Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2007, 22:10   #1
toxic neigh-neigh
 
Аватар для Exile




 
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773 [+/-]
Редактор TES Construction Set

<тут когда-нибудь будет картинка.>

Morrowind:
Мануал по скриптам [~3.1 МБ]


* Предложения по 1-му посту - в ЛС.
* Спасибы: Angel DStaar, *ASSASSIN*, zOmb
__________________

- steam - lastfm -

imma ridin mah musik

Последний раз редактировалось Irina; 19.12.2009 в 13:00.
Exile вне форума  
Отправить сообщение для Exile с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 07:05   #641
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
А как создать закл призыва вещи?
Можно использовать пустые магические эффекты (добавлены Островами и Золотым изданием) и по аналогии со стандартными магическими эффектами призыва изменить пустые, но прописать свой предмет.
Можно заклинание сделать скриптовое в котором командой AddItem добавляется нужный предмет в начале действия заклинания и по окончанию убирается командой RemoveItem. Предмет лучше квестовым делать, чтобы выкинуть нельзя было.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 07:41   #642
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
VismanMio, А как называются пустые эффекты?
А то в скриптах я не шарю.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 15:37   #643
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
А как называются пустые эффекты?
BA01-BA10 - на призыв доспехов
BW09-BW10 - на призыв оружия
Z020 - на призыв существа
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 17:09   #644
Юзер
 
Аватар для Орлангур_96
 
Регистрация: 21.04.2009
Адрес: Risen
Сообщений: 297
Репутация: 73 [+/-]
GREF, вот хороший туториал про это. Я сам на нём учился. Легче не бывает оказывается сделать вещь с призывом других, а вот ЗАКЛ призыва вещи... Скорее всего надо поменять скрипт призывающего предмета на аналогичный скрипт закла... Скрипт закла же делай как и предмета( впервые пишу учебник по скриптингу, потому могу и ошибиться), но вместо ID предмета вставляй ID закла( чтобы иконка была закла лучше возьми за основу какой-то существующий, а потом из него сделай ещё новый предмет = иконка останется, а вот свойства - настраивай, не хочу...)
Орлангур_96 вне форума  
Отправить сообщение для Орлангур_96 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 18:47   #645
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VismanMio Посмотреть сообщение
BA01-BA10 - на призыв доспехов
BW09-BW10 - на призыв оружия
Z020 - на призыв существа
VismanMio, нету у меня таких не скриптов, ни спелов/
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 19:09   #646
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GREF Посмотреть сообщение
нету у меня таких не скриптов, ни спелов
Меню открой, Gameplay - Magic Effects...
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2009, 20:06   #647
ОНО на палочке
 
Аватар для GREF
 
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: в бане
Сообщений: 1,762
Репутация: 470 [+/-]
VismanMio, cпасибо, получилось. Ты мне помог создать новую рассу:-))))
Скрытый текст:
Вы должны добавить отзыв кому-то ещё, прежде чем сможете снова добавить его VismanMio.

Последний раз редактировалось GREF; 23.06.2009 в 20:19.
GREF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 02:23   #648
Игрок
 
Аватар для Da Vinci
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 626
Репутация: 77 [+/-]
Мужики, а где скачать установку можно?? Поситал записи и понял - ай нид зис програм!
Da Vinci вне форума  
Отправить сообщение для Da Vinci с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 02:59   #649
Om nom nom nom
 
Аватар для Man1AK

 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Sesame Street
Сообщений: 2,089
Репутация: 679 [+/-]
Da Vinci
В шапке ссылка
__________________
Man1AK вне форума  
Отправить сообщение для Man1AK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 12:28   #650
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Помогите, пожалуйста
Вопрос по Oblivion

Возникла необходимость в создании мастер файла (esm)
Мастер файл создавал с помощью программ (пробовал две разные)
Результат один: при подключении эсм-файла в Тамриеле пропадают модели земли и домов

Подскажите, в чем ошибка и как ее можно исправить?
Спасибо
Стимор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2009, 18:24   #651
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стимор Посмотреть сообщение
Подскажите, в чем ошибка и как ее можно исправить?
Встречный вопрос: что изменяет твой esm-файл в Oblivion.esm?
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 16:00   #652
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VismanMio Посмотреть сообщение
Встречный вопрос: что изменяет твой esm-файл в Oblivion.esm?
изменять ничего не изменяет, добавляет новые локации, квесты, неписей, предметы
хз, все ид должны быть уникальны (именнованные)

как можно проверить, где конфликт?
Стимор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 20:27   #653
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стимор Посмотреть сообщение
как можно проверить, где конфликт?
Возможно с помощью программы Wrye Bash.
Возможно проблема в программах для конвертации, если таких глюков нет когда esp-файл используешь.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2009, 22:03   #654
Новичок
 
Регистрация: 20.04.2009
Сообщений: 4
Репутация: 0 [+/-]
для конвертирования использовал именно Wrye Bash, потом еще прогу TES4 Plugin Utility - результат один

подскажи, пожалуйста, как Wrye Bash-ем проверить возможные баги?

Спасибо, что пытаешься помочь
Стимор вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 14:50   #655
Новичок
 
Аватар для Владиславв
 
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78 [+/-]
Я чуточку разбираюсь в редакторе для Морры: могу расу сделать, дом, персонажей, малые квесты...
Но кое-чего не понимаю:
Как ровно соединить 3D модели частей дома? Пытаюсь настроить, не выходит, где-то, но объявится щель! Может есть какая-нибудь прога, помогающая в этом?
__________________
Главное не слова, а дело..
Владиславв вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:24   #656
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Стимор Посмотреть сообщение
для конвертирования использовал именно Wrye Bash, потом еще прогу TES4 Plugin Utility - результат один
Импользуй новую версию TES4 Plugin Utility - TES4Gecko (она для Золотого издания или Обливиона+Острова подходит).
Цитата:
Сообщение от Стимор Посмотреть сообщение
как Wrye Bash-ем проверить возможные баги?
Сам не пользовался, так как нет нужды. В поиск забей в яндексе, на форумах встречаются темы по этой проге.
Цитата:
Сообщение от Владиславв Посмотреть сообщение
Как ровно соединить 3D модели частей дома?
Можно ручками координаты выставить "круглые", с нулями после запятой
Или нажать в редакторе на кнопку с нарисованной на ней решеткой Тогда предметы будут в игровом мире КС перемещаться рывками (по линиям "решетки"). Величину шага настраиваем в настройках редактора.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.06.2009, 16:26   #657
Новичок
 
Аватар для Владиславв
 
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Морнхолд, Годсрич
Сообщений: 87
Репутация: 78 [+/-]
VismanMio, спасибо, мне на это фантазии не хватило
__________________
Главное не слова, а дело..
Владиславв вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2009, 21:56   #658
Новичок
 
Аватар для Zorgaiel
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 81
Репутация: 6 [+/-]
Люди поскажите! Хочу зделать дом -Прихожая -особняк симмирмист(там где черное братство устраивало реалити шоу) + Следующий этаж библиотека гильдии магов Коррола + Кабинет в доме скинграда. Поскажите как сделать вешнюю модель дома, и как его переместить куда нибудь
__________________
Ученье свет но не ученых тьма..............
--------------------------------------------------
Чернокнижник напрягся, чтобы «услышать» врага сквозь Искажение. В Имматериуме послышались явные признаки присутствия зеленокожих — ругань, хохот и мат
Zorgaiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.07.2009, 16:01   #659
Юзер
 
Аватар для VismanMio
 
Регистрация: 20.05.2009
Адрес: Сибирь
Сообщений: 112
Репутация: 25 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zorgaiel Посмотреть сообщение
Поскажите как сделать вешнюю модель дома, и как его переместить куда нибудь
Стандартные модели домов (и не только) расположены в окне Object Window ветка WorldObject - Static - Architecture.
Сначала определи какую модель надо взять. Для этого можно выбрать тестовый мир или ячейку в окне Cell View, а потом просто перетаскивать объекты по очереди из окна Object Window в окно Render Window.
Правда после этого плагин лучше загрузить снова в КС в состоянии "до подбора модели дома", а то все твои перетаскивания моделей сохранятся в плагине
Или можно не перетаскивать модели для просмотра, а смотреть уже установленные в игре.
__________________
Плагины "Секреты Мертвителя" - http://alltes.ru/file/secrets-of-mertvitel/ и "Щит на спине" - http://alltes.ru/file/shield-on-back/
VismanMio вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.07.2009, 03:32   #660
Новичок
 
Аватар для berkytRUS
 
Регистрация: 05.07.2009
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Народ помогите плиз... Меняю некоторые настройки в любом моде и жму сохранить, а он не сохраняет, и когда закрываю tes cs он спрашивает надоли мне сохранить, жму да и она не закрывается.
cs 1.2.404
игра 1.1.511
berkytRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования