|
|
#1 | ||
|
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755
|
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение
Red Alert 3 ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: 28 октября 2008 года Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года Полезные ссылки: Официальный сайт Официальный рускоязычный сайт Демо-версия Видеоролики Скриншоты Подробные описания юнитов Руководство и прохождение Патч 1.12 для русской версии Патч 1.12 для английской версии Патч World Builder v2.0 Описание игры: EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™. В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну. В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями. Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство. Особенности игры:
Системные требования:
Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно) Скрытый текст: Гимн Советов(официальный вариант) Скрытый текст: Red Alert 3 - Uprising ![]() Жанр: стратегия в реальном времени Разработчик: EA Los Angeles Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Electronic Arts Дата выхода: март 2009 года Дата выхода в России: 13 марта 2009 года Полезные ссылки: Официальный рускоязычный сайт Commander's Challenge Trailer Gameplay Trailer Описание игры: Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года! Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах. В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара. Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров. Особенности игры:
Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра. Орден "Aequitas" Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы. Модератор. Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 13:12. |
||
|
|
|
|
|
#3323 | ||
|
Новичок
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 19
Репутация: -1
|
Помогите!В общем, вопрос касается игры через интернет. Я не знаю, почему, но если я захожу на любой сервер с игроками, этот самый сервер не может начать игру и в конечном счёте меня выгоняют (а мне обидно!). Чего я только не пробовал - брэндмаузер отключил (предварительно прописал в нём нужные порты и файлы), антивирус тоже. Потом поколдовал в разделе "Сеть" в настройкахВ общем, хочу играть свободно на серверах с игроками, но не могу.
Может быть кто-нибудь сталкивался с этой проблемай и нашёл решение? Вот ссылко на новый патчhttp://cckw.ru/New-on-site/Get-Red-A...Patch-110.html |
||
|
|
|
|
|
#3324 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Che[GeW]ara, всё просто.
Ты не поставил галочку рядом с надписью "Готов". Из-за этого игроки не могут начать игру и из-за этого тебя выгоняют. |
||
|
|
|
|
|
#3326 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Почему в игре по интернету не работает система приглашений?
Собираются ли разработчики исправить это? |
||
|
|
|
|
|
#3327 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
100 вопросов, вообще-то все работает. Или работало, по крайней мере. Давно я там не был.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3328 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
Просто меня лично приглашали в кооператив несколько раз.
Я нажимаю "принять" и всё. Ничего не происходит. Приглашение просто исчезает и я никуда не попадаю. Я лично приглашал в свою игру несколько раз и ко мне тоже никто не может приконектиться. |
||
|
|
|
|
|
#3329 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,232
Репутация: 4561
|
Цитата:
Строишь сразу пару электростанций, потом додзе и пару или сразу три добывающих комплекса (для начала можно 2), как только достроится первый перерабытывающий завод - строишь завод техники, создаешь трансформеры тэнгу, разворачиваешь их в самолеты, ставишь их на патруль с юго-запада и северо-востока, откуда лезут бомбардировщики, в основном над очистителями, затем поставь имеющиеся у себя технотанки в режим патрулирования (в ворота, из ворот) на небольшое расстояние (пара сантиметров в обе стороны) и над ними на патруль тэнгу - это заставит бомбардировщики держаться на расстоянии. Тем временем ты должен состряпать примерно 10 тэнгу (преврати в самолеты) и хотя бы 5 боевых роботов (разверни в вертолеты), после этого надо атаковать по очереди базы ВВС союзников (юго-запад и северо-восток). Это остановит атаки с воздуха. Но уничтожать стоит ключевые постройки и юниты, всю базу сносить не обязательно, хотя можно, если поторопиться. Уничтожай в первую очередь бараки (чтоб пехоту пво не строили), затем можно вариативно - или завод техники или саму стройплощадку, потом посадочные площадки. Главное лишить противника возможности строиться и производить технику, и очень желательно обойтись без потерь или же минимальными, надо отводить покоцанную технику на ремонт или из зоны обстрела. Затем переключаешься на вторую базу ВВС. Не забывай отстроить добывающие заводы на всех точках в крепости, а оборону технотанков усилить турелями против пехоты, иначе коммандос врага их достанет, а остальные противники для них не проблема. Постоянно наращивай свою воздушную ударную группу, главное не оставляй вертолеты без прикрытия тэнгу, иначе пехота или коммандос может все испортить, ведь тэнгу способны быстро стать наземной техникой и разделаться с любой пехотой. Так и пройдешь, главное удары должны быть болезненными для врага, например с фланга или в тыл.
__________________
Диктат Благоразумия Последний раз редактировалось McDragon; 15.06.2009 в 00:24. |
||
|
|
|
|
|
#3330 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.04.2009
Адрес: г. Брянск
Сообщений: 188
Репутация: 69
|
McDragon, Ха. А если не прокатит?
__________________
Лучше славная смерть, чем бесславный Дом-2 |
||
|
|
|
|
|
#3331 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Значит надо так играть, чтобы прокатило. Предложенная McDragon тактика оптимальна для этой миссии и обеспечивает прохождение за минимальное время. Я еще пробовал за Советы, выносил с воздуха МиГами и вертолетами, но так намного дольше и сложнее.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3332 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,232
Репутация: 4561
|
Значит стоит снести игру с винта и забыть про ртс как про страшный сон... Стратегия на то и стратегия, чтоб своим кателком варить и в ситуации не пасовать. Что ж ты будешь делать, если со мной по сети встретишься?
![]() Собственно эта тактика оптимальна для 85% всех миссий в игре за Фьючер Тех... %)
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#3333 | ||
|
Юзер
Регистрация: 23.11.2007
Сообщений: 120
Репутация: 10
|
Может быть я ни туда задаю свой вопрос.
Я купил лицизионку и хочу узнать скока будет она кушать трафика при интернет-активации? Последний раз редактировалось Lord Skajt; 18.06.2009 в 11:39. |
||
|
|
|
|
|
#3334 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Lord Skajt, та копейки там. Точно не знаю. Она один раз соединяется с сервером, проверяет ключ и все.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#3336 | ||
|
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,873
Репутация: 1077
|
]{@$t!N, на это может быть много причин.
У тебя лицензия? |
||
|
|
|
|
|
#3337 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.04.2009
Адрес: Прогрессивный Космос
Сообщений: 330
Репутация: 63
|
А весьма добротный такой аддон получился. Хоть и размерами конечно не велик,но это даже к лучшему - не успеват надоесть. Компании весьма насыщенны и давольно увлекательны(особенно за Юрико Омега
),правда для неподготовленного стратега сложноваты...В целом же добротно - не круто,но и не плохо. Выше среднего что называется. На 7.5/10 из 10 вполне потянет. |
||
|
|
|
|
|
#3338 | ||
|
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Segmentum Solar
Сообщений: 32,232
Репутация: 4561
|
Скорей только за нее и интересны.
Ты ОЧЕНЬ не требовательный игрок, если ставишь такие баллы.
__________________
Диктат Благоразумия |
||
|
|
|
|
|
#3340 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Неа, 7.5.
А вообще претензий к аддону действительно много. Ролики получились унылые. Зачем вся эта шумиха насчет новых актеров, если их зачастую видно только в маленьком окошке вместо карты. Сюжет аддона тоже особо не блещет. С каких таких пор в RA сюжет стал один для всех кампаний??? Почему я не могу за СССР(!) навалять альянсу? И за Японию, между прочим, тоже. То, что добавили миссии, в которых под контролем игрока находится маленький отряд, - это, конечно, радует. Но лучше бы сделали десяток миссий с нормальными брифингами за каждую сторону, но покороче, чем 3(!), но длиннющих. Баланс... Ну то понятно, что с балансом решили вообще не заморачиваться и сделали аддон оффлайновым. Но лично я пока ничего хорошего в данной идее не вижу. Тенденция очень печальная. Из любимой многими вселенной EA сделали очередную дойную корову и будут кормить нас десятками аддонов среднего качества, стоящими, как среднестатистическая игра.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
|