|
|
#1 | ||
|
^^
Регистрация: 12.03.2007
Сообщений: 164
Репутация: 405
|
Clive Barker's Jericho Разработчик:MercurySteam Entertainment Издатель:Codemasters Локализатор в России:Buka Entertainment Издатель в России:Buka Entertainment Модель распространения:розничная продажа Статус:в официальной продаже с 23 октября 2007 года Российский статус:в официальной продаже с 29 ноября 2007 года ISO статус:релиз состоялся 25 октября 2007 года Официальный сайт:http://www.codemasters.com/map.php?d...icho/index.php Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person Похожие игры:Clive Barker's Undying, Daikatana, Painkiller, Project Eden Multiplayer:Отсутствует Системные требования Операционная система: Microsoft® Windows® XP/Vista Процессор: Intel Pentium 4 2,4 ГГц или AMD Athlon XP 2400+ Оперативная память: 1 ГБ Видео: DirectX® 9-совместимая видеокарта класса GeForce 6600GT / Radeon X1900XT (* см. список поддерживаемых видеокарт) Свободное место на диске: 6 ГБ Звук: DirectX-совместимая звуковая карта CD-ROM: 2-х скоростной DVD-ROM Дополнительное: ПО DirectX® 9.0с Управление: Клавиатура и мышь Внимание *Список поддерживаемых видеокарт: ATi Radeon серий X1600, X1650, X1800, X1900, X1950, HD2900 XT; nVidia GeForce серий 6600, 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8800 Об игре Horror-action по сюжету известного писателя и режиссера Клайва Баркера. Игра, в которой сплелись самые мрачные и безумные элементы его творчества. Прошлое и будущее затерянного в африканской пустыне города Аль Хали смешалось, когда зло вторглось в наш мир сквозь пространственные разломы. Отряду специального назначения «Иерихон», владеющему как традиционными, так и паранормальными способами ведения боя, дано задание локализовать и уничтожить источник зла, поглотившего город. Но для этого им предстоит совершить леденящее кровь путешествие во времени, все глубже погружаясь в мрачное прошлое города. Ничем не примечательный городок встретит чужаков в нескольких ипостасях: дымящимися развалинами времен фашистской оккупации, арабским городом эпохи крестоносцев, величественным римским поселением и футуристическими пейзажами четвертого тысячелетия. Особенности игры *Никогда зло еще не было так реально. Современные графические технологии в сочетании с мрачной фантазией Клайва Баркера создают атмосферу неподдельного, всепоглощающего ужаса. *Дьявольски хитрые и расчетливые порождения зла, бороться с которыми предстоит огнем, мечом и магией. *Интуитивная система управления позволяет координировать действия отряда, даже если ваши бойцы находятся в разных эпохах. *Уникальные боевые качества и паранормальные способности каждого из бойцов становятся в разы сильнее, когда члены отряда действуют сообща. Обои Видео: Скрытый текст: Демо-версия Скриншоты:
__________________
"Shinu yori tsurai no wa wasurerareru" "Быть забытым - это хуже,чем смерть" "Mirai ni tsuite nani mo wakaranai koto dake wakaru"
"Единственное,что ясно о будущем,это то,что ничего не ясно." Последний раз редактировалось DoctorWagner; 27.01.2024 в 23:12. |
||
|
|
|
|
|
#1281 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1282 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Да, т.к. именно этим игра и привлекает. Персонажи уже не пустые, как куклы, а каждый со своей историей и эмоциями.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1283 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
#1284 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 214
Репутация: 48
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1285 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
Вот именно, остроты, но ни как не страха, ради таких моментов не грех игру пройти.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1286 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
Для меня тоже этот момент с Чёрч был самый ужасный... Быррррр! Ещё уровень с детьми жуткий.... Абажаю эту игрушку, мясо, кишки, кровища полусгнившие облезлые трупы, колоритные персонажи, хорошие диалоги... Кароче всё что я люблю... Особенно понравилось ходить по руслу реки поколено в кровище и ёжиков мочить.
как поставила так и ниразу не удаляла.... всё хочу открыть все карточки персонажей....
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
||
|
|
|
|
|
#1287 | ||
|
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
|
|
|
|
#1288 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Liberty City
Сообщений: 214
Репутация: 48
Предупреждения: 400 |
|||
|
|
|
|
|
#1289 | ||
|
игрун
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 3,204
Репутация: 271
|
В наше время и не такое можно услышать, да и девушки больше себя косынкой или сапёром не ограничивают, а играют в реальное мясо типа Jericho
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1290 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.12.2008
Адрес: Беларусь
Сообщений: 722
Репутация: 212
|
А я вообще люблю игрушки где красиво и с толком можно заниматься фигурной нарезкой врагов на салат. А когда это ещё и выполнено в таком афигенном стиле как Иерихон, так я вообще тащусь от таких игрушек... Там так красиво трупики по стенам развешены... Просто перлесть... И монстры типа Центурион вообще шедевр.... Можно любоваться до бесконечности.... Кланяюсь художнику в ноги.
Я эту игру раз 5 проходила... Остались несколько карточек.... никак не могу пройти некоторые уровне на высокой сложности.
__________________
Я живу напротив кладбища. Будешь доставать - будешь жить напротив меня!!! |
||
|
|
|
|
|
#1291 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Кстати, да, дизайн мобов, и боссов в частности, просто поражает своей безумностью. Чем-то DS напоминает, такой же крышеснос %)
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1294 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Но вот блин, слишком слабо они этим в игре воспользовались. Докрутили бы сюжетно-персонажную составляющую еще дальше, и плевал бы я на примитвный, увы, геймплей, и явное увлечение темой кровькишки!!! в дизайне, и перся бы от этой игры жутко сильно.
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#1295 | ||
|
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817
|
Ну это был первый опыт Байкера, как бэ, отсюда и пошли белые дырки в персонажах, и их истории. Насчёт примитивного геймплея, то я соглашусь здесь, только по части перестрелок, но вот сами игры с персонажами, как я уже писал, меня, в то время, дико вставили.
__________________
![]() |
||
|
|
|
|
|
#1296 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
К сожалению все они в итоге сводятся к тупым перестрелками.
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1297 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
Не соглашусь с собой, каждый персонаж здесь уникален, каждый монстр также уникален. Например культисты хорошо уничтожаются призрачной пулей Блэк (можно по 3-4 штуки уложить за раз), большие монстры с разрезом на спине убиваются с замедлением времени Коул. Летающие твари связываются кровавыми путами Черч. Так что к тупым перестрелкам игру ну никак не причислить. Более того, тут даже есть элементы тактики, да и непрерывный выбор персонажей для каждого класса монстров не дает расслабиться.
|
||
|
|
|
|
|
#1298 | |||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
|
|||||||
|
|
|
|||||||
|
|
#1299 | ||
|
Fawrty Towels
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385
|
Ты такой непостоянный.
Но и к глубоким-тактическим шутерам её никак не причислить, ибо большая её часть проходится в стиле Рэмбо. Управление 2-мя командами? Оно нужно было только в одном месте, где надо было поставить бойцов на 2 кнопки. Можно спокойно обойтись без этого. Я практически всю игру прошёл за Дельгадо и Священика, и только там, где это было необходимо, использовал других персов.
__________________
"How did you get here?" "Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday." Wanna fight? Лучший Уилл Грэм Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана. seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует. Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?! Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею. seva1988: поздно сказали. уже скачал( |
||
|
|
|
|
|
#1300 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.12.2007
Сообщений: 1,129
Репутация: 190
|
|||
|
|
|
|
|
|