Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.09.2007, 06:00   #1
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Post Operation Flashpoint: Dragon Rising

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума



Operation Flashpoint: Dragon Rising

Жанр: Тактический шутер
Дата релиза: 6 октября 2009
Разработчик: Codemasters Studios
Издатель: Codemasters
Локализатор в России: Новый Диск
Издатель в России: Новый Диск
Мультиплеер: интернет, локальная сеть
Платформы: PC, Xbox-360, PS3
Движок: EGO
Официальный сайт / Русский сайт

Системные требования:
Скрытый текст:

Минимальная конфигурация
ОС: Windows XP SP2 or later
Видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM или выше)
ОЗУ: 1 GB
8 GB на жестком диске
Процессор: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
Рекомендуемая конфигурация
ОС: Windows XP SP2
Видеокарта с поддержкой Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB VRAM или выше), DirectX 9.0c
ОЗУ: 2 GB
8 GB на жестком диске
Процессор: Quad Core CPU


Operation Flashpoint: Dragon Rising — компьютерная игра в жанре тактического шутера, не является сиквелом оригинальной игры Operation Flashpoint, продукта BIS. Разрабатывается Codemasters, релиз запланирован на осень 2009 года. Действие игры должно происходить на вымышленном богатом нефтью острове Скира, реальный прототип которого — остров Киска на Дальнем Востоке, вокруг острова разворачивается военный конфликт с участием России, США и Китая.

В Codemasters позиционируют Operation Flashpoint 2 как самый реалистичный симулятор боевых действий. Все аспекты игры авторы стараются сделать как можно правдоподобнее, за исключением бредового сюжета, согласно которому Китай воюет против России и США за обладание неким островом Скира. В нашем распоряжении самое новое вооружение и современная техника, а колоссальные размеры карт (более 135 квадратных метров) позволяют применять по ходу миссии множество тактических решений. Техническая часть OF2 создается при активной помощи консультантов — «стволов» уйма, и все они отличаются друг от друга массой параметров.



Подробности


Скрытый текст:
Некоторые факты
  • Большинство миссий компании будут ограничены по времени
  • Раны действительно будут истекать кровью
  • В игре не будет дождя
  • Любая техника, как и персоонажи, смогут испачкаться грязью
  • Не будет музыки во время игры, только если в меню
  • Анлоков и повышений навыков не будет
  • Можно командовать не только одним отрядом, но и целыми группами
  • Медик не сможет поднимать мёртвых солдат, но сможет лечить тяжело раненых
  • При ранениях экран будет "мутнеть", эффект оглушения
  • Можно останавливать кровотечение, но нельзя лечить раны - только медик может
  • Таскать раненых нельзя
  • В игре можно плавать
  • Нельзя выглядывать из-за стен или объектов
  • Можно чинить лёгкие повреждения техники
  • Неограниченное кол-во топлива
  • Будет мануал для редактора (должен быть на диске)

О мультиплеере

Как и говорилось для мультиплеера будет два режима - "annihilation" и "infiltration".

Annihilation (уничтожение) - это битва за обладение конрольными точками. Захват определённых позиций, стратегически важных объектов или строений, как например мост или радарная станция. Миссии этого режима, как я понял, тоже ограничены по времени. После смерти игрок занимает место одного из членов своего отряда. Смерть всего отряда обязывает возрождение на базе/точке сбора. Также есть возможность настраивать опции возраждения: неограниченное возр. - все члены команды будут возраждаться переодически, ограниченное возр. - можно управлять одним из членов отряда (AI) без функции возраждения, и последняя опция - без возраждения или смены роли.

Infiltration (диверсия, проникновение в тыл противника) - атака защитных укреплений противника, а также разведовательные и диверсионные миссии. В данном режиме одна из команд занимает оборону, когда вторая должна произвести разветку на местности и по возможности, имея специальное вооружение (мины, снайперские винтовки, взрывчатка) атаковать проивника. Баланс сил в этом режиме таков: ПК - 10 на 22 игрока, консоль - 3 на 5 игрока.


Интервью с разработчиками Operation Flashpoint: Dragon Rising
Скрытый текст:
- Над Operation Flashpoint 2 работают те же люди, что и над первой частью?

Марек: Да. Это такие люди, как Ондреж Шпанел (Ondrej Spanel), главный программист, сооснователь Bohemia Interactive Studio и, по совместительству, мой брат. Джири Мартинек (Jiri Martinek), разработчик искусственного интеллекта, Ян Говора (Jan Hovora), главный художник, Виктор Бокан (Viktor Bocan), главный дизайнер и большая часть тех людей, что работали над Operation Flashpoint.

- А какова ваша роль, Марек? Какие вещи в Operation Flashpoint вы считаете наиболее удачными, и что, откровенно говоря, не удалось вам в предыдущем проекте?

Марек: Я руковожу проектом и, кроме того, управляю компанией. Я горжусь всеми теми наградами, которые получили Operation Flashpoint и Bohemia Interactive, также я горжусь тем, что игра стала мировым бестселлером и превзошла все наши самые смелые ожидания, ведь это все-таки была первая игра совершенно неизвестного восточноевропейского разработчика. В оригинальной игре нет ничего, чем бы я был огорчен, но существует множество вещей, которые мы хотели бы улучшить в продолжении игры.

- Когда возник проект Operation Flashpoint 2? Какие цели вы поставили перед собой при работе над Operation Flashpoint 2?

Марек: Вначале мы совершенно не хотели работать над сиквелом, поскольку мы собирались разрабатывать игры не только на военную тематику. Как бы то ни было, исследование и разработка новых технологий заняли гораздо больше времени, чем мы рассчитывали. Поскольку мы обладаем огромными амбициями, то осенью 2002 мы поняли, что просто невозможно 5 лет работать над новыми технологиями, их нужно применить в какой-нибудь игре.

Мы хотели бы добиться такого же масштаба, реализма и погружения в игру, как в оригинальной игре и, кроме того, мы хотели бы создать более красивый движок, использующий все доступные последние технологии. Также мы хотели бы создать тщательно проработанную и хорошо выверенную игру, в которой был бы мультиплейер, игру, которая была бы не просто игрой, а самым что ни на есть военным симулятором.

- На какой стадии разработки вы находитесь в данный момент?

Марек: Мы все еще находимся на ранней стадии разработки. Мы тяжело работали над версией Operation Flashpoint под Xbox, так что мы не могли бросить все наши ресурсы на работу над Operation Flashpoint 2. Мы точно знаем, чего мы хотим добиться и в некоторых областях мы уже добились успехов. Но я бы предположил, что пока сделано лишь 15% от всей работы, так что нам предстоит сделать еще много всего.

- Какой игровой движок будет использоваться в сиквеле? Какие основные изменения коснулись движка по сравнению с Operation Flashpoint? Какие новые технологии будут применяться в продолжении игры?

Марек: Движок представляет собой второе поколение Flashpoint Engine. Новый движок будет оптимизирован для работы с видеокартами, использующими аппаратную поддержку преобразований и освещения (hardware transform and lighting), вертексные и пиксельные шейдеры. Он будет способен отрисовывать пространства с большим числом деталей. В сущности, мы стремимся сохранить размах оригинальной игры и в то же время добавить в игровой мир новые детали.

- Фанаты тактических симуляторов всегда жаждут максимального реализма в играх. Какие планы относительно реализма вы питаете в отношении Operation Flashpoint 2? Будет ли в игре смена погоды, различные типы ландшафтов?

Марек: Нам хотелось бы создать игру, куда более реалистичную, чем оригинал, но вместе с тем мы уверены, что задумка и баланс оригинального Operation Flashpoint были довольно неплохи. В игру будет введено несколько новых интересных вещей, но прежде всего мы поиграем в нее в студии чтобы оценить, в каком направлении нужно вести работы над игрой.

- Звуковой движок в Operation Flashpoint был очень хорошим. Какие изменения коснуться звукового движка в Operation Flashpoint 2?

Марек: Большинство проблем с воспроизведением речи и звука уже решены и мы сконцентрируемся на применении новых идей. Мы планируем добавить новые звуковые эффекты, использующие EAX (начиная от EAX 2.0, имеющегося на большинстве звуковых карт и заканчивая наиболее продвинутыми эффектами, на которые способны аудиокарты уровня Audigy and Audigy 2).

- Operation Flashpoint был мечтой модостроителей - для игры были выпущены тысячи различных аддонов и модификаций. Что вы планируете в отношении модов для Operation Flashpoint 2? Будет ли их также легко и просто создавать, как и для Operation Flashpoint?

Марек: Да, мы планируем сделать процесс создания модов даже более простым.

- Какие инструменты вы используете при создании Operation Flashpoint 2 и планируете вы их выпустить?

Марек: Мы продолжаем использовать тот же инструментарий, что и для Operation Flashpoint. В этом плане нет ничего революционного, так что с помощью уже существующих инструментов можно будет создавать уровни как для старого, так и для нового движка. Конечно, мы планируем рано или поздно выпустить используемые нами инструменты, но в данный момент я не могу сказать ничего определенного.

- Каким будет основная сюжетная линия Operation Flashpoint 2? Встретим ли мы персонажей из первой части игры?

Марек: В данный момент я не собираюсь ничего рассказывать о сюжете.

- На официальном сайте было упомянуто, что в игре будут использоваться реально существующие локации. Не могли бы вы привести нас примеры таких локаций? Будут ли карты состоять из целых континентов, а не просто из островов, как в Operation Flashpoint?

Марек: Будет три больших локации в Юго-Восточной Азии, Центральной Европе и Африке, основанные на реально существующих местах, но у нас пока нет планов по поводу того, какие конкретно это будут локации. Размер игровых зон в Operation Flashpoint 2 будет значительно превосходить размеры островов из оригинальной игры.

- Не могли бы вы побольше рассказать нам о кампаниях?

Марек: Три локации, в которых будут происходить военные действия, уже были упомянуты: Юго-Восточная Азия, Центральная Европа и Африка. Я могу подтвердить, что действия кампании в Юго-Восточной Азии будут происходить во время печально известной вьетнамской войны. Мы потратили месяцы, чтобы убедиться, что в игре все будет происходить как можно более реалистично и мы собираемся сделать миссии, основанные на реальных событиях.

- Что по поводу новых средств передвижения и оружия в Operation Flashpoint 2?

Марек: Вы можете рассчитывать увидеть многое из того, что было распространено в семидесятые.

- Есть ли у вас планы по поводу улучшения сражений в зданиях, то есть можем ли мы рассчитывать увидеть более тщательно реализованные интерьеры и возможность побродить по зданию, не опасаясь за некорректную работу программы?

Марек: Да. Кроме того, система обнаружения была полностью переработана.

- Симуляция средств передвижения, особенно воздушной техники в Operation Flashpoint была сделана довольно плохо. Собираетесь ли вы ее улучшить?

Марек: Мы уже добились больших успехов в последней версии 1.91 по сравнению с версией 1.0 и мы продолжаем улучшать систему симуляции. В Operation Flashpoint 2 будет новая физическая модель, которая должна сделать игру более реалистичной.

- Какие улучшения мы сможем увидеть во второй реинкарнации искусственного интеллекта?

Марек: Нам хотелось бы создать новый ИИ, которым было бы удобнее управлять с помощью скриптов.

- Командный интерфейс в предыдущей игре был немного неудобным. Будет ли он улучшен? Будут ли введены новые команды? Если да, не могли бы вы привести несколько примеров?

Марек: Командный интерфейс будет рационализирован и улучшен, но вся система команд, разработанная для Operation Flashpoint, довольно неплоха, так что мы не собираемся менять эту часть игры. Мы просто хотим сделать интерфейс более интуитивным и простым для использования.

- Какие улучшения по сравнению с Operation Flashpoint мы можем ожидать в отношении многопользовательского режима игры в общем и сетевого кода в частности?

Марек: Наиболее значимым нововведением будет возможность присоединиться к игре в ходе миссии (хотя это зависит от дизайнера мультиплейерной миссии и будет реализовано не для всех миссий).

- Когда мы сможем увидеть играбельную демо-версию игры?

Марек: Еще так нескоро, что я даже примерно не могу сказать, когда…


Превью

Скрытый текст:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis стал первой игрой года по версии «Игромании». В 2001 году он обошел даже Aliens Versus Predator 2 и Max Payne. Чехи из Bohemia Interactive говорили о холодной войне со стоеросовой серьезностью, и тогда, семь лет назад, это виделось какой-то художественной позицией. Квадратная модель «уазика» вызывала острые приступы ностальгии, а возможность пользоваться транспортными средствами в полноценном шутере казалась революционной.

Были и более объективные причины: огромные уровни спустя столько лет так и не стали нормой — километры джунглей, в которые есть смысл залезть разве что назло разработчикам, не в счет, речь идет об оперативном пространстве, где идут активные действия. В Operation Flashpoint сражения велись исключительно на дальних дистанциях, ближний бой был форс-мажорной ситуацией. Игра давала почувствовать себя участником конфликта с самых разных сторон: от лица совершающего затяжной марш-бросок рядового, затаившегося в кустах снайпера, водителя, пилота или командира взвода. Игрок чаще всего погибал либо после двух ранений, либо сразу. Поэтому, оказавшись в незнакомом городе, он начинал затравленно оглядываться по сторонам, вздрагивая от каждого неровного деревца, в панике принимая его за врага. Нормальной была ситуация, когда погиб весь ваш отряд, патроны кончились, солдаты противника медленно подходят со всех сторон, и тут наконец прибывают танки. Только не наши, а вражеские.[/size]

Тотальная мобилизация


Cold War Crisis моделировал комплексные, масштабные военные действия как ни одна другая игра в мире. Потом последовали многочисленные модификации и аддоны, порт на Xbox, а затем и развод разработчика с издателем Codemasters. ArmA: Armed Assault, незаконнорожденный потомок Operation Flashpoint, выпущенный уже под флагом 505 Games, оказался довольно противоречивой игрой. Кто-то сразу признал в нем наследника великой серии, кто-то разочаровался, так и не разглядев за программными ошибками весь потенциал.

Сейчас происходит настоящая холодная война: Bohemia Interactive готовится выпустить продолжение Armed Assault, гордо заявляя, что ее не волнует, чем там занимаются Codemasters, а те, в свою очередь, вовсю разрабатывают Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Путь этой игры к релизу далек от завершения и, мягко говоря, тернист. Первоначальная идея о боях в Африке отправилась в мусорное ведро, а долгие поиски подходящей команды разработчиков с должным уровнем профессионализма и нужным видением проекта закончились ничем. В итоге Codemasters занялись продолжением сами.

Им нужен был конфликт, не уступающий по размаху противостоянию США и СССР (Armed Assault серьезно критиковали за недостаточную значимость их вымышленной войны на безвестном островке). После долгих раздумий в конкурсе на звание самого опасного врага Америки победил Китай.

Соразмерно эпическому конфликту в боевую готовность было приведено огромное количество специалистов, занимающихся отдельными элементами игры: группа по работе с AI, армейские консультанты, двое наблюдателей, следящих за тем, чтобы военные доктрины стран были достоверно отражены (поговаривают, им удалось выкрасть секреты подготовки китайской армии). 70 художников, расположившихся в столице Малайзии, Куала-Лумпуре, работают исключительно над оружием и боевой техникой. Деятельность нового отделения отлично иллюстрирует модель ручной гранаты из пяти тысяч полигонов — в оригинальном Operation Flashpoint на целого солдата их приходилось в десять раз меньше. На первых этапах разработки для озеленения местности применялся генератор растительности, но руководство оказалось не удовлетворено результатом — сейчас каждое дерево создается вручную. Наконец, когда правительство США слегка подкорректировало форму своих военных, дизайнеры отреагировали молниеносно и переделали модели.
Таинственный остров

Codemasters, кажется, удалось найти достойную замену холодной войне. За актуальность сюжета ее вполне можно было бы назвать Tom Clancy’s Dragon Rising (у Клэнси даже есть похожая книга, называется «Медведь и дракон»). Итак, наши дни, Российская Федерация, остров Скира, на котором, по предварительным подсчетам, полезных ископаемых больше, чем на всем Ближнем Востоке. Сотни лет назад он принадлежал Китаю, потом перешел к Японии, а после Второй мировой — СССР. Подогреваемая вероятным энергетическим кризисом Поднебесная вспоминает о своих правах на данную территорию. Ничего не напоминает? Прототипом Скиры послужил остров Сахалин.

Тут необходимо сделать отступление. Codemasters гордо заявляли, что моделировали местность по реальным фотографиям со спутника, строго следя за соответствием ландшафта и растительности. Последовала незамедлительная реакция западных фанатов. На официальном форуме один из них отыскал на карте остров Сахалин и обеспокоенно заявил, что тот слишком худой, мол, негде развернуться. Пока взбудораженное сообщество разбиралось в географии нашей страны, неожиданно поступило известие от издателя. По последней версии, Скира — действительно фотореалистичная копия, где были учтены рельеф и флора, есть даже потухший вулкан. Только речь идет о совершенно другом острове!

На вопросы о том, не боятся ли они настоящей войны Китая с Россией, Codemasters выдают браваду вроде: «Это сделает нам отличную рекламу!»

Опозоренный медведь, пробудившийся дракон


Итак, на Скире трудятся работники американских нефтяных фирм (на Сахалине до недавнего времени располагались представители английского топливного гиганта British Petroleum), а на их страже стоит небольшой корпус морских пехотинцев. Ситуация достигает точки воспламенения (тот самый «flashpoint») в момент, когда на остров высаживается воздушно-десантная дивизия Китайской народно-освободительной армии и объявляет остров суверенной территорией КНР.

А вот дальше начинается чистый сюрреализм. В этой непростой политической ситуации руководство Российской Федерации принимает единственно верное решение — обращается за помощью к Соединенным Штатам Америки!

США два раза просить не нужно — поднятый по тревоге авианосец «Иводзима» немедленно подвозит к берегам нашей страны батальон морских пехотинцев, которые тут же вступают в бой. В первой части кампании доблестные американские солдаты будут сражаться с сынами Поднебесной, а ближе к концу игры… Точного подтверждения у нас нет, но есть подозрение, что ближе к концу игры мы с вами, уважаемые читатели, будем армейским сапогом вооруженных сил США топтать российский суверенитет. Ну… это если по пути к релизу сюжету Dragon Rising снова не сгладят углы.Flashpoint в разрезе
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising — это в первую очередь масштаб. Мы детально разбираем, что происходит в одну и ту же секунду на разных частях острова во время штурма аэродрома.

1 — OFP2_Foothold

Отряд десантников занял оборону в разбомбленном здании, которое штурмуют китайцы. Пули легко пробивают бетонные стены, за которыми пытаются укрыться американцы. В небе видны следы штурмовиков AV-8 («Харриер»), которые готовятся сбросить бомбы на аэродром.

2 — OFP2_Beachhead

Разведка дала ошибочные данные: предположительно безопасный пляж оказался занят вражескими войсками. Десантники попали под плотный пулеметный огонь.

3 — OFP2_Spearhead

Пока два вертолета UH-60 («Черные ястребы») ведут обстрел позиций китайцев, отряд американских солдат переходит в наступление под прикрытием БМП, который ведет заградительный огонь. Высоко над ними заметны следы «Харриеров», уже разбомбивших цели на аэродроме.

4 — OFP2_Airfield_Assault

На вершине холма у аэродрома солдаты готовятся к обстрелу бронетехники, окружившей периметр. Боец заряжает Javellin противотанковой ракетой, а над ним проносятся два вертолета AH-1Z (отводят огонь от наземных сил).[/size]

Военная машина


Площадь Скиры — 220 кв. км, что совсем немного по сравнению с 400 кв. км Armed Assault. Но пройти остров придется вдоль и поперек. Вероятно, разные задания часто будут проходить на одной и той же территории, и если вы, скажем, уничтожили здание в одной миссии, оно так и останется разрушенным в другой. Полноценного sandbox-геймплея тут не будет: кампания по-прежнему линейна и разбита на миссии. Но тут нужно понимать разницу между заскриптованным миссионным шутером и полномасштабным военным симулятором, где заранее предусмотрено только несколько ключевых событий. К тому же практически все задания — это реальные военные сценарии: обеспечить прикрытие огнем, вывести отступающие войска из горячей точки.

Серьезно преобразится самый главный элемент игры — система управления подчиненными. Тут Codemasters не делают резких заявлений, но обещают, что командование отрядом станет более интуитивным. Есть надежда, что появится тактическая карта. Под вашим управлением, как и раньше, окажутся солдаты и военная техника (танки, вертолеты, транспортные бронетранспортеры). Вдобавок обеспечена так называемая тактическая поддержка: артиллерийские удары, воздушный налет, доставка боеприпасов и даже эвакуация.

Англичане также много говорят об их уникальном AI, который обучен настоящей полевой тактике и военным маневрам. Тем, что поведение AI абсолютно не заскриптовано, сегодня мало кого удивишь. Но Codemasters говорят о гораздо более сложной системе взаимодействий в неприятельских рядах. Солдаты переговариваются, командиры отдают приказы отрядам, AI реагирует на изменения событий вокруг согласно военно-полевой парадигме той армии, к которой он принадлежит. При этом противники будут знать о наличии углов у стен и прятаться за ними.

Англичане конструируют, как они сами его называют, emergent gameplay («стихийный геймплей»). Игра за секунду меняет темп: стелс-вылазка с легкостью оборачивается крупномасштабными боевыми действиями, и наоборот.

В Operation Flashpoint 2 будет динамическая смена погоды, а также дневной цикл. Капризы природы сыграют тут большую роль. EGO Engine, взятый у Colin McRae: DiRT и Race Driver: GRID, способен генерировать самую реалистичную на планете грязь, которой с радостью обольют наших солдат. Обещано также, что оружие от долгого использования покроется царапинами, выпачкается и потеряет первоначальный блеск.
Несмотря на то, что Operation Flashpoint 2 — мультиплатформенный проект, такая детализация кабины будет только в РС-версии.

Серьезные изменения намечаются в системе повреждений. По-новому начнут рассыпаться здания, будет даже несколько фаз падения дома. Серьезным образом изменится модель ранений. Еще в оригинальном Operation Flashpoint она была очень недружелюбной и реалистичной. После серьезного увечья солдат не мог стоять на ногах — приходилось ползти.

В Dragon Rising обещают настоящую расчлененку. Но у Codemasters нет цели залить экран бутафорской кровью. Они говорят о достоверном моделировании повреждений от настоящего оружия. Ключевые слова — «страшно» и «реалистично», а вовсе не «весело». Более того, даже после незначительной раны боец просто истечет кровью, если ему вовремя не окажут медицинскую помощь. А вы говорите, после Halo аптечки остались в прошлом!

К тому же сиквел подается в модном сегодня псевдодокументальном ключе. Игровые ролики оформят на манер репортажей из горячих точек: обещают неожиданную потерю фокуса, ручную съемку, неудачные ракурсы, сбитую экспозицию. При этом субъективная (то есть от первого лица) камера сильно привязана к движениям игрока. Если тот, например, сделает резкий марш-бросок и побежит что есть силы, камера поведет себя соответственно: начнет мотаться из стороны в сторону так, что вы вряд ли сможете что-то разглядеть.

Ясно, что Codemasters не собираются отступать от прежних принципов. Они все так же трепетно относятся к мелочам, и цель у них прежняя: указать вам, простому игроку, свое место в строю.

* * *

При всем уважении к Bohemia Interactive и их Armed Assault 2 у Codemasters просто больше ресурсов. А они в этом противостоянии играют критическую роль. Для того чтобы развернуть на территории в 220 виртуальных километров настоящую, незаскриптованную, войну, одного только желания и опыта недостаточно. Нужны серьезные исследования, нужна спутниковая съемка, нужно, наконец, иметь возможность открыть отдельное подразделение для моделирования листиков и солдатских подошв. У Codemasters есть все это, а также есть опыт и технология, на которой создано две из трех самых красивых автогонок на Земле. Чтобы Dragon Rising стал плохой игрой, им придется очень сильно постараться.



Новости

Скрытый текст:
Поддержка DX11 может быть добавлена в Operation Flashpoint: Dragon Rising после релиза

Скрытый текст:
Представители Codemasters сообщили в интервью VG247, что на момент выхода тактического шутера Operation Flashpoint: Dragon Rising в РС-версии игры не будет представлена поддержка DirectX 11, однако со временем разработчики могут добавить таковую при помощи соответствующего обновления.

«В этом году Colin McRae DiRT 2 станет нашим первым проектом с поддержкой DirectX 11, - заявил пресс-атташе издателя. - На момент выхода Operation Flashpoint: Dragon Rising не будет поддерживать DX11».

Напомним, в прошлом месяце было объявлено, что компьютерная версия раллийного симулятора Colin McRae DiRT 2 была отложена на конец года, дабы разработчики успели проработать поддержку DX11.


Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото

Цитата:
Codemasters объявили сегодня, что Operation Flashpoint: Dragon Rising ушла на золото и станет доступна на PC, PS3 и Xbox 360: 6/8/9 октября на территории США/PAL/Великобритании соответственно.

Демоверсия игры будет только на PC.


Медия





Особые правила поведения в теме

Цитата:
  • Запрещается всячески сравнивать игру с Армой/Армой2/Код4 и прочими играми.
  • Тут идёт только обсуждение игры, по всем техническим вопросам/траблам с прохождение - СЮДА
  • Крайне не рекомендуется писать посты вида: "Ой, какое-то говно, а не игра"; "А в Арме "тота-тота" было намного лучше!!11"; "Где скачать?"; "А у миня будит на максе работать???!!"...
Особо одарённые будут получать по "мозгам". Так же, милые мои, прочтите внимательно правила форума и правила GAMEZ BAZAR.
Приятного срача общения

Последний раз редактировалось ArhangelZl; 06.10.2009 в 17:59.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 17:51   #1261
Юзер
 
Аватар для xpycT55
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Башкортостан
Сообщений: 103
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pokeruga Посмотреть сообщение
Я здесь размещал пост, соответственно ты и меня назвал фанбоем,
Интерсно, ты меня кем считаешь?
Я фанбой объективности! LOL
... и флудер. бугага)))

Последний раз редактировалось xpycT55; 15.10.2009 в 17:54.
xpycT55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 17:56   #1262
Новичок
 
Аватар для Pokeruga
 
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Из Сибири с любовью=)
Сообщений: 26
Репутация: 9 [+/-]
ХрусТ55
Вот-вот, нагрели нас по полной
Столько ожиданий...и на тебе!
Хоть кто-то понял, никто здесь не пытается кого-то задеть, просто обидно и все...
Как аркада - ОФП2 вполне неплох


Joe, повторяешься... повторяешься....смысла не вижу в твоих рассуждениях больше, по-моему пора уже закрыть тему

Последний раз редактировалось Pokeruga; 15.10.2009 в 18:12.
Pokeruga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:04   #1263
Новичок
 
Аватар для Joe
 
Регистрация: 13.12.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 80
Репутация: 3 [+/-]
Поверьте я читаю эту ветку наверно с 40 страницы, Тут только приветствуется мнения игроков, плохие или хорошие, у каждого свои взгляды, и когда пишу что игра не понравилась и называют причину, к примеру плохая графика, или это не то что я ждал, то это все понятно, и это только приветствуется! но когда заходят с десяток фан-боев Армы2 и начинают поливать грязью игру, и говорить такие ващи как, а наша игра лучше тем то, тем то, или в таком плане, невольно хочется ответить оппоненту. Или это получается диалог в одну сторону, и этот пост выглядит как помойная яма фан-боев Армы2, которые зайдя сюда, сразу начинают сравнивать игру со своим идеалом, и если он отличается, слышатся только один пиар ихнего идиала во главе Армы2.
__________________
Operation Flashpoint - Dragon Rising
Battlefield 2
Joe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:07   #1264
Юзер
 
Аватар для xpycT55
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Башкортостан
Сообщений: 103
Репутация: 10 [+/-]
пааааехалиии ........ )))
Цитата:
Сообщение от Pokeruga Посмотреть сообщение
Как аркада - ОФП2 вполне неплох
Тебя посадят в запорожец, и скажут "представь, это Ф-1" - ты будешь ругать запорожец? Или тех, кто ЭТО тебе сказал? Или газ фпол и полный беспредел, кайф(хоть это и запорожец)?
Не надо мыслить/ощущать штампами! Просто "катайся"))
Сколько пафоса мля)))))))))
xpycT55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:08   #1265
Новичок
 
Аватар для Joe
 
Регистрация: 13.12.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 80
Репутация: 3 [+/-]
Я пытаюсь вести конструктивный диалог, но это не получается потому, что вы не видите кроме свое армы других игр, вы наверно все сравниваете с ней
небольшой ляп "не сочтите за оскарбление" (Выходя на улицу фан-бой армы2, говорит, -фу какая плохая графа, пойду в арму по луплю там реальней реального

Добавлено через 2 минуты
xpycT55, зачет
Скрытый текст:
+1
__________________
Operation Flashpoint - Dragon Rising
Battlefield 2

Последний раз редактировалось Joe; 15.10.2009 в 18:10. Причина: Добавлено сообщение
Joe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 18:15   #1266
Новичок
 
Аватар для Pokeruga
 
Регистрация: 15.10.2009
Адрес: Из Сибири с любовью=)
Сообщений: 26
Репутация: 9 [+/-]
Оставляю вас ребятишки, вы живете где-то на другой планете, видимо, коструктивного разговора с вами не получиться...
Фан-бой это ты Джои и уже реально подсевший...
Pokeruga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 19:07   #1267
Новичок
 
Аватар для GrindeR
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Коми Край
Сообщений: 21
Репутация: 1 [+/-]
Смысл сравнивать арму и офпдр? Это уже реально две АБСОЛЮТНО разные игры,от двух РАЗНЫХ разработчиков.в чём то арма не плоха,а в чём то офпдр.игра вышла такая какая вышла,посмотрите на других разрабов..обещаний выше крыши,а выходят какие то куцие игры..тут в ПИЗНЕСЕ так.. Кто первый того и тапки..
__________________
◄In Flames►
играю-
CoD5:waw ник-Montgomeri81.
Текстовая стратегия-worldwar/taba.ru.
Panzerz:cold war
-------
World of Tanks-ник VonManstein
GrindeR вне форума  
Отправить сообщение для GrindeR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 19:10   #1268
Юзер
 
Аватар для DbIPo4HuK
 
Регистрация: 30.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 364
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pokeruga Посмотреть сообщение
Оставляю вас ребятишки, вы живете где-то на другой планете, видимо, коструктивного разговора с вами не получиться...
Фан-бой это ты Джои и уже реально подсевший...
По моему мен, это ты живешь со своей армой на марсе!
Если у тебя есть свое ИМХО так и оставайся со своим ИМХО при себе, а не заходи на эту тему и не заливай тут про арму!
DbIPo4HuK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 19:43   #1269
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Да просто если бы игра называлась просто Драгон райзинг, без приставки офп... то и наших криков то и не было! а так они буквально опозорили мою первую и мою любимую игру!
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 20:00   #1270
Юзер
 
Аватар для xpycT55
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Башкортостан
Сообщений: 103
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
а так они буквально опозорили
они показали консольщикам на што похожа арма
xpycT55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 20:03   #1271
Юзер
 
Аватар для hlushebyi
 
Регистрация: 23.09.2007
Адрес: цех№6
Сообщений: 396
Репутация: 168 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
Да просто если бы игра называлась просто Драгон райзинг, без приставки офп... то и наших криков то и не было! а так они буквально опозорили мою первую и мою любимую игру!
Никто никого не позорил, отличная игра, и кстате довольно популярна, а вас фанатиков всяких арм это и бесит.
hlushebyi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 23:52   #1272
Юзер
 
Регистрация: 30.12.2008
Адрес: Ленинградская область
Сообщений: 298
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
Да просто если бы игра называлась просто Драгон райзинг, без приставки офп... то и наших криков то и не было! а так они буквально опозорили мою первую и мою любимую игру!
Ещё раз повторю,для тех,кто в танке:разработчики ОФПДР ещё в феврале этого года заявляли,что ОФПДР не имеет никакого отношения к оригинальному ОФП.А идейным продолжателем ОФП является серия Арма.По-моему,весьма однозначное заявление.Тебе не кажется?
SergeyAkimov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 23:53   #1273
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от hlushebyi Посмотреть сообщение
Никто никого не позорил, отличная игра, и кстате довольно популярна, а вас фанатиков всяких арм это и бесит.
бесит то что игра провал

кстати, hlushebyi , зайди в тему к консольщикам, я не вижу радости в их лицах
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 00:35   #1274
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
Цитата:
Ещё раз повторю,для тех,кто в танке:разработчики ОФПДР ещё в феврале этого года заявляли,что ОФПДР не имеет никакого отношения к оригинальному ОФП.А идейным продолжателем ОФП является серия Арма.По-моему,весьма однозначное заявление.Тебе не кажется?
иди ты! ты думаешь я за игрой не следил? и не видел ролики в которых говорили "мы делаем самый реалистичный симулятор боевых действий бла-бла ..... всё что вы видели на е3 - это всё лёгкий уровень сложности .. для фанатов офп мы приготовили ХАРДКОР МОД бла-бла-бла" (который на самом деле отличался от обычного тока повышенным запасов хелсов врагов)
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 00:40   #1275
Юзер
 
Аватар для xpycT55
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Башкортостан
Сообщений: 103
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
бесит то что игра провал
Задай себе вопрос: во что ты сейчас (именно последние 2-3 дня!) играешь и почему?
Только честно!
(отвечать не обязательно)
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
для фанатов офп мы приготовили ХАРДКОР МОД
Ну значит стоит подождать. ))

Последний раз редактировалось xpycT55; 16.10.2009 в 00:51.
xpycT55 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 00:47   #1276
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Скрытый текст:
в профиле написано


главное чтобы всю жизнь ждать не пришлось....даже 7 лет много будет
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 00:53   #1277
Новичок
 
Аватар для kott20
 
Регистрация: 24.08.2009
Адрес: ЯНАО
Сообщений: 96
Репутация: 12 [+/-]
Цитата:
Оставляю вас ребятишки, вы живете где-то на другой планете, видимо, коструктивного разговора с вами не получиться...
Да с тобой бесполезно вести беседу, тем более конструктивную.
Цитата:
Плевал я на унылые текстуры, на консольное круговое меню управления дубинами-солдафонами, не это меня заставило удалить игру через пол часа....
здесь просто не ощущаещь элементарного - страха за свою жизнь...нет такого, что вот сейчас надо добежать 5 метров до вон того стога сена, но за доли секунды пока ты бежишь, уже можешь быть подстрелен шальной пулей.....
Другими словами весь реализм армы пркручен к меткости ботов, убрать ее арма превращается в
Цитата:
АРКАДА на пару вечеров
.
Цитата:
Про Арму - Формула успеха для нубов, умственно отсталых и просто не понимающих людей
, ты забыл добавить меня...
Цитата:
1) Купите лицензию и нормальный комп!!! Чтоб не обижаться на жизнь и на свою же жадность.
Почитай форум армы после выхода игры, даже мощные системы плевались от оптимизации, а про лаг мышки только я не писал... Может надо обижаться на кого-то еще ?
Цитата:
Вы хоть играли в мультиплеер?
Уж поверьте, в игре 50 vs 50 динамики и адреналина больше, чем в любом
CoD!
Ну это я уже встречал уже, упоминания о мифических серверах с 50 на 50 человек. Здесь уже скрин с серверами выкладывали, от силы 2-3 сервера с 25-30 бойцами. Охотно неверю. В арму НЕСКЕМ играть.Если что скрин в студию .
Цитата:
Да нужен патч, это фирменный стиль БАГгемии
Но он вышел через пол месяца(сейчас имеется 1.04, все ИДЕАЛЬНО!) и игралось уже все нормально...
В полной мере относится и к ОФП, но ты об этом "тактично" умалчиваешь.
Цитата:
Управление - конечно это не Баттлфилд где с 5 кнопками можно чувствовать себя "богом". Неужели так тяжело сесть и подобрать управление под себя в настройках? В мультиплеере вам их понадобиться не больше 10!
А в ОФП вдвое меньше кнопок, но ты за две миссии что пробежал "побыстрому"это не заметил, так нетерпелось (высра...) высказаться.
Цитата:
Графика - Графика в игре просто великолепная, особенно после первой Армы - она шикарна! Природа как списана с нашей необъятной Родины! Хотя и прожорлива Здесь нужен мощный процессор, хотя на средних игру тянет большинство компов!
Ошибся темой.
Цитата:
Поэтому сначала, как говориться, посмотрите на себя и не поливайте игры почем зря. ИМХО! С уважением Pokeruga
Послушай того, кто тебе это продиктовал, он прав.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
бесит то что игра провал
это скорее к арме относится
__________________
Я прав, прав или прав?

Последний раз редактировалось kott20; 16.10.2009 в 01:01. Причина: Добавлено сообщение
kott20 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 01:03   #1278
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Скрытый текст:
ты не прав с головы до ног
обсуждать в чём в другую тему
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 01:15   #1279
Игроман
 
Аватар для Каша
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 2,249
Репутация: 219 [+/-]
в борьбе между Армой и ДР
победил... Operation Flashpoint: cold war crisis , слышали про такую игру?
Каша вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2009, 01:16   #1280
Юзер
 
Аватар для xpycT55
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Башкортостан
Сообщений: 103
Репутация: 10 [+/-]
Цитата:
Сообщение от lYXl Посмотреть сообщение
обсуждать в чём в другую тему
Он тебя на свою территорию зовёт! Как по "дворовому"! ))
Если пойдёшь, меня тоже позови. ))))
Цитата:
Сообщение от Каша Посмотреть сообщение
в борьбе между Армой и ДР
Братья не стреляют друг в друга! Даже если от разных отцов! Подраца могут! ))

Последний раз редактировалось xpycT55; 16.10.2009 в 01:20.
xpycT55 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования