Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.10.2005, 15:26   #1
Eternal Guard
 
Аватар для Ksandr Warfire
 
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158 [+/-]
Thumbs up The Witcher - Обсуждение


Название: The Witcher (Ведьмак)
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games)
Российский релиз: 24 октября 2007 г.
Мировой релиз: 26 октября 2007 г.
Официальный сайт: www.thewitcher.com
Русский сайт: www.witcher.net.ru
Жанр: Action-RPG/RPG Redefined
Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights.
Минимальные требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800
ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista
Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше)
Место на винчестере: 8.5 Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom

Рекомендуемые требования:

Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями)
Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO
Место на винчестере: 8.5Гб
Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками
DVD-Rom
Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания

Полное прохождение:
Пролог
I Акт
II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4)
III Акт (ч.1), (ч.2)
IV Акт
V Акт (ч.1), ч.2
Эпилог

Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45.
Ksandr Warfire вне форума  
Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью ICQ Отправить сообщение для Ksandr Warfire с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 16:05   #11181
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Очень прошу, кто нибудь может выложить скриншоты с Шани. Желательно как можно больше.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 16:27   #11182
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Porlan, тут посмотри.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.06.2009, 16:38   #11183
Юзер
 
Аватар для Porlan
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 235
Репутация: 90 [+/-]
Та не, мне надо чтобы скриншоты с Шани прям из игры были, а не портреты.
__________________
"Все что имеет начало, имеет и конец"
"Ешьте, чтобы жить, но не живите, чтобы есть."
Porlan вне форума  
Отправить сообщение для Porlan с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.06.2009, 16:40   #11184
Игроман
 
Аватар для nikitakress
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Porlan Посмотреть сообщение
Та не, мне надо чтобы скриншоты с Шани прям из игры были, а не портреты.
а какие именно скриншоты?
ЗЫ ты что сам не можешь?
nikitakress вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 01:56   #11185
Новичок
 
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 3
Репутация: -9 [+/-]
Хотелось бы сказать пару слов по поводу так обожаемой всеми вами игры The Witcher.
Если честно, я не совсем понимаю, в чем причина такой любви к этой игре. Ведь сделана она людьми, у которых, извините за прямоту, руки из одного места растут. Кривой баланс, кривая система развития персонажа, выбор, о котором все говорят, но который вообще ни на что не влияет.
Подробнее о системе развития персонажа, неотъемлемой части любой РПГ. В Ведьмаке с помощью этой самой системы мы получаем божественно сильного перса. Но мы его получаем не к концу игры, он является таковым на протяжении всей игры. Достаточно по максимуму вкладываться в три основных атрибута - силу, ловкость, выносливость и мы получаем бога.
Насчет баланса. Здесь очень много недочетов. Начнем с ведьмачьих знаков. Кто-нибудь знает, зачем они нужны вообще? Лично я пока-что не смог найти ответ на этот вопрос. Наша ходячая мясорубка по имени Геральт прекрасно справляется и без них. Элексиры... Из многообразия существующих в игре элексиров реально полезны 2: ласточка и кошка. Рецепты даются в начале игры, по ингредиентам они не требовательны. Отсюда следует еще один вопрос: зачем нужен весь тот огромный запас ингредиентов, выпадающих из монстров? Для контрактов и для двух вышеназванных элексиров нужно всего ничего. Лично я в конце прохождения столкнулся с ситуацией, когда сумка для ингредиентов была переполнена. Не засушивать же их, в самом деле...
Теперь насчет боевой системы. Конечно, многие восхищаются теми сериями атак, что выдает беловолосый воин с помощью одного лишь клика мышки. Дескать, красиво, оригинально и т.д. Но скажите мне, разве не смешно смотрятся все эти выкрутасы на фоне полной неуклюжести противников? Может кого-то и восхищает ГГ, который может собрать вокруг себя пару десятков тех же саламандр и тремя взмахами меча отправить их к праотцам, но я считаю это полнейшим бредом. Врядли то действо, что происходит в игре под видом боя, можно назвать таковым. Это скорее иносказательное изображения крестьянина, вышедшего в поле с секатором срезать сорняки. Так же как крестьянин может порезать палец только лишь от неосторожного обращения с секатором, так же и мы пропустим ответный удар лишь в том случае, если не вовремя кликнем мышкой. Как альтернатива - боевая система в Assassins Creed. По-моему она с некоторыми доработками идеально бы подошла для Ведьмака.
Про то, какие в игре дурацкие диалоги и локализация, даже как-то говорить не приходится. Особенно раздражает то, что, иногда, спросив что нибудь у непися, Геральт потом вдруг неожиданно заканчивает разговор. Не ну серьезно, что это за идиотизм?
Насчет атмосферы. Это единственное, к чему нельзя придраться. Атмосфера книг Сапковкого передана чуть ли не идеально.
Короче говоря, моя оценка 5/10. Игра местами неплохая, но в целом очень слабая.
Master Lynch вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 02:02   #11186
Игрок
 
Аватар для tigonchar
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251 [+/-]
Master Lynch,
1. Если будешь прокачивать только основные атрибуты, то вскоре помрёшь.
2. С эликсирами тоже самое. Создаётся впечатление, что ты прошёл игру на лёгком уровне.
3. Знаки нужны. Особенно прокаченный Игни.
tigonchar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 02:30   #11187
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
tigonchar, не обращай внимание на тролля. Большинство его претензий к игре высосаны из пальца.
Цитата:
Сообщение от tigonchar Посмотреть сообщение
Создаётся впечатление, что ты прошёл игру на лёгком уровне.
Если он только вообще в нее играл.
Единственное, с чем бы я пожалуй согласился, так это
Цитата:
Сообщение от Master Lynch Посмотреть сообщение
Как альтернатива - боевая система в Assassins Creed.
При правильной реализации игра бы стала пределом мечтаний. Такая система неплохо бы вписалась в мир Сапковского, ведь подобные трюки для ведьмака - не есть проблема. Часть из них (или даже все) можно было бы внедрить в систему развития. Ну и добавить метательные ножи и цепь. В моем представлении бои бы выглядели как вступительный ролик со стрыгой.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 08:43   #11188
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
-PhantomX-,не ножи не нужны.А боевка АС-нужно усовершенствовать."Дуэли" не слишком хороши.С несколькими врагами надо сразу драться.Но так в целом- отлично было бы.ЛКМ-атака,ПКМ-защита.И так дерись.Только знаки бы быстро не применились.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:21   #11189
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Master Lynch Посмотреть сообщение
боевая система в Assassins Creed.
Кстати я об этом как-то не задумывался, пока сейчас не сказали, вспоминая что вытворял Альтаир со своими врагами и при представляя при чтении книги Сапковского, как дрался Геральт, всякие пируэты и полуобороты , то начал понимать, что бои из АС, отлично подошли бы сюда.
Ну по поводу впечатлений от игры господина Master Lynch, я промолчу. Единственное скажу, что практически со всем не согласен, кроме
Цитата:
Насчет атмосферы. Это единственное, к чему нельзя придраться. Атмосфера книг Сапковкого передана чуть ли не идеально.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:25   #11190
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Нормальная там боевая система. И никакой АС не нужен. Игра одобрена Сапковским, поэтому кто там чё представлял не важно. Альтаир медленный и бои у него более дуэльные, ведьмак же быстрее и внимательнее.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:27   #11191
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Игра одобрена Сапковским
Разве? Если не ошибаюсь, он говорил, что его игровая индустрия не интересует, поэтому делайте, что хотите.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:29   #11192
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
-PhantomX-, В видео диске, в дополненном издании, в интервью разработчиков упоминалось, что они обращались к автору дабы подкорректировать мир игры, в особенности это касается карты игрового мира.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:30   #11193
Игроман
 
Аватар для МефРА
 
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541 [+/-]
-PhantomX-,они совещались с Паном,карты рисовали пое го указке,в Доп. Издании видео материалы смотри.
МефРА вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:40   #11194
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Нормальная там боевая система.
Бесспорно, никто и не говорит, что в Ведьмаке боевка плохая, а для РПГ так вообще прорыв.
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Альтаир медленный и бои у него более дуэльные, ведьмак же быстрее и внимательнее.
Просто когда проходит бой, вспоминаешь как в книге Геральт дрался, особенно когда на него нападали по два или три врага, и пример АС очень подходит, когда Альтаир контратаковал, сразу вспоминаются бои из книги Сапковского, когда точно так же уворачивался и атаковал Геральт.
Цитата:
Сообщение от -PhantomX- Посмотреть сообщение
Если не ошибаюсь, он говорил, что его игровая индустрия не интересует, поэтому делайте, что хотите.
Насчет этого разное говорится, одни показывают интервью, где Сапковский говорит что вообще ничего не интересует пусть делают что хотят, а другие наоборот, что он вроде консультировал разработчиков.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:53   #11195
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Просто когда проходит бой, вспоминаешь как в книге Геральт дрался, особенно когда на него нападали по два или три врага, и пример АС очень подходит, когда Альтаир контратаковал, сразу вспоминаются бои из книги Сапковского, когда точно так же уворачивался и атаковал Геральт.
Да ну. У Альтаира я бы сказал более "грубая" техника, он ломает кости рук, рубя мечом с размаху с силой наповал, когда у Геральта техника тонкая и убивает он одним прикосновением острия; Альтаир сохраняет спокойствие и равновесия, когда Геральт всё время двигается, кружится, делает финты, для того чтобы вывести противника из равновесия и не сохранять одного положения; и наконец Геральт делает ставку на уклонение, нежели на парирование, Альтаир парирует всё время. Альтаир человек, Геральт нет.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 09:59   #11196
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Да ну.
Ну да. Я привел просто пример, не говорю что нужна точная копия боевки АС, меня и сейчас в Ведьмаке боевка устраивает, но что-то подобное и похожее на АС смотрелось бы и здесь отлично, но только подстроенная под здешнюю механику и структуру.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 10:05   #11197
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
но что-то подобное и похожее на АС смотрелось бы и здесь отлично, но только подстроенная под здешнюю механику и структуру.
что то подобное, и никакой конкретики.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 10:36   #11198
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
что то подобное, и никакой конкретики.
А какая тут может быть конкретика, я высказал свое мнение по вышесказанному. Мы знаем что этого в Ведьмаке не будет, а так просто фантазируем.
А если серьезно, то можно все сделать так:
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
У Альтаира я бы сказал более "грубая" техника,
Сделать технику более утонченную, подстроить под стиль Ведьмака.
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Альтаир сохраняет спокойствие и равновесия, когда Геральт всё время двигается, кружится,
Сделать Геральта более подвижным, чтобы не стоял как Альтаир, а двигался.
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
Геральт делает ставку на уклонение, нежели на парирование, Альтаир парирует всё время.
Так сделать вместо парирования уклонения.
p.s. Получается ты сам отвечил на свои же вопросы, просто я написал все одним предложением
Цитата:
только подстроенная под здешнюю механику и структуру.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 10:41   #11199
Slaanesh rhapsody
 
Аватар для Lateralus

 
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348 [+/-]
Sam & Leon, выходит ты только что описал боевую систему ведьмака, и никаким АС тут не пахнет.
__________________
— Ютивич, ты за мир?
— [срезая скальп] О да, я за мир!
Lateralus вне форума  
Отправить сообщение для Lateralus с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 10:53   #11200
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Inkvisitor Посмотреть сообщение
и никаким АС тут не пахнет.
А зачем нам здесь АС, тема то про Ведьмака. )
Я уже по поводу боевки высказался, поэтому повторяться уже неохота. Надеюсь кто захотел, тот меня понял.

И чуть не забыл, те кто читал книгу
Скрытый текст:
Скажите, вначале игры нападает на замок Каэр Морхен, Профессор. Это тот же бандит, который был в книге?

Последний раз редактировалось Sam & Leon; 11.06.2009 в 10:59.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 00:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования