|
|
#1 | ||
|
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386
|
TimeShift - обсуждение и проблемы
TimeShift ![]() Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Издатель: Vivendi Universal Games Издатель в России: Софтклаб Разработчик: Saber Interactive Дата релиза: 30 октября 2007 года Дата релиза в России: ноябрь 2007 На что похоже: Gears of War, F.E.A.R. Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Официальный сайт игры: http://timeshift.sierra.com Системные требования: MINIMUM * Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista™ * Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent * 1 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX drivers * DirectX(R) 9.0c * CD-ROM drive - 8X or faster DVD drive * DirectX 9.0c-compatible sound card * 1 GB free hard drive space * Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play) * Mouse, Keyboard RECOMMENDED * Intel(R) Core™2 Duo E6400 / AMD Athlon™ 64 X2 4200+ RAM * 2 GB RAM * NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent * Sound Blaster® X-Fi™ series sound card Об игре: TimeShift - это экшн от первого лица от русско-американской компании Saber Interactive. Играть предстоит за Майкла Свифта - сотрудника секретной правительственной организации, испытывающего новый костюм, позволяющий путешествовать во времени. Основной "фишкой" игры преподносятся различные манипуляции со временем. Здесь его можно: замедлять (всё вокруг замедляется, главный герой двигается с прежней скоростью), останавливать (всё вокруг замирает, главный герой продолжает двигаться) и, наконец, отматывать назад. В остальном же это "обычный" линейный экшн (дойти из точки А в точку Б двумя разными коридорами не в счёт) с обилием скриптов. Внешне игра выглядит неплохо и по виду напоминает консольный Gears of War. TimeShift выйдет в конце года на Xbox 360 и PC. Скриншоты Видеоролики Демо-версия Примечание: данная демо-версия не имеет практически общего с нынешним TimeShift, т.к. разработчики в корне изменили игру после выхода демки. Бета драйверы оптимизированные для игры Timeshift Автор: d1mON Клан "Action squaD" Последний раз редактировалось Shotgun; 14.08.2011 в 15:35. |
||
|
|
|
|
|
#1321 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1322 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Уже второй человек, который прошел игру два раза(включая меня)...
Нуу... если подумать, я прошел три раза. Но третий раз я не считаю так, как не убил главного босса
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#1323 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58
Предупреждения: 400 |
Да некоторые только и говорят что игруха хорошая но и так понятно что уже все по три раза прошли
|
||
|
|
|
|
|
#1324 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
Для меня она в самый раз. Взрывы, стрельба, возможность управлять временем, сюжет лично для меня был понятен. Продолжительность- с одной стороны не очень хочется проходить второй раз, а с другой можно по дольше баловаться временем...
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#1325 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ничего не понятно, игра вышла крайне спорная.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1326 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
А я ее не осилил, прошел примерно наполовину и удалил. Не могу сказать что игра плохая, но слишком какая "дубовая". Да и фишки не очень сбалансированны.
Скрытый текст: Уж точно не все, даже не представляю как Timeshift можно проходить во второй или третий раз. |
||
|
|
|
|
|
#1327 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
На тогдашнем поём ПК крайзис шёл только на самых низких настройках, да и то с тормозами, какие уж красивые взрывы, а тайм шифт подвернулся как нельзя кстати.Вообще я игру очень сильно ждал из-за сюжета, мне, почему то, было дико интересно посмотреть на все эти интриги со временем, но оказалось, что там совершенно банальная история про злого дядю и неинтересное альтернативное время, вот я и переключился на сам игровой процесс, да и когда то я был не так привередлив к играм, сейчас зажрался %)
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1328 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Сам пролетел 2 раза. Игруля не шедевр, но играть было крайне занятно. Скучать как-то не приходилось.
|
||
|
|
|
|
|
#1329 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1330 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
Да все бонально злой дядя украл костюм, взорвал лабороторию, ушел в альтернативный мир и наша задача достать этого злодея, так как он не только все разрушил, но и поднял руку на женщину с которой ГГ был в близких отношениях. Но все это довольно не плохо обыграно. Яркие персонажи там есть, хотя не такие как в S.T.A.L.K.E.R.E. или в F.E.A.R. и др играх. Тот же доктор Крон, пусть и главный злодей, но личность довольно яркая. Видимо играя в эту игру ты не обращал внимания на происходящие вокруг тебя. Говоришь нет событий?... Освобождение заключенных из тюрьмы, уничтожение реактора исследовательского компелекса, падение Крона. И по тврему в игре нет событий?
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#1332 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
Ды я ведь писал, ещё бы если не понять такое простой сюжет)))
Ну если ты считаешь их яркими персонажами, а события эти интересными и также яркими, то советую побольше играть других игр)) Конечно же это одна из лучших игр, что выходила от русских разрабов, но называть её яркой, интересной думаю не стоит. Игра как игра нормальная: прошел - забыл))) |
||
|
|
|
|
|
#1333 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Хочется высказать мнение по этой игре. Вот, кое-что написала.
Сюжетом TimeSift не вышел. В смысле, совсем. Нет, правда, история в игре – самое большое разочарование: рассказ о злом тщеславном учёном, который захотел переписать историю и поставить во главе планеты всей себя любимого, а протагонисту нужно все планы по строительству такого светлого будущего обломать, как-то совсем уж затаскан. Ну ладно, с предысторией разобрались, проглотили. Так ведь и весь процесс облома обставлен не лучшим образом: просто по мере сил помогаем повстанцам (или наоборот?), уничтожаем армию Крона, выуживаем из компьютеров необходимую информацию. Смысл, в общем, сводится к тому, что нужно добраться до самого Крона, попутно истребив и уничтожив всё, что встретится на пути. Каких-то изысков по части применения способностей костюма (нано?) управлять ходом времени тоже не нашлось. Ну, по мосту проехать, пока он и всё вокруг застыло, на мине не подорваться (таймер-то всего на несколько секунд установлен, не иначе, камикадзе такую взрывчатку используют), восстановить разрушенный взрывом секунду назад проход, развернуть поток воздуха в шахте, чтобы воспарить, а не превратиться в фарш (что нам детально и со вкусом покажут). Ну что там ещё? Ах да, можно ведь использовать контроль над временем для сражения с солдатами. Тут уж начинается веселье: помимо того, что перестрелки с замедлением течения времени сами по себе приносят немало удовольствия: противники мееедленно разлетаются в стороны от удачного взрыва (кто целым, а кто и не очень), повисают на ограждениях и прочих подходящих конструкциях в соответствии с законами физики (вообще-то, кинематики). Протестующие вопли солдаты издают соответствующие. Враги в игре, это вообще отдельная тема: поведением они очень напоминают противников из FEAR, но кому от этого плохо? Значит, сообразительные враги и довольно разговорчивые. Матом, конечно, они вас не обложат с ног до головы, но ругаться умеют. Обычные бытовые реплики, навроде: «В укрытие!», «Нет укрытий!», «Как он это делает?», «Выходи, я тебя не трону» им тоже доступны. Маты в игре, в принципе, не страшные и, в большинстве случаев, не личные, а так, чертыхания. Ведут себя солдаты, когда осторожно, когда нагло. Если подойти слишком близко, или просто как следует бойца разозлить, он в рукопашной таких люлей навешает, что придётся загружать последнее сохранение. Армейский ботинок, выходит, самое грозное оружие в игре. Особенно, если он надет на солдатскую ногу, которая встретилась с головой героя. Прикладом тоже хорошо можно врезать, как протагонисту, так и врагу. Отдельно стоит упомянуть реакцию врагов на исчезновение оружия из рук – это отдельная радость: с максимальным старанием рожа очередного солдата пытается принять ошарашенное выражение, сам он дико озирается, а когда до него, наконец, доходит, что произошло, начинает умолять о пощаде. Не то, чтобы фразы типа «Не стреляй», «Я безоружен», «Не надо» могли хоть как-то тронуть, но некоторое желание поиграть в пацифиста возникает. Тем более, что человек пять сидящих, или стоящих в позе «Не стреляй, я больше не буду» выглядят довольно забавно. Впрочем, их искренность вызывает сомнения: достаточно лишь уронить какое-нибудь оружие поблизости. Или уронить того, у кого оно есть. Тут уж инстинкт «Застрелю гада, только бы добежать»» сразу даёт о себе знать и безоружные солдаты опрометью бросаются к заветному стволу, чтобы стать вооружёнными. Приходится таким ребятам объяснять, что так делать нехорошо. Воевать, выходит, в TimeShift интересно. При этом вся феерия, что творится во время боёв, ещё и неплохо выглядит. Эффекты замедления и остановки времени приятные, всё честно замедляет своё движение. Дождь, что не раз можно наблюдать на улице, так и вовсе заставляет тратить энергию костюма только на то, чтобы насладиться неспешным падением капель воды на пути от серого неба к земле. А уж бабочки, застывшие в полёте, на открытых пространствах, могут стать причиной преждевременной кончины героя, если вы на них засмотритесь. Воздух при замедлении «плывёт» и изображение искажается. Не то, чтобы это действительно было нужно, но ощущений добавляет. Изначально игра задумывалась как боевик в стимпанковском антураже и некоторые оригинальные идеи сохранила: это вам и гигантские шагающие роботы, и громоздкие строительно-производственные сооружения, и ленточные суперкомпьютеры, и лазерные решётки, столь нетехнологичные, но эффективные. Вообще, единый стиль здесь чувствуется во всём. Пусть игра и не блещет разнообразием дизайнерских мыслей, есть какая-то красота в этих мрачных заводах, дождливых улицах и лесных полянах. И находясь на обрыве в горах, среди безмолвия в холодном воздухе лишь иногда можно расслышать тихие разговоры солдат. Скоро эту тишину разорвут звуки выстрелов, гром взрывов и крики людей. Да, какофония будет та ещё, оружия в игре не мало: тут вам и стандартные пистолет, автомат с подствольным гранатомётом, дробовик, снайперская винтовка с удивительно малым уроном, ракетница с оптическим прицелом и управляемыми ракетами. Есть образчики орудий смертоубийства и по интереснее: плазменная пушка, что стреляет навесом и разрывает героя при стрельбе в альтернативном режиме, если заряд передержать. Арбалет с оптическим прицелом и взрывающимися стрелами в качестве замены никудышной снайперки. Это, практически, ультимативное оружие, ибо не смертельно только для техники. Есть и чудо, стреляющее зажигательными пулями, в альтернативном режиме превращающееся в отличный огнемёт. Тоже оружие на все случаи жизни, в сочетании с остановкой времени уничтожает даже квантовых стражей, чьё здоровье и способность к телепортации вызывают немалое уважение. Винтовка квантового стража – отличная штука, обладает внушительной мощью, но к ней нельзя найти патронов. Имеются и гранаты-липучки, которые намертво пристают к тому бедняге, в которого были запущены. Да ещё и током бьют. Противники, как уже говорилось ранее, отличаются крутым нравом и некоторой смекалкой, разнообразием не блещут. В основном это рядовые солдаты, которые различаются только запасом здоровья и комплектом брони. Таскают они её на себе немало, кстати. Выглядит броня серенько, невыразительно, но практично, что от неё и требуется. Уговорить обычного солдата можно несколькими пулями в тушку, или одним точным выстрелов в голову, если только она не защищена шлемом. В ноги стрелять весело и практично, потому, что тогда боец падает на одно колено, а то и плюхается на задницу и начинает нещадно палить из своего оружия. Из такого положения у него, почему-то, ствол забрать нельзя, и дело не в том, что оружие слишком крепко держат, нельзя вот, и всё. Со временем можно встретить турбореактивных солдат. Эти, судя по всему, уже и не люди, а андроиды. Стреляют они по герою из плазменной пушки, промахиваются редко и шустро уворачиваются от ответного огня. Пристрелить такого противника без замедления времени довольно сложно, к тому же, красивый янтарного цвета, шлейв, тянущийся за ним сильно мешает прицелиться. Будь эти ребята посообразительнее, уделали бы героя в два счёта, а так, только досаждают, когда их много. Для скоростных пробежек эти солдаты используют искажение времени (это определил компьютер, встроенный в костюм), но нам они не ровня. Следующими по списку идут огнемётчики укрывающиеся переносными силовыми щитами. Пробить такую броню сложно, да и ненужно: ускорились, зашли в тыл и прикончили. И забрали огнемёт. Квантовые стражи: качки с мощным оружием, появляются во второй половине игры и в самом конце. С остановкой времени убиваются двумя очередями из огнемёта, или какого другого оружия, но нужно успеть прикончить гада до того как он исчезнет, чтобы появиться вновь уже в другом месте. Например, у героя за спиной. Также многие солдаты обучены пользованием техникой и стационарным оружием, которого здесь, к слову, и нет практически. Имеем в наличии бронированный грузовик с пулемётом, стационарный пулемёт, стационарный плазмоган на дирижабле и самоходных боевых роботов с пулемётами. Их можно встретить в игре аж целых три раза. Вся эта техника герою неподвластна и годится только на металлолом после уничтожения. Разве что пулемётом можно воспользоваться, но, это не особенно интересно, разве только когда приходится поиграть в игру «Сбей все пролетающие истребители и летающие мины на парашютах». Из того, на чём можно ездить запомнился маленький квадроцикл, нервно реагирующий на повороты, оборудованный ускорителем и… годный разве что для быстрого перемещения из одного места в другое и для преодоления непреодолимых своими двоими преград. Хотя, из этой машинки может получиться замечательный таран, а если ещё воспользоваться контролем над временем. Жестокое ДТП гарантировано. Вторым видом транспорта, на котором можно куда-то проехать, является поезд. Всё это делается по сценарию, но всё равно приятно с ветерком прокатиться по железной дороге. Особенно, если впереди есть препятствия и а в самом конце пути бронированная дверь о которую герой убьётся, если вовремя не соскочит с поезда. Игра довольно брутальна, а это значит, что ошмётков и красных пятен на полу, стенах, потолке и разных конструкциях будет немало. С этим, кстати, связан один забавный момент: если герой прогуляется от места перестрелки с солдатами Крона, то на полу останутся красные отпечатки его ступней. Так вот. Но настоящая жестокость в игре – это её концовка: когда герой наконец уничтожает ходячую крепость-цитадель Крона и выдерживает последний залп артиллерии, от которого закладывает уши и земля под ногами ходуном ходит, предполагается, просто обязана быть захватывающая схватка с кроном, чей костюм может также вольно распоряжаться течением времени, как и костюм героя. С нетерпением, с предвкушением выскакиваем на улицу, разносим последнюю пушки и… наблюдаем кривенькую сценку на движке, в которой герой расстреливает в упор выползшего из своей крепости Крона. Прощание, прыжок во времени, временный парадокс, прыжок в другую реальность, титры. Право, это такой облом. Это такой жестокий облом. Должна была быть эпичная, ну или хотя бы сложная напряжённая битва, игрок самолично должен пустить пулю в лоб Крону. Но нет, всё просто, быстро и безжалостно. Такой паршивой концовке впору памятник поставить. В итоге мы имеем игру хорошей графикой, неплохой работой художников, действующей механикой управления временем и невозможностью это самое управление, кроме как в перестрелках с врагами, применить – загадок построенных на необходимости контроля временем в игре не обнаружилось, то, что есть слишком просто, примитивно и не интересно. Атмосфера в игре есть, не слишком густая, с приторным запахом из других игр, но всё же, по большей части, своя. Но нет толкового сюжета, и это главное разочарование после нереализованного потенциала хроноконтроля. Играть-то в игру интересно и повторно проходить тоже, но хотелось большего. Оптимизирована игра, кстати, на совесть, никаких тормозов даже на средней конфигурации. Локализация вышла удачной, ошибок в редких текстах нет никаких, актёры тоже хорошо поработали: интонации звучат убедительно, голоса не раздражают и хорошо вписываются в атмосферу игры. Отдельно хочется отметить голос Крона – очень хорошо, актёр не переигрывает и к концу игры возникает непреодолимое желание учёного-ренегата убить. В итоге могу сказать, что игра мне понравилась, хотя... если бы и вышло её продолжение, то в нём нужно было бы менять всё. Последний раз редактировалось Andrea; 11.08.2009 в 00:10. |
||
|
|
|
|
|
#1334 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303
|
Но я думаю мало кто будет спорить, что сюжет в игре говнецкий. Так что это еще не значит, если сюжет понятен, то он хорош.
Вообще никого не запомнил, даже как зовут главного героя. Цитата:
Графика для своего времени неплоха, а особенно дождь, но фишки со временем не очень хорошо сбалансированы. Ими увы, только интересно пользоваться, где именно разработчики предусмотрели, а в перестрелках время очень быстро уходит, поэтому резоннее пользоваться старыми и проверенными методами. |
||
|
|
|
|
|
#1335 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Цитата:
Если играть не используя управление со временем, то игра конечно же будет серой и скучной. Совет хороший))) Но я его и так выполняю и переиграл в достаточно большое количество игр.
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#1336 | ||
|
Игрок
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 812
Репутация: 177
|
А о ком ты говоришь во множественном числе?)) О безликом, безголосом ГГ, или про его подружку от которой запоминается только её образ голышом в постели)))
Согласись ярко выраженных героев в игре нету как и яркого сюжета, разрабочики это сами утверждали Без управления времени игру невозможно пройти))) |
||
|
|
|
|
|
#1337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: 4 блок ЧАЭС
Сообщений: 261
Репутация: 36
|
Доктор Крон и командир сопратевления...
ГГ там используют самым наглым способом.... Все же останусь при своем мнение они там есть, хотя не такие яркие как в других играх... Почему то сразу вспомнился вентилятор))))
__________________
Лучшие карате нет, чем в кармане два ТТ. |
||
|
|
|
|
|
#1338 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Да, говорили, убрали их, потому, что веяния в моде на главперсов немного изменились за время разработки игры. Сначала отрезали стимпанк, а потом убрали и бугая-героя, который спасал свою дочку. Теперь просто спасает мир в одном из разветвлений их реальности.
Последний раз редактировалось Andrea; 11.08.2009 в 00:49. |
||
|
|
|
|
|
#1339 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ну почему же, как раз таки хватает замедления ровно на то, чтобы вывернуть ситуацию в перестрелке в свою пользу. В ином случае это было бы просто читерство.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1340 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58
Предупреждения: 400 |
Ну если вообще не использовать управлением времени то будет полный GAME OVER!
Последний раз редактировалось Просто Игрок; 11.08.2009 в 17:29. |
||
|
|
|
|
|
|