|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Улей
Сообщений: 3,275
Репутация: 522
|
Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Издатель в России: 1C Локализатор: Snowball Interactive Дата выхода(релиз на XBoX 360): 20 ноября 2007 Дата выхода(американский релиз на РС): 28 мая 2008 Дата выхода(европейский релиз на РС): 6 июня 2008 Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com 1. В этой теме вы можете поделиться своими впечатлениями от игры Mass Effect, описать положительные и отрицательные(на ваш взгляд) стороны игры. Просьба излагать свое мнение наиболее развернуто и понятно. Посты типа "В этой игре все круто" или "Игра цветы" будут приравниваться к флуду. 2. Повторюсь, эта тема - для обсуждения впечатлений, полученных от игры. Игровые вопросы, вопросы по прохождению и технические проблемы обсуждаются в соответствующих темах. 3. Если вы не согласны с чужим мнением, вы можете поправить его или начать дискуссию, однако, при этом просьба соблюдать правила общения на форуме и не превращать дискуссию в флейм. Уважайте чужое мнение. 4. Спойлеры в теме запрещены! Если вы хотите написать информацию, раскрывающую сюжет игры, пользуйтесь тегом [spoiler]. Приятного общения!
__________________
Roses are red,
Violets are blue, 4 Mana, 7/7 Overload (2) Последний раз редактировалось FostraL; 15.07.2008 в 20:44. |
||
|
|
|
|
|
#1101 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Цитата:
И давайте завязывать с оффтопом. Обсуждать игру лучше в соответствующей теме. |
||
|
|
|
|
|
#1102 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 795
Репутация: 210
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1103 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1104 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
<<SHePaRD>>,
Изучение одинаковых планет на которых расположено пару абсолютно одинаковых бункера какой-то невнятный спутник и труп. Это конечно все ОЧЕНЬ интересно исследовать. И конечно все это превосходно передает неповторимый мир игры.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#1105 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Ты вообще играл в эту игру?! Квест с биотиками-террористами, квест про организацию "Цербер", различные квесты про пропавших колонистов и дрейфующие корабли, квест про ученых Экзо-Джени, проводивших опыты над людьми, квест про биотиков-фанатиков во главе с бывшим солдатом Альянса... Разве все мною перчисленные квесты не помогают углубиться в мир игры? Пускай однообразен интерьер помещений, пускай планеты одинаковые, но та информация, что мы получаем в процессе расследований и диалогов просто бесценна.
|
||
|
|
|
|
|
#1106 | ||
|
Юзер
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Владикавказ , Осетия
Сообщений: 286
Репутация: 161
|
Соглашусь с выше сказанным и выражу свое мнение . По-моему Mass Effect просто не ориентирован на это , как тот же Fallout 3 . В котором квесты делают пол игры , а в Mass Effect они хоть дают дполнительную информацию , но если их проигнорировать ничего страшного не произойдет , вы все равно останетесь довольны игрой . Единственное у вас будет более низкий уровень по окончании игры .
__________________
Разрешить BB код Нет Разрешить HTML Нет Разрешить смайлы Нет Может загружать изображение подписи Нет Может загружать анимированное изображение подписи Нет Совокупившийся в рот! Запрещено то, се, это !А в конце приятного общения ! Bite my shiny metal Ass! |
||
|
|
|
|
|
#1107 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
В этом то все и дело, что придуман интересным мир, различные расы каждая со своей культурой, об этом мы узнаем из диалогов и энциклопедии, а путешествуем по каким-то убогим планетам, при этом выполняем простенькие кесты. Простенькие не в смысле легкие а простенькие по своей структуре (получил квест, полетел, выполнил). Это сильно ограничивает возможность отыгрыша роли.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#1108 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Назовите мне хотя бы одну игру, где квесты имеют иную структуру.
Да порой попадаются такие, но таковы далеко не все. Нам часто дается возможность выбора: убить или пощадить, пытаться вести переговоры или тупо всех перестрелять. Это довольно сильно влияет на отыгрыш, поскольку дает возможность освоиться в роли Спектра и определить свои ориентиры и приоритеты при совершении тех или иных поступков. |
||
|
|
|
|
|
#1109 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Например F3 квест с огненными муравьями, квест со скрипкой, и т.д. Вот еще доказательство упрощенности квестов в МЕ: Во многих играх от BioWare (NWN, KotOR, МЕ) есть квесты расследования (в KotOR нужно оправдать заключенного.) Там нужно опросить кучу народа , кого-то уговорить кого-то подкупить кого-то запугать, я помню я около часа на этот квест потратил. В МЕ квест где нужно доказать предательство Сарена. Он выполняется в четыре диалога, причем задумываться что ты говоришь абсолютно не надо.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#1110 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
И что там такого в квесте со скрипкой? Получил его у старухи, сбегал в убежще, забрал скрипку, принес ее старухе. Для плохишей есть вариант продать ее Аврааму Вашингтону. И все. Могу тебе привести пример похожего квеста из МЕ - квест "Цербер".
И чем же тебе не нравится этот квест? Только тем, что для его выполнения не нужно допрашивать половину Цитадели? Так на это есть причины. Все расследование уже провел за нас сотрудник СБЦ Гаррус Вакариан. Шепарду по сути оставалось сделать только грязную работу. И даже не смотря на это квест получился ярким и запоминающимся. Ситуация в клинике, интересный разговор с бывшим сотрудником СБЦ, дилемма убить/пощадить Фиста, знакомство с Рексом - это неполный список событий, в которых мы поучаствуем при его прохождении. Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 13.06.2009 в 14:47. |
||
|
|
|
|
|
#1111 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
Там еще надо узнать где это убежище.
Тем что он упрощен. Просто в рамках более сложного квеста мест для отыгрыша роли больше. Так для РПГ главное не яркие запоминающиеся события, а отыгрыш роли. И главная проблема МЕ то что в ней возможность отыгрыша роли принесена в жертву ярким запоминающимся событиям.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#1112 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Ничего подобного. Полно там возможностей для отыгрыша. Практически каждый квест предоставляет такую возможность. Исключение составляют квест по спасению Лиары, миссия на Иле и некоторые побочные задания. Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 13.06.2009 в 17:08. |
||
|
|
|
|
|
#1113 | ||
|
Юзер
Регистрация: 22.12.2007
Адрес: Кан'-Ка Ноу Рей
Сообщений: 307
Репутация: 63
|
И где это в рамках квеста о поиске улик против Сарена возможность отыгрыша. МЕ дает очень узкие рамки для отыгрыша роли. ОТ BioWare мы вправе были ожидать много большего.
__________________
Не мертво то что в вечности пребудет, Со смертью времени и смерть умрет. Говард Ф. Лавкрафт |
||
|
|
|
|
|
#1114 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 134
Репутация: 103
|
Шепард солдат, а жизнь солдата тоже не самое интересное приключение. А со статусом Спектра масштаб просто больше стал.
И тем более, он летает либо по колониям, либо по военным базам - ни то, ни другое никогда особой красотой не отличалось, в военное время главное практичность и дешевизна. С одним согласен - рельеф планет и в правду одинаков. Цвет с оранжевого на фиолетовый поменяли, вот так сменилась атмосфера... Жаль, ведь фантазии столько пространства дали: 1. Гравитация. На одной планете разобьёшься при прыжке, на другой с горы в космос стартовать можешь. 2. Атмосфера. Не просто цвет дыма поменять, но и концетрацию и тп. Где-то как в воде ездишь, а где-то ветра БТР переворачивают. 3. Жизнь. Я только обезьян и помню. А где вообще всё? Ничего не летает, ничего не ползает. Ясно, при таких условиях не всё выживет, но хотя бы грибы какие-нить 3-метровые, при касании которых случается что-нить прикольное: Галюцинации разные или просто хотя бы урон. 4. Поверхность. К сожалению только земля. Понятно, что вода не везде есть, но хоть что-нить схожее. Плазму там, главное что б текло. Вулканы в реками лавы, торнадо, землятрясения и прочее.
__________________
Адрес: 52.2893, 07.4458 - погрешность 5 метров. Да, малые ракеты тоже попадают. |
||
|
|
|
|
|
#1115 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Цитата:
Действительно, первый МЕ несколько проигрывает по некоторым аспектам предыдущим играм биоваров. Но также кое-где и превосходит их на голову. Давайте не забывать, что это трилогия, и вряд ли первая часть задумывалась как идеал. Все еще впереди, будем надеяться. |
||
|
|
|
|
|
#1117 | ||
|
Юзер
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: 13й этаж
Сообщений: 154
Репутация: 62
|
Прошел раз пять. Медальки уви открыл не все. "Ученый" до конца довести никак не могу, планеты заканчиваются и жетонов вымерших рас не хватает
А так все просто супер. Атмосфера, сюжет, драйв и в то же время в игре моментами есть и полное спокойствие. Все красиво, планеты интересны, и персонажи то же. отличная игра. Жду продолжения. P.S:Особенно улыбнула медалька "Игроман" как наш жур... |
||
|
|
|
|
|
#1118 | ||
|
Игрок
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Ривия
Сообщений: 875
Репутация: 165
|
Сервантес, просто Масс Эффект - это попсовая (что для BioWare не характерно) экшен-РПГ, ориентированная на самые широкие массы. По этому МЭ нравится практически всем, кто в нее играл. Эта игра просто потрясающе выглядит и звучит. И тут много новых фишек, которых раньше в ролевых играх не было.
__________________
"Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка: все было кончено..." |
||
|
|
|
|
|
#1119 | ||
|
Заблокирован
Регистрация: 11.04.2009
Адрес: Sin City
Сообщений: 569
Репутация: 105
Предупреждения: 400 |
Интересно, что ты вообще подразумеваешь под словом попсовая?
Назови мне хотя бы одну игру популярного жанра от серьезного издателя, вышедшую за последние три года и не ориентированную на широкую аудиторию. Цитата:
Да, поэтому. А еще потому, что это просто очень продуманная и качественная игра. Последний раз редактировалось <<SHePaRD>>; 15.06.2009 в 21:43. |
||
|
|
|
|
|
#1120 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Not In Kansas Anymore
Сообщений: 1,033
Репутация: 242
|
А Jade Empire?
Так это же там и есть. Вот здесь всё именно так, как и оно есть. Хороший блокбастер для всех. Одна штука.
__________________
==========GET DUFFED!============== Can't Get Enough Of That Wonderful DUFF! © ================================== http://usual-dreamer.tumblr.com/ |
||
|
|
|
|
|
|