|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3821 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3822 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
Составление банд из НПС и распределение по местам атаки. Как обычные квесты. Зачем в РПГ стратегический режим. Можно, но как по мне такой вариант скучный. Маленькая и живая партия значительно веселее. Не бои же в РПГ главное... |
||
|
|
|
|
|
#3823 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- ну с этим я согласен.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3824 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
В РПГ главное отыгрыш роли, я думаю с этим никто не станет спорить. А если ты хочешь отыграть короля?!)) Неужели королю не будет подчиняться войско с помощью которого он захочет реализовать свои наполеоновские амбиции?))
|
||
|
|
|
|
|
#3825 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Маджести в помощь! Там это сделано именно так. За исключением того, что это стратегия.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3826 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Anno 1404 и вперед. Отыгрывай хоть до посинения. Серия Total War тоже годится. Если уж так судить, то под определение RPG можно и FIFA 09 вписать. Ведь там можно отыгрывать (вот ведь неожиданность, да?) любого игрока, хоть Хэлдера Поштигу, хоть Яна Коллера. Настоящая РПГ про футболиста. А остальные члены команды - это партия, ни что иное. Ну что, переносим тему FIFA в раздел RPG? =)
Цитата:
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. Последний раз редактировалось Among; 23.08.2009 в 11:36. |
||
|
|
|
|
|
#3827 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Судя по анонсу и если верить дяди Пети, то короля в RPG можно будет отыграть в Fable 3.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3828 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
|||
|
|
|
|
|
#3830 | ||
|
Новичок
Регистрация: 14.06.2009
Сообщений: 49
Репутация: 1
|
Нисколько не сомневаюсь в правоте такого ярого поклонника мулине, однако напомню что в таких культовых играх как B&W, Fable и др. Хоть и было множество на мой взгляд интересного (если не сказать больше) однако всего что наобещал он не делал почти никогда. А значит надеятся на то что фабл 3 будет исключением я как раз не стану. (к стати в Фабл я как раз и не играл, зато играл во многие его другие проекты, но о Фабле естественно наслышан). Так что имею все основания говорить о скудности его действий по реализации своих фантазий (а не о "скудности геймплея", ВООБЩЕ НЕ ПОЙМУ ОТКУДА ВЗЯТЫ ЭТИ СЛОВА я их не говорил, можете уважаемый еще раз перечитать моё предыдущие сообщение, если не поверили наслово)
|
||
|
|
|
|
|
#3831 | ||
|
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Поверили сказкам о “растущих деревьях/динамически изменяющемся мире/полнейшей свободе/лучшей игре в мире”? Тогда вы не меньший фантазер чем сам ПМ, спускайтесь с небес на землю. В наше время сказки сочиняют все (Valve с Half-Life 2, Bethesda с Обливионом, Bioware с ME), но на конечный результат это влияет слабо. Главное, не сильно верить всем фантазиям разработчиков, иначе адекватно воспринимать игру не получится. |
||
|
|
|
|
|
#3832 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.08.2008
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 557
Репутация: 80
|
Цитата:
Цитата:
__________________
" Грехов нет. Грех - это то, что ум считает грехом, а ума тоже нет. " |
||
|
|
|
|
|
#3833 | ||
|
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
Цитата:
И кстати, в Fable 2 он выполнил практически все обещания, даные насчет первой части. Кроме чисто утопических, вроде тех самых деревьев.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
|
|
|
|
#3834 | ||
|
'68
Регистрация: 06.08.2009
Сообщений: 4,432
Репутация скрыта
|
Among, полностью согласен...Питер - это ребёнок,у него фантазия очень развита и его игры гениальны...пусть он и приврал про возможности,но верить всему сейчас нельзя,а он просто подогрел интерес игроков своими фантазиями.
|
||
|
|
|
|
|
#3835 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 24
Репутация: 2
|
MAFF EFFECT FALLOUT 3,помоему за многое время это одни из самых путёвых RPG
__________________
Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником |
||
|
|
|
|
|
#3838 | ||
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2009
Сообщений: 24
Репутация: 2
|
Я говорю о том что эти 2 РПГ почти совершили революцию в жанре!!!Я не сильный любитель РПГ но такие шедевры я не мог пропустить,за год,помимо Dragon Age,это были одни из любимых игр в своём ЖАНРЕ.
__________________
Единственный способ стать умнее, играть с более умным противником |
||
|
|
|
|
|
#3839 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.07.2009
Сообщений: 401
Репутация: 70
|
Цитата:
А Драгон Ейдж будет шикарной РПГ, но всего лишь компиляций старого на новый лад. Никаких революций) |
||
|
|
|
|
|
#3840 | ||
|
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 898
|
А я жду чего-то интересного от авторов Two Worlds 2. Если они только Почитают критику к Первой игре и сделают Её же только с поправкой на современную графику физику и учтут эту критику, то может даже получиться нормальная RPG. ( хотелось бы книг в игру, интересных дополнительных квестов, гильдий, побольше качественно сделанной территории, интерестную жизнь NPC за которой можно было понаблюдать ...ой чет я начал мечтать о TES 5...)
|
||
|
|
|
|
|
|