Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2005, 16:26   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Thumbs up The Witcher - Обсуждение


Название: The Witcher (Ведьмак)
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Российский релиз: 24 октября 2007 г.
Мировой релиз: 26 октября 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русский сайт: www.witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG/RPG Redefined
Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights.
Минимальные требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800
ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista
Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
Место на винчестере: 8.5 Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
Место на винчестере: 8.5Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom
Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания

Полное прохождение:
Пролог
I Акт
II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4)
III Акт (ч.1), (ч.2)
IV Акт
V Акт (ч.1), ч.2
Эпилог

Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 19:45.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 21:54   #12021
В нокдауне
 
Аватар для Edzie
 
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233 [+/-]
Homma, простое увеличение сложности боев, усиление монстров etc. Мало что ли способов?
Edzie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 22:45   #12022
Юзер
 
Аватар для LagReTTo
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: New_York_Сity
Сообщений: 203
Репутация: 199 [+/-]
Да разработчики что нибудь бы придумали.
__________________
BooM
LagReTTo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2009, 22:47   #12023
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Взять и просто сделать все скилы пасивними и невыдающимися,а "вселить" новые,более совершеные...а некоторые старые можно "снять",что б сново пришлось изучить(ну где-то как-то так вообщем).
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 05:15   #12024
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
а "вселить" новые,более совершеные...а некоторые старые можно "снять",что б сново пришлось изучить
Старые снимать необязательно, можно просто под корректировать их, уменьшить плюсы.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:19   #12025
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе Посмотреть сообщение
Старые снимать необязательно, можно просто под корректировать их, уменьшить плюсы.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
Взять и просто сделать все скилы пасивними и невыдающимися,
Я ж,ну примерно,так и сказал...старые будут,но они не будут уже настолько сильными..
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:28   #12026
Игрок
 
Аватар для Homma

 
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159 [+/-]
А можно придумать что то насчет еще одного сопряжения сфер, из за которого старые монстры стали сильнее, и добавались новые.
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз
Homma вне форума  
Отправить сообщение для Homma с помощью ICQ Отправить сообщение для Homma с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:31   #12027
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Homma, примерно так и будет,потому что вариантов изменить игру(коректных)не так уж и много...
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:32   #12028
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Homma Посмотреть сообщение
из за которого старые монстры стали сильнее, и добавались новые.
Усилять обычных монстров и добавлять новых - не очень будет выглядеть, хотя если это как-то показать сюжетом, то можно.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:34   #12029
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Dеlеtе, мутации,возможно это будет главной отмазкой,на введение новых монстров...других способов я не вижу.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:36   #12030
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Pround Soul, а даже если и так, главное чтоб играть было интересно.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:37   #12031
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Dеlеtе, Да,это главное...даже полностью со старым контентом,но с новой УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ историей - я буду играть,не морщась.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:41   #12032
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
даже полностью со старым контентом,но с новой УВЛЕКАТЕЛЬНОЙ историей - я буду играть,не морщась.
Это будет хорошо, но больше напоминает мод.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:44   #12033
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Dеlеtе, возможно,но я готов и в такое играть,а вообще хотелось бы немного расширить места действий,немного новых противником,умений,а главное ответ на вопрос: "Хто тот ведьмак?"
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:48   #12034
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
вообще хотелось бы немного расширить места действий
Да, полностью менять место было б не очень хорошо.
Цитата:
Сообщение от Pround Soul Посмотреть сообщение
главное ответ на вопрос: "Хто тот ведьмак?
Куда уж без этого.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:52   #12035
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Dеlеtе, Ведь меня концовка повергла в шок,у меня была сохранка за три минуты до окончания игры и я пересмотрел ещё дважды концовку,что б попробовать что-то понять,но увы я ничего не понял и теперь надеюсь на вторую часть,только лишь бы она не затянулась.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:56   #12036
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pround Soul
мутации,возможно это будет главной отмазкой,на введение новых монстров...других способов я не вижу.
В игре нет и половины монстров представленых в книге. Есть куда стремится. Даже не сомневайся
Цитата:
Сообщение от Dеlеtе
Да, полностью менять место было б не очень хорошо.
Ну почему же? В мире Сапковского немало интересных мест.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 11:59   #12037
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
В игре нет и половины монстров представленых в книге. Есть куда стремится. Даже не сомневайся
К сожалению я не дочитал книги =(((...
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
Ну почему же? В мире Сапковского немало интересных мест.
Имелось ввиду,что ни одной знакомой нам по первой части локации не будет,а это пустть не смертельно,но плохо.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 12:00   #12038
Опытный игрок
 
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 1,736
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
В мире Сапковского немало интересных мест.
Но хоть немного побродить по старым местам можно, что там изменилось.
Dеlеtе вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 12:01   #12039
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 1lidarkneer Посмотреть сообщение
В мире Сапковского немало интересных мест.
Безусловно, но я бы не отказался в продолжении походить по старым и знакомым местам. А полностью новые локации, не совсем то, что мне хочется.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2009, 12:13   #12040
Игроман
 
Аватар для 1lidarkneer
 
Регистрация: 04.06.2006
Сообщений: 2,593
Репутация: 471 [+/-]
Dеlеtе
Sam & Leon
Геральт никогда не задерживался долго на одном месте. На мой взгляд, было б неплохо, во время путешествий по другим локациям, заскочить и в Вызиму.
1lidarkneer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования