Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.03.2025 в 22:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 08:22   #1321
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GTашник Посмотреть сообщение
по ходу игры несколько раз вылазила табличка ОТКРЫТ ЧИТ-КОД что за коды?и где их смотреть?
в настойках.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 09:56   #1322
Юзер
 
Аватар для GTашник
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Беларусь г.Брест
Сообщений: 222
Репутация: 36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
в настойках.
в настройках нашел только ввести код а где эти самые коды не нашел
GTашник вне форума  
Отправить сообщение для GTашник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 10:26   #1323
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Во время игры, входи в настройки, читы там
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again

Последний раз редактировалось Баал; 03.10.2009 в 16:22.
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 11:48   #1324
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
Игра цепляет только полностью интерактивным окружением и хорошо срежессированными сюжетными заданиями(местами напоминает Call Of Duty).
Не затянута, проходится за несколько дней и не успевает надоесть =) Это из разряда плюсов. К минусам можно отнести сюжет и некоторую недоработанность обрушения зданий(некоторые стоят даже если снести 3 стены из 4-х).
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.10.2009, 16:23   #1325
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Цитата:
недоработанность обрушения зданий(некоторые стоят даже если снести 3 стены из 4-х).
Это еще хорошо когда так, иногда несколько этажей держатся на тоненькой трубе =)
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 07:36   #1326
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Баал Посмотреть сообщение
Это еще хорошо когда так, иногда несколько этажей держатся на тоненькой трубе =)
ну бывает и такое.) А самое смешное когда подходишь чтобы эту трубу снести (пока ещё нановинтовки нет), на тебя падает всё здание.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 10:21   #1327
Новичок
 
Аватар для Pagon4eg
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Pagon4eg, я уже вообще кувалдой третьей версии пользуюсь.
Я тоже с ней бегаю, классная вещь
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
то за кадром играет музыка, которая почти повторяет музыку из Mass Effect, когда Шеппард разглядывает галактическую карту.)
+1 это точно, а еще, если не ошибаюсь в главном меню тоже.
А кстати на счет звуков, когда например, по бесплодным землям катался там такой вой слышал или жуткий крик или голоса (играю с наушниками), я чуть мышку не выронил.
Было б здорово, если в игре была б живность, типа марсианский кабанчеГ…
Кто-нибудь был в радиоактивной зоне? Я туда пытался пробиться, но без защиты никак (она вообще будет?).
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
А самое смешное когда подходишь чтобы эту трубу снести (пока ещё нановинтовки нет), на тебя падает всё здание.
Да, когда нановинтовки у меня не было так и делал, но еще для адреналина забеган в здание и там бегал и прыгал, пока не упадет)
__________________
Наша работа во тьме -
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем,
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное - искусство
В безумии быть собой.
Pagon4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 10:37   #1328
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pagon4eg Посмотреть сообщение
А кстати на счет звуков, когда например, по бесплодным землям катался там такой вой слышал или жуткий крик или голоса (играю с наушниками), я чуть мышку не выронил.
у меня тоже так было когда я искал нанокузницу в развалинах.)

Цитата:
Сообщение от Pagon4eg Посмотреть сообщение
Кто-нибудь был в радиоактивной зоне? Я туда пытался пробиться, но без защиты никак (она вообще будет?).
защита будет, но ближе к концу игры.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam

Последний раз редактировалось RockEngine; 04.10.2009 в 10:38. Причина: Добавлено сообщение
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 11:53   #1329
Юзер
 
Аватар для I - G@MER
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 143
Репутация: 63 [+/-]
farik6860,
Баал, главное что есть разрушение! Разработчики попытались. Посмотрели свои ошибки и в следующей игре попытаются их исправить. Скажите мне хотя бы три игры где все может разрушаться? (На ПК).
I - G@MER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 13:48   #1330
Заблокирован
 
Регистрация: 17.08.2009
Сообщений: 58
Репутация: 53 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от I - G@MER Посмотреть сообщение
главное что есть разрушение! Разработчики попытались. Посмотрели свои ошибки и в следующей игре попытаются их исправить
А что теперь, если есть разрушение на недостатки можно внимания не обращать?

Последний раз редактировалось Tranquillium; 04.10.2009 в 14:14.
Tranquillium вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 14:07   #1331
Новичок
 
Аватар для Pagon4eg
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
I - G@MER, разрушения есть в Crysis, но на него нужен ПК мощнее. А так больше нету (вроде), кроме Red Faction...
__________________
Наша работа во тьме -
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем,
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное - искусство
В безумии быть собой.
Pagon4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 14:33   #1332
Юзер
 
Аватар для Баал
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 341
Репутация: 343 [+/-]
Есть разрушения и покруче чем рэд фэкшене- это вольф 3d
__________________
This is the end, beautiful friend
This is the end, my only friend
The end of our elaborate plans
The end of everything that stands
The end
No safety or surprise
The end
I'll never look into your eyes again
Баал вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 16:46   #1333
Новичок
 
Аватар для Pagon4eg
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Сегодня поиграл по сети и вот такой вопрос: мультиплеер как-нибудь зависит от сингла, т.е. сколько там прошел и т.д.? А то у меня 2 учетки, под одной играю на прохождение, под другой в мультиплеер, а там смотрю только одна кувалда доступна… Получается чем больше достижение по сети тем больше будет открыто всего?
__________________
Наша работа во тьме -
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем,
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное - искусство
В безумии быть собой.
Pagon4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 21:18   #1334
Юзер
 
Аватар для zkill
 
Регистрация: 06.03.2009
Адрес: москва
Сообщений: 158
Репутация: 57 [+/-]
ну что сказать,игру прошел недавно,понравилось полная разрушаемость,ну а так сюжет слабоват.Конечно можно сыграть 1 раз,но не больше.Вообщем я согласен с оценкой Игромании
zkill вне форума  
Отправить сообщение для zkill с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 02:35   #1335
Новичок
 
Аватар для CrAzY LiFe
 
Регистрация: 25.04.2008
Адрес: Тюмень-Якутск (сейчас)
Сообщений: 90
Репутация: 17 [+/-]
Продолжение давно забытой, но оставшеёся в сердцах многих игры Red Faction. Что же, с выходом предыдущёй части утекло много воды и представление об игре изменилось кардинально, что в принципе мы и видим воплощённой в новой Red Faction – Guerrilla. Игра лично у меня не вызвала тотального увлечения, хотя есть пару вещей о которых я не могу промолчать. Ну, во-первых, меня поразило массовое разрушение. Я считаю, что подобная вещь должна быть обязательным фактором во всех современных играх (я имею в виду только данного жанра). Что касаемо графики, то она здесь на высоком уровне, но, к сожалению далеко не всё. Качество моделей – потрясающе, текстуры – подкачали с цвета-реалистичностью, а вот физика зачастую раздражает. Так же отталкивают и однообразные задания. В общем, дорогой проект, с капелькой души. На мой взгляд, тянет не больше чем на 8.0
__________________
Жизнь – это игра, а игра – лучше жизни…
CrAzY LiFe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 05:20   #1336
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pagon4eg Посмотреть сообщение
Сегодня поиграл по сети и вот такой вопрос: мультиплеер как-нибудь зависит от сингла, т.е. сколько там прошел и т.д.? А то у меня 2 учетки, под одной играю на прохождение, под другой в мультиплеер, а там смотрю только одна кувалда доступна… Получается чем больше достижение по сети тем больше будет открыто всего?
мультеплеер никак не зависит от сингла. Новые персонажи и кувалды в мультеплеере открываются по мере получения опыта и повышения уровня. Лично у меня уже 10 тыс. XP.
Кстати насчёт кувалд. Помните в Видеомании выкладывали ролик про кувалду-страуса. Так она на самом деле есть в игре! Но только в мультеплеере. Я пока ещё никого со страусом не видел.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 12:17   #1337
Юзер
 
Аватар для Kaizer_HB
 
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 112
Репутация: 88 [+/-]
да и не только там есть ещё окровавленая(по моему) и куча других которые довольно жутко выгледят. С шипами выступами и бог знает чем.
__________________
OMNOMNOM
Kaizer_HB вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 15:41   #1338
Игрок
 
Аватар для Gelix
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Chicago
Сообщений: 780
Репутация: 347 [+/-]
Поиграл, но не прошёл. Утомило. Честно говоря, заметил следующую вещь в нынешних играх. Придумывают фишку... и всё, акромя этой фишки больше в игре ничего нет. Однообразные задания, зачастую всё сводится к "это очень важная для врага постройка, её надо раздолбать".
Но непосредственно фишка - отличная. Первая игра, в которой можно разнести абсолютно всё к чертям свинячьим. Вот только кувалда у ГГ явно магическая, расхреначивает всё, что угодно.
В общем, от меня 6 баллов игре.
__________________
ЕСЛИ ТЕБЕ РОЮТ ЯМУ - НЕ МЕШАЙ, ЗАКОНЧАТ, СДЕЛАЕШЬ БАССЕЙН...

ПЕРЕЕЗД - ШТУКА ТЯЖЕЛАЯ, НО В РАЗЫ ТЯЖЕЛЕЕ ПЕРЕЕЗЖАТЬ В ДРУГУЮ СТРАНУ
Gelix вне форума  
Отправить сообщение для Gelix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:16   #1339
Новичок
 
Аватар для Pagon4eg
 
Регистрация: 28.09.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 33
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Gelix Посмотреть сообщение
Придумывают фишку... и всё, акромя этой фишки больше в игре ничего нет. Однообразные задания, зачастую всё сводится к "это очень важная для врага постройка, её надо раздолбать".
Ну как по мне там все в норме, заданий хватает и мне не скучно.
Цитата:
Сообщение от Gelix Посмотреть сообщение
Вот только кувалда у ГГ явно магическая, расхреначивает всё, что угодно.
Вот с этим не могу согласиться. А ты хотел, чтобы было все реалистично? Тогда б на разрушение одного здания ушло бы несколько часов… Оно нам надо? Нет, вот так вот
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Лично у меня уже 10 тыс. XP.
Круто Завис там)
Цитата:
Сообщение от farik6860 Посмотреть сообщение
Помните в Видеомании выкладывали ролик про кувалду-страуса.
Да я видел,она все еще недоступна
__________________
Наша работа во тьме -
Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем,
Наша работа во тьме.
Сомнения стали страстью,
А страсть стала судьбой.
Все остальное - искусство
В безумии быть собой.
Pagon4eg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.10.2009, 16:49   #1340
Игрок
 
Аватар для Gelix
 
Регистрация: 28.11.2006
Адрес: Chicago
Сообщений: 780
Репутация: 347 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pagon4eg Посмотреть сообщение
А ты хотел, чтобы было все реалистично?
Да нет, конечно. Но просто смешно, что кувалдой можно любое здание под корень снести)))
Единственное, что меня очень порадовало - сесть в машину и прошить насквозь какое-нибудь строение. Потом оглядываешься назад - ты живой, а оно (без первого этажа) оседает на землю. Вот это действительно круто.
__________________
ЕСЛИ ТЕБЕ РОЮТ ЯМУ - НЕ МЕШАЙ, ЗАКОНЧАТ, СДЕЛАЕШЬ БАССЕЙН...

ПЕРЕЕЗД - ШТУКА ТЯЖЕЛАЯ, НО В РАЗЫ ТЯЖЕЛЕЕ ПЕРЕЕЗЖАТЬ В ДРУГУЮ СТРАНУ
Gelix вне форума  
Отправить сообщение для Gelix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования