|
|
#21 | ||||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 3 минуты Цитата:
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. Последний раз редактировалось Firiam; 13.07.2009 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение |
||||
|
|
|
|
|
#22 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.02.2009
Адрес: Чуйская долина
Сообщений: 158
Репутация: 159
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Где то в степях Казахстана есть зеленый поля. Где растет конопля очень много бл...! Мне бы туда хоть на день, хоть на час. Сделать небольшой для братвы на зиму запас. Телевизора нет, поэтому жестко курю план, и смотрю на ковер. Остановите этот мир, я пожалуй сойду. |
||
|
|
|
|
|
#23 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
По мне, так вообще для всякого жанра наступило маленькое помутнение. Про китай ничего не говорю, там с их месивными "ролевками" первая Neverwinter nights станет революцией в игровом процессе.
А вот у нас - беда. Верно, если хорошо подать игровое наполнение, то даже из Пэкмэна можно устроить великую РПГ. Но все же... сейчас сложно вообще подобрать неизбитую тему. Prototype с этим вирусом и заражением, Call of Duty 4-5, новый Wolfenstein. Почему именно эти игры? Просто задумка хорошо подана. Но все же скоро сюжет станет полностью наравне с игровым процессом - вот тогда станет немножко не по себе. Нет, конечно, есть сейчас весьма необычные игры с необычнм сюжетом, задумкой и наполнением: Zeno Clash, Brutal Hero, можно и Тургор упомянуть... Но таких игр мало... Как сказал наш коллега Nomad100, шутеры не исчерпали себя. И прочие жанры тоже. Просто им нужны свежие и хорошо поданные идеи. Просто хорошо поданные - это хорошо, но уже не то... Сейчас начинают ценить нелинейность в боевиках, если она там, конечно, есть. Для шутера ново, но за его основы далеко не выходит. Вот и стоит развиваться.
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Важна не оригинальность сюжета, игрового процесса и т.д, а именно ее подача. Вот и все.
Нелинейность ( о лол о ней еще помнится Игромания толдычила в своей статье о Star Wars: KotOR ) всеголишь инструмент, и им тоже нужно уметь пользоваться. быть может револьвер лучше лука, но и то и другое стреляет.
__________________
Торт возвращается |
||
|
|
|
|
|
#25 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
Разница в том, что стволом удобнее пользоваться. Ну вот скажи: тебе было интересно перепробовать десяток игр разных жанров, у которых обалденный геймплей, но у всех уже забитый сюжет про "плохих мусульман, которые хотят захватить, а хорошие американцы им не позволяют этого делать"?
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
|
|
|
|
#26 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.10.2006
Адрес: А вам зачем ? ;)
Сообщений: 445
Репутация: 54
|
Еще раз повторяю важна реализация, а не метод реализации. Я вижу многие этого не понимают. Линейный шутер с сюжетом про то как на человечество нападают инопланетяне тоже может быть весьма интересен, более того, он может быть загадочным. Яркий пример HL.
__________________
Торт возвращается |
||
|
|
|
|
|
#27 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Смоленская область
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Неправильно стоит вопрос. Не кризис идей, а отсутствие необходимости в них. Игропром зарабатывает деньги на тех, для кого игры просто развлечение. Пришел с работы, пострелял часок и доволен. По такому же принципу смотрятся многие голливудские блокбастеры, слушаются современные песни, читаются бульварные книжки. Зачем разработчикам что-то менять, когда и это работает и приносит стабильный доход?
|
||
|
|
|
|
|
#28 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
А давайте проведём параллель с кино. Давно ли там произошёл большой прорыв? Что? В прошлом веке? Неужели? А как же тогда сегодняшнее кино? А что это там задумали с Avatar'ом? К чему я это? К тому, что большинство идей уже изобретено, оттого и кажется, что происходит застой...но это не так! Много новых идей появляются каждый год, просто в основном эти идеи лежат в уже изобретённых жанрах...
|
||
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Смоленская область
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Цитата:
Застой? Нет, регресс. Игры начинали свое существование с аркад, к концу тысячелетия начался золотой век, а сейчас мы по наклонной возвращаемся опять к аркадам. Может, здесь применима теория спирали? Тогда скоро будет ее новый виток и мы увидим много новых шедевров |
||
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 19
Репутация: 6
Предупреждения: 400 |
Мне лично кажется что у гигантов типа Ubisoft или EA всё поставлено на поток, поэтому действительно креативных игр не так много как хотелось бы, вся надежда в кризисе идей на инди-девелоперов
|
||
|
|
|
|
|
#32 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Тут всё зависит от разработчика. Ну если не хватает у него воображения сделать что-нибудь оригинальное, на что он годен? Хотя, с другой стороны, порой просто рискуют создавать нечто нестандартное - народ может не взять, ведь народу привычней уже состоявшиеся жанры...Только смельчаки вроде Tale of Tales с их The Path рискнули...Вот если взять какого-нибудь человека, не имеющего понятия о том, что такое игры и не видевшего ни одной, он наверняка придумает нечто оригинальное...хотя, возможно, свобода воображения будет только мешать.
|
||
|
|
|
|
|
#33 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
DNLK, соглашусь. Чаще всего разработчики боятся вводить новые идеи. Ведь добрая половина нашего общества привыкла "поедать" только игры, где можно "стрелять, махать мечём и метать фаерболы". Всё это уже выдержало испытание временем и точно не подведёт. А возьмём тот же The Path. Кому-то игра понравилась, кому-то нет. Я читал про эту игрушку на разных форумах и соотношение было где-то 50\50. Вводить новые идеи нужно. Но если смотреть со стороны разработчиков? Если экшены\РТС\РПГ в разных обёртках все ещё едят - зачем рисковать?
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#34 | ||
|
Новичок
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: Смоленская область
Сообщений: 4
Репутация: 1
|
Вводить идеи конечно нужно, но еще лучше полировать то что есть. После разных РПГ в начале тысячелетия, никто не смог их переплюнуть по глубине и отточенности. Сейчас не используют даже то что есть, а вы говорите про новые идеи... Надежда только на независимых разработчиков, которые живут своей работой и стараются сделать игру как можно более интересней. Но таких мало, да и после успешного проекта их подминают под себя различные издательства, которые уже ставят рамки и пресекают на корню креативность.
|
||
|
|
|
|
|
#36 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
DNLK, Valve никогда ещё не подсекали креативность, это да =) Но другие-то издатели? Таких, как Valve - практически нет.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
А кто тогда? Разве Little Big Planet пытались подсекать? А Braid? После победы на IGF давно, между прочим, его никто не подмял. Также как не подмяли и авторов Gish, и создателя дилогии Samorost...Не надо выдирать откуда-нибудь цитату и вставлять в текст, толком ничего не сообразив...
|
||
|
|
|
|
|
#38 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.09.2006
Адрес: На Краю Времени
Сообщений: 631
Репутация: 239
|
DNLK, Насчёт консолей я даже говорить ничего не буду. Ибо у меня её нет, не могу делать выводы.
Braid - тоже не играл, поэтому могу быть не точен. Почитал об этой игре в нете... Хм, а что там нового? Игры со временем придумали уже давно. А объединить всё в одной игре ума большого не надо. Samorost - квест как квест. Новых идей там уйма, ага ![]() Gish - пожалуй единственное, с чем соглашусь. И заметь - Gish уже довольно старая игра. 2004 год, как ни как. 2008-2009 уже страдает такими играми.
__________________
"Carry on, you will always remember Carry on, nothing equals the splendor Now your life's no longer empty Surely heaven waits for you" |
||
|
|
|
|
|
#39 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.08.2009
Сообщений: 34
Репутация: 2
|
Вот не играл - не заикайся. Samorost, может, по механике и не нов, но вот визуально...немногие игры могут похвастаться таким артом. Не одной революционной механикой могут хвастаться инди. А Gish 2 ведь уже делается. И ведь никто разработчиков не подминает, игра даже хардкорней станет. А как же ещё очень много других инди? Примеров поглощения всё ещё не видно...
|
||
|
|
|
|
|
#40 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2009
Сообщений: 1,377
Репутация: 175
|
Сейчас Кризис не только идей в современных компьютерных играх, но и в современном мире в целом
|
||
|
|
|
|
|
|