Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 29.10.2007, 18:19   #1
Юзер
 
Аватар для WideWhale
 
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта [+/-]
Crysis - Редактор

Sandbox 2

Горячие клавишы и консольные команды
Скрытый текст:
Горячие клавиши
F3 - летать
F4 - режим бога
F5 - сохранить
F8 - загрузить
Numpad 1 - всё оружие
Ctrl+G - войти в игру
Консольные команды:
I_noweaponlimit - можно носить неограниченное количество оружия.
i_unlimitedammo=1 - бесконечные боеприпасы
Num2 - бесконечные боеприпасы
g_godmode 1 - неуязвимость
i_giveallitems - всё оружие

Наши работы
Скрытый текст:
http://hg-go.ifolder.ru/4709378 - ""DEMON""
http://webfile.ru/1647679 - n!k
http://webfile.ru/1634142 - GEF
http://rapidshare.com/files/84545554/BUNKER.rar.html - Demonspe
Metro 2010 Episode 1 - -*Сталкер*-
The rise - пролог - STZ
The rise - первый эпизод - STZ
The rise - второй эпизод - STZ
Parkour_map - Training - BS!
http://webfile.ru/1912891 - Jaco
http://webfile.ru/1912998 - Zombe1991
http://webfile.ru/1955614 - .lesnik.
http://hg-go.ifolder.ru/6645589 - .lesnik.
The rise - Третий эпизод эпизод - STZ
http://webfile.ru/1967639 - Grifon19c
http://www.filehoster.ru/files/y7199 - Zombe1991
http://webfile.ru/1990770 - Jaco
Portal - Grifon19c
Indi - .lesnik. and Jaco
SWAT - -*Сталкер*-
Hell - -*Сталкер*-
Raining Job 1.5 - -*Сталкер*-
Free Fall - -*Сталкер*-
WARS - 666Can
http://webfile.ru/2010245 - alexey68
http://webfile.ru/2028331 - alexey68
Вулкан - Леон2067
Save The World (Ifolder) - -*Сталкер*-
Save The World (webfile) - -*Сталкер*-
Arena - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode two - -*Сталкер*-
Riko compani I - alexey68
Metro 2010 Episode III - -*Сталкер*-
Metro 2010 Episode IV - -*Сталкер*-
Внимание : дабы уменьшить вес карты , удаляйте *.bak файлы.

FAQ
Скрытый текст:

http://webfile.ru/1723200 - мануал для начинающих (в текст.виде)(пароль 11111)

СКРИПТЫ и Flow Graph

Чтобы кореец садился
Цитата:
Выделяем машину и в свойствах в разделе Flow Graph нажимаем Create. Там нажмаем New и вводим название а потом нажимаем ОК. Далее делаем так: Нажмаем ПКМ там Add node=>Misc=>Start. Далее надо создать корейца, это делается так, Entity=>Ai=>Grunt. Потом выделяем его и в флоу графе его добаляем так: Нажимаем ПКМ далее Add selected entity. Потом создаем еще один нод, Add node=>Entity=>EntityID. Потом еще один нод, Add node=>Vehicle=>Enter. Далее нам надо создать путь по которому машина будет ехать. Создаем его так: AI=>AIPath (не в флоуграфе). После того как создали в флоу графе добавляем еще один нод, Add node=>AI=>AIFollowPathSpeedStance. И в его свойствах в строке path_name вводим название AIPath который вы создали. Потом выделяете корейца и в флоу графе на ноде Vehiclenter нажимаем ПКМ а там Assign Selected Entity. Такую же операцию надо выполнить и с машиной тока вместо Vehiclenter надо выделять EntityID а вместо корейца - машину.
В итоге должна получится такая штуковина:
Чтобы получать урон от огня
Цитата:
Заходишь в меню Area в rollup bar. Там выбираешь Shape и растягиваешь ее вокруг огня. Далее идешь в Entity->Others, там выбираешь Hazard и ставишь где-нибудь неподалеку от огня. Выбираешь форму вокруг огня(shape) в свойствах нажимай на кнопочку Pick и выбирай на карте Hazard. Если все сделал правильно, то они должны соединиться линией, а также в списке над кнопкой Pick должен появиться объект hazard. Ну вот и все! Теперь огонь наносит повреждения! Если ты хочешь, чтоб при входе в огонь отображались еще и красные капли крови на экране, то делай следующие: выделяй объект Hazard и создавай для него flow graph. Кликай правой кнопкой мыши(далее ПКМ) по серому полю и выбирай Add Selected Entity. Потом опять кликай ПКМ и выбирай Add Node->Image->EffectBloodSplats. Теперь веди стрелочку из Enter(entity:Hazard) к Enabled(ImageffectBloodSplats).
Чтобы машина взрывалась при проходе через триггер
Цитата:
Надо выделить тригер и в флоуграфе нажать ПКМ а там нажать на Add Selected Entity . Потом Add node=>Vehicle=>Vehicle Damage. Выделяеш машину потом в флоугафе выделяеш Vehicle Damage и нажимаеш ПКМ на Vehicle Damage а там Assign Selected Entity соединаяш как на скрине
Чтобы вертолёт с AI летал
Цитата:
ставьшь AIPath - путь по которому будет двигаться Vtol, потом ставишь сам Vtol и чела который должен сесть. Для Vtol создаешь flow graph и делаешь как на рисунке.

Внимательно учти все свойства и надписи на этом рисунке.
Надо убрать галочку в свойствах AIPath напротив свойства Road
Чтобы появлялась вспышка при проходе через триггер
Цитата:
У триггера в влоу графе так сделать(См скрин)Слева это сам триггер его добавлять надо так. Выделить его а потом в флоу графе нажать ПКМ и нажать Add selected entity. А справа надо так
Add node=>CrysisFX=>ScreenFader. И соединить как на скрине. Чтобы был белый надо в параметрах найти строку которая обведена на скрине
.
Как создать точку появления ГГ
Цитата:
Для начала загружаем свою карту. Далее заходим в Entity , там выбираем папочку Others и в списке
находим SpawnPoint. Ставим его, где должен появляться игрок. В свойствах SpawnPoint находим подпункт
Flow Graph.
И под этим подпунктом нажимаем на кнопку Create. В появившемся меню нажимаем new и ставим подходящие
название. В появившемся окне на сером поле кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add Selected Entity опять
кликаем по серому полю правой кнопкой мыши и нажимаем Fit Graph to View. Еще раз кликаем правой кнопкой
мыши по серому полю и выбираем Add Node->Misc->Start.
Теперь тянем стрелочку от нода Start из гнезда output к ноду Entity:SpawnPoint в гнездо Spawn=0. После этой
операции Spawn=0 должно измениться на просто Spawn.
Ну вот и всё готово!
Сделать так чтобы двери открывались ( катились по роликам)
Цитата:
добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Чтобы исчезали облака при проходе через треггер
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, зате выбирем Cloud и в флоу граф ПКМ add selected Entity, далее тянем стрелку от Enter к Hide.
чтобы при проходе через треггер включалась или выключалась музыка
Цитата:
Ставим Proximity Trigger , создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, выбираем звук и тянем стрелку от Enter к Play чтобы включить звук и к Stop чтобы выключить, а для того что-бы музыка прерывалась когда вы выходите из триггера тянем от Leave к Stop или Play.
чтобы включался пораметр кастюма при переходе через триггер
Цитата:
Для начала создадим FG для триггера, потом ПКМ> ADD NODE> ENTITY> GET PLAYER
далее не снимая выделения с триггера ПКМ>add selected etity,
потом создаём нод Nano Suit>Nano Suit,
делее тянем от GET PLAYER стрелку к самой верхней строчке Nano Suit, а потом от enter ( наш триггер ) к нужному параметру костюма! например Cloak. все скрипт готов!
Физика

Чтобы объект стал физическим
Цитата:
В Entity=>Others и поставь на карте RigidBody. В свойствах у RigidBody в поле model указываешь путь к нужной модельке. Ну вот а теперь можешь побаловаться со свойствами. Например свойство Mass отвечает за массу объекта.
Создание ткани
Цитата:
В Entity=>Physics=>Cloth это ткань. Чтобы она имела другой вид, в свойствах в поле Model меняем модель.
Обьясните - как создавать собственные Prefabs обьекты?
Цитата:
Открой меню Prefabs (в верхней панели) > нажми Make From Selection > в закладке Prefabs Library нажми на кнопку Load Library и далее по пути ../game/prefabs > дважды кликни по каждому набору (alien.xml, buidings.xml и т.д.) после этого обьекты добавятся в меню prefabs.
Далее из вкладки Objects/Prefabs (на правой панели) добавляй объекты на карту.
Как привязать обьекты веревкой
Цитата:
Заходишь в Misc там выбираешь Rope, Затем один щелчек от первого объекта, а потом у второго объекта двойной щелчек (Конец веревки). Затем в параметрах веревки есть кнопочка Edit Rope. После ее нажатия перемести один конец веревки точно к нужному объекту, второй соответсвенно также, после того как они будут не желтыми а зелеными, все. Значит веревка готова и эти объекты связаны.
Зы Веревки имеют свойство рваться =)Так что в настройках веревки же можно менять эластичность, размер, прочность и всякую фигню!
Чтобы сделать так,чтобы обьект не висел в воздухе,а падал
Цитата:
Открывайте раздел "Entity",далее Physics потом Basic Entity,добавляйте этот Basic Entity к себе на карту,в параметре Model указывайте нужную вам модель обьекте,в параметре mass если вы хотите чтобы он висел в воздухе ставьте -1,если хотите присвоить ему свой вес то ставьте свое число(ес-но положительное,т.е. без минуса).Все!Теперь ваш обьект не будет тупо висеть в воздухе!
Интерфейс

Чтобы исчез Display info
Цитата:
Вверху редактора есть меня Tools => User Command=>Display Info нажимаем и все.
Изменение HUD
Цитата:
Параметры здесь GamеData.pak/Scripts/UI/Hud
Как делать чтобы отображались пункты следования на мини карте ( т.е. куда надо идти )?
Цитата:
На самом деле всё просто ( или почти всё ) : Идём в RollapBar , находим MissionObjective и размешаем его в том месте , куда ГГ в игре нужно будет проследовать ( это и играет роль стрелочки-указателя) , идем в FG и делаем следующее ... [img]http: , затем выбираем MissionObjective и в его свойствах находим Mission ID ( как на скрине ) выбираем в открывшемся меню цель миссии и ... ВСЁ задания только из игры , как писать или составлять свои , пока не понял ..., может кто ещё поможет !!!
P.S; вот схема последовательности заданий
Эффекты

Расположение источников света
Цитата:
Brush->library->lights
Чтобы звук не распространялся на всю карту
Цитата:
ставишь Area->Shape, где должен звучать звук. Потом ставишь Sound->AmbientVolume. В свойствах AmbientVolume ищешь свойств Name, там выбираешь нужный звук. И еще в свойствах поставь галочку напритив Enabled. Потом выбирай форму кликай в свойствах по кнопке Pick и выбирай AmbientVolume. Все, теперь звук будет звучать только здесь!
Огонь
Цитата:
RollupBar - Objects - Enity - и во вкладке Browser - Particle - ParticleEffect- помещаем Ваш будущий эффект на карту - далее, в панели справа в параметрах Entity Properties выбираем такой параметр как ParticleEffect и вводим в него - smoke_and_fire.black_smoke.huge_fire_ascension (огонь и дым)
smoke_and_fire.ground_fire.vtol_crash_site (только огонь)
Работа с уровнем

Чтобы уровнять местность
Цитата:
Инструмент Terrain=>Modify в меню Type выбираем Smooth
Чтобы передвигать предмет
Цитата:
На картинке черным цветом обозначена кнопка перемещения объектов, красным вращения и синим масштабирования.
Как создать дорогу
Цитата:
Заходим в Misc выбираем Road и делаем дорогу нужной длины расставляя Selected Point'ы.
Чтобы дорога не была угловатой в Road Params в строке StepSize выставляем значение 1.
Чтобы нанести текстуру, выбираем созданную дорогу, заходим в View->Open View Pane->Material Editor
В Material Editor заходим в папку Materials->Terrain->Roads
Там выбираем нужную текстуру и нажимаем Assign Material to Selection
Как сделать облака
Цитата:
Облака находятся в Entity -> Render там выбираем Cloud размещаем где надо,
потом заходим в Material Editor там ищем Materials -> clouds, в папке clouds выбираем нужную текстуру.
Если нужно поменять тип облаков, то изменяем во вкладке Entity Properties строку CloudFile.
Как сделать лес
Цитата:
лес можно сделать 3-мя способами:
1. В ручную раставить каждое дерево;
2. С помощью инструмента Paint Objects во вкладке Vegetation; поставить значение в поле Density для
кустов 12 для деревьев 40, либо на свой вкус любое.
3. У каждого вида растительности поставить птичку напротив нужного пункта terrain layers в свитке
Use On Terrain Layers вкладки Vegetation и тоже поизменять значение в поле Density
Если смотреть издалека то текстуры нечеткие. Что делать?
Цитата:
Попробуй менять в Environment свойство DetailLayersViewDistRatio тоесть делать его больше
Объекты

Машины, которые ездят
Цитата:
Entity=>Vehicles
Как создать пещеры?
Цитата:
Сначало нам надо VoxelObject. Находится он: RollupBar=>Misc=>VoxelObject. Потом В Terrain выбераем VoxelPainter и с помощью него в зоне где создали VoxelObject делаете пещеры
Звуки и музыка

В каком формате должны быть звуки или музыка?
Цитата:
В формате mp2
Чтобы была своя музыка или звуки
Цитата:
Для начала надо перевести в mp2 формат. Потом закинуть музыку в Crysis->Game->Music. Но! Надо скидывать не в Music.pak! А в папку music(если ее нет то сам создай). Потом в редакторе ставь Sound->SoundSpot.
Теперь в свойствах SoundSpot в поле Source ставь ссылку на нужный медиафайл. В полях InnerRadius и OuterRadius ставь соответственно радиус в котором будет играть музыка. Также в свойствах поставь галочки напротив Enabled, Loop и Play. В поле Volume ставь громкость музыки.
Настройки редактора

Как изменить настройки графики в редакторе?
Цитата:
Вверху редактора есть Config Spec и там выбераем: Low, Medium, High, Very High.
Как можно более детально тонко настроить графику в редакторе?
Цитата:
Чтобы изменить настройки следующих параметров надо в консоле вводить следующее:
sys_spec_GameEffects = *Число 1-4* - Для того чтобы изменить качество игровых эффектов
sys_spec_ObjectDetail = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объектов
sys_spec_Particles = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество частиц
sys_spec_Physics = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество физики
sys_spec_PostProcessing = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество пост-процессов(Освещение, motion blur, глубина резкости и т.д)
sys_spec_Quality = *Число 1-4* - Так и не понял что это значит
sys_spec_Shading = *Число 1-4* - Скорее всего меняет качество
шейдеров
sys_spec_Shadows = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество теней
sys_spec_Sound = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество звука
sys_spec_Texture = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество текстур
sys_spec_VolumetricEffects = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество объемных объектов.
sys_spec_Water = *Число 1-4* - Чтобы изменить качество воды
У меня в Флоуграфе видно мало нодов. Что делать?
Цитата:
В флоу графе сверху есть View и там на вкладке Components убедитесь что все выделено.
У меня не показываются AIPath'и, иконки над машинами, и прочие обозначения тоесть все обозначения исчезли
Цитата:
Нажмите Shift+Space(Пробел)
Как сделать чтобы все показывалось в сеточном режиме(WireFrame)
Цитата:
В самом редакторе( Не в режиме игры) Нажмите F3
Я видел режим когда вода исчезала, текстуры становились очень нечеткими и вообще графика сильно ухудшалась.
Цитата:
Этот режим называется Sketch Mode. Включить его можно двумя способами:
1) Display=>Sketch Mode
2) Config Spec=>Sketch Mode
Ну можно еще с помощью прописывание в консоли множества команд
Как изменить вид главного окна? (Вид сверху, сбоку и т.д)
Цитата:
У окна есть серая полоска где написано Perspective. Нажаете правую кнопку и в View выбераете вид окна

Материал скомпонован и собран воедино Vaider'ом.


Видеоуроки
Скрытый текст:
Видеоурок по созданию NPC с AI*
Видеоурок по созданию растительности на карте
Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием*
Видеоурок AI в транспорт
Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
Как делать дорогу*
Как сделать анимацию*
Как сделать реки\озёра*
Чтобы AI ходил *
Чтобы джип ехал*
Чтобы AI полз*
Как сделать пещеры
Бочки с горючим
Текстуры*
Облака*
Создание комнат*
Создание миникарты(текстом)(Webfile)
Создание миникарты(текстом)(ifolder)
Cпавн AI при проходе через опр место*
Оружие ГГ*
Сохранения*
Следующий уровень!*
Что бы чел постоянно ходил за ГГ*
Создание линии при проходе через которую ГГ умирает*
Акула убивает ГГ в определ.области*
Чтобы шёл снег
Создание cutscene
Пример анимации автомобиля с помощью track view
Подмога*
Как сделать мёртвого
Создание движущегося торнадо в кат-сцене
vtol открывает и закрывает двери
Самолёт из первого уровня летает
ГГ бежит(кат-сцена)
Facial editor
Экспортирование в формат Crysis'a
Изменение массы машин
Видеоуроки с Crymod'a
Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 1 от GEF (28,0 МБ)
- Видеоурок по созданию NPC с AI
- Видеоурок по созданию растительности на карте
- Видеоурок по созданию карты с врагами и оружием
- Видеоурок AI в транспорт
- Видеоурок по созданию разрушаемых зданий
http://icrysis.ifolder.ru/4639783

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 2 от -=nik=- (58,5 МБ)
- Видеоурок, чтобы джип ехал
- Видеоурок, чтобы AI ходил
- Видеоурок, чтобы AI полз
- Видеоурок по текстурированию ландшафта
- Видеоурок по созданию рек и озёр
- Видеоурок по созданию пещер
- Видеоурок по созданию облоков
- Видеоурок по созданию комнаты
- Видеоурок по созданию дороги
- Видеоурок по созданию бочек с горючим
- Видеоурок по созданию анимации
http://icrysis.ifolder.ru/4641674

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 3 (31,17 МБ)
- Видеоурок по созданию cutscene
- Видеоурок, чтобы шёл снег
- Видеоурок по созданию перехода на следующий уровень (два урока)
- Видеоурок по созданию мёртвого тела
- Видеоурок по созданию границы при проходе через которую ГГ умирает
- Видеоурок по оружию ГГ при появлении на карте
- Видеоурок, чтобы акула убила ГГ в определённой области
http://icrysis.ifolder.ru/5321732

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 4 (31,12 МБ)
- Видеоурок по работе с лицевой анимацией (речь и создание кат-сцены)
http://icrysis.ifolder.ru/5321846

Набор видеоуроков по SandBox 2 часть 5 от Crytek (280,35 МБ)
- Видеоурок по созданию уровня для PowerStruggle
( можно посмотреть на YouTube http://www.youtube.com/watch?v=vaU6AkUetLI )
http://www.crymod.com/files/Communit...utorial_HQ.zip

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 6 от "Игромании" (65,7 МБ):
- Создание 3D-моделей в Sandbox 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=195

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 7 от "Игромании" (162,8 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 1
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=193

Набор видеоуроков по Sandbox 2 часть 8 от "Игромании" (110,6 МБ):
- Основы картостроения для Crysis. Часть 2
http://www.igromania.ru/Igrostroy/clip.php?id=194
* - временно к скачиванию недоступно.приносим извинения за неудобства.

Мануал по SandBox 2
Скрытый текст:


Вот и вышла версия 1.1. Сразу хочу сказать что удалось сделать не так много, как мы хотели. Уже в разработке версия 1.2.
Но теперь об версии 1.2. Над ней мы хотим поработать больше. Немного раскажу об нововведениях, которые планируем туда включить. Например, чтобы не перегружать статьи лишними словами, как поставить триггер, я сделаю так, например: "Для начала поставим триггер". Слово Триггер будет кликабельным, т.е смысл заключается в том, чтобы не нагружать статью, как ставить триггер, и чтобы вам не надоедало все время это читать, сделать слово Триггер кликабельным и если вы не знаете что это такое, то вы кликаете на это слово, появляется отдельное окно с информацией, и как его поставить. Таже самое будет и с другими словами, то есть множество слов будет кликабельными, что позволит сократить размер статей за счет того, чтобы убирать информацию, как ставить и тому подобное в другое окно. Также изменения каснутся в плане дизайна. Вместо них будут кнопки-картинки - мелочь, но приятно. И много чего другого.
Так как над версией 1.2 будет много работы, то если появится достаточно новых статей, то вместо того, чтобы вам ждать версии 1.2, мы выпустим версию 1.1.1, то есть это будет таже самая версия 1.1 только с обновленными статьями.
Скачать можно будет две версии Lite и Full.
P.S На разработку версии 1.2 уйдет много времени, зато будет переработан весь дизайн, и он станет приятным, и еще много нововведений.


Качать здесь на форуме в специальном разделе.

Уроки для новичков
Скрытый текст:


Полезные ссылки
Скрытый текст:
http://crymod.com/ - официальный сайт моддинга Crysis. Английский[/url]
http://ned-game.ru/ - Неофициальный лучший русский сайт моддинга Crysis[/url]
http://maximum-tools.net.ru - много карт для Crysis. А так же полно программ для создания карт, почти все программы есть, cryexport polyblump sandbox, а так же патчи (от Cegth).


Прочее

Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04.
WideWhale вне форума  
Отправить сообщение для WideWhale с помощью ICQ Отправить сообщение для WideWhale с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 00:52   #6741
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Vaider спасибо....... Помогите с текстурами..... Как накладывать разные текстуры на карту(Горы каменные, земля травяная,) Почему когда я ставлю траву на карту она в радиусе обзора становится белой а около меня норм......... может я не то выбираю... Как убирать деревья сделанные в Vegetation(Токо из целого леса одинаковых деревьев одно или два дерева убрать надо.)

Добавлено через 1 час 0 минут
Ёманый в ... Нихера не действует открыл переименовал с us на asian и я всё равно в USnanosuit......... SHIT!!!!

Добавлено через 1 час 2 минуты
как скар убрать когда спаунишься чтобы был токо FY-71

Добавлено через 1 час 4 минуты
fileModel="objects/characters/human/asian/nanosuit/nanosuit_asian.cdf".
clientFileModel="objects/characters/human/asian/nanosuit/nanosuit_asian_fp3p.cdf".
--fileModel="objects/characters/human/asian/nanosuit/nanosuit_asian_fp3p.cdf".
fpItemHandsModel="objects/weapons/arms_global/arms_nanosuit_asian.chr".
--fpItemHandsModel="objects/weapons/arms_global/arms_nanosuit_asian.chr".
objFrozenModel="objects/characters/human/asian/nk_soldier/nk_soldier_frozen_scatter.cgf"

ПРАВИЛЬНО Я СДЕЛАЛ? И гихрена!!!!

Последний раз редактировалось Mike$Vader; 20.07.2009 в 01:57. Причина: Добавлено сообщение
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 03:09   #6742
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mike$Vader Посмотреть сообщение
ак накладывать разные текстуры на карту(Горы каменные, земля травяная,)
Это легко можно нагуглить
Цитата:
Сообщение от Mike$Vader Посмотреть сообщение
Почему когда я ставлю траву на карту она в радиусе обзора становится белой а около меня норм.........
В роллап баре(справа) перейди во вкладку Terrain\Environment и в строке DetailLayersViewDistRatio напиши "1000"
Цитата:
Сообщение от Mike$Vader Посмотреть сообщение
Как убирать деревья сделанные в Vegetation(Токо из целого леса одинаковых деревьев одно или два дерева убрать надо.)
Выбирай справа растение, которое надо удалить и, зажав Ctrl и ЛКМ,води мышкой там, где надо удалить.
Цитата:
Сообщение от Mike$Vader Посмотреть сообщение
как скар убрать когда спаунишься чтобы был токо FY-71
Используй нод Inventory\RemoveItem
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Старый 20.07.2009, 03:14   #6743
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо -*Сталкер*-, Хотя бы что нибудь то помог!!!!! а вот со скинооом....... ппц, ппц, ппц, ппц, ппц. :\

Добавлено через 39 минут
Спасибо но трава у меня все равно белая жаль скрин немогу скинуть

Последний раз редактировалось Mike$Vader; 20.07.2009 в 03:54. Причина: Добавлено сообщение
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 20.07.2009, 08:35   #6744
Новичок
 
Аватар для nine_FeNikS
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 32
Репутация: 7 [+/-]
Я вот с такой проблемой сталкнулся: на уровне core есть такой тунель, где Номад проносится на огромной скорости, рассматривая загадочный корабль пришельцев. Я попробовал, нашел инструмент но ничего не вышло. Помогите, кто чем сможет...
nine_FeNikS вне форума  
Старый 20.07.2009, 09:29   #6745
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
nine_FeNikS
Юзай Misc/GravityVolume. Там настраивай радиус и силу.
Либо же можно это сделать с помощью кат-сцены.
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/
L0lik вне форума  
Старый 20.07.2009, 16:15   #6746
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
чтобы трава не была белой на той же панели rollup выбери vegetation и в списке растений выбери твою траву, и найди там галочку UseSprites и убери ее, она нужна для того чтобы на большом расстоянии объемные растения превращать в плоские картинки, качество при этом не ухудшается, зато карта хорошо оптимизируется. Так вот для травы надо убирать галочку UseSprites, а для деревьев и кустов нужно обязательно чтобы стояла!! Помню тут кто то выкладывал карту Race так вот он убрал галочку UseSprites на деревлях так у него на карте тактие тормоза жесткие были, хотя качеством карта особо не приглянусь, даже теней на ней небыло. В видео уроках на игрострое это почему то тоже упустили из виду.

Суть всего что я написал в том что на очень мелких растениях как трава нужно убирать галочку UseSprites, а на всех кустах и деревьях надо чтоб наоборот стояла!

Добавлено через 1 час 44 минуты
кстати возник вопрос.

Кто играет в крайсис по инету скажите как там покупать бтр амфибию, у меня почему то он не высвечиается даже когда полно денег

Добавлено через 2 часа 17 минут
Ответ нашел может каму нибудь будет интересно так что напишу.

БТР амфибию могут покупать только обладатели колекционного издания крайсис, которое они хапнули за 1200р

Последний раз редактировалось Cegth; 20.07.2009 в 18:33. Причина: Добавлено сообщение
Cegth вне форума  
Старый 21.07.2009, 01:01   #6747
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Как сделать сильный взрыв при проходи предмета через триггер...... Подскажите плиз.... В кат сцене у меня самолёт улетает и падает в воду и я хочу чтобы когда он с водой соприкаснётся(на воде будет триггер) был взрыв......... это визуально а сам он под воду уйдёт....

Добавлено через 32 минуты
Ну что никто не знает и кстати Сталкер:
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
ак накладывать разные текстуры на карту(Горы каменные, земля травяная,)
Это легко можно нагуглить
Ничего немогу найти если знаешь то напиши.........

Добавлено через 34 минуты
И ещё где находятся полноценные лампочки со светом но которые не моргают

Последний раз редактировалось Mike$Vader; 21.07.2009 в 01:35. Причина: Добавлено сообщение
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 21.07.2009, 01:36   #6748
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
Mike$Vader
С триггером не нужно, да и, в общем-то, невозможно. Просто бери нод Animations\PlaySequence и выбирай справа нужную кат-сцену. Затем от Started тяни стрелку к TimeDelay(там время, прошедшее после начала ролика, когда должен активироваться партиклэффект). Ну и от Out(delay) стрелку к Respawn(ParticleEffect).
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/

Последний раз редактировалось L0lik; 21.07.2009 в 01:50. Причина: Добавлено сообщение
L0lik вне форума  
Старый 21.07.2009, 06:53   #6749
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
Mike$Vader

Чтобы накладывать текстуры на ландшафт нужно сналача создать несколько новых слоев в редакторе текстур, меню Terrain > Textures. Но лучше экспортировать текстуры со стандартной карты.
Для этого открываеш стандартную карту на которой тебе очень понравились текстуры, открываеш редактор текстур (Terrain > Textures) и в самом низу нажимаеш на кнопку Export и сохраняеш файл.

После того как файл сохранил загружаеш свою карту, снова открываеш редактор текстур внизу нажимаеш кнопку Import и открываеш файл который сохранял.

Половину пути пройдена, теперь осталось только сопоставить слои с материалами.
В редакторе текстур в левой части в списке Layers у тебя будет список слоев, а в раскрывающемся списке Surface Type будет список материалов. Вот их то тебе и надо сопоставить.
Для каждого слоя из списка Layers нужно указать свой тип материала.
Ниже я привел сопоставления слоев с карты Plantation:

grass_green - plains_grass_green
grass_dry - plains_dry_grass
forest_leaves - forest_leaves
road_soil_small_pepples - road_soil_small_pepples
pepples_grey -pepples_industrial
pepples_brown - pepples_industrial

Вот так все очень просто :
Cegth вне форума  
Старый 21.07.2009, 09:50   #6750
Новичок
 
Аватар для nine_FeNikS
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 32
Репутация: 7 [+/-]
Как поставить ворота? попробовал: никак
nine_FeNikS вне форума  
Старый 21.07.2009, 10:01   #6751
Юзер
 
Аватар для Cegth
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 107
Репутация: 16 [+/-]
если тебе нужны ворота как на мультиплеерных картах, так тут же Vaider все расписал

добавляем Door из Entity=>doors, затем меняем значение Acceleration,range,Speed, Stop time на 0 В свитке Rotation, а в свитке slide ставим range на 0,5 затем ставим Proximity Trigger, создаём для него Flow Graph, выделаем триггер, и на рабочей поверхности флоу граф ПКМ add selected Entity, затем выбираем дверь и ПКМ add selected Entity, зате тянем стрелку от Enter к Open и от leave к close.
Cegth вне форума  
Старый 22.07.2009, 03:12   #6752
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -*Сталкер*- Посмотреть сообщение
Ну и от Out(delay) стрелку к Respawn(ParticleEffect)
А что за Respawn(ParticleEffect) Если нужно нажать Add Selected Entity то я нажал у меня партиклэфф высвителся я поставил с out в spawn и нефига

Добавлено через 1 минуту
А флоу граф надо создавать на самом партикле?

Последний раз редактировалось Mike$Vader; 22.07.2009 в 03:13. Причина: Добавлено сообщение
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 22.07.2009, 17:09   #6753
Опытный игрок
 
Аватар для L0lik
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 295 [+/-]
По мере изучения SandBox'a наткнулся на очень любопытный вопрос. А как, собственно, сделать МОД? Чтобы все ресурсы карты лежали в Сrysis\Mods и при этом карта работала. На официальном сайте наткнулся на эту инфу, английский знаю, но мод все-равно не запускается.
UPD сам разобрался
__________________
https://steamcommunity.com/id/L0lik101/

Последний раз редактировалось L0lik; 22.07.2009 в 23:09.
L0lik вне форума  
Старый 23.07.2009, 06:39   #6754
Новичок
 
Аватар для serafont
 
Регистрация: 04.01.2009
Адрес: москва
Сообщений: 51
Репутация: -5 [+/-]
расскажите плизз как вы модели оружия из сталкера экспортируете? откуда их берете и как они эти модели выгледят?
спасибо !!!
==
а как сделать так чтоб когда стоишь под водопадом были видны капли воды на камере , чтоб глаза намокали?
serafont вне форума  
Старый 24.07.2009, 06:21   #6755
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Люди хэлп я сделал дождь а в зданиях дождь тоже как сделать чтоб к примеру я в здании и не намокаю
Цитата:
Сообщение от serafont Посмотреть сообщение
а как сделать так чтоб когда стоишь под водопадом были видны капли воды на камере , чтоб глаза намокали?
У меня тот же самый вопрос ток от дождя чтоб
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 24.07.2009, 08:37   #6756
Новичок
 
Аватар для nine_FeNikS
 
Регистрация: 15.04.2009
Сообщений: 32
Репутация: 7 [+/-]
Вот вопрос: не могу организовать элементарное движение машины с корейцем. дело в том, что в flow graph'е при присвоении объекта вместо машины высвечивается синим цветом <graph entity>.
nine_FeNikS вне форума  
Старый 24.07.2009, 10:39   #6757
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Так что никто не знает?
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 24.07.2009, 11:43   #6758
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Для того чтобы сделать дождь:
1) Если хотите чтобы дождь начинался после прохода через триггер - ставите триггер(Entity-Triggers-Proximity trigger) , далее создаете Flow Graph. Жмете ПКМ и выбераете Fit Graph to View, далее выделяете Триггер и жмете Add Selected Entity. Далее ПКМ, Add Node-Image-DistantRain, в параметрах DistantRain меняем показатели по вкусу...Соединяем Enter(Trigger) с Enable (DistantRain).
2) Если хотите, чтобы дождь шел постоянно - делаем все тоже самое, только вместо Триггера выбераем нод misc-Start.
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
Старый 24.07.2009, 11:46   #6759
Новичок
 
Аватар для Mike$Vader
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 19
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо! а насчёт камеры? Чтобы дождь стекал по лицу.....

Добавлено через 1 минуту
А я партикл эффект для дождя в ДатаБэйс использовал!!!

Последний раз редактировалось Mike$Vader; 24.07.2009 в 11:47. Причина: Добавлено сообщение
Mike$Vader вне форума  
Отправить сообщение для Mike$Vader с помощью Skype™
Старый 24.07.2009, 11:51   #6760
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
P.S. Если хотите создать намокающий эффект экрана - создаете триггер, далее выбераете между нодом(misc-start) и триггером, далее идете по пути Image-EffectWaterDroplets и настройки меняете по вкусу( значение Enable должно быть True)

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Mike$Vader Посмотреть сообщение
А я партикл эффект для дождя в ДатаБэйс использовал!!!
Ну разницы особой нету, это уже тонкости дизайна ...

Последний раз редактировалось VEDM@K; 24.07.2009 в 11:52. Причина: Добавлено сообщение
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования