|
|
#1 | ||
|
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Название: The Witcher (Ведьмак) Разработчик: CD Projekt RED Издатель: Atari Локализатор/издатель в России: Новый Диск (ND Games) Российский релиз: 24 октября 2007 г. Мировой релиз: 26 октября 2007 г. Официальный сайт: www.thewitcher.com Русский сайт: www.witcher.net.ru Жанр: Action-RPG/RPG Redefined Похожесть: Gothic 1-3, Baldur's Gate, Neverwinter Nights. Минимальные требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Pentium 4 2.4ГГц или AMD Athlon 64 +2800 ОЗУ: 1 Гб for Microsoft® Windows® XP / 1536 Мб for Microsoft® Windows® Vista Видеокарта: 128Мб или лучше с поддержкой DirectX9 Vertex Shader/ Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 или ATI Radeon 9800 или лучше) Место на винчестере: 8.5 Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рекомендуемые требования: Операционная система: Microsoft® Windows® XP Service Pack 2, Vista (с последними обновлениями) Процессор: Intel Core 2 Duo 2.13ГГц or AMD X2 5600+ ОЗУ: 2 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce 7900 GTX или ATI Radeon X1950 PRO Место на винчестере: 8.5Гб Звук:DirectX 9.0c совместимая звуковая карта с колонками или наушниками DVD-Rom Рецензия сайта "Хроники Каэр Морхена" | Статьи | Галерея скриншотов, обоев и т.п. | Ролики, музыка и т.п. | F.A.Q. | Доп. вопросы и ответы. | Книги: описания + ссылки для скачивания | Комплектация подарочного/коллекционного издания Полное прохождение: • Пролог • I Акт • II Акт (ч.1), (ч.2, ч.3, ч.4) • III Акт (ч.1), (ч.2) • IV Акт • V Акт (ч.1), ч.2 • Эпилог Патч 1.4
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.02.2024 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#11184 | ||
|
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
|||
|
|
|
|
|
#11185 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.06.2009
Сообщений: 3
Репутация: -9
|
Хотелось бы сказать пару слов по поводу так обожаемой всеми вами игры The Witcher.
Если честно, я не совсем понимаю, в чем причина такой любви к этой игре. Ведь сделана она людьми, у которых, извините за прямоту, руки из одного места растут. Кривой баланс, кривая система развития персонажа, выбор, о котором все говорят, но который вообще ни на что не влияет. Подробнее о системе развития персонажа, неотъемлемой части любой РПГ. В Ведьмаке с помощью этой самой системы мы получаем божественно сильного перса. Но мы его получаем не к концу игры, он является таковым на протяжении всей игры. Достаточно по максимуму вкладываться в три основных атрибута - силу, ловкость, выносливость и мы получаем бога. Насчет баланса. Здесь очень много недочетов. Начнем с ведьмачьих знаков. Кто-нибудь знает, зачем они нужны вообще? Лично я пока-что не смог найти ответ на этот вопрос. Наша ходячая мясорубка по имени Геральт прекрасно справляется и без них. Элексиры... Из многообразия существующих в игре элексиров реально полезны 2: ласточка и кошка. Рецепты даются в начале игры, по ингредиентам они не требовательны. Отсюда следует еще один вопрос: зачем нужен весь тот огромный запас ингредиентов, выпадающих из монстров? Для контрактов и для двух вышеназванных элексиров нужно всего ничего. Лично я в конце прохождения столкнулся с ситуацией, когда сумка для ингредиентов была переполнена. Не засушивать же их, в самом деле... Теперь насчет боевой системы. Конечно, многие восхищаются теми сериями атак, что выдает беловолосый воин с помощью одного лишь клика мышки. Дескать, красиво, оригинально и т.д. Но скажите мне, разве не смешно смотрятся все эти выкрутасы на фоне полной неуклюжести противников? Может кого-то и восхищает ГГ, который может собрать вокруг себя пару десятков тех же саламандр и тремя взмахами меча отправить их к праотцам, но я считаю это полнейшим бредом. Врядли то действо, что происходит в игре под видом боя, можно назвать таковым. Это скорее иносказательное изображения крестьянина, вышедшего в поле с секатором срезать сорняки. Так же как крестьянин может порезать палец только лишь от неосторожного обращения с секатором, так же и мы пропустим ответный удар лишь в том случае, если не вовремя кликнем мышкой. Как альтернатива - боевая система в Assassins Creed. По-моему она с некоторыми доработками идеально бы подошла для Ведьмака. Про то, какие в игре дурацкие диалоги и локализация, даже как-то говорить не приходится. Особенно раздражает то, что, иногда, спросив что нибудь у непися, Геральт потом вдруг неожиданно заканчивает разговор. Не ну серьезно, что это за идиотизм? Насчет атмосферы. Это единственное, к чему нельзя придраться. Атмосфера книг Сапковкого передана чуть ли не идеально. Короче говоря, моя оценка 5/10. Игра местами неплохая, но в целом очень слабая. |
||
|
|
|
|
|
#11186 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 528
Репутация: 251
|
Master Lynch,
1. Если будешь прокачивать только основные атрибуты, то вскоре помрёшь. 2. С эликсирами тоже самое. Создаётся впечатление, что ты прошёл игру на лёгком уровне. 3. Знаки нужны. Особенно прокаченный Игни. |
||
|
|
|
|
|
#11187 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
tigonchar, не обращай внимание на тролля. Большинство его претензий к игре высосаны из пальца.Если он только вообще в нее играл.
Единственное, с чем бы я пожалуй согласился, так это При правильной реализации игра бы стала пределом мечтаний. Такая система неплохо бы вписалась в мир Сапковского, ведь подобные трюки для ведьмака - не есть проблема. Часть из них (или даже все) можно было бы внедрить в систему развития. Ну и добавить метательные ножи и цепь. В моем представлении бои бы выглядели как вступительный ролик со стрыгой.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#11188 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.02.2009
Сообщений: 3,537
Репутация: 541
|
-PhantomX-,не ножи не нужны.А боевка АС-нужно усовершенствовать."Дуэли" не слишком хороши.С несколькими врагами надо сразу драться.Но так в целом- отлично было бы.ЛКМ-атака,ПКМ-защита.И так дерись.Только знаки бы быстро не применились.
|
||
|
|
|
|
|
#11189 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
Кстати я об этом как-то не задумывался, пока сейчас не сказали, вспоминая что вытворял Альтаир со своими врагами и при представляя при чтении книги Сапковского, как дрался Геральт, всякие пируэты и полуобороты , то начал понимать, что бои из АС, отлично подошли бы сюда.
Ну по поводу впечатлений от игры господина Master Lynch, я промолчу. Единственное скажу, что практически со всем не согласен, кроме Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#11190 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Нормальная там боевая система. И никакой АС не нужен. Игра одобрена Сапковским, поэтому кто там чё представлял не важно. Альтаир медленный и бои у него более дуэльные, ведьмак же быстрее и внимательнее.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#11191 | ||
|
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Разве? Если не ошибаюсь, он говорил, что его игровая индустрия не интересует, поэтому делайте, что хотите.
__________________
And once again, Probability proves itself willing to sneak into a back alley and service Drama as would a copper-piece harlot. ©
|
||
|
|
|
|
|
#11192 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
-PhantomX-, В видео диске, в дополненном издании, в интервью разработчиков упоминалось, что они обращались к автору дабы подкорректировать мир игры, в особенности это касается карты игрового мира.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#11194 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
Бесспорно, никто и не говорит, что в Ведьмаке боевка плохая, а для РПГ так вообще прорыв.
Цитата:
Насчет этого разное говорится, одни показывают интервью, где Сапковский говорит что вообще ничего не интересует пусть делают что хотят, а другие наоборот, что он вроде консультировал разработчиков. |
||
|
|
|
|
|
#11195 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
Цитата:
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#11196 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
|||
|
|
|
|
|
#11197 | ||
|
Slaanesh rhapsody
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 2,515
Репутация: 348
|
что то подобное, и никакой конкретики.
__________________
— Ютивич, ты за мир? — [срезая скальп] О да, я за мир! |
||
|
|
|
|
|
#11198 | |||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
А какая тут может быть конкретика, я высказал свое мнение по вышесказанному. Мы знаем что этого в Ведьмаке не будет, а так просто фантазируем.
А если серьезно, то можно все сделать так: Сделать технику более утонченную, подстроить под стиль Ведьмака. Цитата:
Цитата:
p.s. Получается ты сам отвечил на свои же вопросы, просто я написал все одним предложением Цитата:
|
|||
|
|
|
|
|
#11200 | ||
|
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,658
Репутация: 2474
|
А зачем нам здесь АС, тема то про Ведьмака. )
Я уже по поводу боевки высказался, поэтому повторяться уже неохота. Надеюсь кто захотел, тот меня понял. И чуть не забыл, те кто читал книгу Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sam & Leon; 11.06.2009 в 10:59. |
||
|
|
|
|
|
|