05.11.2009, 20:51 | #941 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
joker_47, плохо гуглил: http://www.udk.com/
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
05.11.2009, 22:21 | #943 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
TOLMACH, загугли по фразе "уроки flash"
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
09.11.2009, 22:40 | #945 | ||
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Либерти-Готэм
Сообщений: 97
Репутация: 34
|
думаю что все-таки немного не в тему но прошу знающих о помощи
подскажите кто-нить как сделать световой меч (из Звездных войн) в Half-Life 2 или Dark messiah
__________________
Х-ВОХ must Die !!!! ПК-шники всех стран объединяйтесь ! скажем нет Буржуазному Х-Вох-оаризму ! |
||
|
10.11.2009, 09:15 | #946 | ||
"Человек-геймдев"
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Лучше его не знать)
Сообщений: 407
Репутация: 83
|
Световой меч можно сделать в любом пакете трехмерного моделирования (Maya,3D Max ,Blender,XSI и т.д) затем нужно порыться на модостроительных сайтах посвященных этим играм и почитать учебники.
__________________
Казуально - не означает "только для идиотов". Казуально - это так просто, что будет понятно всем, в том числе и "идиотам". И сделать сложные вещи простыми, легко управляемыми, элементарно понимаемыми - задачка не для средних умов. Это как написать ознакомительный курс ядерной физики для домохозяек.© |
||
|
23.11.2009, 21:17 | #948 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Юра ТРУШ,
Massive Multiplayer Online Action, как ни странно. Онлайновая многопользовательская стрелялка.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
12.12.2009, 17:53 | #949 | ||
Новичок
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
пытаюсь написать на glscene некое подобие рпг, и сразу уткнулся в проблему которую не представляю как решит и вообще как оно должно быть - динамическая загрузка моделей\текстур по мере приближения персонажа к онным, подскажите профи как это реализовать(в частности в разрезе glscene), спасибо за внимание.
|
||
|
14.12.2009, 14:46 | #951 | ||
Новичок
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
нет я не про lod, lod это low level of details, а мне надо подсказать как грузить модели\текстуры по мере их приближения к персонажу чтоб сцена колом не вставала. еще я сделал в программе прелоадер, чтобы при старте программы загрузить необходимые объекты, но он у меня сразу пролетает мимо, показывается сцена аля черный экран и происходит загрузка , тобиш непонятно где ловить сам прогресс загрузки ...
|
||
|
14.12.2009, 20:39 | #952 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
noobDev,
Цитата:
На счет текстур не скажу, но с моделями точно пример был. В нем несколько моделей чайников и по мере удаления камеры, превращаются в спрайты. |
||
|
01.01.2010, 20:21 | #953 | ||
Новичок
Регистрация: 23.12.2009
Сообщений: 4
Репутация: -3
|
Вот если кому интересно нашёл прогу,с помощью неё можно собрать все текстуры и создать игру(но потребуется 3ds mark или ещё там чёнить) она очень проста в использование,но гта 4 вы из неё несоздадите, качаем и вот хочу спросить кто какую прогу посоветует для создания текстур(ну тоисть какая лучше для этого) и желательно чтобы была руссифицированная версия этой проги.
|
||
|
15.02.2010, 15:27 | #955 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Медвежья Нора
Сообщений: 737
Репутация: 202
|
Подскажите, куда лучше всего идти учиться игростроительству зарубежом? Интересует степень магистратуры.
__________________
マルグラン Maruguran MyAnimeList: http://myanimelist.net/profile/CigaroMan |
||
|
17.02.2010, 14:29 | #956 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Маргулан, Это как? Нет такой профессии как разработчик игр. Есть программисты, художники, аниматоры, моделлеры, дизайнеры... Чему-то из этого можно и в России спокойно обучиться. Было бы желание.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
17.02.2010, 19:51 | #958 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Leny,
СМЕТАНА прав, профессии разраба не существует. Хотя где-то в США есть институт, созданный ветеранами игровой индустрии и ориентированный именно разработку компьютерных игр, однако во-первых, обучают там все равно тех же программистов-дизайнеров, а во-вторых, набор в него где-то в районе пицот человек на место (об этом вузе писали в n-ом номере Игромании). Так что лучше поступать у нас в России |
||
|
18.02.2010, 16:28 | #959 | ||
Игрок
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Медвежья Нора
Сообщений: 737
Репутация: 202
|
А можно по подробней об этом учебном заведении? Или ссылку на статью Игрумании? Буду премного благодарен.
__________________
マルグラン Maruguran MyAnimeList: http://myanimelist.net/profile/CigaroMan |
||
|
18.02.2010, 17:38 | #960 | ||
Заблокирован
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: 모스크&
Сообщений: 471
Репутация: 303
Предупреждения: 400
|
Если бы я помнил номер, если бы у меня сохранились журналы, я конечно бы сразу дал ссылку. Но чего нет, того нет.
Последний раз редактировалось GDI32.dll; 18.02.2010 в 17:45. |
||
|
|