|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
![]() RPG MAKER VX RPG MAKER VX - это программа, позволяющая создавать игры жанра JRPG (Japanese role playing game) без необходимости изучать программирование. Полезные ссылки: Скрытый текст: FAQ: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Предыдущие версии программы: Скрытый текст: Демка от Morikvendi: Демка (43 мб) Управление: стрелочки, пробел, эскейп
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 08.01.2010 в 22:26. |
||
|
|
|
|
|
#161 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Для раскройки треков, а заодно и для сохранения в огг-формате я пользуюсь sony sound forge 9. Че-нить попроще не знаю. упд. Реализовать можно многое, давай демку, попробую сделать, отпишу.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 09.05.2009 в 20:19. |
||
|
|
|
|
|
#162 | ||
|
Новичок
Регистрация: 04.05.2009
Адрес: Пермский край
Сообщений: 78
Репутация: 3
|
А вот и я с своим вопросом)) Как сделать картинку в режими боя?
Добавлено через 6 минут И еще, как можно поменять погодные условия? Последний раз редактировалось Daamin; 09.05.2009 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#163 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Daamin, Если для боёвки танкетаи - то в меню эвентов на третьей странице самая последняя опция, скрипт, там открывается окошко - прописываешь:
$game_system.bb = "bg_003" Где "bg_003" - это названия файла изображения в папке Graphics\Battlebacks, там уже должны быть два стандартных, причём весьма симпатичных - с ними поэксперементируй. p.s насчёт погоды - даже не знаю, можно звук дождя итп поставить, но визуализация... не встречал пока, может Фокс в курсе. p.p.s кажись я понял как сделать тот эвент %) вот что значит прогулялся пошёл... не нужно удалять последний пункт ответа - нужно просто создать одну новую страничку для "прогулки" к коту, и ещё одну - точную копию первой, только без последнего пункта ответа.... Ща пойду проверю догадку) UPD: Вот блин, кот не хочет просто так пропадать Видимо придётся ещё один свитч тратить... сколько, говоришь, их максимум? Может оно того не стоит... на такую мелочь, и два свитча... Или... есть идея как сделать так чтобы один только использовался... будет чуть хуже геймплейно, но думаю ради экономии свитча сойдёт)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 09.05.2009 в 23:13. |
||
|
|
|
|
|
#165 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Да что вы в самом деле
![]() Погода берется тут: Скрытый текст: Цитата:
Вот зря я заливал тогда насчет свитчей Их, если мне память не изменяет, 999. Так что "экономить" не следует, это глупость.зы Вчера я занят был маленько, попозже кину сюда демку. В пустом камине создаешь ивент, лезешь в графику, выбираешь картинку огня (находится, по-моему, на сете "!$Flame"). Дальше внизу ивента ставишь галочку рядом со stepping animation и direction fix. Картинки на случай, если у тебя русский мейкер: Скрытый текст: B.F.U. (Big F*cking Update). Начну не по порядку с косяков, которые вижу. Ивент трактирщика. Скрытый текст: В условии у тебя стоит наличие у игрока 49 или менее монет. Так можно, но потом могут вылезти дырки в логике. Лучше ставь проверку на наличие в данном случае 50-ти или более монет. То же в отношении бутылки с вином. Ивент у двери. Скрытый текст: Тут у тебя все устроено несколько странно. Смотри первую ветку условий. Если свитч 6 включен, то ==> ничего, конечно же, не происходит. Иначе (Else) (то есть если свитч 6 выключен) ==> опять же, ничего не происходит. Эта ветка тут попросту не нужна. Вторая правильная. Свитч 6 выключен (а выключены все свитчи с начала игры по умолчанию) – трактирщик следит за дверью, включен – можно спокойно пройти. Цитата:
Снова ивент с трактирщиком. Скрытый текст: У тебя стояло disallow, то есть ескейп нажать нельзя, а так как вариантов вроде "пока" нет, это проблема. Я поставил branch, то есть после всех вариантов появится новое условие в случае нажатия ескейп. Вот туда можно воткнуть какое-нибудь прощание. Вот демка. Я ее обновил и немного разнообразил. Засыпание я сделал на манер ФФ – чары как бы расходятся по кроватям. Возьми денежек из сундука слева и попробуй. (Ты наверняка заметишь, что тайлы кроватей кривые, перерисовывать я их не стал.) С котом я поступил интереснее. Теперь фокус с отвлечением можно провернуть только в том случае, если игрок уже видел кота и пытался войти на кухню. Когда дед возвращается, идет проверка, не находится ли игрок на запретной территории. Если это так, дед орет, мол, какого фига, и бежит смотреть свой ненаглядный сундучок. Если сундучок оказывается пустым, то трактирщик вызывает стражу. Если деньги на месте, то он просто прогоняет игрока с кухни и шанс изьять содержимое сундука пропадает. В случае, если игрок успел выйти до возвращения деда (или же вообще не заходил на кухню), трактирщик ничего не заподозрит и возобновит надзор за дверью. пс. Когда дед пойдет назад, ты услышишь звук "мяу" (или не услышишь). Я так и не понял откуда он
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 10.05.2009 в 17:07. |
||
|
|
|
|
|
#166 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Я ставил мяукание при нажатии на кота, может, это оно? =) Ща гляну демку... гм, я тоже что-то не понял, кто именно и почему някает ^_^ Сверхестественное близко.
А может сделать лучше чтобы стражник отбирал все деньги, а трактирщик после этого делал наценки на сон и выпивку?
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 10.05.2009 в 17:29. |
||
|
|
|
|
|
#167 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Цитата:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#169 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Daamin, лезь вот сюда:
Скрытый текст: Для движения или поворота героя в пункте 2 ставишь player, также там можно выбрать название любого события на локации.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#171 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Lunar90, бери готовую рабочую демку и мути в ней свою игру.
Если же ты скачал демку с боевой системой и хочешь во что бы то ни стало перенести ее к себе, то делай следующее: Скрытый текст:
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." Последний раз редактировалось toshak_fox; 13.05.2009 в 23:52. |
||
|
|
|
|
|
#172 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4
|
toshak_fox, Большое спасибо )))
Добавлено через 19 минут слушай извени конечно но у меня еще одна проблема как ее исправить у меня: ![]() в демке: ![]() подскажи как это исправить Последний раз редактировалось Lunar90; 14.05.2009 в 01:03. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#173 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Lunar90, у тебя должен быть скрипт Enemy Animated Battlers.
Скрытый текст: Если его нет, то вот (скопируй текст из документа и засунь в скрипты). Дальше лезь в папку graphics/characters. Там лежит что-то вроде этого: Скрытый текст: Теперь залезь в скрипт Enemy Animated Battlers. На строке 38 увидишь вот это: Скрытый текст: Между квадратными скобками находится список мобов, которые должны быть анимированы. Посмотри номера врагов на вкладке Enemies в базе данных (001, 002, 003...) и впиши их между квадратных скобок через запятую (только без нулей). Должно получиться наподобие вот этого: ENEMY_ID = [1,2,3,4,5] зыж ты наверное скачал одну из первых выложенных демок – там просто много чего не вставлено.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#174 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4
|
Да наверно действительно одну из первых демок
Добавлено через 53 минуты большое спасибо помогло ))) и кстати а можно ли такую фишку провернуть и с другими простейшими монстрами ? Добавлено через 1 час 55 минут и подскажите пожалуста где можно скачать разнообразный спрайты и РТП для этого мейкера Последний раз редактировалось Lunar90; 14.05.2009 в 15:49. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#175 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Видел спрайты персов с "_1", "_2" и "_3"? Чтобы анимировать моба, для него надо нарисовать такие же.
Графику ищи на rmrk – ссылки в шапке.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#176 | ||
|
Новичок
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 16
Репутация: -4
|
toshak_fox, слушай у меня тут проблема когда я ставлю выполнение скрипта $game_system.bb = "bg_001" на NPC то задний фон при битве меняется, а как поставить задний фон для рандомовской битвы на карте, там у меня почему-то черный экран постоянно, подскажи как это исправить ?
|
||
|
|
|
|
|
#177 | ||
|
Юзер
Регистрация: 24.01.2009
Адрес: Линдблюм, деловой район
Сообщений: 247
Репутация: 35
|
Lunar90, вот у тебя есть события для перехода с карты на карту (телепорты, двери и все такое). В ивенте после команды телепортации игрока вставь смену фона – при переходе на другую локацию он будет меняться.
__________________
"You taught us all how important life is. You taught me that life doesn't last forever. Thats why we have to help each other and live life to the fullest. But i guess we all have to say goodbye someday. Everyone... Thank you. Farewell. My memories will be part of the sky..." |
||
|
|
|
|
|
#179 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504
|
Блин, что-то я вообще заморочился... хотел сделать чтобы гард забирал все деньги персонажа и уходил, но не очень понимаю, как он сам появляется... т.е я видел как построен ивент, но не понимаю где именно указана позиция его появления, и как сделать чтобы он вернулся...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
|
|
|
|
|