Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Fallout Обсуждение игр серии Fallout, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.10.2007, 16:07   #1
Guest
 
Сообщений: n/a
Fallout 3 - Обсуждение

Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата релиза: 28 октября 2008 (в Европе 31 октября)
Официальный сайт: fallout.bethsoft.com (русская версия)
Ссылки: скриншоты, арт, обои, трейлер.

Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • ОС Windows XP/Vista;
  • ОЗУ 1 Гб (XP)/ 2 Гб (Vista);
  • Процессор Intel Pentium IV с тактовой частотой 2.4 ГГц или лучше;
  • Видеокарта с 256 Мб видеопамяти, совместимая Direct X 9.0 (NVIDIA 6800 или лучше/ATI X850 или лучше);
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;
Рекомендуемые:
  • ОС: Windows XP/Vista;
  • Процессор Intel Core 2 Duo;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта, совместимая с Direct X 9.0c, 512 Mб видеопамяти;
  • Звуковая карта, совместимая с Direct X 9.0с;

Сюжет Fallout 3:
Целых двести лет Убежище 101 укрывало выживших жителей Вашингтона и его окрестностей. И хотя всемирная атомная война почти разрушила США, жители Убежища 101 наслаждались жизнью, свободной от суровости внешнего мира. Гигантские насекомые, бандиты-рейдеры, и даже Супер Мутанты не могли ничего противопоставить защите Убежища. И вдруг, в один прекрасный день, вы узнаете, что ваш отец бросил вызов надзирателю и оставил комфорт и безопасность, предоставленную Убежищем 101. Вы решаете оставить свой единственный дом, и уйти из Убежища в яркое солнце пустоши, уйти, чтобы найти вашего отца и ответы на возникшие вопросы…

Немного истории
Скрытый текст:
Фанаты Fallout жаждали продолжения их любимой игры сразу после выхода Fallout 2 в 1998 году. Хотя Fallout 2 не оценивался как лучшее из возможных продолжений Fallout, он был весьма хорош. Отсылки к Monty Python'у, Молчанию Ягнят (Silence of the Lambs) и Terminator'у сочетались с тем, за что мы любили оригинальный Fallout, к тому же он имел? хорошо сводящую все сюжетные линии воедино? концовку. Хотя фанаты требовали еще одного продолжения, развивающего сюжет оригинала, Interplay имела другие идеи на этот счет.

Был анонсирован Fallout: Tactics. Фанаты изначально были настроены оптимистично, до того, как он вышел в продажу, и они смогли поиграть в него... После этого (и последовавших за этим дебатов и споров) Interplay сделала еще один анонс во вселенной Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel. Последовали всего 17,000 продаж, FO:BOS вскоре был забыт, и фанаты Fallout, наблюдающие продолжающуюся беспомощность Interplay, почти потеряли надежду. До тех пор, пока не появились слухи о проекте Van Buren. Было похоже, что Black Isle Studios — RPG-отделение Interplay — начали работу над Fallout 3, а проект "Jefferson" был отменен в последний момент, т.к. Interplay потеряла лицензию на D&D (они больше не могли делать PC-игры по ней, а "Jefferson" был PC-игрой).

Фанаты оживились и начали рыскать по форумам Interplay в поисках любой темы о "Van Buren". Обсуждались бой, оружие, сюжет — что-то более детально, что-то менее. Некоторые фанаты оказывали помощь, другие — нет. Однако судьба была такова, что из-за финансовых неурядиц Interplay был вынужден отменить "Van Buren".

После этого, 12 июля 2004 года, Bethesda Softworks опубликовала пресс-релиз.

Bethesda Softworks писала, что она будет разрабатывать и издавать Fallout 3 — продолжение популярной ролевой игры. Bethesda приобрела права на разработку игры во вселенной Fallout по лицензии у Interplay Entertainment Corp. (OTC Bulletin Board: IPLY), сделка дала Bethesda эксклюзивные права на использование вселенной Fallout в играх на PC, консолях, наладонниках и других цифровых устройствах с правом разработки и изданий дополнительных продолжений.

Быстро теряющая позиции, Interplay продала одну из последних вещей, которыми она обладала, которые стоили любых денег, — лицензию на Fallout. Единственное право, которое осталось за Interplay — лицензия на Fallout MMORPG, на появление которой мы даже не рассчитываем. Когда Interplay опубликовала свой финансовый отчет, мы узнали, сколько заплатила им Bethesda.

Interplay продала Bethesda Softworks права на разработку FALLOUT 3 на всех платформах за $1.175 миллиона. Bethesda также имеет право разработать два продолжения, FALLOUT 4, и FALLOUT 5 за $1.0 миллион за каждый из них.

Поэтому фанаты Fallout оказались, самое меньшее, шокированы. Наш любимый Fallout, уже породивший двух уродцев (Tactics и консольное чудо, о котором и говорить неприлично), может получить еще три продолжения... Вопрос в том, будут ли они "настоящими" играми серии Fallout или "Morrowind-ом с пистолетами"?

Интересные факты о игре:
Скрытый текст:
Мир игры:
  • место действия – Вашингтон и его окрестности. Пока известно о "мегаполисе" Райвет-Сити, что находится близ ржавого авианосца, и городке Мегатонна, на центральной площади которого лежит неразорвавшаяся атомная бомба.
  • время действия – 2277 год.
  • Завязка сюжета – поиски отца, без объяснений покинувшего Убежище, когда герою стукнуло 19.
  • Территория игры несколько меньше, чем в Oblivion.
  • Отдельные районы Вашингтона соединены тоннелями метро и канализацией.
  • В отличие от Oblivion, сила противников не зависит от развития главного героя, так что некоторые области будут смертельно опасными для еще "зеленых" бойцов.
  • Известные организации: Братство стали, возможно - супермутанты (пока не ясно, действуют ли они именно как организация, или просто как отдельные шайки).
Главный герой:
  • Главный герой был рожден в Убежище 101.
  • Обучение связано с процессом генерации персонажа, аналогично Oblivion и Fable.
  • Можно будет выбрать пол, расу, телосложение и внешние данные.
  • Система S.P.E.C.I.A.L. сохранится, но с небольшими изменениями. Характеристики останутся теми же. Будет 14 навыков (каких именно – не известно), из них 3 – любимые. Трейты задаются на старте, перки получаем каждый уровень. Максимальный уровень – 20-й.
Персонажи:
  • В Fallout 3 будет меньше NPC, чем в Oblivion – сотни, а не тысячи. Bethesda Softworks намерена пожертвовать количеством ради качества. Зато вместо обмена случайными репликами граждане, знакомые друг с другом, будут обращаться к собеседнику по имени и обсуждать интересующие обоих темы.
  • В команде главного героя мы не встретим таких колоритных личностей, как Маркус, Майрон или Вик, но сможем нанять нескольких бойцов и приручить собаку.
  • Внешность отца главного героясоздается на основе выбранных вами при генерации параметров – у вас будут некие родственные черты.
Предметы:
  • Валютой в игре будут служить крышки от бутылок (bottle caps), знакомые нам по первой части серии.
  • Оружие главного героя, замеченное на скриншотах: ветхая винтовка, ядерная катапульта (метает небольшие атомные бомбы).
  • В тексте превью также упоминается «ржавая китайская автоматическая винтовка».
  • В руках мутантов замечены два различных вида дубин, похожих на фэнтезийное оружие из Oblivion.
  • Компьютер Pip-Boy 3000 будет крепится на запястье. Он умеет хранить карты, журнал заданий и фотографии, информацию о персонаже и его инвентаре. Кроме того, в нем можно собрать оружие или, напротив, превратить его в запчасти (годные детали устаревших "стволов" дозволено прикручивать к новым). Сюда же приписан и ремонт — со временем снаряжение изнашивается, да и пропущенные удары не идут ему на пользу. Также в него встроено радио, принимающее сигналы немногих уцелевших станций, и счетчик Гейгера.
  • Еда и питье описаны в разделе «Сражения», т.к. используются для лечения.
  • Судя по тексту превью, Паладины Братства по-прежнему одеты в «рыцарскую» моторизованную броню.
  • Мутанты на скриншотах носят странную броню из подручных материалов, например, кусков автомобильных шин.
Сражения:
  • Fallout 3 не будет пошаговым. Bethesda придумала новую боевую систему, совмещающую игровой процесс экшенов от первого лица и «очки действия» из оригинальных игр серии Fallout. В любой момент игру можно поставить на паузу, включив режим прицельной стрельбы. Как и в оригинальных Fallout, вы увидите числа, показывающие шанс попадания в конкретные части вражеской тушки. Эта вероятность зависит от расстояния до противника, его защиты и вашего умения обращаться с оружием. Для прицельного выстрела необходимо определенное количество "очков действия", которые расходуются на любые маневры и восстанавливаются в реальном времени. Игрок должен решить, станет ли он копить "очки действия" для нескольких точных ударов, либо просто окатит недруга свинцовым ливнем.
  • Монстры, замеченные на скриншотах: супермутант с металлическим предметом, похожим на волшебную булаву из Oblivion; «Чудище» (Behemot) – монстр похожий на мутанта из Doom 3.
  • В тексте также упоминается охранный боевой робот, проверяющий билеты на станции метро и расстреливающий «зайцев» из лазерной пушки.
  • Если попасть в руку супермутанту, он перестанет размахивать обрезком трубы. Гигантский муравей, оставшийся без усиков, наверняка кинется на сородичей.
  • Враги также умеют атаковать незащищенные участки вашего тела.
  • Мелкие раны можно вылечить, просто выпив воды (скажем, из туалетного бачка в метро) или перекусив, хотя пища в Fallout 3 по большей части радиоактивна. Переломы — штука посерьезнее, от них не избавит и целебный "стимпак". Единственный способ вернуть утерянное здоровье — найти врача или самому стать доктором.
  • Игра с радостью смакует кровавые моменты — замедляет ход времени и берет крупным планом владельца разлетающихся мозгов.
  • Руководитель проекта Тодд Говард уверяет, что в Fallout 3 найдется место и "цветам жизни", однако неизвестно, уцелел ли печально знаменитый перк "Детоубийца".
Квесты:
  • Основным источником опыта будет именно выполнение заданий, а не охота на врагов.
  • У квестов заявлены несколько способов завершения: с помощью грубой силы, переговоров или шпионских навыков.
  • Разработчики предупреждают, что заработать хорошую карму удастся не всегда. Иногда дорога к всеобщему благу лежит через множество "плохих" поступков, а в некоторых ситуациях вовсе нет "черных" и "белых" вариантов. Решение таких морально-этических проблем останется на совести игрока.
  • В Fallout 3 нельзя повторить опыт Oblivion и примкнуть ко всем гильдиям и организациям разом. Сделав выбор, вы откроете себе одни пути прохождения игры и навсегда закроете другие.
Техническая информация:
  • будет использоваться модифицированный движок OblivionGamebryo.
  • точка обзора – из глаз главного героя (как в экшенах от первого лица) или с его плеча (как в Resident Evil 4 или Cold Fear).
  • Кроме персональных компьютеров, Fallout 3 также выйдет на приставках нового поколения – Xbox 360 и PlayStation 3.
Озвучка:
  • Рассказчика озвучит Рон Перлман. Именно он исполнял эту роль в оригинальных играх серии.
  • Отца главного героя озвучивает Лайам Нисон.
Рекламные ролики:
  • В первом рекламном ролике звучит песня I Don't Want to Set the World on Fire группы Ink Spots - та, которая должна была сопровождать вступительный ролик первого Fallout.
Прочее:
  • Жанр Fallout 3 в превью в Game Informer описан как action-rpg.
  • Разработчики настроены на то, чтобы сделать игру, которая получит рейтинг M (Mature) по системе ESRB. О жестоких убийствах – см. раздел «Сражения». Будут ли в игре наркотики, секс, работорговля и прочие привычные элементы Fallout, пока не ясно
  • Bethesda лицензировала для игры 20 песен 1940-1950-х годов.
  • Композитор игры неизвестен, и это точно не Джереми Соул, хотя музыка на официальном сайте похожа именно на его пафосные оркестровки.
  • Игра поступила в продажу осенью 2008 года.

Статьи:
  • Рецензия Игромании (читать) 9.5 "Великолепно"
  • Руководство и прохождение от ЛКИ (читать)



В этой теме только обсуждение игры.
Проблемы технического характера обсуждаются здесь.
Вопросы по прохождению здесь.

За сравнение со Сталкером или Метро 2033 буду выдавать 10% WlaDiMer

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 19.10.2022 в 20:42.
 
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:07   #12741
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Papa Bear,
Не знаю, если напролом пройтись по сюжетной линии - можно за 1-2 дня управиться, тем более, побочные миссии всегда можно пройти потом.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:15   #12742
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
можно за 1-2 дня управиться,
Точнее за 3-4 часа.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
если напролом пройтись по сюжетной линии
Никогда так не делал. Cюжетные квесты всегда оставлял на закуску. Не знаю, как остальным, но мне не очень-то хотелось идти в кишащий супермутантами, рейдерами и наемниками деловой центр персом 2-3 уровня.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:17   #12743
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
BanD1cooT, да мне просто надоедает частенько. Поиграю недельку без перерыва только в "F3", потом надоедает и во что-то другое начинаю (если начинаю). Такими темпами, я думаю, что и до конца этого года эту игру не пройду (если вообще пройду).
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:23   #12744
Игроман
 
Аватар для ArhangelZl
 
Регистрация: 11.08.2008
Сообщений: 2,060
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Papa Bear,
Не знаю, если напролом пройтись по сюжетной линии - можно за 1-2 дня управиться, тем более, побочные миссии всегда можно пройти потом.
Выдержка какая нужна) два дня без перерыва играть в игру.
Ну я, примерно, за неделю прошёл игру.
ArhangelZl вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:24   #12745
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Точнее за 3-4 часа.
Это если очень спешить пройти.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Никогда так не делал. Cюжетные квесты всегда оставлял на закуску. Не знаю, как остальным, но мне не очень-то хотелось идти в кишащий супермутантами, рейдерами и наемниками деловой центр персом 2-3 уровня.
Только пару раз возникали такие затруднения и то, от недостатка атечек и прочих лекарств, а тажке еды.
Papa Bear,
Не знаю, как подобный шедевр может так быстро надоесть. Игра проходится на одном дыхании, если рассуждать о сюжетной линии.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:38   #12746
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
а тажке еды.
Еда-то здесь причем? Она в игре вообще бесполезна.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Только пару раз возникали такие затруднения и то, от недостатка атечек и прочих лекарств
Вот-вот, а еще от недостатка патронов и низкой эффективности оружия в ВАТС, которым я часто пользуюсь.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:40   #12747
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Не знаю, как подобный шедевр может так быстро надоесть. Игра проходится на одном дыхании, если рассуждать о сюжетной линии.
Спорить конечно же не буду - да, игра шедевр, но видимо я уже из того возраста вышел, когда я могу во что-то одно больше недели играть. Раньше да, а сейчас вот уже нет.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 17:42   #12748
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArhangelZl Посмотреть сообщение
Ну я, примерно, за неделю прошёл игру.
Это неспешно и не прилагая усилия. Чисто для растягивания удовольствия.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Еда-то здесь причем? Она в игре вообще бесполезна.
Не скажи, когда ее много на каком-нить столе, то она вполне может восполнить все здоровье, как стимулятор, если его в тот момент нету, хотя их лучше экономить.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Вот-вот, а еще от недостатка патронов и низкой эффективности оружия в ВАТС, которым я часто пользуюсь.
По открытой пустоши гулять намного опаснее с низким уровнем прокачки и дурацким оружием, так что рациональнее, я считаю, пройти сюжетную линию, а там уже и на побочные миссии переходить.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Спорить конечно же не буду - да, игра шедевр, но видимо я уже из того возраста вышел, когда я могу во что-то одно больше недели играть. Раньше да, а сейчас вот уже нет.
Я начинал в нее играть еще тогда, когда она вышла, грубя говоря, она тогда не впечатлила, но чуть позже втянулся и понял всю суть игры и то, как она прекрасна.

Последний раз редактировалось BanD1cooT; 29.07.2009 в 17:49.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 18:06   #12749
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
хотя их лучше экономить.
Если честно, то нехватку стимуляторов ощущал только в начале первого прохождения.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
я считаю, пройти сюжетную линию, а там уже и на побочные миссии переходить.
Наоборот, лучше сначала прокачаться на побочных квестах, а затем уже переходить к сюжету. Я, например, перед тем, как топать к Тридогнайту, прокачиваюсь примерно до 10 уровня на четырех квестах - Сила атома, Узы крови, Большие проблемы в большом городе и Темпенни-тауэр. При выполнении этих заданий особых проблем не возникало. Cуть в том, чтобы исследовать мир постепенно, а не ломиться сразу в противоположный конец карты.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 18:11   #12750
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Я, например, перед тем, как топать к Тридогнайту, прокачиваюсь примерно до 10 уровня на четырех квестах - Сила атома
Сила Атома? Разве это не совсем коротенький квест, где только и нужно сделать, что бомбу разрядить? Делов-то всего на три минуты.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 18:16   #12751
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Если честно, то нехватку стимуляторов ощущал только в начале первого прохождения.
Когда отдаешь пять симуляторов больному с сердцем, при побеге из мемориала, это сильно выбивает из колеи до конца игры, так как уже потом их серьезная нехватка.
Цитата:
Сообщение от Voyager Посмотреть сообщение
Наоборот, лучше сначала прокачаться на побочных квестах, а затем уже переходить к сюжету. Я, например, перед тем, как топать к Тридогнайту, прокачиваюсь примерно до 10 уровня на четырех квестах - Сила атома, Узы крови, Большие проблемы в большом городе и Темпенни-тауэр. При выполнении этих заданий особых проблем не возникало. Cуть в том, чтобы исследовать мир постепенно, а не ломиться сразу в противоположный конец карты.
Тоже верно, но у каждого свой вид тактических действий в этом игровом мире.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Сила Атома? Разве это не совсем коротенький квест, где только и нужно сделать, что бомбу разрядить? Делов-то всего на три минуты.
Мне было лень его тогда выполнять, просто сдал того типа, кто этот взрыв предложил, но к моему удивлению, даже карма не повысилась.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 18:40   #12752
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Мне было лень его тогда выполнять, просто сдал того типа, кто этот взрыв предложил, но к моему удивлению, даже карма не повысилась.
А что, разве после того, как Бёрка сдашь, возможность обезвредить бомбу пропадает?
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 18:56   #12753
Опытный игрок
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 1,343
Репутация: 558 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
А что, разве после того, как Бёрка сдашь, возможность обезвредить бомбу пропадает?
Нет, но у меня это сделать не получилось, так не было навыка пользования взрывчаткой.
BanD1cooT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 20:03   #12754
Заблокирован
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
BanD1cooTНет, но у меня это сделать не получилось, так не было навыка пользования взрывчаткой.
У меня тоже навыка нехватало, я пошел ночью к Лео и накупил у него химии, помогло...

Последний раз редактировалось Князь'Тишины; 29.07.2009 в 20:26. Причина: Добавлено сообщение
Князь'Тишины вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 05:52   #12755
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Князь'Тишины,
Скрытый текст:
покупать не обязательно. Можно его вывести на чистую воду и он сам отдаст тебе ключ от своего тайника.

Papa Bear,
Скрытый текст:
квест можно подольше выполнять если взорвать Мегатонну.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 09:02   #12756
Игрок
 
Аватар для Homma

 
Регистрация: 23.04.2009
Сообщений: 816
Репутация: 159 [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
просто сдал того типа, кто этот взрыв предложил, но к моему удивлению, даже карма не повысилась.
Может и повысится. Вот:
Скрытый текст:
сдаешь Берка шерифу и бросаешь реплику типа:"а разве он не должен быть наказан?" Далее нужно проследовать вместе с шерифом на разборку с Берком. Там они некоторое время беседуют, и когда шериф поворачивается к Берку спиной(собирается увести Берка с собой),Берк пытается выстрелить шерифу в спину. Можно его опередить, а можно пристрелить его уже после смерти шерифа. В любом случае карма повышается.
__________________
Вообще, вы себя очень ограничиваете, если отказываетесь фапать на актера только из-за того что он мужик! © Майлз
Homma вне форума  
Отправить сообщение для Homma с помощью ICQ Отправить сообщение для Homma с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 15:51   #12757
Юзер
 
Аватар для Smuggler
 
Регистрация: 03.07.2008
Сообщений: 431
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
Когда отдаешь пять симуляторов больному с сердцем, при побеге из мемориала, это сильно выбивает из колеи до конца игры, так как уже потом их серьезная нехватка.
Еще один аргумент в пользу того, что не нужно нестись по сюжету с самого начала игры. У меня к тому моменту этих стимуляторов уже больше сотни было, так что охотно ими поделился и в дальнейшем проблем не испытал.
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Сила Атома? Разве это не совсем коротенький квест, где только и нужно сделать, что бомбу разрядить? Делов-то всего на три минуты
По времени он может и короткий. Но опыта за него дают прилично.
__________________
  • Не стоит путать небо со звездами, отраженными ночью в поверхности пруда.
  • Есть дары, которые нельзя принимать, если ты не в состоянии ответить чем-то столь же ценным.

Последний раз редактировалось Smuggler; 30.07.2009 в 15:56.
Smuggler вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 16:05   #12758
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Кстати, в "Силе Атома" доставать Ментаты через Лео Стала не стоит - гораздо проще украсть их у Мойры Браун из кармана - при восприятии 7, не прокачанной взрывчатке и скушанных ментатах бомба обезвреживается без проблемм.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 16:19   #12759
Игрок
 
Аватар для Крон
 
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 794
Репутация: 110 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Doctor M Посмотреть сообщение
Кстати, в "Силе Атома" доставать Ментаты через Лео Стала не стоит - гораздо проще украсть их у Мойры Браун из кармана - при восприятии 7, не прокачанной взрывчатке и скушанных ментатах бомба обезвреживается без проблемм.

Скрытый текст:
Я делаю проще. Когда выхожу из убежища и естественно перехожу на второй уровень, то первым делом повышаю навык взрывчатка до 30. Этого вполне достаточно чтобы разрядить бомбу. Но я не спешу обезвреживать бомбу. Вначале я говорю шерифу, что Берк хочет сделать. Шериф бежит арестовывать Бёрка, но погибает. А я беру у шерифа прекрасный китайский автомат и иду разряжать бомбу. Так у меня в начале игры появляется автомат. Притом ты ещё забираешь у шерифа ключи от хранилища, но туда не нужно соваться, пока более менее не разовьешься. Так как там сильный робот охранник.
Крон вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2009, 17:52   #12760
Игроман
 
Аватар для Doctor M
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Аусвенцим
Сообщений: 2,246
Репутация: 384 [+/-]
Крон, мне шерифа жалко, да и Берка тоже не хочется убивать "при попытке", к тому же вкачивать первые очки опыта в бесполезный на первых порах навык - грешно.
__________________
Глупо надеяться совершить что-то глобальное, например установить мир во всем мире, устроить счастье для всех, но каждый может сделать какое-нибудь маленькое дело, благодаря которому мир станет хоть чуточку лучше.
К примеру, застрелить кого-нибудь.
Doctor M вне форума  
Отправить сообщение для Doctor M с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования