|
|
#1 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: г. Тобольск
Сообщений: 438
Репутация скрыта
|
Crysis - Редактор
Sandbox 2 ![]() Горячие клавишы и консольные команды Скрытый текст: Наши работы Скрытый текст: FAQ Скрытый текст: Видеоуроки Скрытый текст: Мануал по SandBox 2 Скрытый текст: Уроки для новичков Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Прочее Скрытый текст: Последний раз редактировалось WideWhale; 14.12.2009 в 16:04. |
||
|
|
|
|
|
#6264 | ||
|
Новичок
Регистрация: 21.09.2007
Сообщений: 29
Репутация: -1
|
ребята, вы случайно не знаете как менять размер солнца? вот размер луны я поменял (правда не понял как) а размер солнца как? и вообще такое реально?
__________________
На выигранные деньги пионеры покупали проституток и отпускали их на волю... жизнь - ожидание смерти. смерть - результат жизни. (с) |
||
|
|
|
|
|
#6265 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51
|
LordCold, Я точно не знаю, но все махинации с окр. средой делаются в Time of Day - посмотри там все графики, попробуй по-изменять.
MrDEAD, В мануадах посмотри как спавнить врагов, а насчет босса - рассмотри внимательно во флоуграфе группу параметров Logic (ну там All, Any, Condition и т.д.), отвечающих за "условие" - тебе надо создать такую комбинацию, что если ты убил главного гада, то спавн врагов прекращается.
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!" |
||
|
|
|
|
|
#6267 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 51
Репутация: 5
|
RazorBaze видишь ли проблема в том что я упустил все обучения по ФГ (с остальным у меня всё в норме) не мог бы ты образец сделать чтоб я понял быстрей
и кстать парни СОВЕТ : когда делаете ТОД не забывайте его проверять на всех настройках игры тк бывают очень страшные глюки на средних и низких настройках Настчёт "Generate surface texture,то выползает окошко с ошибкой" эт не нормально Последний раз редактировалось MrDEAD; 18.04.2009 в 16:00. |
||
|
|
|
|
|
#6268 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51
|
arturdvr, А по-моему это нормально
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!" |
||
|
|
|
|
|
#6270 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51
|
Aspir, Это называется AiPath - создаёшь его, в его параметрах указываешь HumanWaypoint (это в строке Type) и снимаешь флажок с Road.
После этого в флоуграфе создаешь Add Node>AI>FollowthePath (или как-то так), в этом параметре указываешь имя нужного "патча" и соединяешь Enter триггера с Sync "патча" (или например Start из категории Add Node>Misc>Start c тем же Sync - тогда чел будет ходить по нему при старте игры) Вот и всё Я кстати тему своего мода Jumper and the City обновил - загляните. Надеюсь, вам понравится!!! (Нажмите СЮДА чтобы перейти к теме Jumper and the City)
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!" Последний раз редактировалось RazorBaze; 18.04.2009 в 20:42. |
||
|
|
|
|
|
#6271 | ||
|
Nyyyaaagh!
Регистрация: 29.11.2007
Сообщений: 1,341
Репутация: 459
|
Можно ли с помощью редактора создать кооператив в сингле оригинально Crysis'a?
|
||
|
|
|
|
|
#6273 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 51
Репутация: 5
|
Олег Enpti-items или с помощью ФГ
Добавлено через 2 часа 47 минут я как то спросил "не подскажете как сделать чтобы 3 группы по 4 корейца вечно спавнились в своих точках(например ТАГАХ) и бежали по аи патху(рядом и ТАГОМ) до тех пор, пока самого важного китаёзу не пришьют! желательно это сохранить в редакторе как .grp и кинуть ссыль на скачивание" будьте добры на это ответить Последний раз редактировалось MrDEAD; 19.04.2009 в 13:26. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#6274 | |||
|
Юзер
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Память по адресу x1337666
Сообщений: 139
Репутация: 17
|
1) Как мне залить свои декали? (Куда)
2) В какой их формат конвертить? 3) Как сделать текстуру из текста в Фотожабе так, чтобы она корретно отображалась? Добавлено через 1 минуту Цитата:
Добавлено через 7 минут Цитата:
Потребуется: нод Misc: Start, Inventory: AddItem (x2) Построение: 1) Ставим ноды. 2) От Misc: Start: output тянешь линк к нодам Inventory: AddItem: add 3) В параметрах нодов AddItem (Категория Item) ставишь выбор из списка. (Выборы: Binoculars для одного нода, и NightVision для другого) Добавлено через 8 минут Цитата:
Добавлено через 1 час 29 минут Всё! Понял, как декали добавлять!
__________________
overlordcool - 2005-2007 - Вошёл в игровую индустрию 3VC - 2007-2009 - Серия туториалов по Garry's Mod Just a Human - 2009-2010 - Со-основатель игрового сообщества ProRussians (prorussians.ucoz.ru), член сообщества Xuras.net. Human MD - 2010-надеюсь до 2015 - Освоение Expression 2 чипа Последний раз редактировалось overlordcool; 19.04.2009 в 15:58. Причина: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
|
|
#6276 | ||
|
Новичок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 51
Репутация: 5
|
а чё тут не понятного? давай как в матиматике тогда
|
||
|
|
|
|
|
#6277 | ||
|
Юзер
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 229
Репутация: 51
|
MrDEAD, Блин, я ж тебе объяснял:
1. Создаёшь AIPath 2. Нажав на этот Path редактируешь в окне его свойств - Type>Human Waypoint, и снимаешь флажок напротив Road. 3. Создаёшь триггер. 4. Заходишь в Flowgraph. 5. Кликаешь правой кнопкой Add Node>Misc>Start 6. Кликаешь опять правой кнопкой Add Node>AI>FollowPathSpeedStance 7. В последнем указываешь имя нужного Path'a и скорость перемещения врагов по нему. 8. К этому Path прикрепляешь нужного врага (Assaign Selected Entity) 9. Соединяешь Output от Start'a с Sync от Path'a. 10. Настраиваешь спавн врагов (ты мне говорил, что уже нашёл это, так что это мы пропускаем) 11. Выделяешь своего "босса" и отправляешь его в триггер с Path'ем и "спавном" (Add Selected Entity) 12. "Dead" у босса соединяешь с "отменой" спавна. Теперь понятно?
__________________
В моей любимой игре говорят так: "Зачем нужна капуста, если есть картошка?!" |
||
|
|
|
|
|
#6279 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Память по адресу x1337666
Сообщений: 139
Репутация: 17
|
Я просто нацарапал DDS текстуру. Сохранил. Но не понял пока, куда её совать...
__________________
overlordcool - 2005-2007 - Вошёл в игровую индустрию 3VC - 2007-2009 - Серия туториалов по Garry's Mod Just a Human - 2009-2010 - Со-основатель игрового сообщества ProRussians (prorussians.ucoz.ru), член сообщества Xuras.net. Human MD - 2010-надеюсь до 2015 - Освоение Expression 2 чипа |
||
|
|
|
|
|
|