Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 06.06.2008, 18:52   #1
Игроман
 
Аватар для FostraL
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522 [+/-]
Thumbs up Mass Effect 1 - Впечатления


Жанр: RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: 1C
Локализатор: Snowball Interactive
Дата выхода(релиз на XBoX 360): 20 ноября 2007
Дата выхода(американский релиз на РС): 28 мая 2008
Дата выхода(европейский релиз на РС): 6 июня 2008
Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com


1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные(на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение наиболее развернуто и понятно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" будут приравниваться к флуду.
2. Повторюсь, эта тема - для обсуждения впечатлений, полученных от игры. Игровые вопросы, вопросы по прохождению и технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах.
3. Если вы не согласны с чужим мнением, вы можете поправить его или начать дискуссию, однако, при этом просьба соблюдать правила общения на форуме и не превращать дискуссию в флейм. Уважайте чужое мнение.
4. Спойлеры в теме запрещены! Если вы хотите написать информацию, раскрывающую сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler].


Приятного общения!
__________________
Roses are red,
Violets are blue,
4 Mana, 7/7
Overload (2)

Последний раз редактировалось FostraL; 15.07.2008 в 20:44.
FostraL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 17:16   #1101
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Сторонние квесты в МЕ Считаю позором для Bioware, от создателей BG и KotOR я такого не ожидал.
Что вы заладили со своими сторонними квестами? Вы лучше посмтрите, какая громадная работа была проведена по другим аспектам игры.
И давайте завязывать с оффтопом. Обсуждать игру лучше в соответствующей теме.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 18:41   #1102
Игрок
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>>
Вы лучше посмтрите, какая громадная работа была проведена по другим аспектам игры.
Это не оправдание скучнейшим второстепенным квестам. В том же KotOR'е они интересны. А в МЕ такое впечатление, что многие из них наспех сделали за пару недель до сдачи игры в печать.
D'Kor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 18:50   #1103
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Это не оправдание скучнейшим второстепенным квестам
Почему же? На разработку отводится определенное время. Видимо работа над диалогами, сюжетом и прочими составляющими, которые более чем удались, заняла очень много времени( и неудивительно, ведь в этой игре все вышеперечисленное находится на невиданном доселе уровне качества) и на второстепенные квесты попросту не осталось времени. Да и не так уж они ужасны - эти второстепенные квесты. Наоборот - очень даже полезны в плане изучения мира игры.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 19:53   #1104
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
<<SHePaRD>>,
Изучение одинаковых планет на которых расположено пару абсолютно одинаковых бункера какой-то невнятный спутник и труп. Это конечно все ОЧЕНЬ интересно исследовать. И конечно все это превосходно передает неповторимый мир игры.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 20:09   #1105
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Это конечно все ОЧЕНЬ интересно исследовать. И конечно все это превосходно передает неповторимый мир игры.
Ты вообще играл в эту игру?! Квест с биотиками-террористами, квест про организацию "Цербер", различные квесты про пропавших колонистов и дрейфующие корабли, квест про ученых Экзо-Джени, проводивших опыты над людьми, квест про биотиков-фанатиков во главе с бывшим солдатом Альянса... Разве все мною перчисленные квесты не помогают углубиться в мир игры? Пускай однообразен интерьер помещений, пускай планеты одинаковые, но та информация, что мы получаем в процессе расследований и диалогов просто бесценна.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 20:49   #1106
Юзер
 
Аватар для Faunt
 
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Владикавказ , Осетия
Сообщений: 286
Репутация: 161 [+/-]
Соглашусь с выше сказанным и выражу свое мнение . По-моему Mass Effect просто не ориентирован на это , как тот же Fallout 3 . В котором квесты делают пол игры , а в Mass Effect они хоть дают дполнительную информацию , но если их проигнорировать ничего страшного не произойдет , вы все равно останетесь довольны игрой . Единственное у вас будет более низкий уровень по окончании игры .
__________________
Разрешить BB код Нет
Разрешить HTML Нет
Разрешить смайлы Нет
Может загружать изображение подписи Нет
Может загружать анимированное изображение подписи Нет
Совокупившийся в рот! Запрещено то, се, это !А в конце приятного общения !
Bite my shiny metal Ass!
Faunt вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 23:16   #1107
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Пускай однообразен интерьер помещений, пускай планеты одинаковые
В этом то все и дело, что придуман интересным мир, различные расы каждая со своей культурой, об этом мы узнаем из диалогов и энциклопедии, а путешествуем по каким-то убогим планетам, при этом выполняем простенькие кесты. Простенькие не в смысле легкие а простенькие по своей структуре (получил квест, полетел, выполнил). Это сильно ограничивает возможность отыгрыша роли.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 01:38   #1108
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
простенькие по своей структуре (получил квест, полетел, выполнил)
Назовите мне хотя бы одну игру, где квесты имеют иную структуру.
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
при этом выполняем простенькие квесты
Да порой попадаются такие, но таковы далеко не все. Нам часто дается возможность выбора: убить или пощадить, пытаться вести переговоры или тупо всех перестрелять. Это довольно сильно влияет на отыгрыш, поскольку дает возможность освоиться в роли Спектра и определить свои ориентиры и приоритеты при совершении тех или иных поступков.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 14:23   #1109
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
Назовите мне хотя бы одну игру, где квесты имеют иную структуру.
Например F3 квест с огненными муравьями, квест со скрипкой, и т.д. Вот еще доказательство упрощенности квестов в МЕ: Во многих играх от BioWare (NWN, KotOR, МЕ) есть квесты расследования (в KotOR нужно оправдать заключенного.) Там нужно опросить кучу народа , кого-то уговорить кого-то подкупить кого-то запугать, я помню я около часа на этот квест потратил. В МЕ квест где нужно доказать предательство Сарена. Он выполняется в четыре диалога, причем задумываться что ты говоришь абсолютно не надо.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 14:44   #1110
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
квест со скрипкой
И что там такого в квесте со скрипкой? Получил его у старухи, сбегал в убежще, забрал скрипку, принес ее старухе. Для плохишей есть вариант продать ее Аврааму Вашингтону. И все. Могу тебе привести пример похожего квеста из МЕ - квест "Цербер".
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
В МЕ квест где нужно доказать предательство Сарена.
И чем же тебе не нравится этот квест? Только тем, что для его выполнения не
нужно допрашивать половину Цитадели? Так на это есть причины. Все расследование уже провел за нас сотрудник СБЦ Гаррус Вакариан. Шепарду по сути оставалось сделать только грязную работу. И даже не смотря на это квест получился ярким и запоминающимся. Ситуация в клинике, интересный разговор с бывшим сотрудником СБЦ, дилемма убить/пощадить Фиста, знакомство с Рексом - это неполный список событий, в которых мы поучаствуем при его прохождении.

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 13.06.2009 в 14:47.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 16:26   #1111
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
И что там такого в квесте со скрипкой?
Там еще надо узнать где это убежище.
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
И чем же тебе не нравится этот квест?
Тем что он упрощен. Просто в рамках более сложного квеста мест для отыгрыша роли больше.
Цитата:
Сообщение от <<SHePaRD>> Посмотреть сообщение
И даже не смотря на это квест получился ярким и запоминающимся.
Так для РПГ главное не яркие запоминающиеся события, а отыгрыш роли. И главная проблема МЕ то что в ней возможность отыгрыша роли принесена в жертву ярким запоминающимся событиям.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 17:00   #1112
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
Просто в рамках более сложного квеста мест для отыгрыша роли больше.
Там их и так достаточно.
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
что в ней возможность отыгрыша роли принесена в жертву ярким запоминающимся событиям.
Ничего подобного. Полно там возможностей для отыгрыша. Практически каждый квест предоставляет такую возможность. Исключение составляют квест по спасению Лиары, миссия на Иле и некоторые побочные задания.

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 13.06.2009 в 17:08.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 17:46   #1113
Юзер
 
Аватар для Mithrandir
 
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63 [+/-]
И где это в рамках квеста о поиске улик против Сарена возможность отыгрыша. МЕ дает очень узкие рамки для отыгрыша роли. ОТ BioWare мы вправе были ожидать много большего.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрет.
Говард Ф. Лавкрафт
Mithrandir вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 17:52   #1114
Юзер
 
Аватар для Amaurea
 
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 134
Репутация: 103 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
(получил квест, полетел, выполнил)
Шепард солдат, а жизнь солдата тоже не самое интересное приключение. А со статусом Спектра масштаб просто больше стал.

И тем более, он летает либо по колониям, либо по военным базам - ни то, ни другое никогда особой красотой не отличалось, в военное время главное практичность и дешевизна.

С одним согласен - рельеф планет и в правду одинаков. Цвет с оранжевого на фиолетовый поменяли, вот так сменилась атмосфера... Жаль, ведь фантазии столько пространства дали:

1. Гравитация. На одной планете разобьёшься при прыжке, на другой с горы в космос стартовать можешь.

2. Атмосфера. Не просто цвет дыма поменять, но и концетрацию и тп. Где-то как в воде ездишь, а где-то ветра БТР переворачивают.

3. Жизнь. Я только обезьян и помню. А где вообще всё? Ничего не летает, ничего не ползает. Ясно, при таких условиях не всё выживет, но хотя бы грибы какие-нить 3-метровые, при касании которых случается что-нить прикольное: Галюцинации разные или просто хотя бы урон.

4. Поверхность. К сожалению только земля. Понятно, что вода не везде есть, но хоть что-нить схожее. Плазму там, главное что б текло. Вулканы в реками лавы, торнадо, землятрясения и прочее.
__________________
Адрес: 52.2893, 07.4458 - погрешность 5 метров. Да, малые ракеты тоже попадают.
Amaurea вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 18:32   #1115
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
И где это в рамках квеста о поиске улик против Сарена возможность отыгрыша.
Во-первых - ситуация с Фистом. Во-вторых - ситуация в клинике, когда Гаррус убивает преступника, рискуя зацепить доктора ( нам дается возможность оценить его действие). На первом заседании Совета также есть возможность для отыгрыша.
Цитата:
Сообщение от Mithrandir Посмотреть сообщение
ОТ BioWare мы вправе были ожидать много большего.
Действительно, первый МЕ несколько проигрывает по некоторым аспектам предыдущим играм биоваров. Но также кое-где и превосходит их на голову.
Давайте не забывать, что это трилогия, и вряд ли первая часть задумывалась как идеал. Все еще впереди, будем надеяться.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 16:08   #1116
Новичок
 
Аватар для Сервантес
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Мухосранск
Сообщений: 8
Репутация: 0 [+/-]
Игра супер. На три раза прошёл, ни одна RPG меня ещё так не затягивала.
Сервантес вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 17:30   #1117
Юзер
 
Аватар для id_man
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62 [+/-]
Прошел раз пять. Медальки уви открыл не все. "Ученый" до конца довести никак не могу, планеты заканчиваются и жетонов вымерших рас не хватает
А так все просто супер. Атмосфера, сюжет, драйв и в то же время в игре моментами есть и полное спокойствие. Все красиво, планеты интересны, и персонажи то же. отличная игра. Жду продолжения.


P.S:Особенно улыбнула медалька "Игроман" как наш жур...
id_man вне форума  
Отправить сообщение для id_man с помощью ICQ Отправить сообщение для id_man с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 21:00   #1118
Игрок
 
Аватар для Spellcoaster
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165 [+/-]
Сервантес, просто Масс Эффект - это попсовая (что для BioWare не характерно) экшен-РПГ, ориентированная на самые широкие массы. По этому МЭ нравится практически всем, кто в нее играл. Эта игра просто потрясающе выглядит и звучит. И тут много новых фишек, которых раньше в ролевых играх не было.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории.
Я снял палец с курка: все было кончено..."
Spellcoaster вне форума  
Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью ICQ Отправить сообщение для Spellcoaster с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.06.2009, 21:39   #1119
Заблокирован
 
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
просто Масс Эффект - это попсовая
Интересно, что ты вообще подразумеваешь под словом попсовая?
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
ориентированная на самые широкие массы
Назови мне хотя бы одну игру популярного жанра от серьезного издателя, вышедшую за последние три года и не ориентированную на широкую аудиторию.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
просто Масс Эффект - это попсовая (что для BioWare не характерно) экшен-РПГ, ориентированная на самые широкие массы. Поэтому МЭ нравится практически всем, кто в нее играл
Нет, не поэтому.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
Эта игра просто потрясающе выглядит и звучит. И тут много новых фишек, которых раньше в ролевых играх не было.
Да, поэтому. А еще потому, что это просто очень продуманная и качественная игра.

Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 15.06.2009 в 21:43.
<<SHePaRD>> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.06.2009, 00:56   #1120
Опытный игрок
 
Аватар для Dream
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
это попсовая (что для BioWare не характерно)
А Jade Empire?
Цитата:
Сообщение от Amaurea Посмотреть сообщение
Вулканы в реками лавы
Так это же там и есть.
Цитата:
Сообщение от Spellcoaster Посмотреть сообщение
По этому МЭ нравится практически всем, кто в нее играл. Эта игра просто потрясающе выглядит и звучит. И тут много новых фишек, которых раньше в ролевых играх не было.
Вот здесь всё именно так, как и оно есть. Хороший блокбастер для всех. Одна штука.
__________________
==========GET DUFFED!==============
Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! ©
==================================
http://usual-dreamer.tumblr.com/
Dream вне форума  
Отправить сообщение для Dream с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования