Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 05:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 22:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:04   #1441
Игрок
 
Аватар для Fristyle
 
Регистрация: 20.05.2008
Сообщений: 552
Репутация: 175 [+/-]
да?не все так плохо! оставили буллет тайм же xD!

adaniil2, кто то хотел прекратить оффтопить...
Fristyle вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:08   #1442
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
$=P=Y, давай уже прекратим этот жуткий оффтоп, окей?
Я тебе предлагал это еще на прошлой странице, так что давай на будущее обойдемся без твоих понтов тоже. ^^
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
$=P=Y, ты может темой ошибся?
Нет, просто распиал наиболее подробно простую истину: радикально изменившись внешне, еще не значит, что герой на столько сильно изменился внутренне.
А вообще новые разработчики, они на то и новые разработчики. Не факт, что показав нам вместо брутального дядьки в не совсем привычной глазу ситуации, того самого Макса, каким мы его знаем, и все в том же Нью-Йорке, они смогли бы передать дух серии. Палка о двух концах. Но это так, к слову.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.06.2009 в 19:15.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:12   #1443
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
да?не все так плохо! оставили буллет тайм же
В Максе всегда было важно проявить смекалку, и постоянно двигаться, чтобы не помереть от вражеских пуль. Это было сложно, но чертовски захватывающе. Если теперь можно будет просто спрятаться в укрытии, лениво постреливая из пистолета, то на геймплей это может повлиять в худшую сторону, по сравнению с МП 1/2. Хотя, как ты и говорил, всё это для новичков и казуалов, которым понравится несложная, отзывчивая в управлении игра.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:26   #1444
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Если теперь можно будет просто спрятаться в укрытии, лениво постреливая из пистолета,
Ты играл в GoW2? оО По динамике она ничем не уступает тому же Максу, и многие настаивают, что данную игру надо сравнивать именно с серией MP. Уж не говоря про то, что я не встречал пока что ни одной нормальной игры с укрытиями, где можно было лениво отсреливать из пистолета. -_-'
Да и кто сказал, что делай игру старые разработчики, в ней бы не было укрытий? По большому счету это было предрешено. Достаточно посотреть на ту же GTA да и вообще тенденции в игровой индустрии.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:35   #1445
Юзер
 
Аватар для Caндро
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Darkness of death
Сообщений: 212
Репутация: 90 [+/-]
Цитата:
По большому счету это было предрешено
Хрустальный шар показал тебе это,или же карты Таро? Невозможно сказать,что было бы,если бы игру делали старые разработчики.
__________________
Немаловероятно...
------------
100, 1000, 1111, 10000, 10111, 101010.
------------
"Макс,нам пора прекратить встречаться вот так!"
Caндро вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 19:44   #1446
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fristyle Посмотреть сообщение
поймите сейчас новые законы жанра-укрытия и "живые щиты" это вынужденно!
На счёт вынужденно не согласен категорически! Почему же в старых играх не использовались все эти укрытия или "щиты", хотя все нормально старые игры проходили и потом восторгались ими? А сейчас вдруг вся эта лабуда стала "необходимой", модной...
Это делается специально, чтобы какой-нибудь 40-ий дядя Коля, который вчера купил компьютер или какой-нибудь пятилетний ребёнок, который опять же вчера первый раз за него сел, запросто смогли адаптироваться в игре. Игры всеми этими "модными" штучками упрощают и не больше.
Лёгкая адаптация => Большие продажи => Большие деньги...

На третьей части Макса просто хотят денежки срубить. Как собственно и на фильме "Макс Пейн".
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:01   #1447
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,634
Репутация: 2303 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Ты играл в GoW2?
Это просто идет дань моде, в данный момент система укрытий очень популярна, поэтому ее и хотят добавить. Не знаю хороши ли это, или нет, но факт остается фактом.
Хотя по мне через некоторое время она уже будет приедаться (если уже не приелась).
Лично для меня, пусть лучше будет устаревший игровой процесс, до сих пор первые две части выглядят в плане геймплей не очень свежо, но играются запоем.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:34   #1448
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Так его рисуют в большинстве случаев. К слову, так же он должен был выглядить и в фильме Нолана (это можно узнать, если посмотреть на предварительные скетчи и фотографии к фильму).
Не смотря на радикально изменившуюся внешность, Леджеровский Джокер взял куда больше черт характера и психологию данного персонажа из комиксов, чем Джокер Николсона, который был внешне куда более каноничен.
Не во внешности дело, а в том, что новый Макс, как и Джокер может наружи выглядеть совершенно другим, но внутри оставаться тем же. Или наоборот, возьмем игру Devil May Cry 2 - внешне там главный герой выглядит как Данте из первой части, но любой фанат подтвердит, что этот робот не он. Так что я буду ждать выхода игры, чтобы увидеть, на сколько сильно изменилась личность Пейна внутренне, потому как не факт, что оставив его внешне таким как прежде разработчики смогли бы сохранить его характер.
Я на всякий случай даже выделил ключевые слова.
Еще раз повторяю, Нолан не делал прямого продолжения прошлых Бэтменов, он создал персонажа Джокера фактически с нуля, это не Джокер Николсона 10 лет спустя.
А тут, тот самый Макс, который таким по всей логике быть не должен.
Второе выделенное, если не факт, что сохранив внешность Макса можно было оставить прежним, то что изменилось при изменении внешности???
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
На счёт вынужденно не согласен категорически! Почему же в старых играх не использовались все эти укрытия или "щиты", хотя все нормально старые игры проходили и потом восторгались ими? А сейчас вдруг вся эта лабуда стала "необходимой", модной...
Гы гы), приседание за ящиками и прятание за колоннами стары как сам жанр экшена, укрытий раньше не делали, потому что додумались до этого только в KillSwitch. Это называется жанровые инновации.
Вопрос - почему до Макса Пэйна никто не делал буллет-тайм из той же серии.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:38   #1449
Новичок
 
Аватар для X3mPlayer
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Ребята, я только закончил 2-ую часть а можете посоветовать какие моды можно порубать.. Я слышал вроде есть мод на матрицу и на эквилибриум.. Где же их достать? Спасибо
X3mPlayer вне форума  
Отправить сообщение для X3mPlayer с помощью ICQ Отправить сообщение для X3mPlayer с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:50   #1450
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Гы гы), приседание за ящиками и прятание за колоннами стары как сам жанр экшена, укрытий раньше не делали, потому что додумались до этого только в KillSwitch. Это называется жанровые инновации.
Вопрос - почему до Макса Пэйна никто не делал буллет-тайм из той же серии.
Да, укрытия раньше были, я не спорю. И в первом Максе прятался, и в "Мафии" тоже прятался через "приседение" за чем-нибудь, но там почему-то не строилась игра на одних лишь укрытиях, когда до 90% противников прячутся за какой-нибудь мусорный ящик и тебе приходится выцеливать в их пятку, чтобы подстрелить.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 20:50   #1451
Operator
 
Аватар для Рэд Шухарт
 
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099 [+/-]
Цитата:
Сообщение от X3mPlayer Посмотреть сообщение
Ребята, я только закончил 2-ую часть а можете посоветовать какие моды можно порубать.. Я слышал вроде есть мод на матрицу и на эквилибриум.. Где же их достать? Спасибо
Знаешь, есть один сайт...

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да, укрытия раньше были, я не спорю. И в первом Максе прятался, и в "Мафии" тоже прятался через "приседение" за чем-нибудь, но там почему-то не строилась игра на одних лишь укрытиях, когда до 90% противников прячутся за какой-нибудь мусорный ящик и тебе приходится выцеливать в их пятку, чтобы подстрелить.
Это все от лукавого того, что на геймпадах играть в шутеры сложнее, а так как сейчас в моде мультиплатформа, то укрытия и деревянный АИ процветают.
__________________
Mirrors are more fun than television.

Последний раз редактировалось Рэд Шухарт; 13.06.2009 в 20:53. Причина: Добавлено сообщение
Рэд Шухарт вне форума  
Отправить сообщение для Рэд Шухарт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:01   #1452
Новичок
 
Аватар для se7enkane
 
Регистрация: 10.06.2009
Адрес: Pink Bird Mental Institut
Сообщений: 35
Репутация: 54 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Гы гы), приседание за ящиками и прятание за колоннами стары как сам жанр экшена, укрытий раньше не делали, потому что додумались до этого только в KillSwitch. Это называется жанровые инновации.
Вопрос - почему до Макса Пэйна никто не делал буллет-тайм из той же серии.
Ну наконец-то нащелся человек, который вспомнил KillSwitch. Браво!!!

ShadowJack, у тебя что ни пост-то попадание в цель.
se7enkane вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:30   #1453
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
se7enkane
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от se7enkane Посмотреть сообщение
Ну наконец-то нащелся человек, который вспомнил KillSwitch. Браво!!!
Я его уже давно вспоминаю). Также как и Getaway.

Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Да, укрытия раньше были, я не спорю. И в первом Максе прятался, и в "Мафии" тоже прятался через "приседение" за чем-нибудь, но там почему-то не строилась игра на одних лишь укрытиях, когда до 90% противников прячутся за какой-нибудь мусорный ящик и тебе приходится выцеливать в их пятку, чтобы подстрелить.
Ну было как в Думе бешеный стрейф и сумасшедшая стрельба), а с появлением Квейка еще и распрыжки, вопрос что лучше?
В Мафии точно также приходилось выцеливать врагов в пятку (вспомни миссию с обедом дона Сальери). А укрытия еще и выглядят красиво и более реалистично.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:33   #1454
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А укрытия еще и выглядят красиво и более реалистично.
Да я же не спорю с этим, что красивее. Да, намного красивее и удобнее, и реалистичнее, просто не нужно на этом всё игру строить.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В Мафии точно также приходилось выцеливать врагов в пятку (вспомни миссию с обедом дона Сальери)
Миссию помню, а вот пятку что-то с трудом. Видно я как-то иначе ту миссию проходил.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:39   #1455
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
Миссию помню, а вот пятку что-то с трудом. Видно я как-то иначе ту миссию проходил.
Ну это я не буквально, но там надо было очень аккуратно высовываться, иначе можно было схлопотать очередь из Томпсона и скочуриться сразу.
Также в пятку или часть руки часто отстреливались враги из снайперских винтовок во многих 3д шутерах.

Цитата:
Сообщение от Papa Bear Посмотреть сообщение
просто не нужно на этом всё игру строить.
Да и вообще игры только на одной фишке строенные не есть труъ).
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 21:54   #1456
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2009
Сообщений: 1
Репутация: 10 [+/-]
Talking

Многие тут высказываються, что такое радикальное изменение пошло Максу на пользу, и что всё такое могло случиться и т.д. Я думаю это не так.
Для большинства страшно не то что Макс Пейн сменит беретты на дезерт игл, начнёт использовать укрытие, заложников, и что он вообще уехал в грязный бразильский Сан-Пауло, где пальмы и много диких обезьян. Беспокоит две вещи, Первая - и пожалуй самая главная - игра потеряла стиль (хотябы сравните шрифт которым написано название), и вытекающая вторая - совершенно издевательская подмена любимого нами Макса Пейна на не правильного Макса Пейна.
Ну и далее рассуждения:
Стиль может быть разным. Стиль должен быть разным. Стиль должен быть узнаваемым, Как мы узнаём Рембранда, Рафаэля, Дали и Айвазовского к примеру. Первые две части Макса были стильными. Они были узнаваемыми. У них был собственный стиль, особый шарм. Все эти атмосферы, цветовые гаммы, текстуры, анимации, герои, все составляющие игры создавали ощущение от игры, которое не с чем не спутать, ни с какой другой игрой в любом из её аспектов, от дизайна уровней до геймплея. И этот стиль, собственно, и сформировал бренд: Max Payne.

Не менее плохо такая резкая смена внешности главного героя. И сколько бы тут не говорили, про внутренний мир, но всё же согласитесь, что несколько приятнее копаться в дебрях души героя с внешностью какого нибудь Шиа ЛаБефа, нежели Квазиморды. Да и вообще, за что мы любим Макса? Чем он отличается от других героев? Прежде всего тем, что он выглядит как обычный человек. Он не имеет большой накаченной мышечной массы, у него не сколь не матёрая рожа, он не отпускает матерных фраз, и не отворачивает одно левой головы суппостатам, а правой не отрывает от земли двух тонный ящик, чтобы бросить его на врага. А главное его фирменная ухмылка и истины поданные под философским соусом. Ну а что подсовывают нам сейчас? Разница на лицо, во всех смыслах. Тот дядя с обложки кто угодно, но только не Макс Пейн. Насчёт внутреннего мира не знаю, но то за что нам нравился предыдущий вариант, у него явно не наблюдается.

Вернёмся к брендам: Когда мы слышим какой-нибудь бенд, у нас сразу в голове возникают какие-нибудь ассоциации, отличительные черты. И в Max Payne 3, судя по скриншотам превью, эти отличительные черты просто выбросили на помойку. Это не правильно. Это равносильно тому, что под брендом Ferrari будут производить прохладительные напитки, а под брендом Philips - мотоблоки.
Я согласен, что любая серия должна прогрессировать, меняться. Но всё должно быть взвешенно, сбалансировано. Должно появляться Что-то что идёт на пользу, расширяет, улучшает, даёт новые возможности, Подчёркивает и улучшает те качества, за которые и любили серию.

Но, блин, нужно смотреть правде в глаза. От Мax Payne 3 остались только буквы в названии. Это будет совершенно иная игра, с другим главным героем, с другим геймплеем. Разработчик происто использует данный бренд, чтобы повысить продажи. Ведь на раскрутку нового нужно вложить огромные деньги. Посмотрите сколько Valve потратила на становление бренда Left4Dead. несколько миллионов долларов. А нам и сотой доли этих денег в руках никогда не придёться держать.

Они не делают продолжение, они просто делают шутер аля Stranglehold. Откровений от них ждать не нужно. Не сомневаюсь - они сделают всё круто: бородатый мужик будет лихо сносить головы бандюганам, топить их в мусоре, отчаянно потеть под палящим бразильским солнцем или полной луной в богом забытых трущобах.
Можно закатить истерику, метаться по комнате, проклинать Rockstar, но циничная машина по штамповке игры запущена, и уже ничто её не остановит, и Макса Пейна уже не спасти. Из бренда, созданного кропотливым трудом Remedy выжмут последние соки и отправят на свалку, чтобы когда-нибудь, лет через 7, найдут на помойке и быть может соберут, склеят и подарят нам ту замечательную, которую мы так ждём.

Те, кому Мах Рауnе нравиться лишь как добротная стрелялка, как хорошее средство весело провести всремя, тем конечно новый Макс нравиться. А те кто смотрит на компьютерные игры как на некое искусство, то им естественно эта коммерческая поделка не по душе.
И этим двум лагерям конценсус не найти. Но каждый где-то прав.


ЗЫ: Во матрац накатал, надеюсь я ничего не упустил, и всё осталось логично Спасибо за то, что ознакомились с моим скромным мнением.

Последний раз редактировалось ЖелезныйОркъ; 13.06.2009 в 21:58.
ЖелезныйОркъ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 22:18   #1457
Новичок
 
Аватар для X3mPlayer
 
Регистрация: 20.02.2007
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 5
Репутация: 1 [+/-]
Что никто не поможет? Бармаглоты
X3mPlayer вне форума  
Отправить сообщение для X3mPlayer с помощью ICQ Отправить сообщение для X3mPlayer с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 22:20   #1458
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Еще раз повторяю, Нолан не делал прямого продолжения прошлых Бэтменов, он создал персонажа Джокера фактически с нуля, это не Джокер Николсона 10 лет спустя.
Какая разница? Что ты зациклился на киноадаптации? (Если не читал комиксы и не знаешь тамошнего сеттинга, то так и скажи) Я тебе говорю о персонаже непосредственно, бери шире. Не о бертоновском Джокере в исполнении Николсона, а вообще. О персонаже с собсвенной множественной фанбазой, такой же как и у Пейна. Фанатам не важно было, снимает Нолан продолжение или все кроит заного. Он показал Джокера таким каким он, как тогда казалось, быть не должен! Тоже самое ты говоришь и про Макса. Половина так же как и фанаты Макса сказали, что режиссер сбрендил, делая из него какого-то Ворона.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
если не факт, что сохранив внешность Макса можно было оставить прежним, то что изменилось при изменении внешности?
Акцент. Со старой внешностью Макс уже не вписывается в новую картину происходящего.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят

Последний раз редактировалось $=P=Y; 13.06.2009 в 22:27.
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 22:22   #1459
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
ЖелезныйОркъ, мало того что не поленился столько буковок написать, так еще и по делу).

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
(Если не читал комиксы и не знаешь тамошнего сеттинга, то так и скажи)
А ты все комиксы начиная с первого появления Бэтмена в Detective stories читал?))
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
Фанатам не важно было, снимает Нолан продолжение или все кроит заного. Он показал Джокера таким каким он, как тогда казалось, быть не должен! Тоже самое ты гооришь и про Макса.
А мне важно - поскольку этот Макс прямое продолжение того Макса, который был в первых двух играх. Если ты не понимаешь разницы между созданием персонажа на основе и продолжением, то это уже не моя проблема, извини уж.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 13.06.2009 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2009, 22:47   #1460
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А ты все комиксы начиная с первого появления Бэтмена в Detective stories читал?))
Не все, большинство. За данной серией слежу с арки момента лучшей арки Hush. Читал лучшие ван-шот работы, в том числе те, откуда были позаимствованы черты характера Джокера из фильма. Так что мне куда лучше понятны причины ярости фанатов и то, как они был потом обрадованы. (%
Искринне надеюсь, тоже самое будет и с сабжем.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Если ты не понимаешь разницы между созданием персонажа на основе и продолжением, то это уже не моя проблема, извини уж.
Мне тоже жаль, что между нами возникло недопонимание. Но именно ты вбил себе в голову, что речь идет о персонаже "на основе и продолжении". Речь шла о персонажах непосредственно. Соотношении их внешности и характера. Но это замкнутый круг, поэтому не стоит продолжать...
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования