|
|
#1 | ||
|
нeмoдерaтoр
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 2,772
Репутация: 830
|
Call of Juarez: Bound in Blood - обсуждение
Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила Форума" Call of Juarez: Bound in Blood ![]() Разработчик: Techland Издатель: Ubisoft Entertainment Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person Дата выхода: 3 июля 2009 года. Платформы: PC,Xbox360,PS3 Официальный сайт Call of Juarez: Bound in Blood представляет собой приквел к Call of Juarez и переносит игрока на некоторое время до событий оригинала. Место действия также изменится. Вместо поглощенного гражданской войной штата Джорджия нас ждут руины Ацтеков в Мексике. Персонажы игры - братья Макколл, Рей и Томас. Впрочем, с Реем мы уже знакомы - это никто иной, как преподобный Рей из Call of Juarez Видео: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Информация: Скрытый текст: Системные требования: * Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP1) * Intel Pentium 4 3.2 Ghz, Intel Pentium D 2.66 Ghz, AMD Athlon 64 3500+ * 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista * NVIDIA GeForce 6800-9800/GTX 260-280/ATI RADEON X1650 - 1950/HD 2400-4870 * 4 GB of disk space * DirectX 9.0c sound card compatible with DirectX 9.0 * DVD-ROM Последний раз редактировалось XVTT; 08.06.2009 в 17:40. |
||
|
|
|
|
|
#221 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
P.S. мне на соньку всё равно ещё ждать |
||
|
|
|
|
|
#223 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582
|
Немного поиграл, понравилось. В первой миссии все банально: прибеги туда, перестреляй тех. Понравилась фишка с замедлением времени: нажимаешь кнопку, отмечаешь врагов, и гг их перестреливает. Автоматическая система укрытий немного не привычная. Просто подходишь вплотную к предмету и герой сразу использует его как укрытие. Графика очень даже хорошая, а оптимизация так и вообще шикарная. На моем далеко не новом компе игра идет на максимальных настройках, практически на тормозя. Но вот блюр раздражает, слишком уж его много.
Скрины: Скрытый текст:
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#225 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582
|
petro94, которая в первой миссии? Если да, то стреляй по солдатам на плотах.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#227 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582
|
угу, направляй прицел повыше плота и стреляй.да какая разница.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#232 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357
|
Цитата:
Цитата:
Симпатично. В интернете.
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT] |
||
|
|
|
|
|
#234 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582
|
Цитата:
я в нее, можно сказать, не играл. и в нее тоже не играл.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#235 | ||
|
Юзер
Регистрация: 17.04.2008
Сообщений: 217
Репутация: 90
|
Игра очень заинтреговала , несусь по уровням как угорелый на самом сложном уровне сложности , но вот только возникают проблемы с дуэлями ... Игра очень симпатичная , графика поражает воображение . Движок Chrome Engine 4 спокойно обыгрывает 60 кадров при включенной VSync и высоких настройках графики . Всем советую эту игру , потому что лучшего вестерна вы не найдете нигде .
Скрытый текст: |
||
|
|
|
|
|
#236 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#237 | ||
|
Юзер
Регистрация: 18.09.2005
Сообщений: 126
Репутация: 40
|
Очччень понравилась игра, дошёл до второй миссии, пока все просто шикарно)
Отличнейшая графика, разнообразия и динамики куда больше чем в первой части. Система укрытий необычна но вполне удобна: подходишь к укрытию - персонаж за ним прячется, ведешь мышку вниз - выглядывает, вверх - прячется обратно) Взаймодействие двух персонажей довольно простое, но все равно радует: Томас может залазить на различные препятствия, после чего помогает брату забраться, а Рэй использует грубую силу, выламывает двери ну и так далее) Мне кажется, игра удалась! З.Ы.: Ну и оптимизация фантастическая просто, что сейчас встречается крайне редко, огромный респект разработчикам |
||
|
|
|
|
|
#238 | ||
|
Игроман
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436
|
В первой части время замедлялось, и с краев экрана на встречу друг другу начинали двигаться "метки", в это время игрок мог стрелять: если на пути метки вставала "цель", одной пули хватало, чтобы ее умертвить. Приемчик корнями уходит в один из последних спагетти-вестернов... То, что описал Shаrk, кажись, что-то другое.
__________________
xxx: мне скучно yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить xxx: я тоже, но меня за это банят |
||
|
|
|
|
|
#239 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 1,721
Репутация: 582
|
Тут их похоже 2 варианта. 1 который я раньше написал - просто отмечаешь врагов и гг стреляет по ним. А второй - прицел автоматически наводится на цель и нужно зажать лкм и двинуть мышкой в сторону.
__________________
|
||
|
|
|
|
|
#240 | ||
|
Игрок
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278
|
|||
|
|
|
|
|
|