Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:40   #1521
Опытный игрок
 
Аватар для doublefaced
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,632
Репутация: 550 [+/-]
Первая часть очень атмосферная. Думаю она и останется лучшей в серии.
doublefaced вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:41   #1522
Юзер
 
Аватар для Daniel#9
 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: ЮЗАО
Сообщений: 493
Репутация: 285 [+/-]
Цитата:
Сообщение от doublefaced Посмотреть сообщение
Первая часть очень атмосферная
Это бесспорно, но меня всегда убивала физиономия Макса, особенно в самом конце игры, на крыше здания.
__________________
Иногда ты ешь медведя, а иногда медведь ест тебя.
Daniel#9 вне форума  
Отправить сообщение для Daniel#9 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:43   #1523
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от doublefaced Посмотреть сообщение
Первая часть очень атмосферная. Думаю она и останется лучшей в серии.
А я за вторую
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:43   #1524
Опытный игрок
 
Аватар для doublefaced
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,632
Репутация: 550 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Daniel#9 Посмотреть сообщение
Это бесспорно, но меня всегда убивала физиономия Макса, особенно в самом конце игры, на крыше здания.
Да физиономия впечатляла, к концу игры видимо он захотел в туалет.
doublefaced вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:45   #1525
Заблокирован
 
Регистрация: 01.05.2009
Адрес: где-то далеко
Сообщений: 192
Репутация: 159 [+/-]

Предупреждения: 400
А мне наоборот физиономия Макса в 1-части очень нравилась(больше, чем во 2-ой).
komrad13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:48   #1526
Опытный игрок
 
Аватар для doublefaced
 
Регистрация: 22.02.2008
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,632
Репутация: 550 [+/-]
Да в первой части видно, что он торчок.
Во второй же уже Макса стеклянное выражение лица.
doublefaced вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:49   #1527
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Да в первой части видно, что он торчок.
Во второй же уже Макса стеклянное выражение лица.
а в 3-й он терминатор.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:54   #1528
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от doublefaced Посмотреть сообщение
Да в первой части видно, что он торчок.
Да где же это видно? Его, на моей памяти, только три раза наркотиками накачивали. А в остальное время у него ни в одном глазу...
Хотя какое там остальное время. Вся первая часть дня за два, за три вроде прошла.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:56   #1529
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Рокстар компания, которая делает народные (а если по хорошему то попсовые игры), да это хорошая попса, но все же попса.
Какой оригинальный (наполненный ИМХО по самое неболуйся) ход унизить качество проектов данной компании.)
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
удовольствия он как раз и не получил
Дык к этому и клоню. Пока что только кажется, что он получает удовольствие. Создается впечатление, как и в первой части... но не факт.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
И опять таки, если есть материал, почему на его основе нельзя делать промежуточные выводы? Странный ты человек.
Ты же вроде как уже сказал, что похоронил для себя серию? Или ты ее промежуточно похоронил? Странный ты человек.

И давай ближе к теме, мне не нравится куда ведет этот разговор... >_>
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 14.06.2009 в 21:08.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:58   #1530
Юзер
 
Аватар для Caндро
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Darkness of death
Сообщений: 212
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Вся первая часть дня за два, за три вроде прошла
Эээ,если начинать отсчет с момента,как мы приходим домой и обнаруживаем мертвыми Рози и Мишель,то первая часть длилась несколько лет вроде.
__________________
Немаловероятно...
------------
100, 1000, 1111, 10000, 10111, 101010.
------------
"Макс,нам пора прекратить встречаться вот так!"
Caндро вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 20:59   #1531
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Caндро Посмотреть сообщение
Эээ,если начинать отсчет с момента,как мы приходим домой и обнаруживаем мертвыми Рози и Мишель,то первая часть длилась несколько лет вроде.
Да ну, зачем так-то считать? Мы же не играем эти годы, пока он под прикрытием работал.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:04   #1532
Юзер
 
Аватар для Caндро
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Darkness of death
Сообщений: 212
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
Да ну, зачем так-то считать?
А это вопрос о том,сколько длилась игра,или сколько мы играли.
__________________
Немаловероятно...
------------
100, 1000, 1111, 10000, 10111, 101010.
------------
"Макс,нам пора прекратить встречаться вот так!"
Caндро вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:13   #1533
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Какой оригинальный (наполненный ИМХО по самое неболуйся) ход унизить качество проектов данной компании.)
О боги, все что я говорю, кроме случае когда написано обратно, является моим, драгоценным для меня, мнением. Если ты каждым словом извергаешь истины и факты, это не моя вина, я не небожитель).
И я искренне люблю Вайс сити, и прошел СА и почти прошел ГТА 4, и это моя субъективная оценка, подтверждаемая объективными фактами из жизни (объемы продаж, основная играющая аудитория), так что в печь баба яга).
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ты же вроде как уже сказал, что похоронил для себя серию? Или ты ее промежуточно похоронил? Странный ты человек.
Есессно странный, был бы нормальный смотрел бы щас ТНТ. Воскрешение Макса для меня еще может состояться, но в том, что это случится с 3й частью я крайне сомневаюсь (скорее Макс три, станет для меня очередным Блейдом: троица, который я за продолжение даже не считаю).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:43   #1534
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
это моя субъективная оценка, подтверждаемая объективными фактами из жизни (объемы продаж, основная играющая аудитория)
Это, конечно, все классно, но не имеет ничего общего с тем о чем я говорил тебе. Ответь на вопрос: как это якобэ попсовость влияет на качество игр, которые они делают? Вот в чем суть была, если ты уж захотел двигаться в этом русле.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Есессно странный, был бы нормальный смотрел бы щас ТНТ
Ты так умно и остроумно виляешь от темы к теме, что мне иногда кажется, что ты разговариваешь сам с собой. -_- Хоть бы раз прямо ответил на вопрос.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:45   #1535
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Спай, как обычно, взрывает тему и ставит всех на уши, беспринципный мерзавец.

Что до моего мнения - нельзя так было поступать с серией. По законам не маркетологов, но совести. Поясняю: получится, почти наверняка, более чем качественная игра - жестокая, взрослая, проработанная от и до, с интересным геймплеем, россыпью мелких инноваций, обалденной стилистикой и атмосферой и т.д. Одна загвоздка: это всё никоим образом к оригинальной дилогии не относится. Если Рокстар хотели сделать игру про бородатое подобие Дюка в реалиях Сан-Паулу - флаг им в руки. Хотели концептуально продвинуть чуть дальше слегка замыленную фишку с рапидом? Да на здоровье. Развить тематику оригинальных игр? Пожалуста, только про условные копирайты не забудьте. Остаётся непонятным вот что: на кой чёрт в таком случае им сдалось название игры, если от любого аспекта собственно игры (будь то первая или вторая часть) не осталось ничего. То есть вообще ничего. Имя персонажа и торговая марка - это маркетинговые соображения, а не душевные порывы.

Напрашивается вполне логичный вывод, отрицать который сложно. Игру делают, просто чтобы сделать. Нет, отнюдь не только ради денег - иначе Рокстар никогда не получили бы того признания, которое имеют. Ради реализации своих находок, планов, стремлений...попросту ради создания ещё одного "не совсем уж обыкновенного блокбастера". Вот только всем, кто ценил первые две части не только за возможность периодического кликанья мышью, наплевать, как и зачем R* хочет реализоваться. Им нужен другой Макс. Пускай не повторение пройденного, но что-то хотя бы отдалённо напоминающее именно дилогию, а не помесь Total Overdose с Gears of War.

Дело ведь не в сеттинге (нуар и впрямь бывает разный), не в месте действия и даже не во внешности самого Макса - хотя за такой ребрендинг надо, конечно, ломать пальцы геймдизайнерам. Дело в механике и сути, теме игры. И если раньше суть подразумевала отчаянный рывок - чтобы жить, чтобы спасти кого-то, чтобы добиться своего - теперь же, видимо, остаётся только тупая и кровавая борьба за выживание или какие-то весьма условные ценности. И если раньше в игре была идея, был надрыв, была та самая условная душа - то в данный продукт игропрома ничего такого вложить не удастся. Хотя бы потому, что делают другие люди. Потому, что времена меняются. Потому, что безыдейные игры популярны нынче, и, более того, уже считаются нормой и данностью, а то и высокой планкой. И все, кто хают так называемых "фанатов старья", все, кто надеются и верят в светлое будущее третьей части - вы ведь по-своему правы, да. Времена Макса ушли, былое не вернуть. Но я вновь спрашиваю: а она вообще оправдана, эта попытка перезапуска прошлого? Такие завершённые истории, как МР, не должны быть побеспокоены. Их нельзя выдирать из своих саркофагов, стряхивать с них пыль и безжалостно выдирать из них стержень, основу, чтобы сделать "идейного наследника".

Ещё раз - игра будет хорошей и качественной с высокой вероятностью, бесспорно, но при этом будет являться плевком в лицо всем, кто действительно ценит первые две части. Все, кто в идее (не оболочке, нет - именно идее и основе) триквела видит что-то большее, чем джигу на костях оригинальной дилогии - вам просто теперь уже наплевать на Макса, каким он был. Раньше, возможно, и не было. Теперь - наплевать. Здесь наверняка могут начаться крики о том, что как произведение искусства Max Payne далеко не идеален или вовсе убог, соплив и вторичен... А мне индифферентно, знаете ли. И не только мне. Я просто бесконечно уважаю Remedy, которые создали одну из ярчайших игр десятилетия. Я категорически не согласен с тем, что она устарела внутри и даже снаружи. Я не люблю тех, кто свои старые идеалы выбрасывает на помойку лишь для того, чтобы почувствовать себя чем-то большим, чем был до этого. Тем более, если идеалы стали низменными и пошлыми только в голове этого индивида, но не по факту. Мне смешно слышать, что в Максе "детская философия", "сопливый сюжет" и "тонны штампов". Всё, что я могу посоветовать апологетам данной точки зрения - сидите на своём илитарном уровне и не высовывайтесь оттуда, не спускайтесь до уровня примитивной пострелушки про обманутого копа. Пожалуйста.

И в заключение - лучшее, что я увидел в этой теме с начала обсуждения МР3. Может, оно облегчит понимание всех моих предыдущих строк.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Как бы достаточно вспомнить концовку Макса Пэйна 2, чтобы вообще то понять, что он не должен был скатываться вниз!!!
"Мне снилась жена - она была мертва - все было хорошо".
В концовке второй части, Макс сумел найти успокоение, понять, что жить дальше можно (даже в концовке с умирающей Моной).
И вдруг Макс через 12 лет алкаш, наркоман, глаза и рожа зверские, работает охранником в какой то бандитской семье. ЭТО НЕ ТОТ МАКС. Поймите же вы наконец, это называет выворачивание не только стилистики, но и идеологии и психологии самого главного героя. Это не просто плевок в лицо, это шматок кала в лицо фанатам и примкнувшим.
Тем, кто считает что это нормально, предлагаю пройти еще раз 2 первые игры.
Спасибо, что ли.

P.S. Спай - не говори ничего. Не комментируй мои слова. Всё равно ведь не отвечу. Сыграй в равного мне (а не крутого, как обычно), промолчи.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.

Последний раз редактировалось L!Nk; 14.06.2009 в 21:49.
L!Nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:45   #1536
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,203
Репутация: 820 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Вся первая часть дня за два, за три вроде прошла.
Конкретно игровая часть, с момента как мы попадаем в метро, длится одну ночь. Два или три дня длится вторая игра.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:51   #1537
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
как это якобэ попсовость влияет на качество игр, которые они делают? Вот в чем суть была
Ради бога, они просты и понятны как 5 копеек, иногда даже излишне. Сугубо реалистичный криминальный сюжет (часто с отсылками к популярным фильмам) с простецким геймплеем. Делаем очень просто берем Мафию и любую часть ГТА и сравниваем. Боюсь также будет и МП 1,2 против МП 3.
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Хоть бы раз прямо ответил на вопрос.
Все я ответил, я серию похоронил. А если игра вдруг выстрелит, первый побегу за лопатой и буду публично каяться всеми доступными способами, ибо человек ограничен и способен на ошибку. Так что выяснять кто прав будем после релиза, а пока у меня свое мнение, как бы оно тебе не нравилось.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:54   #1538
Ночная вошь
 
Аватар для L!Nk
 
Регистрация: 03.09.2006
Сообщений: 2,037
Репутация: 515 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Все я ответил, я серию похоронил. А если игра вдруг выстрелит, первый побегу за лопатой и буду публично каяться всеми доступными способами, ибо человек ограничен и способен на ошибку. Так что выяснять кто прав будем после релиза, а пока у меня свое мнение, как бы оно тебе не нравилось.
Кстати, да. Ошибаться могут все, и не все из тех, кто МР3 хаят, его действительно презирают по умолчанию. Очень хочется верить, что я ошибаюсь, и шедевральная дилогия станет хотя бы достойной трилогией. Но что-то мне подсказывает, что из-за дифференциации подходов все игроки, которые ждут истинное продолжение (или, что более верно, не ждут вообще), будут горько разочарованы.
__________________
Float on, boat's gone, you'll have to swim all the way.
L!Nk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 21:55   #1539
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Конкретно игровая часть, с момента как мы попадаем в метро, длится одну ночь
Правда? Просто Макс ведь ещё несколько раз какое-то время от перезоза в бреду лежал, а это, я думаю, не особо быстро должно заканчиваться. Вроде одной ночи не особо должно хватать...
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2009, 22:00   #1540
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Правда? Просто Макс ведь ещё несколько раз какое-то время от перезоза в бреду лежал, а это, я думаю, не особо быстро должно заканчиваться. Вроде одной ночи не особо должно хватать...
Насколько я помню, некоторые промежутки там четко не определены, т.е. иногда проходит больше времени.
L!Nk, отличный некролог получился, иначе и не назовешь.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования