Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.03.2009, 14:43   #1
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]


RPG MAKER VX

RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование.

Полезные ссылки:

Скрытый текст:
Скачать её можно ТУТ.
Если вас не устраивает английский язык - ТУТ есть отличный русификатор.
Русскоязычное сообщество
Англоязычное сообщество
Генератор персонажей.



FAQ:

Скрытый текст:
В: Какие возможности есть в редакторе?
О: Создание полноценной JRPG - начиная от карт и персонажей, заканчивая магией, боевой системмой и предметами. Разработчики программы заложили определённых размеров контент как стартовый материал - но если вам не хватает, вы всегда можете создать что-нибудь собственное - всё зависит от ваших навыков.

В: Почему боевая системма такая убогая, программа 2008-го года, а в бою даже не видно персонажей?
О: Спросите о этом авторов программы, а если вас что-то не устраивает - в интернете есть множество других боевых системм, например - Tankentai, ну и в конце концов, если у вас есть опыт в написании скриптов - вы можете создать свою!

В: Можно ли поменять игровую графику?
О: Можно, причём как ландшафты - так и персонажей. Если вы хороший художник - у вас есть возможность создать игру со своим, неповторимым визуальным стилем.

В: У меня другой вопрос...
О: Почитайте внимательно топик, на многие вопросы уже даны ответы. Если не помогло - спрашивайте, постараемся помочь вам разобратся.


Скриншоты:

Скрытый текст:
Пример графики игр:
Скрытый текст:

Редактор:
Скрытый текст:

Скрытый текст:


Предыдущие версии программы:

Скрытый текст:
1995
2000
2003
XP

Внимание! Все версии кроме VX и XP банально устарели - не рекоммендуем начинать с них ваше знакомство с программой.



Демка от Morikvendi: Демка (43 мб)
Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26.
Ягами Лайт вне форума  
Старый 22.09.2009, 23:28   #381
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Доброго Вам времени суток.
Ну для начала конечно стоило б поблагодарить всех, потому как многое узнал именно отсюда относительно работы в данной програме.
Относительно демок: всё очень понравилось...
Не могли бы поделиться: как в Project Fire достигнут такой вид освещения ?

Последний раз редактировалось Shigure; 22.09.2009 в 23:58.
Shigure вне форума  
Старый 23.09.2009, 02:09   #382
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Shigure, объяснять долго. Если на пальцах и вкратце, то вспомни png-картинки с персонажами (из стандартных это, например, People1.png). Нужно сделать такую же, только большую, нарисовать на ней освещение, какие-либо предметы и тому подобное, затем сунуть в игру и воткнуть ее как графику для события (также как ты выбираешь вид npc, сундука, двери). Чтобы в данном случае тени падали на персонажей, следует поставить настройку Above Characters ("Над персонажами"). Такі зображення називаються параллаксами, с их помощью можно добиваться интересных эффектов – в деме PF я только разгонялся)
Скажи, если захочешь подробно узнать, что и как.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 24.09.2009, 02:02   #383
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Ну в общем, думаю, понял...
Что-то вроде наложить слой "из теней" поверх всего... При этом рассчитав где находятся предметы освещения и оставить в этих местах пустые участки на большом изображении... Или не совсем верно ?
Премного благодарен. Поэкспериментирую...
Shigure вне форума  
Старый 24.09.2009, 02:44   #384
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ну да, примерно так. Лучше, если размер "тени" будет соответствовать размеру локации. Можно "освещать" локацию и частями, но это более геморно. Так надо делать если локация очень большая, иначе тормоза неизбежны.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 26.09.2009, 02:58   #385
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Эксперимент с освещением что-то как-то не удаётся...
Наглый малость вопрос.... Не могли бы кинуть как-нибудь демку, в которой было бы на примере маленькой простеькой комнатки показано как вы это делаете ? ну чтоб покопаться там можно было... смекнуть что и как ....
Shigure вне форума  
Старый 28.09.2009, 00:40   #386
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Подкинул кой-чего, авось разберешься.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 28.09.2009, 12:58   #387
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Спасибо огромнейшее...
Правда у меня небольшой вопросец... что делать если при масштабе 1/1 вся карта не помещается на экране?
брать 1/2 и потом увеличить в 2 раза изображение в фотошопе... ?

Прошу простить, что так загружаю вас вопросами ...
Shigure вне форума  
Старый 28.09.2009, 13:12   #388
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Да-да, совершенно верно. Если нужно аккуратно обрисовывать тени, рисовать поверх каких-то объектов, дорисовывая детали, то без "холста" не обойтись - нужно же видеть, что выйдет под конец.
Можно "фоткать" локацию по частям, аккуратно потом стыкуя все это в фотошопе. В таком случае картинка будет более четкой - ее не нужно увеличивать.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 28.09.2009 в 13:16.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 28.09.2009, 13:55   #389
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
да... только закончил первый параллакс с тенями... получилось - спасибо )

А если какие-то из теней под персонажем быть должны... это, как я понял, надо ещё один рисовать и ставить "под персонажем"...
Shigure вне форума  
Старый 28.09.2009, 20:33   #390
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ага, правильно. Главное - составляй композицию прямо в том же проекте, где у тебя и покрывающая тень - легче всё контролировать.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 30.09.2009, 22:25   #391
Новичок
 
Регистрация: 30.08.2009
Сообщений: 12
Репутация: 1 [+/-]
Скажите, рисовались ли все враги своими руками ? или уже готовыми взяты ?
Понимаю, что дело тренировок, но быть может есть какие инструменты или методы более удобные для рисования ?
Shigure вне форума  
Старый 02.10.2009, 16:49   #392
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Рисовались только некоторые, остальных находили, изменяли/подгоняли/дорабатывали.
Для рисования спрайтов есть хорошие проги вроде graphicsgale, но я предпочитаю фотошоп - привычнее, да и перо для него хорошо подходит. А методов особых и нет - линейки, кисточка на один пиксель, "лассо" и вперед. При рисовании гуманоидов по возможности следует использовать шаблоны - должны быть назад по теме.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 02.11.2009, 07:55   #393
Юзер
 
Аватар для Big Bоss
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 300
Репутация: -30 [+/-]
У меня прога не запускается. У моего ноута разрешение 1024х600, а при запуски прога пишет что минимальное разрешение должно быть 1024х768. В настройках рабочего стола невозможно выбрать разрешение больше чем есть. Что можно с этим сделать чтоб заупустить?

RPGmaker VX
__________________
Бака гайдзино боксу аццтой
_______________________________
From now on, call me Big Boss
Big Bоss вне форума  
Старый 09.11.2009, 17:20   #394
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Видел подобный вопрос на некоем форуме, но ответа на него так никто и не дал, к сожалению. Самый лучший вариант, на мой взгляд, юзать не на ноуте, а на обычном пц.
Имеется один скрипт, меняющий базовое разрешение с 544х416 на 640х480, – он тут, скорее всего, не поможет.

Привет всем, кстати)
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 09.11.2009, 18:09   #395
Юзер
 
Аватар для Big Bоss
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Outer Heaven
Сообщений: 300
Репутация: -30 [+/-]
А более ранняя версия, хр, привязанна к разрешению?
__________________
Бака гайдзино боксу аццтой
_______________________________
From now on, call me Big Boss
Big Bоss вне форума  
Старый 09.11.2009, 19:12   #396
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Big Bоss, не имел монитора 1024х600, так что не проверял, но базовое разрешение там другое (640×480). Потести, авось прокатит. Если нет, тут уж не обессудь.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."

Последний раз редактировалось toshak_fox; 09.11.2009 в 20:49.
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 17.11.2009, 22:30   #397
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
Нашел тут не плохие Боевые системы для VX, в стиле FF. Они чем-то похожи на ту боевую систему что предлогал toshak_fox
Tankentai Sideview Battle System


Basic

Basic ATB




Теперь я постараюсь сказать что к чему
Первые три боевки (Basic, Basic ATB, EXTRA) похожи друг на друга, но в каждой версии есть свои дороботки. Basic - это система стандартная, мы можем увидить и своего противника и своего ГГ. В Basic ATB битва идет, как говорится Non-stop, выберай скиллы и бей по нужному противнику, делать нужно все быстро от этого зависит ваша победа. EXTRA, еще одна версия боковой боевой системы, в ней теперь возможно делать разные эффекты звуков и картинок (смотри ниже)
Скрытый текст:

Kaduki Battlers - это то что нам придлогал toshak_fox, но если сравнивать эту систему с Basic, то Kaduki Battlers превосходит ее. Kaduki Battlers ATB - как я и говорил, битва идет non-stop. И последния система под названием Improved Animated Battlers - ух, в этой системе нашей персонаж не 4х4 размера (если я не ошибаюсь), а 4х11. Так же для них была сделана новая анимация и т.д.

Вообщем, первые три программы пригодятся для новичков (хотя и мастера работают на ней), в этой системе вам будет не трудно разобраться и меньше будет проблем в будущем. Ну а для тех кто хорошо рисует можно воспользоваться и последними тримя

p.s. извиняюсь если есть ошибки

Добавлено через 19 часов 13 минут
toshak_fox, можешь посмотреть вот этот скрип, очень интересный, дает разные погодные эффекты

Последний раз редактировалось Daamin; 18.11.2009 в 17:44. Причина: Добавлено сообщение
Daamin вне форума  
Старый 18.11.2009, 23:14   #398
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
Ха, а ты неплохо в инете пошукал)
Я эти все боевки видел, но вот за последнюю спасибо - давно была мысль наложить лапу на ее скрипты, качать и искать было лень))

Хмм в теме погодного скрипта снесли ссылку на демоверсию, разберусь потом. Но на вид вроде ничего так.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
Старый 18.11.2009, 23:23   #399
Новичок
 
Аватар для Daamin
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3 [+/-]
toshak_fox, найти эти боевки было поидее не трудно)) (у меня такой Skill "могу найти все" xD) тот сайт Что был предоставлен выше я имею виду rmrk он подойдет для тех кто строит в XP, а вот для VX мало(( хотя если порЫться там то можно найти массу чего интересного, например, новоы картинки оружия и т.д
у меня есть пару сайтов где в основном больше обсуждают VX версию а не XP, так же есть сайт где ОЧЕНЬ МНОГО СКРИПТОВ ДЛЯ VX ВЕРСИИ=) вот там я и нашел боевку.

Так же нашел я очень интересный скрипт, для того Чтоб можно было сделать игру в стиле MMORPG, поидее оЧень интересно если так подумать))) (сыллку могу отправить в ЛС)
Daamin вне форума  
Старый 19.11.2009, 19:57   #400
Юзер
 
Аватар для toshak_fox
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35 [+/-]
"VX Phoenix"? Знал, что можно сделать мморпг, но скриптов не видел для этого. И как-то даже не ставил цель сделать ммо-шку. Нам бы с сингловой игрой разобраться) Что ж, еще одна ссылочка в папку vx-интересностей (там около двадцати-тридцати вещей, которые неплохо бы применить на практике. Когда-нибудь).
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday.
Everyone... Thank you. Farewell.
My memories will be part of the sky..."
toshak_fox вне форума  
Отправить сообщение для toshak_fox с помощью Yahoo
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования