|
|
#1 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Sacred 2: Fallen Angel/Ice & Blood - Обсуждение
Sacred 2: Fallen Angel Жанры:..............................RPG Разработчик:......................Ascaron Зарубежный издатель:.......CDV Издатель в России:.............Акелла Дата выхода:.....................10.10.2008 Официальный сайт:............sacred2.com ru.akella.com Фан сайт игры:...................sacred.net.ru Ice & Blood Дата выхода зарубежом:.......28.08.2009 г. Дата выхода в России:...........21.09.2009 Издатель зарубежом:.............Koch Media / Deep Silver Издатель в России:................Акелла Разработчик:.........................Studio II (Ascaron Entertainment) Энергия движения, энергия магии, энергия мысли... Эта единая сила - животворное дыхание самого мира. Когда она находилась в бережных руках Серафимов, Анкария процветала. Всё и дальше могло быть хорошо, если бы не желание сделать ещё лучше. Серафимы разделили дар повеления энергией сущего с высшими эльфами. Кто тогда мог подумать, что такая щедрость явилась фатальной ошибкой? Ведь города эльфов сделались так прекрасны, и до того талантливым стал этот народ... Эльфы развивались настолько стремительно, что вскоре некоторые из них решили бросить вызов самим богам! Другая часть эльфийского общества выступила против дерзких безумцев. Вся Анкария раскололась надвое. Использовать энергию, чтобы стать выше бессмертных или остановить гибельную алчность могущества, дабы спасти то, что ещё не погибло? Решит только герой. И закрепит свой вердикт кровью сотен врагов, потому что это не просто легенда. Это её триумфальное возвращение. Спустя долгие месяцы ожидания с момента падения последнего бастиона «Подземелий Анкарии» «Князь Тьмы» набирает силы для второго пришествия! Sacred 2 - этим всё сказано. Но всё-таки продолжим. События нового тщательно проработанного сюжета развернутся за 1000 лет до истории оригинальной Sacred. Территория игровых локаций увеличится на 50% в сравнении с предшественницей. Подходящее раздолье для 6-и новых героев невиданных классов, чтобы применить свежие способности и умения. Внешность персонажей станет изменяемой. Завершение каждой сюжетной главы увенчает смертный бой с харизматичным боссом. Анкария станет живее и прекраснее. Превосходная графика на переднем крае прогресса и реалистичная физическая модель превратят игру в приключение, граничащее с действительностью! Особенности игры: ~ Огромный игровой мир ~ Захватывающая фэнтези-история ~ Возможность выбора мировоззрения персонажа. ~ Новые персонажи обладают уникальными особенностями ведения боя ~ Завораживающая анимация боевых техник ~ Усовершенствованная ролевая система ~ Поддержка физического движка AGEIA PhysX ~ Высочайший уровень графического исполнения при поддержке последних технологий ~ Атмосферное музыкальное сопровождение ~ Мощный мультиплеер с множеством режимов сетевой игры Дополнительно в аддоне: ~ Две новых области - Проклятый лес и Кристальный регион Серафимов. Как всегда нам будет представлен полностью ручной ландшафт с новыми монстрами, качественными звуковыми эффектами и прекрасной атмосферой. Локации будут доступны с 5 уровня. В конце каждой вас будет ждать главный босс. ~ Новый персонаж - испытайте новые приключения вместе с могущественным Магом-Драконом; ~ Персонализация - выберите одного из 7 героев и измените его/ее внешность на свой вкус; ~ Бес-носильщик - вызовите своего беса-носильщика, куда пожелаете, и пусть он таскает ваши сокровища; ~ Новые враги, вещи и боссы(например, демон Ashibai в кровавом лесу) - собирайте новые уникальные предметы для своих героев, завоюйте могучего Кристального Феникса, сразитесь против ужасного магического глаза, победите гигантского скарабея и пройдите еще сотню других испытаний; ~ Два новых ездовых животных - Единорог и Огненная лошадь; ~ Теперь комбо может состоять из 5 боевых искусств; ~ Изменение внешности персонажа при его создании; ~ Более 30 часов дополнительного игрового удовольствия и приключений в мире Анкарии! Системные требования Скрытый текст: Медиа Скрытый текст: Другие темы по игре Sacred 2: Fallen Angel:
Sacred 2: Fallen Angel/Ice & Blood - Проблемы Sacred 2: Fallen Angel/Ice & Blood - Персонажи: обсуждение, развитие, предметы Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.08.2025 в 09:24. |
||
|
|
|
|
|
#1741 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#1742 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
Не знаю, для каждой ли, но ограничен он 100%(на серебре пробовал). Был 78 уровень, попробовал, а там враги где-то 69 уровня.Да, но есть в одном смысл - если брал секретный квест, то можно дальше поискать челов, вдруг не успел.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
|
|
|
|
#1743 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Уровень врагов для каждой территории ограничен. Если идти по сюжету, то с каждой новой территорией (где обитает другой народ, например люди) уровень противников возростает. А вот насколько, зависит от уровня сложности. Могу привести пример: на бронзе по землям высших эльфов (начало игры), максимальный уровень врагов где то 33-35. На серебре (все на той же локации) максимальный уровень противников уже 52. Я сейчас прохожу на золоте. У меня 71 уровень. Брожу по территории людей (вторая по сюжету локация) и у врагов уровень 78. Я заметил такую фишку... Когда долго не умираешь, уровень противников увеличивается быстрее, чем у тебя и через какое то время создается серьезный разрыв между уровнем твоего героя и уровнем противников (тоесть, у врагов уровень намного выше, чем у гг). Но если погибаешь, их уровень становится таким же, как и твой. Да и опыта за них дают после этого заметно меньше.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#1745 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: Оренбург
Сообщений: 796
Репутация: 143
|
А также увеличивает шанс нахождение уникальных предметов и кажется атаку...
__________________
Барук кхазад, кхазад аймену.(гномий клич) Когда судьба хочет обмануть глупца, она одевается в лохмотья(Александр король Айрата) Кто с мечом к нам придёт, тот от меча и погибнет(Александр Невский) |
||
|
|
|
|
|
#1746 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Не совсем. Бонус выживания повышает основные характеристики и, как следствие, атаку и защиту.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#1748 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
subzer0, Вкусы бывают разные... Знаешь, Sacred 2 не очень похожа на Diablo... И еще, я думаю ты играл без патча? Если да, то я тебя понимаю...
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
|
|
|
|
#1749 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
MarSOK, я даже без патчей играл два дня, несмотря на тормоза и вылиты. Но после патча 2.40 игра намного лучше. Вообще игра отличная. С Diablo ее не корректно сравнивать (хотя и жанр один). Все таки игры ощутимо отличаются. Похож лишь геймплей, да и то отчасти.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#1750 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1751 | ||
|
King of Destruction
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: Throne of Heroes
Сообщений: 9,084
Репутация: 1049
|
Цитата:
__________________
Is there a bad civilization somewhere?..
|
||
|
|
|
|
|
#1752 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
Цитата:
Cкриншоты из Ice&Blood Цитата:
Локация красивая, другогоничего не скажешь. И еще видно пять слотов для скиллов, как в Sacred: Underworld.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu Последний раз редактировалось MarS0K; 09.07.2009 в 07:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1753 | ||
|
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
да согласен локация действительно красива, интересно конечно что из себя Dragonmage представляет, скорее всего будет управлять драконом, и иметь против них повышенный урон, а что еще за скиллы у него будут придется гадать..
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#1756 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: г. Кемерово
Сообщений: 1,364
Репутация: 328
|
А не в курсе, будут ли у старых классов новые школы? Или хотя бы новые скиллы?
И, надеюсь, будут новые брони для стареньких классов.
__________________
http://myanimelist.net/animelist/mars0k "Бедная, это ж в какие края улетела ее крыша?!" (с) Suzumiya Haruhi no Yuuutsu |
||
|
|
|
|
|
#1758 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 39
|
Не в восторге от квестов и от сюжетной линии вообще. НПС несут себе постоянно какую-то пургу про что-то там, игру можно пройти вообще ничего не читая.Боссы тоже какие-то хилые получились, единственное что радует так это по здоровью они потолще обычных мобов будут, а так... бьют по гг вобще слабо, практически не кастуют ничего нормального. Мобы дико левелятся, плюс к тому же задалбливает зачищать одни и те же территории по сотню раз. Припоминаю случай - когда выполнил квест на устранение генерала-нежити, в описании говорилось, что земли Анкарии отныне свободны от гнета мертвых, ну и.т.д, однако, проходя те же локации - встретил тех же самых зомби, скелетов, причем в огромных количествах. Таких вот нестыковок кучи, разработчики,такое ощущение, при создании игрового мира вобще не руководствовались логикой. Несмотря на орды монстров, бродящих по окрестностям, игра слишком уж легкой получилась - расового скакуна например получить никаких проблем, хоть на первом уровне; деньги вобще летят дуром, можно особо не заморачиваясь наколотить тысяч 500 к уровню , так скажем , пятнадцатому.Единственное конечно, что радует это раскачка, дизайн локаций, ну и квесты некоторые(особенно понравился концерт Blind Guardian - отожгли чуваки!) видно что художники на 5+ постарались.Остальное ниже плинтуса - ни нормального крафта, ни квестов, ни сюжета,ни проработанных персонажей и мира - ни-че-го. Один лишь сплошной БЕССМЫСЛЕННЫЙ гринд.По геймплею она больше на мморпг смахивают какую-нибудь, причем до WoW ей далеко). Даже странно, что она принадлежит к жанру РПГ. Не знаю, в Sacred было все тоже самое, но имхо игра затягивала. А вторая часть, хоть и выросла в размерах - почему то нет.
PS играл на 2.40 |
||
|
|
|
|
|
#1759 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
otvorot, каких тебе еще квестов? Это ведь экшен-РПГ (Диабло-клон)! В подобных играх классные и проработанные квесты встречаются очень, очень редко. В эти игры играют в основном ради исследования мира, уничтожения миллионов врагов, прокачки героя и поиска уникальных вещичек. Сюжет и прочая мишура тут только для галочки. А вообще, твое мнение - это твое мнение. Но твои притензии не совсем по адресу, исходя из того к какому поджанру относится данная игра. Лично мне она ОЧЕНЬ нравится. Жду дополнения.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#1760 | |||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
А можно почитать и получить удовольствие. Книги тут талантливо написаны, и читать их интересно. Это относится и к описаниям квестов.
Цитата:
Цитата:
Что-то мне немного не верится.Цитата:
А вот это уже смотря как качаться. Некоторые виды прокачек позволяют неплохо разнообразить геймплей. К тому же тут все персонажи уникальны и тактика игры за каждого сильно разнится. Она к нему и не принадлежит. Вот с этим согласен, сложность игры не мешало бы повысить.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
|||
|
|
|
|
|
|