|
|
#1 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
|
|
|
|
#3701 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3702 | ||
|
Мастер Меча
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 418
Репутация: 143
|
обидно что в свое время пропустил такие мастхэвные вещи как Baldur's Gatе 1\2, Planescape: Torment и др. в силу того что просто компа не было... С удовольствием бы сейчас наверстал упущенное, поиграл в эти игры, и еще многие другие, но найти их к сожалению нигде не могу, н ив магазинах ни в инете... приходиться играть в современные, которые по общему мнению во многом уступают ветеранам жанра...
__________________
Frampard в Xbox Live Chelsea Fan Победитель Рыцарского Турнира "Жизнь хитра! Когда у меня на руках все карты - она внезапно решает играть в шахматы…" |
||
|
|
|
|
|
#3703 | ||
|
Grey Wanderer
Регистрация: 28.03.2009
Адрес: Toril.Faerûn.Amn.
Сообщений: 355
Репутация: 296
|
Frampard, этот сайт поможет тебе наверстать упущенное - http://www.old-games.ru/
|
||
|
|
|
|
|
#3704 | ||
|
Angel of God
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 5,208
Репутация: 922
|
Frampard,
Такая же проблема,очень хочу в Baldur's Gate поиграть. Добавлено через 4 минуты 6y3eJIok, спасибо конечно,только у меня интернет медленный поэтому не смогу скачать. Последний раз редактировалось Lasair; 29.06.2009 в 19:29. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#3705 | ||
|
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
А к чему это все вообще написано было? Тема не для сливания пожеланий вроде.
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
|
|
|
|
#3706 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Жанр РПГ и всё что с ним связано
Давайте в этой теме делиться идеями по развитию жанра. Что новое в него можно привнести? Как еще можно увеличить ролевую глубину игры? Чего не хватает жанру и т.п.?
У меня такие идеи: 1) 4-е С К трем С (сила, скрытность, слово) добавить 4-е С - случай. Он будет зависеть от показателя удачи, т.е. сделать удачу более ощутимой для игры. Приведем классический ролевой пример: нужно проникнуть в дом, который охраняет стражник. 1-е С (сила): убить стражника и пройти. 2-е С (скрытность): прокрасться и украсть у стражника ключ и попасть в дом. 3-е С (слово): уговорить охраника что тебе нужно зайти в дом. И теперь 4-е С (случай): подходя к дому ГГ замечает что стражника срочно кто-то вызвал в дом и тот забыл закрыть за собой дверь - появилась возможность проникнуть в дом. Конечно для создания ролевой игры с 4-мя С понадобиться еще больше времени и сил. 2) Избавление от цифер без потери ролевой глубины. Многие говорят о том, что все эти таблицы с характеристиками и цифрами это уже прошлое и нужно найти достойную замену. Что можно сделать? Во-первых при создании персонажа уделить особое внимание предыстории, т.е. она должна быть более полноценной заменой первоначального распределения навыков и умений. Для этого предоставляются широкие возможности по создание предыстории: в ней будет указано, например, в какой компании рос герой (если в шайке воров то начальное владение воровством и пр.), если в жил в дали от цивилизации (то слабые навыки общения и пр.) Т.е. идет логическая замена цифер словами из предыстории. В самой же игре будут мастера (как в Готике), которые будут обучать за деньги особым умениям, а начальные будут расти по TESовской ролевой системе: чем больше что-то делаешь, тем лучше это у тебя получается. Опыт убрать. Но увеличить социальную прокачку (карму, репутацию, отношение городов, людей и пр. к персонажу). Теперь ваши идеи...)
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3707 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 292
Репутация: 84
|
Проработка Героя:
Скрытый текст: Инвентарь и меню персонажа: Скрытый текст: Все эти мелочи прорабатываются только для того, чтобы игрок мог создать действительно своего перса и с ним максимально погрузиться в окружающий мир. |
||
|
|
|
|
|
#3708 | |||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И в чем принципиальное отличие этих "характеристик" от DnD'шных алигментов? Вообще все это больше похоже на желание выбрать понравившиеся элементы из разных систем и сложить в одну, получается нечто замороченное. Из описанного непонятно, как же все-таки избавиться от цифр. Допустим, стартовые числовые значения мы заменим на слова квенты, но навыки развиваются дальше. Либо история перса должна как-то динамически меняться (пока не представляю, как это сделать нормально сегодня), либо его способности будут неизвестны (и хорошо, если ты вчера грузил этот сейв), либо цифры никуда не денутся. Если это реализовать рандомно срабатывающим скриптом, то четвертое С - не Случай, а Сейв-лоад(-лоад-лоад-лоад) %) |
|||
|
|
|
|
|
#3709 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
- я тоже об этом думал... Напоминает чем-то ситуацию с "убеждением" подающимся в процентном виде. Но если например не давать игроку понять что в данной ситуации может быть применен показатель удачи, то он может посчитать то просто за сюжетные ход...
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3710 | ||
|
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Цитата:
Это всё-равно нереально, ибо хоть какие-то цифры обязаны скармливаться игровому движку дабы подставить в формулы. С точки зрения игры строчка в биографии "Вырос в среде уголовников" будет всего лишь бонусом к навыку "Базар на фене". Машина она, знаете ли, в Шекспирах не разбирается. Нет, можно вообще всё скрыть от игрока в таких вот описаниях, но определенной части игроков хочется видеть определенные числа в арабской системе записи.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
|
|
|
|
#3711 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
|
|
|
|
#3712 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 292
Репутация: 84
|
Exile, это не простое - собрать из всего одно, а придумать новый подход к RPG.
Акцент поставлен не на прокачку(добавление чисел в соответствующие строки), а на развитии, изменении перса. Видеть RPG в виде чисел, а целью ставить не погрузиться и почувствовать окружающий мир, а как побольше срубить очков опыта, это извините уже не RPG. В RPG важен персонаж и мир вокруг него. И игрок не должен суммарными вычислениями, заглянув в соответствующее меню, оценивать свои возможности, а оценивать реальные свои возможности, полученные во время прохождения. Перс должен постоянно развиваться, меняться и именно это должен видеть и понимать игрок, это его должно заинтересовывать. |
||
|
|
|
|
|
#3713 | ||
|
toxic neigh-neigh
Регистрация: 27.04.2007
Адрес: Sweet Apple Acres
Сообщений: 3,853
Репутация: 773
|
Придумай, как это описать проще и нагляднее, чем цифрами (тот вариант ни черта не проще).
Насчет погружения в мир игры - так сам по себе мир и параметры персонажа и не связаны особо. А для чего нам сюжет и прочее? |
||
|
|
|
|
|
#3714 | ||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Смотри Мор Утопию, там нет прокачки вообще. Но циферки есть, спрятанные за полосками. Голод, усталость, хитпоинты. И вокруг этих вот полосочек так много завязано. Но, сам геймплей все равно висит не на этом. Можно было бы назвать игру адвенчурой (да, бытует мнение, что РПГ - адвенчуры с прокачкой), если бы не открытый мир и зашкаливающая нелинейность. Фишка в том, что циферки лучше не прятать. Лучше вообще от них избавиться и максимально упростить прокачку. Правда, если сюжетно игра подразумевает некий рост персонажа (показан типичный путь героя из грязи в князи), то прокачка нужна в любом случае. Но есть немало вариантов ее реализовать без задротства и очков опыта, кстати. При чем не обязательно вводить в игру уйму параметров. Тут что важно, если игрок поймет, что циферки таки есть, просто они маскируются под описаниями, рано или поздно эти описания все равно расковыряют, найдут циферки и будут на них задротить. Так было всегда.
|
||
|
|
|
#3715 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Ведь без параметров не реализовать такой ролевой глубины, как в Fallout, например. Где тебе и "отыгрышь дибила" возможен и характеристики оказывают сильное влияние. Нет, без нормальной прокачки серьезной настоящей РПГ никуда. Другое дело, что прокачку можно подавать не в виде циферок. Цитата:
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ Последний раз редактировалось Сатарус IV; 07.07.2009 в 15:12. |
||
|
|
|
|
|
#3719 | ||
|
Мастер Меча
Регистрация: 14.03.2008
Сообщений: 418
Репутация: 143
|
Не знаю насчет цифр, по-моему убирать их нет смысла. Например много замечательных ролевок по D&D завязаны на цифрах... там без этого никак
__________________
Frampard в Xbox Live Chelsea Fan Победитель Рыцарского Турнира "Жизнь хитра! Когда у меня на руках все карты - она внезапно решает играть в шахматы…" |
||
|
|
|
|
|
#3720 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.04.2008
Адрес: A&R Storm
Сообщений: 292
Репутация: 84
|
Ну, хочешь так назови. Я предлагаю отказаться от прокачки вообще - ни чисел, ни полосок. Но есть развитие перса – развитие его параметров и умений. Причем явно игрок может развивать только умения. Параметры (сила, ловкость и т.д.), как я уже говорил, изменяются автоматически. И даже умения, как и параметры, не обязательно отображать вообще.
|
||
|
|
|
|
|
|