Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 21:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 23:07   #3821
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
А по-моему можно а-ля Mount & Blade: есть ГГ, которого ты развиваешь и отыгрываешь, а есть его войско, которым управляет АИ. Причем например в городах и т.п. местах ГГ бегает сам, а войско ждет его за городом.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 23:20   #3822
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ясонович Посмотреть сообщение
Вообще, лично для меня вопрос об использовании армии является лишь частью другого вопроса: как реализовать в РПГ некоторые батальные моменты вроде штурма поселений.
А оно надо?

Составление банд из НПС и распределение по местам атаки. Как обычные квесты. Зачем в РПГ стратегический режим.

Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
А по-моему можно а-ля Mount & Blade: есть ГГ, которого ты развиваешь и отыгрываешь, а есть его войско, которым управляет АИ. Причем например в городах и т.п. местах ГГ бегает сам, а войско ждет его за городом.
Можно, но как по мне такой вариант скучный. Маленькая и живая партия значительно веселее. Не бои же в РПГ главное...
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 23:34   #3823
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dragn Посмотреть сообщение
Маленькая и живая партия значительно веселее. Не бои же в РПГ главное...
- ну с этим я согласен.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 01:15   #3824
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Можно, но как по мне такой вариант скучный. Маленькая и живая партия значительно веселее. Не бои же в РПГ главное...
В РПГ главное отыгрыш роли, я думаю с этим никто не станет спорить. А если ты хочешь отыграть короля?!)) Неужели королю не будет подчиняться войско с помощью которого он захочет реализовать свои наполеоновские амбиции?))
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2009, 07:38   #3825
Вечный Искатель
 
Аватар для Анкар

 
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ясонович Посмотреть сообщение
Болваны могут прокачивать приоритетные навыки. Снабжение, закупка ценного хлама - все на их совести при посещении соответствующих мест.
Маджести в помощь! Там это сделано именно так. За исключением того, что это стратегия.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь —
Видения, на глазное бельмо что похожи.
Лишь повернешься - уйдет наваждение,
Шептанием станет их тихое пение.

Затем станешь видеть то, чего нет —
Тени на месте, где должен быть свет.
Незряч, обезумел, будь отныне готов,
Век коротать свой в Зале Слепцов.
Анкар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 11:29   #3826
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
А если ты хочешь отыграть короля?!))
Anno 1404 и вперед. Отыгрывай хоть до посинения. Серия Total War тоже годится. Если уж так судить, то под определение RPG можно и FIFA 09 вписать. Ведь там можно отыгрывать (вот ведь неожиданность, да?) любого игрока, хоть Хэлдера Поштигу, хоть Яна Коллера. Настоящая РПГ про футболиста. А остальные члены команды - это партия, ни что иное. Ну что, переносим тему FIFA в раздел RPG? =)
Цитата:
Сообщение от Ясонович Посмотреть сообщение
Я хочу поднять следующий вопрос:
возможно ли реализовать в РПГ набор большого отряда? Т. е. не группы человек в 10, а действительно миниатюрного войска, численностью в 100 с небольшим солдат? Насколько это уместно, при условии, что это отвечает концепции игры, и какие трудности в исполнении может вызвать?
Что если я заикнусь про Overlord? Да, фактические RPG-составляющие там не очень-то хорошо проработаны, но какие-то части все же присутствуют. Плюс к этому - около 40 миньонов в конце игры. Думаю, ход моих мыслей понятен? Несомненно, в этой игре все очень четко подстроено под эту идею, и если ее развить, получится настоящая RPG.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.

Последний раз редактировалось Among; 23.08.2009 в 11:36.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 11:08   #3827
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
Судя по анонсу и если верить дяди Пети, то короля в RPG можно будет отыграть в Fable 3.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 15:11   #3828
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сатарус IV Посмотреть сообщение
Судя по анонсу и если верить дяди Пети, то короля в RPG можно будет отыграть в Fable 3.
Ну всем известно что дядя Петя как и наш отечественный дядя Вова с дядей ДИмой на пару всегда поражали нас богатством фантазии и скудностью действия
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 18:16   #3829
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Commers, сыграли бы вы, что ли, для начала во все проекты Мулине (а не только в Фаблу, как я подозреваю), а потом бы и про скудность геймплея рассусоливали.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 19:08   #3830
Новичок
 
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Commers, сыграли бы вы, что ли, для начала во все проекты Мулине (а не только в Фаблу, как я подозреваю), а потом бы и про скудность геймплея рассусоливали.
Нисколько не сомневаюсь в правоте такого ярого поклонника мулине, однако напомню что в таких культовых играх как B&W, Fable и др. Хоть и было множество на мой взгляд интересного (если не сказать больше) однако всего что наобещал он не делал почти никогда. А значит надеятся на то что фабл 3 будет исключением я как раз не стану. (к стати в Фабл я как раз и не играл, зато играл во многие его другие проекты, но о Фабле естественно наслышан). Так что имею все основания говорить о скудности его действий по реализации своих фантазий (а не о "скудности геймплея", ВООБЩЕ НЕ ПОЙМУ ОТКУДА ВЗЯТЫ ЭТИ СЛОВА я их не говорил, можете уважаемый еще раз перечитать моё предыдущие сообщение, если не поверили наслово)
Commers вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 12:37   #3831
Grey Wanderer
 
Аватар для 6y3eJIok
 
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Так что имею все основания говорить о скудности его действий по реализации своих фантазий (а не о "скудности геймплея", ВООБЩЕ НЕ ПОЙМУ ОТКУДА ВЗЯТЫ ЭТИ СЛОВА я их не говорил, можете уважаемый еще раз перечитать моё предыдущие сообщение, если не поверили наслово)
Не вижу принципиальной разницы между “скудной реализацией фантазий” и скудным геймплеем.

Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Нисколько не сомневаюсь в правоте такого ярого поклонника мулине, однако напомню что в таких культовых играх как B&W, Fable и др.
Нисколько не сомневаюсь в правоте такого ярого ненавистника Мулине, но в свою очередь напомню вам, что до B&W и Fable у ПМ была еще куча отличных проектов, в которых он реализовал все о чем обещал, и чего совсем не обещал тоже реализовал (а именно создал жанр имени своего, совсем незначительная “скудная реализация своих фантазий”).
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Хоть и было множество на мой взгляд интересного (если не сказать больше) однако всего что наобещал он не делал почти никогда.
Поверили сказкам о “растущих деревьях/динамически изменяющемся мире/полнейшей свободе/лучшей игре в мире”? Тогда вы не меньший фантазер чем сам ПМ, спускайтесь с небес на землю. В наше время сказки сочиняют все (Valve с Half-Life 2, Bethesda с Обливионом, Bioware с ME), но на конечный результат это влияет слабо. Главное, не сильно верить всем фантазиям разработчиков, иначе адекватно воспринимать игру не получится.
6y3eJIok вне форума  
Отправить сообщение для 6y3eJIok с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 16:15   #3832
Игрок
 
Аватар для NewMetallFan
 
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Не вижу принципиальной разницы между “скудной реализацией фантазий” и скудным геймплеем.
А вот я сходств не вижу как раз.
Цитата:
Сообщение от 6y3eJIok Посмотреть сообщение
Нисколько не сомневаюсь в правоте такого ярого ненавистника Мулине, но в свою очередь напомню вам, что до B&W и Fable у ПМ была еще куча отличных проектов, в которых он реализовал все о чем обещал, и чего совсем не обещал тоже реализовал (а именно создал жанр имени своего, совсем незначительная “скудная реализация своих фантазий”).
Там он многгого и необщеал.
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. "
NewMetallFan вне форума  
Отправить сообщение для NewMetallFan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 19:29   #3833
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Commers Посмотреть сообщение
Так что имею все основания говорить о скудности его действий по реализации своих фантазий
Не-а, не имеешь. Не видел Fable, не знаешь полной картины, так зачем тут попусту сотрясать воздух? И даже не в твоем праве суть. Я считаю Фаблю прекрасной игрой, просто шикарной, а на невыполненные обещания чхать хотел. Неужели никогда не приходила мысль о том, что Питер - как раз один из тех немногих мечтателей, которые и двигают своими идеями индустрию вперед? К таким же людям можно отнести, скажем, Гэрриота, который тоже не выполнил и десятой части своих обещаний насчет Tabula Rasa. Так что же, тоже его грязью поливать? Таким людям намного выгодней для себя верить, ибо именно они создают шедевры. А то, что у них не все выходит, всего лишь технические издержки.
И кстати, в Fable 2 он выполнил практически все обещания, даные насчет первой части. Кроме чисто утопических, вроде тех самых деревьев.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 19:34   #3834
'68
 
Аватар для Pround Soul



 
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта [+/-]
Among, полностью согласен...Питер - это ребёнок,у него фантазия очень развита и его игры гениальны...пусть он и приврал про возможности,но верить всему сейчас нельзя,а он просто подогрел интерес игроков своими фантазиями.
Pround Soul вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 01:38   #3835
Новичок
 
Аватар для MasTadonT.
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 24
Репутация: 2 [+/-]
MAFF EFFECT FALLOUT 3,помоему за многое время это одни из самых путёвых RPG
__________________
Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником
MasTadonT. вне форума  
Отправить сообщение для MasTadonT. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 15:29   #3836
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
MasTadonT., за какое-такое МНОГОЕ время? Это в общем-то свежачок.)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.08.2009, 20:56   #3837
Юзер
 
Аватар для kern14
 
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: рудовоз Ишимура
Сообщений: 103
Репутация: -8 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MasTadonT. Посмотреть сообщение
MAFF EFFECT FALLOUT 3,помоему за многое время это одни из самых путёвых RPG
я с тобой согласен, но будет еще 2 хороших RPG, MAFF EFFECT 2 и Dragon Age.
kern14 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 13:33   #3838
Новичок
 
Аватар для MasTadonT.
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 24
Репутация: 2 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kern14 Посмотреть сообщение
я с тобой согласен, но будет еще 2 хороших RPG, MAFF EFFECT 2 и Dragon Age.
Я говорю о том что эти 2 РПГ почти совершили революцию в жанре!!!Я не сильный любитель РПГ но такие шедевры я не мог пропустить,за год,помимо Dragon Age,это были одни из любимых игр в своём ЖАНРЕ.
__________________
Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником
MasTadonT. вне форума  
Отправить сообщение для MasTadonT. с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 14:10   #3839
Юзер
 
Аватар для Dragn
 
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MasTadonT. Посмотреть сообщение
Я говорю о том что эти 2 РПГ почти совершили революцию в жанре!!!Я не сильный любитель РПГ но такие шедевры я не мог пропустить,за год,помимо Dragon Age,это были одни из любимых игр в своём ЖАНРЕ.
Почему совершили революцию? Ничего принципиально нового. В МЕ только поставили на первое место кинематографичность, да и от РПГ там довольно маловато.

А Драгон Ейдж будет шикарной РПГ, но всего лишь компиляций старого на новый лад. Никаких революций)
Dragn вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2009, 22:28   #3840
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898 [+/-]
А я жду чего-то интересного от авторов Two Worlds 2. Если они только Почитают критику к Первой игре и сделают Её же только с поправкой на современную графику физику и учтут эту критику, то может даже получиться нормальная RPG. ( хотелось бы книг в игру, интересных дополнительных квестов, гильдий, побольше качественно сделанной территории, интерестную жизнь NPC за которой можно было понаблюдать ...ой чет я начал мечтать о TES 5...)
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования