся московские высотки теперь стоят клыками на горизонте разрушенного города, превращая горизонт в подобие пасти мертвого черного исполина. Так и есть отныне город-исполин будет лежать в руинах, поверженный навсегда, как и любой другой город на планете после войны.

Спасшиеся в тот день люди теперь живут туннелях метро, которые как кровеносные сосуды пронизали Москву. В тот день, когда нанесли первый удар люди торопливо шли по своим делам— домой, на работу и с работы, тут прозвучал первый взрыв. Круговая система ПВО вокруг Москвы упустила ракету, где-то на севере. Жители еще не знали, что большинство крупнейших городов страны в эту секунду превратились в выжженные пустыни или лежат в руинах.
И тут грянула сирена, и металлический голос объявил о необходимости проследовать в убежища, одним из этих убежищ и стал Московский Метрополитен.


Дорогие москвичи и гости столицы!
Московский Метрополитен – транспортное
предприятие, связанное с повышенной опасностью.


Успевшие добежать до метро, остались в живых и начали обживать станции и перегоны метро с навсегда остановившимися поездами. Гермоворота защитили людей от взрывов грохотавших еще долгое время, теперь защищают выживших людей от чудовищных существ с поверхности. Старые фильтры, очищают воздух и воду. Собранные динамо-машины позволили получать электричество и освещать огороженные туннели, в которых создали грибные фермы и выращивают свиней.

После утихшей паники люди поняли, что нужно сплачиваться, иначе не выжить и на станциях стали появляться крошечные государства со своими порядками, идеями, религиями и собственными системами жизнеобеспечения. Теперь некоторые станции начали образовывать военные и торговые союзы и снова враждовать между собой.

И весь этот страшный мир антиутопии, появившийся в произведении Дмитрия Глуховского, решили воссоздать разработчики игры Метро 2033 из компании 4A-Games, уже сейчас этот проект можно назвать игрой-фильмом, или даже захватывающим интерактивным кино, но обо всем по порядку.

Артем — главный герой игры, молодой парень, житель ВДНХ. По книге он родился еще наверху до «часа X» и потом был спасен от огромных стай крыс, наводнивших станцию, где он жил с матерью, спасен человеком по прозвищу Сухой, впоследствии заменившим ему отца.


( Кстати: Сухой в игре сделан с Анатолия Кобы— руководителя компании 4A-Games.)


На ВДНХ живут несколько десятков крепких, дружных людей, относящихся к станции как к своему родному дому. Она была одной из самых спокойных и обустроенных станций в метро, пока оставалась в безопасности. Но теперь станция терпит атаки орд таинственных существ, которые как-то нашли способ пробраться в метро сверху, жители ВДНХ прозвали их «черными». Солдатам станции пока удается сдерживать их натиск, но делать это становится все сложнее, и начинают появляться слухи, что монстров начали обнаруживать на других станциях на севере города. Если это окажется правдой, то людям грозит огромная опасность, ибо более жестокого и сильного врага людям не приходилось встречать за всю свою историю.

Если хоть одна станция падет, черная лавина захлестнет все метро. Артему, дают задание пробраться в сердце Метро— легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.

Начиная игру, мы оказываемся в комнате Артема, в ней висят старые плакаты и на столе лежат сувенирные отголоски прошлого. Проходя по техническим помещениям станции, мы выходим на пассажирскую платформу, все время следования, замечая, что жизнь на станции идет довольно бурно. Первое что бросается в глаза это проработанность деталей окружения и быта жителей, архитектура обжитых станций используется ими по максимуму— на платформах вырастают вторые этажи из досок и прочих подручных материалов, принесенных рейнджерами с поверхности или найденных в метро, также используется подстанционное пространство и лабиринты коридоров, которые обычно были скрыты от глаз пассажиров, теперь там находятся склады оружия, продовольствия и жилища людей. Среди бытовой застройки можно рассмотреть сохранившееся величество отделки станций, красно-желтые плитки Рижской с сохранившимся орнаментом на карнизах пилонов, стройные, как ряды солдат мраморные колонны и чеканками Тургеневской— всё это угадывается под навесами из досок и брезента, гор посуды в обманчивом свете костров. Электричества действительно мало, и скорее всего во благо отсутствует красный свет аварийных светильников на ВДНХ, который заменен обычными лампами накаливания, это всё-таки игра и в ней помимо атмосферы должен быть приятный геймплей. Попадающиеся на пути люди ходят по своим делам, разговаривают, кто-то смеется, а кто-то плачет. Дети бегают под ногами, женщины готовят еду, а мужчины или просто общаются друг с другом или чистят оружие.

Мы доходим до гермоворот открывающих выход к эскалаторам и поверхности, через некоторое время мы слышим несколько условленных ударов по железу. Тяжелая дверь медленно опускается и мы видим огромного мужика в защитной маске, броне и с пулеметом на плече, который вальяжно вкидывает большой старый чемодан. Это Хантер.
По задумке, сценарий только в ключевых моментах пересекается с книгой. Детали же, разумеется, отличаются, игра не является буквальной экранизацией романа. Однако главные персонажи, важнейшие узловые пункты маршрута и цель игры останутся неизменными. То есть люди, которые прочитали обе книги, не будут разочарованы тем, что они уже знают развязку и основные повороты сюжета.

Получив «задание» от Хантера и уезжая с ВДНХ, мы садимся на дрезину и как раз тут начинают проявляться первые расхождения с романом. В игре мы едем мимо Алексеевской, сначала по обычным путям, но далее сворачивая на старые заброшенные технические туннели метро, где понимаем, что Черные нас уже заметили.

Разработчики, прекрасно отдают себе отчёт в балансе геймплея с туннелями и «остального пространства», приходилось сталкиваться с хардкорщиками, ожидающих километровых перегонов между станциями, по которым можно будет часами бродить взад и вперед, но честно говоря, слабо представляется интересный игровой процесс в этих условиях. Поэтому туннели станут только частью игрового пространства, которые мы будем проезжать на различных дрезинах, либо некоторые участки проходить пешком. Утешением для любителей побегать по туннелям метро, будет увеличенное количество и самое главное качественное наполнение сценарных путешествий, как в туннелях, так и на поверхности, чем то, что описано в романе.

На Рижской мы встречаемся Бурбоном, который боится один идти по туннелю настолько, что именно с ним мы впервые выбираемся на поверхность. В условиях высокого радиационного фона, ядовитых скоплений газов и всяческих кислотных луж на поверхности Артем не может долго находится без защиты — ею являются маски (респираторы), также надо следить за коробками фильтров для противогазовых масок. Отдельно стоит остановиться на замечательной реализации использования «противогаза». Присутствует, отдельная анимация надевания маски, но есть еще более занятные мелочи. Например, вы начинаете слышать звук дыхания, который усиливается по мере ухудшения условий нахождения на поверхности, персонаж начинает дышать более тяжело. В игре есть интересный нюанс, игрок может временно задержать дыхание, например, когда надо быстро пробежать по поверхности не надевая маску (например, она разбита или кончились фильтры), а вход в метро близок, эта внимательность к деталям очень радует.


(Кстати: С масками надо обращаться аккуратно, если в пылу перестрелки пули попадают в лежащие маски, то их стекло будет разбито и использовать их по назначению не получиться.)


Чем лучше и надежнее оборудование и комбинезоны, тем дольше мы сможем путешествовать на поверхности. На поверхности мы видим особенности отсутствия HUD в игре, побегав некоторое время в маске, мы начинаем замечать, что по мере расходования фильтра стекло начинает запотевать, появляются капельки воды и изображение становится более искаженным и мутным. Также на помощь к пострендер эффектам на помощь приходят наручные часы, а вернее таймер на них— анимированная модель со стрелками и красной зоной на циферблате. В любой момент у игрока есть возможность нажать на клавишу "Т" и посмотреть, сколько осталось времени до истощения запаса фильтра, ведь полное расходование фильтра и дальнейшее нахождение в маске приведет к гибели вашего героя.


Про врагов и оружие

На поверхности мы встречаемся с очень опасными мутантами— Стражами, которые атакуют группами. Но в борьбе с ними есть специальная тактика, у этих монстров есть разведчик, и если его убить сразу после того как он вас заметил и не успел встав на задние лапы завыть привлекая сородичей, то ваше путешествие на поверхности может стать намного безопаснее. Монстров в игре много, например: Носачи- атакующие помимо физических ударов еще и акустическими волнами, Крылатые твари, Библиотекари, которые славятся своими повадками льва (Не нападают если вы смотрите им в глаза), Черные и некоторые еще не афишированные создания, которые доставят хлопот игроку при прохождении игры.
Помимо монстров встречаются еще различные бандиты и члены враждующих фракций, всего в игре представлено 4 условно скажем – группировки. Бандиты – опустившиеся члены общества, которые не нашли ничего лучше, чем зарабатывать на жизнь грабежом караванов и одиноких путников, Коммунисты – представители сокольнической линии метро, Фашисты – воинствующая группа фанатиков, которые решили сделать в метро 4ый рейх, с соответствующей атрибутикой и дрезинами стилизованными под немецкие танки времен второй мировой и Рейнджеры, к рейнджерам относятся Мельник, Хантер и подобные им собиратели. Ганза представлена в игре как чисто сюжетная фракция, которая не проявляет особого участия в жизни Артема.

Но самое интересное помимо врагов мутантов и врагов людей, это аномальные проявления в туннелях. В игре можно встретить голоса в трубах, про которые в книге говорил Хан, что люди умирающие в метро не попадают ни в Рай, ни в Ад, потому что больше нет ни Рая, ни Ада. Души умерших остаются в метро в трубах и иногда их можно слышать присев около труб в туннеле. О призраков мы еще повстречаем.
Рассказывая о врагах, разумеется, стоит упомянуть о способах их истребления — оружии и снаряжении. В зависимости от стиля игры, который будет придерживаться игрок, он сможет выбрать разные виды костюмов, но базово они делятся на категории — Стелсовые костюмы, в котором тише перемещаешься, но не имеешь особой брони и Костюмы штурмовика, он сильнее бронирован, но и игрок шумит сильнее и больше шанс быть заранее обнаруженным.

Оружие в игре также можно условно разделить на стелсовое и штурмовое, в игре присутствует револьвер, несколько дробовиков, старый проверенный АК и самое интересное, это шикарный выбор оружия кустарно произведенного умельцами в условиях жизни в метро, которое можно улучшать, навешивая различные варианты оптики, лазеров-целеуказателей или у некоторых даже менять стволы.
Но как уже было известно, в метро особо не постреляешь из стандартного оружия, ибо патроны с пулей калибра 5,45 ценятся как местная валюта, этот прием будет заставлять ограничиваться в перестрелках и искать более продуманные тактики боев.


Про квесты и NPC

Перед игроком достаточно часто будет вставать проблема выбора (не всегда явного), результат которого окажет влияние на дальнейшие события в игре и в итоге на концовку которая будет доступна. Помимо основных квестов, есть возможность брать побочные, которые могут и не повлиять на сюжет в целом, но иногда облегчить Артему жизнь в будущем.


(Например: Артем спас кого-нибудь, а этот кто-нибудь потом помог Артему.)

Удачное общение с NPC позволяет проводить выгодную модернизацию оружия и обучение владения им, так и просто послушать истории мира и узнать чего-нибудь новенькое и полезное для прохождения. Разработчики стараются дать игроку возможность почувствовать себя частью живого и страшного мира.

Это конец первой части отчета личных впечатлений по игре Метро 2033, я не зря в начале сказал, что это игра-кино, именно так, ты садишься и попадаешь в совершенно правдивый мир живущий по своим законам, обладающий своей собственной историей и своими мифами. Замечательные анимации, и качественные модели персонажей и окружения, только помогают глубже влиться в игру и проходить разделенный на главы сюжет разгадывая тайны московских подземелий и открывая тайну истинной цели поведения Чёрных.

Во второй части я расскажу о прогрессивных технологиях игрового движка 4A-engine, о консолях, подробности об оружии и монстрах и о много м другом, о чем до этого все молчали.

В Октябре2009-го мир Метро 2033 приоткроет туманную завесу тайн.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2009, 21:04   #612
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Уже давно не поступало никакой информации о проекте Метро 2033, который разрабатывается киевской компанией 4А Games. Наконец-то на фанатском сайте Метро 2033. Последнее убежище появилась обнадеживающая новость о скором начале пиар-компании.
"7 Октября мы получили информацию о начале рекламной кампании проекта.
Мы долго ждали крупицы информации, многое было нельзя рассказывать, многое было не известно, но вот из последних вестей полученных от Дмитрия Глуховского стало известно, что шутер от первого лица Метро 2033 будет представлен на крупнейшей игровой выставке "Игромир 2009", которая будет проходить в Москве на ВВЦ в павильоне номер 57 с 5 по 8 ноября."
взято с http://metro-game.com/
Как только будет что-нибудь новенькое по игре:скрины,видео,сразу открою тему.
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 19:37   #613
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Первые впечатления от gamepost
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 08:58   #614
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Метро 2033-Игромир 2009
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 12:43   #615
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Ну что же, видимо нас ждет еще один шутер, держащийся исключительно на своем колорите и атмосфере. Большинство россиян купит или скачает только чтобы побегать по метро и апокалиптической Москве.
Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Метро 2033-Игромир 2009
Зря они музыку из Сталкера наложили конечно.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 20:27   #616
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 986
Репутация: 89 [+/-]
ShadowJack, где ты там музыку из Сталкера услышал?
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 20:27   #617
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,163
Репутация: 411 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Ну что же, видимо нас ждет еще один шутер, держащийся исключительно на своем колорите и атмосфере. Большинство россиян купит или скачает только чтобы побегать по метро и апокалиптической Москве.
Ну а что, крепкий атмосферный шутер нам не помешает=) Вопрос в том будет ли это так.

Добавлено через 14 минут
P.S В игре просто шикарная анимация, все очень живо смотрится=)
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy

Последний раз редактировалось PROaRT; 06.11.2009 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 02:28   #618
Игроман
 
Аватар для VADpro
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Домик на дереве
Сообщений: 2,032
Репутация: 475 [+/-]
Thumbs up

Цитата:
Сообщение от ClearSkyMan Посмотреть сообщение
Ух, ребятки, дочего же круто! Дочего же атмосферно! Смотришь ролик - аж дух захватывает! Анимация просто супер (сравнивая с деревянными сталкерами), обстановочка, освещение! Просто высший клас! Слов нет! Интересно - поиграем ли до нового года..?
__________________
Ровным счетом ничего в жизни и тонких материях не смыслю...
Ввиду чего рекомендую расценивать мною сказанное как шутку
или же как бред сумасшедшего.
__________________
VADpro вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 02:31   #619
        
 
Аватар для FoxhaunD
 
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614 [+/-]
Понравилось как сделана зажигалка
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP

FoxhaunD вне форума  
Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью ICQ Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью AIM Отправить сообщение для FoxhaunD с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 07.11.2009, 02:37   #620
майданутый, лол
 
Аватар для }I{ E I{ A
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Україна, Івано-Франківськ
Сообщений: 2,532
Репутация: 551 [+/-]

Предупреждения: 1
Цитата:
Сообщение от Chertos Посмотреть сообщение
ShadowJack, где ты там музыку из Сталкера услышал?
А ты поиграй и услишиш...
Очень понравилась дитализацыя предметов !!!
Ну и анимацыя на высоте...

Как увидел, думал это на игромире чувак ходит с камерой )))

Последний раз редактировалось }I{ E I{ A; 07.11.2009 в 02:41. Причина: Добавлено сообщение
}I{ E I{ A вне форума  
Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью ICQ Отправить сообщение для }I{ E I{ A с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:07.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования