Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.08.2005, 16:38   #1
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,930
Репутация: 2837 [+/-]
Серия Resident Evil


Разработчик: Capcom Production Studio 3
Издатель: Capcom
Жанр: Survival Horror
Платформы: Nintendo GameCube, Nintendo Wii
Дата выхода: 12 ноября, 2002 - Nintendo GameCube, 10 июля 2008 - Nintendo Wii

Сюжет:
Скрытый текст:
За один день до высадки команды "Альфа" полицейский участок города Раккун-сити высылает шесть членов команды "Браво", отряда S.T.A.R.S., на расследование жестоких убийств, зафиксированых в Арклейских горах.
В состав комынды входят: Ребекка Чемберс, Энрико Марини, Форест Спайер, Кеннет Джей Салливан, Ричард Эйкен. Ребекка - самый молодой член отряда. Следуя на вертолёте в пункт назначения, один из членов "Браво" замечает в лесу поезд, а чуть далее - горящий военный фургон. Из-за неполадок в транспортном средстве, команда вынуждена пойти на аварийную посадку.
Приземлившись, команда осталась цела, но были потеряны все запасы оружия. Разделившись, одна часть команды отправляется в сторону горящего фургона, а другая, в составе которой Ребекка, - в сторону поезда. В поезде главную героиню ждёт сюрприз...не очень хороший.

Скриншоты
Видео

Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Sega Saturn, PC, Nintendo GameCube, Nintendo DS
Дата выхода: 22 марта, 1996

Сюжет:
Скрытый текст:
Началось всё с того, что 9 июля 1998 года местная газета Raccoon city, The Raccoon Times, опубликовала статью об участившихся случаях исчезновения людей. Обнаруживались всё новые и новые трупы, которые были ужасно изуродованы. Но убийц всё не удавалось найти, поэтому к этому делу привлекли специальный отряд S.T.A.R.S.. 23 июля было принято решение отправить в Арклейские леса команду "Bravo". Она высаживается в низинах и пропадает. Для поисков команды "Bravo" была выслана команда "Alfa". В эту команду входят два главных героя игры, за которых вам предстоит играть. Также в эту команду входят: Альберт Вескер - капитан, Бэрри Бертон - специалист по оружию, Джозеф Фрост - специалист по транспортным средствам, Брэд Викерс - пилот вертолёта. Найти челнов отряда "Bravo" им не удается, в лесу находится только помятый вертолет. Команда получает задание прочесать местность.
Команда осторожно осматривает территорию. Всё, казалось бы, хорошо, но вдруг Джозеф находит пистолет, с держащейся за рукоятку обгрызанной окровавленной рукой человека. Все в панике, и вдруг на них выбегает собака. Перекинув взгляд с обглоданной руки на собаку непонятного цвета, несущуюся на них с диким рычанием, группа сразу начинает бежать в глубь леса к вертолету. Джозефу не повезло, и собака все же догнала его, закусав до смерти. Неожиданно в воздухе появляется их вертолет. Пути назад нет. Увидев за деревьями особнячок Крис направляется в его сторону, попутно отстреливая собаку. Команда следует за ним. Дверь оказывается не запертой. Тут то и начинается самое интересное.




Разработчик: Capcom Production Studio 4, Gearbox Software
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival horror
Платформы: PlayStation, Windows, Nintendo 64, Dreamcast, Nintendo GameCube, Game.com, PlayStation Portable
Дата выхода: 21 января, 1998
Сюжет:
Скрытый текст:
События игры происходят в конце сентября 1998 года, спустя два месяца после событий первого Resident Evil, в среднезападном американском городе Раккун-сити. В результате утечки Т-вируса, новейшего биологического оружия, тайно разрабатываемого фармацевтической корпорацией Umbrella, практически все жители города превратились в зомби. Два главных героя, новичок-полицейский Леон Скотт Кеннеди, прибывший в город на свой первый рабочий день и студентка колледжа Клэр Редфилд, приехавшая в Раккун-сити на поиски своего брата Криса, с которым она не может связаться, встречаются, но тут же расстаются, попав в автомобильную аварию. Оба договариваются встретиться в полицейском участке, где они планируют найти укрытие от мутировавших жителей города. Там они узнают, что большая часть полицейских либо погибла, либо превратилась в зомби, а Крис покинул город, направившись по следам зловещей корпорации в Европу. Не видя более никаких причин оставаться в городе, Леон и Клэр решают разделиться, чтобы отыскать возможных выживших и покинуть город. В ходе поисков путей для эвакуации из города, Клэр встречает маленькую девочку по имени Шерри, которую преследует неизвестное чудовище. Леон встречает некую Аду Вонг, которая ищет своего друга Джона, сотрудника корпорации.




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Жанр: Survival Horror
Платформы: PlayStation, Windows, Dreamcast, GameCube, PlayStation Portable
Дата выхода: 22 сентября 1999
Сюжет:
Скрытый текст:
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отрядила чудовище-мутанта Немезиду. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливьеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются...




Разработчики: Capcom Production Studio 4, Nextech, Sega
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror
Платформы: Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 3 февраля, 2000

Сюжет:
Скрытый текст:
Вступительный ролик показывает как Клэр Редфилд проникает в здание корпорации Umbrella расположенное в Париже. С первых же кадров становится видно, что Клэр серьёзно изменилась с тех пор, как произошли печально известные события, положившие конец городу Раккун-сити. Теперь Клэр напоминает настоящего суперагента, вот только несмотря ни на что, её захватывают в плен и отвозят на военную базу на затерянный в океане остров Рокфорт.
Пытаясь найти способ убраться с острова, Клэр объединяется с местным жителем, молодым человеком по имени Стив Бёрнсайд. Главным противником в этом для них становится командующий Альфред Эшфорд, полноправный владелец корпорации Umbrella. Этот не вполне нормальный человек доставит Клэр массу неприятностей. Другой злодей, известный по предыдущим частям Resident Evil Альберт Вескер, виновный в распространении T-вируса на острове, задался целью заполучить образец уникального вируса T-Вероника, который создала сестра-близнец Альфреда Эшфорда Алексия...



Разработчик: Capcom Production Studio 4
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo GameCube, PlayStation 2, РС, Wii, Mobile phone, Android, iPhone, Zeebo, iPad, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: 11 января, 2005

Сюжет:
Скрытый текст:
Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями зараженными новым вирусом.



Разработчик: Capcom
Издатели: Capcom, Nintendo
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: Nintendo 3DS, Xbox 360, Playstation 3, PC
Дата выхода: 27 января 2012 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 5 марта 2009
Сюжет:
Скрытый текст:
Профессиональный солдат Крис Редфилд, хорошо известный игрокам по предыдущим частям Resident Evil, не оставляет надежды стереть с лица земли все следы деятельности организации, которая уже несколько десятков лет занимается разработками биологического оружия. До сих пор все исследования по созданию армии неуязвимых монстров кончались неудачами, однако безумные ученые не теряют оптимизма и продолжают проводить жестокие эксперименты на живых людях.
В поисках истины главный герой отправляется в небольшое африканское поселение и обнаруживает сотни людей, пораженных очередным экспериментальным вирусом. Бедняги изменились не только внешне, но и внутренне: преследуемые жестоким голодом, они нападают на все, что движется. При этом вирус превратил больных в идеальных убийц, сделав их тела гораздо сильнее и выносливее. И очень скоро Крису и его напарнице Шеве Аломар придется встретиться с серьезными противниками, мало напоминающими безмозглых мертвяков из предыдущих игр Resident Evil…




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 февраля 2015 года

Сюжет:
Скрытый текст:
Resident Evil: Revelations 2 — это мультиплатформенная игра в жанре хоррор-экшена. Проект примечателен драматическим возвращением Клэр Редфилд, столь обожаемой фанатами серии. Инцидент, когда-то имевший место в Раккун-Сити, давно исчерпан — сейчас героиня трудится на благо анти-биотеррористической организации под названием Terra Save. Устроив вечеринку и пригласив на нее Мойру Бертон, Клэр неожиданно столкнулась со штурмом офиса, совершенным неизвестной армией. Очнулись девушки уже будучи на просторах мрачного и заброшенного изолятора. Вместе им предстоит выяснить, кто и зачем привел их сюда. Жуткие противники, известные как Одержимые, будут поджидать героинь за каждый поворотом, тем самым заставляя игрока тратить боеприпасы с умом, в классическом хоррор-ключе. Смогут ли Клэр и Мойра выбраться отсюда живыми и узнать, почему же судьбы было угодно отправить их на этот отдаленный остров? Кто еще встретится на их пути? История запутанна и полна неожиданных поворотов, поджидающих игрока на каждом углу.

Видео




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Third Person Shooter, Survival horror
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, РС
Дата выхода: 20 ноября 2012 года
Сюжет:
Скрытый текст:
Прошло 10 лет после инцидента в Раккун сити. Президент Соединённых Штатов решается обнародовать информацию о случившемся, тем самым приостановить биологических террористов. Но когда он начинает мутировать, после заражения вирусом, его другу и помощнику, Леону Кеннеди, приходится решится на тяжелый поступок...
Тем временем, в Китай прибывает член Организации по борьбе с биологическим терроризмом, Крис Редфилд, где была замечена очередная вспышка биологической опасности. И всех людей объединяет только одно - страх того, что нет уже никакой надежды...
Resident Evil 6 - первая игра серии, которая объединит любимых героев серии - Криса и Леона. К ним присоединятся новые персонажи, которые помогут противостоять мировому злу.





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: First Person Shooter, Survival horror
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC
Дата выхода: 24 января 2017 года





Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 25 января 2019 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / TPS
Платформы: РS4, Xbox One, PC
Дата выхода: 3 апреля 2020 года




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / FPS
Платформы: РS4, PS VR, Xbox One, PC, Xbox One Х, РS5
Дата выхода: 2021 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, PS VR, Xbox Series X, PC, РS5
Дата выхода: 24 марта 2023 год




Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Жанр: Survival horror / Action
Платформы: РS5, Xbox Series X, PC,
Дата выхода: 27 февраля 2026 год



Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.06.2025 в 17:41.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 19:35   #1521
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Спор какой-то глупый у вас идёт) Просто Ягами Лайт не нравится механика RE4, а больше импонируют уклонения в квестовую нишу, аля первые части. И сколько бы вы ещё не написали этого дурацкого флейма, и огромного оверквотинга, мнение он врятли поменяет. Это не пост в зашиту, просто спор ниочём совершенно. Так, чисто лулзы половить.

Единственная притензия, или скорее даже просто вопрос к Ягами Лайт - Зачем делать сравнение полностью спрайтовых задников (1,2,3 части), и полного 3D (4 часть) ? Вам не кажется это весьма глупым занятием?
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 19:38   #1522
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Ягами Лайт, ты блин как зомби, чеслово. В тебя стреляют, а ты все идешь... В тебя снова стреляют, ты все идешь!
*В голову стреляйте, в голову!*
Цитата:
Сообщение от etcoon Посмотреть сообщение
Ты бы еще пожаловался на то, что Леон на протяжении всей игры ни разу не справил нужду.
Кстати, по словам Лайта, вторая часть была настолько страшной, что тамошний Леон должен был срать кирпичами на каждом втором повороте. Однако ж... ^^"
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 19:56   #1523
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
*В голову стреляйте, в голову!*
Дык нечем же, мы его и так и этак, остается одна надежда на вакцину от Лас-Плагас. Эшли и Леону помогло, может и Ягами поможет!?!?
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
тамошний Леон должен был срать кирпичами на каждом втором повороте
После прохождения которого, из этих кирпичей можно было спокойно возвести трехэтажный особняк.

Я думаю на этом спор можно прекратить, понял, что это бесполезно. Для меня идеал - это четвертая часть, для Ягами, сами знаете какие.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 20:00   #1524
Юзер
 
Аватар для Avely
 
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 428
Репутация: 150 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Для меня идеал - это четвертая часть
уверен, ни одна часть не принесла больше поклонников серии, чем 4я... и что уж там, она и сейчас является пожалуй самой популярной. Многие мои знакомые также заинтересовались серией и прошли предыдущие части лишь после знакомства с RE4
Avely вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:19   #1525
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
ЩИТОПРОСТИ?
ТЫНЕАДЕКВАТ?

Цитата:
Наверное в твоем мире все городские полицейские участки выглядят как готишшные поместья с потайными механизмами
ТЫТУПИШЬ? Полицейский участок Ракуун сити не всегда был полицейским участком.
Да и речь шла насчёт детализации отдельных помещений - и могу сказать, далеко не в каждой игре можно увидеть стол, на котором лежит около 20 различных вещей (вспомните комнату старс хотя бы) - и чтобы это была всего лишь мелкая деталь интерьера.

Цитата:
В твоем мире нету разницы между 3d и 2d?
Ты бы сказал, взглянув на римейк, что это 2д? Там та же самая трава шевелилась под ногами героев. И помещения были обьёмные. Выглядело всё именно так... Тогда зачем изобретать колесо?

Цитата:
ничего что говоломки в СХ требовали хотябы включать мозг и двигали вперед сюжет и атмосферу?
В основном они были не очень-то логичны и раздражали. А если взять хотя бы первую часть ре - картины, эмблеммы, поиск кода для двери с препаратами, создание самого препарата, и многое другое - это было очень разнообразно и интерестно. Разбавляло геймплей.

Цитата:
А предыдущие были квестом чтоли?
А ты бы в предыдущие сыграл хотя бы, там было от силы пара врагов на комнату, и попадались они еле-еле в каждой десятой... Герои же не супермены, они не могут толпы зомби положить. Большая часть геймплея - это именно расхаживание по локациям, чтение записок, и решение головоломок. Проникновение атмосферой. Только в третьей части упор больше на экшен пошёл - но благодаря спефицическому боссу было так же классно и атмосферно - бесконечная погоня. А ты бы слушал поменьше неадекватных балабольщиков вроде этны, и сам бы разобрался в вопросе... Если учавствуешь в обсуждении чего-то, то либо отвечаешь по сути, либо идёшь восвояси. Половина тех, кто возражал уже слились. Будешь следующим?

Цитата:
Просто Ягами Лайт не нравится механика RE4, а больше импонируют уклонения в квестовую нишу, аля первые части.
Плюс атмосфера, которую создаёт всё - от сюжета, записок, диалогов героев, дизайна уровней, до очевидной слабости главных героев, когда некоторые противники могут запросто с ними расправится - ведь слабый гг это одна из основ хоррора. Не монстры должны боятся тебя - а ты монстров.

Цитата:
единственная притензия, или скорее даже просто вопрос к Ягами Лайт - Зачем делать сравнение полностью спрайтовых задников (1,2,3 части), и полного 3D (4 часть) ? Вам не кажется это весьма глупым занятием?
Дело в том, что в данный момент эти спрайты умеют взаимодействовать с персонажами, например - та же трава, и это создаёт ощушение 3д локаций. Причём выглядит всё просто потрясающе - тогда зачем нужно более убогое с виду 3д?

Цитата:
Многие мои знакомые также заинтересовались серией и прошли предыдущие части лишь после знакомства с RE4
Невозможно обьяснить человеку, взращённому на "сризисах" прелести игровой классики. У этих игр была и будет своя, большая аудитория. Просто не думаю, что многие из них будут посещать этот форум) А то, что они думают о четвёртой и пятой части - можешь почитать на любом форуме, посвящённом серии.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 03.07.2009 в 00:32.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 00:46   #1526
"Strict but Fair..."
 
Аватар для FaNToM1


 
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1817 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Плюс атмосфера, которую создаёт всё - от сюжета, записок, диалогов героев, дизайна уровней,
В принципе, всё это есть и в 4 части, правда воспринимается слегка по другому, да.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
ведь слабый гг это одна из основ хоррора. Не монстры должны боятся тебя - а ты монстров.
Хоррор, как таковой, умер после глобальной смены концепции в серии. Тут уже упор именно в Экшен состовляющую, это как бы очевидно. Не знаю, чего вы спорите уже 2 страницу %)
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Дело в том, что в данный момент эти спрайты умеют взаимодействовать с персонажами, например - та же трава, и это создаёт ощушение 3д локаций. Причём выглядит всё просто потрясающе - тогда зачем нужно более убогое с виду 3д?
В 1 и 2 части меня иногда завораживала работа художников, но в 3 вся эта галимая копипаста, просто раздражала, хоть и считаю её самей лучшей в олд-скульной концепции. Да, и в GC версии Re4 я бы не сказал, что убогое 3D, освещение и интерактивность. Это уже в остальных версиях почти всё повырезали.
__________________
FaNToM1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 04:37   #1527
Chaotic Good
 
Аватар для The End
 
Регистрация: 22.02.2006
Сообщений: 2,423
Репутация скрыта [+/-]
Аккуратнее господа, не распускайтесь до флейма, ибо чревато.
__________________
If you can see it, do a barrel roll.
The End вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 05:00   #1528
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Половина тех, кто возражал уже слились.
На этом месте я рыдал.
Простите.

Алсо, какой нафиг слабый герой в ре? Вы о чем вообще?
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 08:17   #1529
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
вот только поклонники унылых экшенов почему-то никак не могут признать различия в жанре,
Признают, ещё как. Тебе уже сотню раз написали, что жанр сменился.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
и продолжают сравнивать первые три с четвёркой
Так ты сам сравниваешь. Сравниваешь геймплей, графику, сюжет.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
мнения любителей стрелялок, которые нифига не разбираются в sh,
Почему такое узкомышление? Я - любитель стрелялок, но это не мешает мне разбираться в СХ. Ты считаешь, например, что один человек не может одинаково любить и "Пиратов Карибского Моря" и "Крёстного Отца" (сори за оффтоп)? Ситуация схожа.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Ты пытаешься судить игру которую не любишь в и которой не разбираешься.
Вот-вот. Ты занимаешься тем же. Тебе не по душе РЕ4, и ты пытаешься его судить, и придумывать минусы по отношению к пред. частям. Но ты просто-напросто не любишь эту игру.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
когда у них были уже шикарно выглядящие технологии...
Картинка в них была шикарна, не спорю. Но технологии уже устаревшии, а ведь надо совершенствоваться, даже если Ягами против.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Странно конечно спорить с людьми, которых во всей серии привлекает лишь стрельба. Вы, видимо, никогда не поймёте прелести фиксированной камеры, ограниченного в способностях героя и прочих вещей, за которые стоит ценить серию...
Лично меня в серии всегда привлекала в первую очередь атмосфера. Затем сюжет, и уж только потом - схватки с зомби. И лично я понимаю прелесть фикс. камеры - это кинематографично, и разработчики создавали прекрасные ракурсы, дабы продемонстрировать интересную картинку под особым углом. Но мне всегда не нравилось то, что я не всегда вижу врага, по которому веду огонь (только не ори на меня, мол "те лишь би пастрилять"). Создавалось неприятное ощущение.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 11:59   #1530
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
это уже в остальных версиях почти всё повырезали.
Да, картинка там изначально очень даже на уровне была. Но я говорил именно о сравнении с тем, как выглядел римейк и зеро. Для меня уже в "веронике" казался бессмысленным переход на 3д, который заметно ухудшил детализацию и атмосферу уровней.

The End, Ок, да и, думаю, мы уже почти закончили с этим обсуждением)

Цитата:
Алсо, какой нафиг слабый герой в ре?
Если бы ты действительно играл в классику серии, наверняка заметил бы возможность хантера и ликера (особенно улучшненого) с первого удара срезать голову персонажа, возможность хантера-жабы пожрать персонажа, да и вообще, если играть на сложном может хватить и пары зомби, когда у тебя совсем не будет патронов. А мини-игру за Ханка ты прошёл? Хотя бы за Ханка, о Тофу молчу) "Наёмников" за Николая?

Цитата:
Так ты сам сравниваешь.
Нет, я комментирую чужие посты, причём с самого начала, если ты не заметил. Сравнивает кто-то другой, а я всего лишь возражаю.

Цитата:
Почему такое узкомышление?
Если тебя не устраивает геймплей в играх этого жанра, как ты можешь хорошо его знать, и тем более - любить?

Цитата:
Картинка в них была шикарна
Цитата:
Но технологии уже устаревшии
Как-то не особо вяжется одно с другим. За такую картинку поставили бы очень выский былл даже сейчас, если бы эти игры вдруг решили портировать на пк. Она по сути лучше, чем солидная часть "современных" игр, а вышла так давно...
Кстати, похожая ситуация даже в "сородиче" сайлент хилле - последняя часть визуально хуже предыдущих. Это что, тенденция такая?

Цитата:
Ты занимаешься тем же.
Заметь, я всего лишь отвечаю на чужие посты. Начиналось всё с того, что я обсуждал весьма бесполезного для серии персонажа, причём по первой чатси игры, а кто-то там уже перекинул обсуждение на сравнение игр серии)

Цитата:
Но мне всегда не нравилось то, что я не всегда вижу врага
Это одно из преимуществ фиксированной камеры. Ты не можешь заглянуть за угол, на завернув туда. Да и, позволь спросить, чем может привлечь четвёртая часть серии, кроме пальбы по монстрам? По моему в этом там состоит 90% геймплея.

И ещё - как ты относишься к геймплею, атмосфере 3.5 части? Ну, тому, что нам показывали.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 12:19   #1531
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
чем может привлечь четвёртая часть серии, кроме пальбы по монстрам?
Отличными и запоминающимися персонажами, хорошо переданной атмосферой самого сеттинга, деревушки, замка и т.д. Разнообразными игровыми ситуациями, отлично вписанными в игру QTE, даже лучше чем в Фаренгейте. Также привлекает прекрасная постановка, ну и отдельно хочется отметить режиссуру и ролики. Особенно вспоминается битва на ножах, Краузера с Леоном, а также встреча Леона с Адой, тот ролик поставлен вообще превосходно (когда Ада выбивает у Леона из рук Пистолет).
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Как-то не особо вяжется одно с другим.
Вяжется тем, что при старой технологии можно нарисовать просто красивые пейзажи.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 12:54   #1532
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Нет, я комментирую чужие посты, причём с самого начала, если ты не заметил.
Не отрицай то, что ты тоже прибегаешь к сравнению.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если тебя не устраивает геймплей в играх этого жанра, как ты можешь хорошо его знать, и тем более - любить?
Что в РЕ1-3, что в СХ1-4, что в стародавний Alone in the Dark, я играл ради восхитительного сюжета, ради потрясающей атмосферы, ради нехилого щекотания нервишек. Но не ради тамошнего геймплея. Не сказать, что он мне был ненавистен, но сами схватки с монстрами мне никогда особо не нравились, и я терпел их только ради, как я уже упомянул, сюжета и атмосферы.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Как-то не особо вяжется одно с другим.
Sam & Leon уже написал.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Это одно из преимуществ фиксированной камеры. Ты не можешь заглянуть за угол, на завернув туда.
Это - хорошо. Всегда треплются нервишки, когда заварачиваешь за угол. Плохо, когда ты слышишь шаги зомби, но не видешь его, а герой поднимает пушку, и стреляет в цель, которую сам игрок не видит. Меня это раздражает. В сородиче СХ такие ситуации хотя бы гораздо реже были.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
И ещё - как ты относишься к геймплею, атмосфере 3.5 части? Ну, тому, что нам показывали.
Я точно не знаю, но это черновой вариант РЕ4, где Леон бегал по замку, и встречал непонятную чёрную субстанцию? Лично мне понравилось то, что я видел, и то, что про игру рассказывали на различных ресурсов. По крайней мере по атмосфере, ведь о геймплее судить было, практически, не по чему.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 15:18   #1533
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
хочется отметить режиссуру и ролики.
Ну, насчёт тебя я уже всё понял. Да, ролики действительно ничего, на такого рода ролики должны быть в DMC, но никак не в этой игре. Когда я в первый раз увидел это понтовое сло-мо и трюки, которые вытворяют гг.... противно стало. Особенно если сравнить с роликами прошлых частей) А ведь когда-то они даже живых актёров приглашали...

Цитата:
Не отрицай то, что ты тоже прибегаешь к сравнению.
Я лишь отвечаю сравнением на сравнение.

На, смотри геймплей. Графика, камера - всё такое же, но по атмосферности и самому гейплею - намного, намного лучше. Хоть и не про зомби.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 15:51   #1534
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А ведь когда-то они даже живых актёров приглашали...
Согласись, что эти ролики были просто кошмарны. Лично мне было смешно смотреть на этот дешёвый трэшак. Хорошо хоть в римейке всё заменили на качественный CGI.

Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
На, смотри геймплей.
Видел уже. Но всётки о геймплее судить лучше только испытав лично. А в плане атмосферности выглядит шикарно.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 18:29   #1535
Игроман
 
Аватар для Etna
 
Регистрация: 05.08.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 2,096
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Что в РЕ1-3, что в СХ1-4, что в стародавний Alone in the Dark, я играл ради восхитительного сюжета
>>RE1-3
>>SH4
>>AitD
>>восхитительный сюжет

facepalm.jpg
__________________
♥ and I'll feed your obsession ♥
♥ the falling star that you cannot live without ♥
♥ I will be your religion ♥
♥ this thing you'll never doubt ♥
Etna вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 18:50   #1536
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Согласись, что эти ролики были просто кошмарны.
Не соглашусь. Ладно в первой части (хотя, для того времени, очень даже ничего). Но вот про RE2, а особенно RE3 не надо, ролики там отменные.)
Другое дело, что...
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Когда я в первый раз увидел это понтовое сло-мо и трюки, которые вытворяют гг.... противно стало. Особенно если сравнить с роликами прошлых частей)
можно подумать, что в Веронике Клэр не сигала от вертолета, и не исполняла коронный трюк "одним махом семерых убивахом", который еще потом позаимствовала Милка в трешэпопее? ^_-
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 03.07.2009 в 18:57.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 19:14   #1537
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Цитата:
Согласись, что эти ролики были просто кошмарны.
Не соглашусь, живые актёры придавали всему этому оригинальности, особенно в неотцензуренной версии) Хотя самые лучшие ролики за всю историю серии всё же в третьей части... Ролик, где Немезис сбивает вертолёт - вообще шедевр)

Цитата:
в Веронике Клэр
Вероника - это начало плохих изменений. Простой и милой девушке уже начали прививать навыки заправского спецназовца, не очень удачная картинка (начали эксперементировать с 3д) и множество различных недочётов... Хотя геймплей был всё равно довольно таки приятный - но уже не на уровне прошлых серий.
Идеальный образ Клэр, кстати, как это ни странно, смогли воссоздать в Degeneration - именно такой, какой она была во второй части игры.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 19:25   #1538
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вероника - это начало плохих изменений.
D:
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
именно такой, какой она была во второй части игры.
Толпы мертвых зомби с метко простреленными черепушками не согласны с тобой. =(
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 20:05   #1539
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
многие создатели квестов позавидовали бы настолько хорошо вписанным в геймплей загадкам
Пиши еще!
Не забудь в следующий раз упомянуть про невероятную логичность местных паззлов.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Значит тебе просто не подходит этот жанр.
Тебе просто не подходит роль тематического экстрасенса.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Странно конечно спорить с людьми, которых во всей серии привлекает лишь стрельба.
В понятие "геймплей" входит не только стрельба.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вот не так уж давно выходила одна классная игра, созданная именно по такой механике - название, к сожалению, помню только что она, кажется, турецкая... Вот в неё, несмотря на все её недостатки и картинку было действительно интерестно играть. В отличии от...
Куда уж четвертой Resident Evil до классных турецких хорроров.
Цитата:
Сообщение от FaNToM1 Посмотреть сообщение
Просто Ягами Лайт не нравится механика RE4, а больше импонируют уклонения в квестовую нишу, аля первые части.
Ну так пусть обмазывается, никто ему не мешает. Только не нужно приходить в тему и писать опусы про "унылый RE4, недостойный славы своих великих предшественников".
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
неадекватных балабольщиков вроде этны
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Половина тех, кто возражал уже слились.
Поосторожнее на поворотах, лапа.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Вероника - это начало положительных изменений.
Fixed for great justice.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 20:53   #1540
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Половина тех, кто возражал уже слились.
Охтыжгосподибожемой.
Это говорит человек, 99% писанины и рассуждений которого - сливы.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
противно стало
Ты опять глубокую философию и проникновенную жмоциональность готов носом рыть в каждой игре? Сам не замечаешь собственной ограниченности?
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Тогда зачем изобретать колесо?
Потому что это колесо шикарно выглядит и изумительно срежиссировано. И то, и другое - на куда более мощном уровне, чем убогие спрайты предыдущих частей.
И да, как погляжу, ты тут все по ПК версии судищь. Так вот, пока ты кубовскую не видел, то разевать ротик как-то ну совершенно не в твоих интересах, смешное балабольство только развеселить нас всех тут способно.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Герои же не супермены, они не могут толпы зомби положить.
Ты вообще читаешь, что тебе другие люди пишут?
Переносить логику и законы реального мира на художественный - позор такой, что достоен среднестатистического хикки, на улицу ни разу не выщедшего за двадцать лет. welcome to the nhk!
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
можешь почитать на любом форуме, посвящённом серии.
мальчик, одно время я мониторил все мало-мальски крупные блогосферные комуните и ресурсы по RE. и прекрасно знаю, что точка зрения, подобная твоей и там распростанена лишь среди кучек упоротых олдфагов, которые еще очень смишно умеют сливать.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования