Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 27.06.2007, 16:22   #1
Browncoat
 
Аватар для Crunch
 
Регистрация: 29.04.2006
Адрес: Serenity
Сообщений: 2,447
Репутация скрыта [+/-]
Tom Clancy's EndWar - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"

Tom Clancy's EndWar
Жанры: Strategy (Real-time) / 3D
Разработчик: Ubisoft Shanghai
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России GFI / Руссобит-М
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в разработке, запланирована на февраль 2008 года
Российский статус: локализуется, выход планируется на 2008 год
Официальный сайт: http://www.rev64.com/

Цитата:
В отличие от комедийной завязки шутера Call of Duty 4: Modern Warfare, предыстория стратегии Tom Clancy's EndWar клонит в сон. После того как Соединенные Штаты подняли в воздух баллистические ракеты, Европейский Союз был вынужден нанести симметричный удар. К счастью, ни одна из боеголовок не достигла цели — запущенная в 2014 году система противоракетной обороны доказала свою эффективность. Пока западные державы отмечали успешные испытания, в России вовсю кипела работа над аналогичным проектом.

Спустя год мир содрогнулся от крупнейшего в истории энергетического кризиса. Цены на нефть взлетели до 200 долларов за баррель. В выигрыше осталась только наша страна — главный поставщик "черного золота" и природного газа. К всеобщему удивлению, сверхприбыли не осели в швейцарских банках — через несколько месяцев российская армия была оснащена всеми доступными технологическими новинками.

В ответ американцы начали строить орбитальную станцию "Звезда свободы". Кроме научного комплекса, они планировали оборудовать ее десантными капсулами, способными за полтора часа доставить три роты защитников демократии в любую точку планеты. Мировое сообщество, включая ЕС, осудило попытку милитаризации космоса. Последние элементы "Звезды свободы" должны были подняться на орбиту в 2020 году, однако запуск "отменили" неизвестные террористы. Третья мировая неминуема...

Для поклонников игр во вселенной Тома Клэнси банальная история EndWar выглядит куда веселее. Ведь, по словам руководителя проекта Мишель ле Платье (Ubisoft Shanghai), на стороне американцев будет сражаться отряд Ghost Recon, а бывшие бойцы Rainbow Six встанут во главе армий объединенной Европы. Не исключено, что мы увидим в EndWar персонажей из других игр имени Клэнси, например, из Splinter Cell.

EndWar — это, в первую очередь, игра для консолей, что сильно повлияло на ее концепцию. Играть в RTS с геймпада — занятие не для слабонервных, поэтому Ubisoft Shanghai отказалась от "резиновой рамки", свободной камеры и прочих элементов, привычных для стратегий на РС. Дизайнеры сравнивают итог своих стараний с... Madden NFL 07, симулятором американского футбола. Камера всегда привязана к какому-то подразделению — заглянуть за угол с высоты птичьего полета не выйдет. Нажимая одну единственную кнопку, игрок "перебирает" отряды, словно спортсменов. Геймплей зиждется на перебежках от укрытия к укрытию и тем самым напоминает о Full Spectrum Warrior. В любой момент игрок волен вызвать тактическую карту. В отличие от Battlestations: Midway, EW не обернется традиционной RTS и здесь — командующий отдает приказы не тычками курсора, а голосом. Разработчики уверяют, что в их игре можно вообще обойтись без геймпада.

Судя по тому, что каждая из сторон сможет выставить на поле боя только 12 отрядов/единиц техники, да и типов юнитов пока заявлено всего семь (пехота, инженеры, танки, бронетранспортеры, вертолеты и артиллерия), серьезной моделью военных действий EndWar не бывать. Еще проще выглядит экономика. За одну условную единицу ресурсов (их дают за выполнение заданий) можно купить любой отряд, однако каждый из них хорош в определенных условиях. С другой стороны, напускной суровости у игры хоть отбавляй — почти все объекты разрушаются, а мостам быстрого приготовления и инкубаторам для солдат сказано твердое "нет".

"Сингловая" часть EndWar — лишь тренировка, прелюдия к Третьей мировой, что разгорится в онлайне. Ubisoft Shanghai взяла на карандаш идею из Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm, — карта мира разбита на регионы, меняющие окраску каждые 24 часа в зависимости от результатов Интернет-матчей. Как только одна из сверхдержав одержит верх, глобальный конфликт будет запущен с новой отправной точки — если в предыдущей партии Россия оккупировала Соединенные Штаты, следующая стартует с битвы за их освобождение.

Шанс "прокачать" собственный батальон супербойцов, а потом лично наподдать янки, европейцам или русскому спецназу (sic!) представится в феврале 2008 года. Дату выхода сообщил лично г-н ле Платье в одном из недавних интервью. Он же подтвердил и факт разработки РС-версии игры, которая сначала была заявлена только под PlayStation 3 и Xbox 360.
Шикарный трейлер смотрим тут.

Последний раз редактировалось Habit; 21.08.2008 в 09:29.
Crunch вне форума  
Отправить сообщение для Crunch с помощью ICQ Отправить сообщение для Crunch с помощью AIM Отправить сообщение для Crunch с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 13:21   #641
Юзер
 
Аватар для ДаркСидиус
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 103
Репутация: -18 [+/-]
Игра не шлак очень даже интересная стратегия если с самого начала выбрать себе специализацию. Если же играть в камень ножницы бумага с разнородными соединениями то действительно неинтересно. Кстати тормоза убивают просто, вот оптимизация реально шлак, разницы между настройками ультра качества и минимальными никакой...
__________________
Deus Vult
ДаркСидиус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 14:07   #642
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
ДаркСидиус, отключи сглаживание и все будет путем
Rя$Nick, уровень сложности какой был?
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 15:10   #643
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V_V Посмотреть сообщение
Rя$Nick, уровень сложности какой был?
"Норма", естественно. Хард - это мазохизм покруче чем Jagged Alliance 2 на "Ветеране" или Дьябла 2 на "Аду". "лёгкий" - для тупых детей и людей с ограниченными возможностями.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 15:23   #644
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
Rя$Nick, странно... я игру на обычном (1 уровень) прошел и за русских и за американцев соответственно за 12 и 15 ходов (это не считая первых 9 обучающих миссий).
за европейцев начал играть на эксперте (2 уровень) на 30м ходу понял, что дальше буду играть еще месяц (вражеские командиры стали намного умнее) и переставил на обычный. полностью прошел за Европу за 50 ходов.
на хардкоре (3й уровень) проходил первые 7 миссий за все фракции, но уже на 8й становится играть просто не реально, враг щемит так, что и не высунутся.
в интернете народ в основном соответствует уровню эксперт, новички довольно быстро переходят в этот "уровень". процентов 10 игроков соответствуют уровню "хардкор", но тут уже и прокачка имеет значение.
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 15:36   #645
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V_V Посмотреть сообщение
в интернете народ в основном соответствует уровню эксперт, новички довольно быстро переходят в этот "уровень". процентов 10 игроков соответствуют уровню "хардкор", но тут уже и прокачка имеет значение.
Да, все 2000 человек что играют в это, когда остальные уже год в World in Conflict
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 15:55   #646
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
Rя$Nick, как можно судить о том, сколько человек там играет, если ты сам в игру не играешь и даже не прошел ее? как можно осуждать людей за то, что их вкусы не совпадают с твоими? почему ты думаешь, что твой вкус лучше, чем у кого-то еще?
вот когда ты поиграешь в интернете матчей 10 и выиграешь из них хотябы один, тогда ты будешь иметь полное моральное право говорить об степени "унылости" игры, а пока твои слова - это просто флейм.
в свое время разработчик говорил, что настоящая игра начнется именно в интернете, а прохождение ВСЕЙ компании - это лишь треннировка!
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:00   #647
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
V_V, Прохождение сингла крайне скучное занятие. ИМХО.
BloodyDagger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:06   #648
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
BloodyDagger, ты прошел его (сингл) хоть за одну фракцию? если да, то на каком уровне сложности? как оцениваешь мультиплеер в интернете?
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:13   #649
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
V_V,
За Европу прошел. Пока я атаковал столицу Америки, русские атаковали мою. В итоге пат - пойду на США - потеряю Европу, пойду на Россию - Америку придется заново отвоевывать. На эксперте играл. А на мультик в нете мне как как то не представилось играть - уснул еще в сингле.
BloodyDagger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:17   #650
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
BloodyDagger, мультик имхо по факту интереснее, тк играешь с живыми людьми, да и режим 2х2 становится доступен.
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:33   #651
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
V_V, Что ж, попытаюсь поверить тебе. Там кстати терраформинг как и в одиночке?
BloodyDagger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:41   #652
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
BloodyDagger, так же как и в сингле
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 16:50   #653
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
BloodyDagger, Мде, WiC своей механикой веселее. А здесь даже танки через раз промахиваются...
BloodyDagger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 17:01   #654
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
BloodyDagger, такая система баланса. там кстати есть апгрейд на улучшение точности.
я думаю с ВиКом сабж сравнивать не стоит, тк первый сделан на движке сделанном специально для стратегий (у сабжа анрилендин3, те специализация на шутерах). система камер как у тактичекого экшена от третьего лица, нет тумана войны как в шутерах. ВиК больше рассчитан на коммандную игру (большинство матчей проходит 8х8), а сабж на матчи 1х1 и 2х2. Игры разные и сравнивать их нестоит. Думаю стоит просто поиграть в интернете минимум 10 матчей (и 1х1, и 2х2), чтобы понять "ваша" эта игра или нет.
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 17:04   #655
Nyyyaaagh!
 
Аватар для BloodyDagger



 
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459 [+/-]
V_V, Не моя ) Но вертолеты в игре оказались веселые.
BloodyDagger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 17:10   #656
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V_V Посмотреть сообщение
Rя$Nick, как можно судить о том, сколько человек там играет, если ты сам в игру не играешь и даже не прошел ее? как можно осуждать людей за то, что их вкусы не совпадают с твоими? почему ты думаешь, что твой вкус лучше, чем у кого-то еще?
вот когда ты поиграешь в интернете матчей 10 и выиграешь из них хотябы один, тогда ты будешь иметь полное моральное право говорить об степени "унылости" игры, а пока твои слова - это просто флейм.
в свое время разработчик говорил, что настоящая игра начнется именно в интернете, а прохождение ВСЕЙ компании - это лишь треннировка!
Число играющих в игру людей - один из важнейших показателей её качества, в особенности - качества мультиплеера. Я поиграл 10 матчей EndWar в инете - скука не менее смертная, чем от сингла. И кстати, насчёт вкусов. Я имею абсолютное право называть EndWar унылием, фигнёй и чем угодно, как минимум - говорить о том что тот же World in Conflict в разы его круче. Причина вот здесь.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 17:23   #657
Новичок
 
Регистрация: 26.01.2009
Сообщений: 62
Репутация: 5 [+/-]
Rя$Nick, сколько людей играет в сабж в интернете? 2х2 тоже играл?
сравнивать сабж с ВиКом минимум не корректно, причины я назвал выше. по той ссылке, что ты дал, была не дуэль, а сплошная подмена понятий и флейм.

Добавлено через 2 минуты
Rя$Nick, кстати если ты изначально настроен на что-то отрицательно, то положительным в твоих глазах этому "что-то" намного стать сложнее, чем если бы взгляд твой был бы изначально нейтральным или положительным.

Последний раз редактировалось V_V; 04.05.2009 в 17:25. Причина: Добавлено сообщение
V_V вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2009, 18:28   #658
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316 [+/-]
Цитата:
Сообщение от V_V Посмотреть сообщение
Rя$Nick, сколько людей играет в сабж в интернете? 2х2 тоже играл?
сравнивать сабж с ВиКом минимум не корректно, причины я назвал выше. по той ссылке, что ты дал, была не дуэль, а сплошная подмена понятий и флейм.

Добавлено через 2 минуты
Rя$Nick, кстати если ты изначально настроен на что-то отрицательно, то положительным в твоих глазах этому "что-то" намного стать сложнее, чем если бы взгляд твой был бы изначально нейтральным или положительным.
и 2x2 пробовал, и 1x1. Играбельно, но в разы проще найти что-нибудь гораздо интересное.
__________________
Twit-ch
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 15:34   #659
Юзер
 
Аватар для Fisher12
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 344
Репутация: 102 [+/-]
Как игра ?? я вот собираюсь взять?? оптимизация норм???
Fisher12 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.05.2009, 16:06   #660
Игроман
 
Аватар для Rozerlef
 
Регистрация: 13.03.2006
Адрес: Clark, Missouri
Сообщений: 2,806
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Понять не могу, ну зачем этот MCV нужен? От тактической карты толку мало, в бою он непригоден.
Ну ты до прокачки надеюсь это писал? На дроны можно установить ракетные комплексы+ после "средней прокачки" БРДМ хорошо справляется с вертолетами. Потом был такой случай когда на последних заданиях у врага издаля била прокачаная артиллерия, а у меня небыло вертолетов и чегонибудь для отвлекающиго маневра, спас БРДМ с БПЛА которым я провел разведку и нанес авиа удар точно по установкам.

Последний раз редактировалось Rozerlef; 14.05.2009 в 20:33.
Rozerlef вне форума  
Отправить сообщение для Rozerlef с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования