Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 01.04.2008, 04:26   #1
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Серия Max Payne - обсуждение и проблемы

Серия "Max Payne" от "Remedy" - обсуждение и проблемы

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума".

В этой теме обсуждаются оригинальная дилогия Max Payne от "Remedy". Анонсированная третья часть отныне обсуждается в отдельной теме.

Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 24 июля 2001
Официальный сайт игры: www.rockstargames.com/maxpayne
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 89/100
Рейтинг Игромании: 9,0/10

Об игре

Скрытый текст:
Создатели игры «Max Payne» были вдохновлены кинематографом, в частности — жанром «гонгконгского боевика». Наибольшее влияние на игру оказали работы режиссёра Джона Ву — в его фильмах часто используется замедление времени (slow-motion) вместе с акробатическими перестрелками. Считается, что на игру также оказал большое влияние фильм «Матрица», но в действительности это не так. Несмотря на то, что «Max Payne» был выпущен через два года после премьеры «Матрицы», это лишь совпадение — «Max Payne» уже был в разработке задолго до «Матрицы» и повсеместное замедление времени было основным элементом игры ещё в начале работ над игрой. Фильм, конечно, повлиял на восприятие игры публикой, но он не повлиял на игру, хотя название эффекта замедления в игре «bullet-time» было, возможно, вдохновлено термином, использовавшимся для описания похожего эффекта в «Матрице».

В результате популярности «Матрицы» дизайнеры игры внесли множество отсылок на фильм. Взрыв двери в метро аналогичен похожей сцене со взрывом двери лифта в фильме. «Убийцы в Костюмах» (Killer Suits — оперативники «Айзир Корпорэйшн») своим поведением и видом напоминают Агентов. Начало уровня «Nothing to Lose» очень похоже на знаменитую перестрелку в холле, имевшую место в фильме.

Стилистика максимальной кинематографичности происходящего в игре объединена со стилем так называемых нуар-фильмов, «бульварным нуаром» и «бульварным чтивом», что повлияло на персонажей и диалоги в игре. Возможно, благодаря этому нуар-стилю вместо скриптовых роликов для рассказа истории в «Max Payne» используются «графические новеллы».

В течение игры развиваются мини-сюжеты в форме телевизионных шоу, которые игрок может просмотреть, включив телевизоры, расставленные на уровнях игры. Некоторые шоу основаны на реально существующих.

«Max Payne» сфокусирован исключительно на синглплеере, соответственно, в нём нет мультиплеера в отличие от других современных шутеров. Большая часть AI (искусственного интеллекта) врагов, вроде спрыгивания со стен или бросания в игрока гранат, очевидно, жёстко заскриптована (то есть запрограммирована в сценарии). Это очень хорошо заметно при повторном прохождении. Как результат, «Max Payne» имеет очень низкую реиграбельность (интерес повторного прохождения).

Однако разработчики приложили вместе с игрой очень функциональный редактор уровней и модификаций «MAX-FX».

Пользовательские модификации для «Max Payne» выходят до сих пор. Большинство модификаций не просто добавляют новое оружие или новую карту, а практически полностью переделывают игру. Самые известные модификации — «The Family» и серия «Kung-Fu».
Источник


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 450 МГц
Оперативная память - 128 Мб
Видеокарта - с 16 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 95/98/ME/2000
Процессор - с тактовой частотой 700 МГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с Direct3D
Звуковая карта - DirectSound совместимая
Свободное место на диске - 1,5 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.05

Последний вышедший патч, включает в себя все предыдущие исправления

Список вносимых изменений:

- устранено падение игры с ошибкой "Out of memory vertex buffer";
- устранены зависания игры при попытке загрузить сохраненную игру;
- добавлена совместимость с Windows XP.

Скачать для английской версии
Скачать для русской версии


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Игра не запускается или вылетает на Windows XP и более поздних ОС. Что делать?
О: Установите последний патч 1.5. Если проблемы останутся, убедитесь, что в пути к исполняемому файлу игры нет русских букв.

В: В игре нет звука либо звук хрипит/прерывается. Что делать?
О: Нужно установить специальный фикс. Учтите, что для разных языковых версий фиксы разные. Фикс для русской версии можно скачать по этой ссылке.


Max Payne 2:The Fall of Max Payne


Жанр: Action - TPS
Разработчик: /B] Remedy Entertainment и 3D Realms Entertainment
Издатель:
Gathering of Developers (ныне в составе Rockstar Games)
Издатель в России: 1C
Локализатор: Логрус
Дата релиза: 14 октября 2003
Платформы: PC, PlayStation 2, Xbox

Рейтинг Metacritic: 86/100
Рейтинг Игромании: 10/10

Рецензия от "Игромании"
Сайт игры
Об игре

Скрытый текст:
Первая часть игры Max Payne вышла в июле 2001 года, сразу став лидером продаж и заслужив любовь игроков всего мира. Тогда мало кто хоть раз не слышал об игре, которая произвела революцию в жанре action. Захватывающий сюжет, динамичный геймплей, замедление времени в стиле культового фильма “Матрица” — все это не могло не притягивать, не вызывать интерес.

Неудивительно, что выход Max Payne 2: The Fall of Max Payne (“Падение Макса Пейна”) привлек к себе огромное внимание. При этом разочарованным, видимо, не останется никто. Разработчикам из Remedy Entertainment удалось существенно улучшить графику и сделать сюжет более глубоким, при этом они сохранили атмосферу первой части игры. Вставки в виде комиксов и замедление времени bullet time (теперь 2.0) выглядят по-прежнему актуально.

Кажется, одной из задач авторов игры было создать игровой процесс, наиболее соответствующий духу современных action-фильмов, сделать действо максимально кинематографическим и интенсивным. Физика игры позволяет наиболее полно взаимодействовать с окружающей средой, а уровень искусственного интеллекта противников порой вынуждает игрока самому задуматься о лучшем варианте атаки, не давая расслабиться ни на секунду.

Графика в Max Payne 2 на высоте, благодаря детализированному окружающему пространству с фотореалистичными текстурами. Лицевая мимика и синхронизация движения губ здорово оживляют беседы между персонажами во вставных сценах. Кроме того, сцены запоминаются тем, что (как и вставки в виде комиксов) озвучены профессиональными актерами.

Критиковать Max Payne 2 практически невозможно: разработчики довели рецепт, положенный в основу первой части, до изысканного совершенства (вообще, если и можно обвинять игру в небольшой оригинальности, то только по отношению к Max Payne 1).

Но есть еще кое-что: авторам Max Payne 2: The Fall of Max Payne удалось создать правдоподобные, живые характеры героев. Само по себе это не является чем-то выдающимся (хотя не столь уж часто встретишь такое в компьютерных играх), однако, в сочетании с великолепным динамичным геймплеем и собственным стилем, основанным на оригинальном творческом мышлении, мы получаем action нового уровня — отличное продолжение хорошей игры.


Дополнительно


Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1 ГГц
Оперативная память - 256 Мб
Видеокарта - с 32 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 98/ME/2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 1.7 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти, совместимая с DirectX 9, с аппаратной поддержкой T&L
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 1,7 Гб
Управление - клавиатура, мышь


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.01

Первый и единственный патч, ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:

- исправлен вылет на Windows 98/ME при загрузке некоторых уровней;
- оптимизирована загрузка уровней на слабых компьютерах.

Скачать


__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 07.04.2022 в 21:45.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 22:29   #981
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Но не согласен я с одним, я уверен, хоть голову мне оторви, что даже еслиб у Макса была возможность привлечь их к правосудию, он бы ею не воспользовался. Вендета есть вендета.
Цитата:
Сообщение от PiKa_007 Посмотреть сообщение
Максу нужно было отомстить за убийство жены и ребенка, только убийством виновных в этом, тем более что его самого искала полиция...
Виновных он убил в самом начале. Голову свою бы я ставить не стал. Так как Макс в самом начале собирался докопаться до сути путем работы в отделе по борьбе с наркотиками, только потом он понял, что и отдел куплен, и что в этом вариантов нет.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 23:04   #982
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Виновных он убил в самом начале.
А как же Николь Хорн, президент Айзир корпорейшн, которая была "одним из главных вдохновителем проекта", она последняя кого убиол Макс в первой части...
__________________
Show must go on!
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.04.2009, 23:52   #983
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Виновных он убил в самом начале. Голову свою бы я ставить не стал. Так как Макс в самом начале собирался докопаться до сути путем работы в отделе по борьбе с наркотиками, только потом он понял, что и отдел куплен, и что в этом вариантов нет.
Кхм... Извини конечно, но то что ты сказал ровным счётом ничего не значит. По твоему тот факт что он работал в отделе по борьбе с наркотиками означает, что он собирался просто всех посадить? Он просто таким образом выслеживал верхушку айсберга. В одиночку он не справился бы. Да и в конце концов в процессе игры Макс мог собрать столько улик, чтоб всё законно сделать, но он отмазывается тем что, мол уже слишком поздно.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 00:27   #984
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от PiKa_007 Посмотреть сообщение
А как же Николь Хорн, президент Айзир корпорейшн, которая была "одним из главных вдохновителем проекта", она последняя кого убиол Макс в первой части...
Она убегала, и если бы сбежала, то ушла бы от любого возмездия.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
По твоему тот факт что он работал в отделе по борьбе с наркотиками означает, что он собирался просто всех посадить?
Да, чтобы ты не говорил, но Макс был полицейским, и притом судя по всему полицейским хорошим, раз его готовы были взять на такую работу. И под прикрытием он работал, чтобы найти их, посадить и прекратить шествие Валькирина. Вся проблема в том, что он сильно недооценивал на каком уровне шла игра. И его загнали в угол, лишив жизни единственного, кто знал о его настоящей личности полицейского, а второе такое звено оказалось предателем. Да и кстати, вообщем то первым Макс и не стрелял, это всегда необходимая оборона). Когда он в конце стоит на крыше - внутри нет ничего кроме опустошенности - о каком удовлетворении и удовольствии может идти речь?
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Извини конечно, но то что ты сказал ровным счётом ничего не значит.
Что за ерунда? То, что я сказал, значит что такова моя точка зрения.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 00:50   #985
Новичок
 
Аватар для 0db
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: LV-426
Сообщений: 28
Репутация: -22 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Вообще то их поглотила Take-Two Interactive
Вообще то 2к и R* ее дочерние предприятия.
__________________
War is Peace
Slavery is Freedom
Ignorance is Strength
0db вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 01:42   #986
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Да и кстати, вообщем то первым Макс и не стрелял, это всегда необходимая оборона). Когда он в конце стоит на крыше - внутри нет ничего кроме опустошенности - о каком удовлетворении и удовольствии может идти речь?
Ну так оно и есть. Я тебе что по твоему пытаюсь впарить тебе что он всю игру напролёт кайфует? Я говорил в некоторые моменты.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Что за ерунда? То, что я сказал, значит что такова моя точка зрения.
Очень рад за твою точку и за зрение тоже. Я лишь говорил что твоя логика не идеальна и ничего сто процентно не доказывает.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 06:53   #987
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
он мог просто привлечь их к правосудию
Скрытый текст:
Только сначала пришлось бы доказать, что это не он убил Алекса, но он бы не смог. У такого копа, которого обвиняют в убийстве, вряд ли бы получилось действовать в рамках закона.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 12:26   #988
Новичок
 
Аватар для PiKa_007
 
Регистрация: 24.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Она убегала, и если бы сбежала, то ушла бы от любого возмездия.
Ну и что с того? она была винивной, и была последней кого нужно было убить Максу.
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Сообщение от ShadowJack
Да и кстати, вообщем то первым Макс и не стрелял, это всегда необходимая оборона). Когда он в конце стоит на крыше - внутри нет ничего кроме опустошенности - о каком удовлетворении и удовольствии может идти речь?

Ну так оно и есть. Я тебе что по твоему пытаюсь впарить тебе что он всю игру напролёт кайфует? Я говорил в некоторые моменты.
На мой взгляд Макс все же получил удовольствие от некоторых убийств, а на крыше он стоял и у него "...внутри нет ничего кроме опустошенности..." только из за тогом чо в те дни жизни Макса, в которых разворачивается игра, смысл жизни Макса был лишь в мести, он отомстил, жена и ребенок мертвы... ради чего жить? вот от этого эта душевная пустота.
__________________
Show must go on!
PiKa_007 вне форума  
Отправить сообщение для PiKa_007 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:04   #989
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Я говорил в некоторые моменты.
Ну а я говорю нет, не кайфовал он вообще.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Slayd Посмотреть сообщение
Только сначала пришлось бы доказать, что это не он убил Алекса, но он бы не смог. У такого копа, которого обвиняют в убийстве, вряд ли бы получилось действовать в рамках закона.
Так с этого и начались его проблемы, с того что его подставили и убрали его единственную связь с законом. Его загнали в угол.

Цитата:
Сообщение от PiKa_007 Посмотреть сообщение
На мой взгляд Макс все же получил удовольствие от некоторых убийств
Советую внимательно прислушаться к тому, что он говорит сценках комикса. А заодно и проясните мне, почему такой кровожадный Макс не ухлопал Винни Гоньити в первой части?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:15   #990
Operator
 
Аватар для Рэд Шухарт
 
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А заодно и проясните мне, почему такой кровожадный Макс не ухлопал Винни Гоньити в первой части?
Ему было лень заряжать новую обойму.
__________________
Mirrors are more fun than television.
Рэд Шухарт вне форума  
Отправить сообщение для Рэд Шухарт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:19   #991
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Рэд Шухарт Посмотреть сообщение
Ему было лень заряжать новую обойму.
Или вообще доставать пистолет)))
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:28   #992
Operator
 
Аватар для Рэд Шухарт
 
Регистрация: 20.02.2006
Адрес: address unknown
Сообщений: 2,165
Репутация: 1099 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $HIV@ Посмотреть сообщение
Или вообще доставать пистолет)))
Эм... ты в игру-то хоть играл?
__________________
Mirrors are more fun than television.
Рэд Шухарт вне форума  
Отправить сообщение для Рэд Шухарт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 15:33   #993
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Рэд Шухарт Посмотреть сообщение
Эм... ты в игру-то хоть играл?
Играл, а это так, ради смеху)))
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:11   #994
Новичок
 
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Кто-нибудь, подскажите, как отключить акселерацию и мертвую зону мыши в Max Payne 2? В винде все отключено
ironduke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:27   #995
Fawrty Towels
 
Аватар для adaniil2

 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Порт
Сообщений: 5,900
Репутация: 385 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
А заодно и проясните мне, почему такой кровожадный Макс не ухлопал Винни Гоньити в первой части?
Может надеялся, что тот сам помрёт от потери крови.
__________________
"How did you get here?"
"Well, basically, there was this little dot, right? And the dot went bang and the bang expanded. Energy formed into matter, matter cooled, matter lived, the amoeba to fish, to fish to fowl, to fowl to frog, to frog to mammal, the mammal to monkey, to monkey to man, amo amas amat, quid pro quo, memento mori, ad infinitum, sprinkle on a little bit of grated cheese and leave under the grill till Doomsday."

Wanna fight?
Лучший Уилл Грэм

Стальной Детройт 007: Че за бред ты пишешь? Хоть одно «несерьезное кино» от Нолана.
seva1988: все. но я пока не смотрел «Преследование». народ рекомендует.
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: что, не рекомендуете «Преследование»?!
Стальной Детройт 007: Сева, не неси ахинею.
seva1988: поздно сказали. уже скачал(
adaniil2 вне форума  
Отправить сообщение для adaniil2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 16:50   #996
Игрок
 
Аватар для gamelan
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 798
Репутация: 136 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
почему такой кровожадный Макс не ухлопал Винни Гоньити в первой части?
Точную цитату не помню, но смысл:
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Может надеялся, что тот сам помрёт от потери крови.


Об этом также говорит выражение лица Макса во второй части, когда он встретил Гоньити.
gamelan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:27   #997
Гейммастер
 
Аватар для Frееze

 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,210
Репутация: 832 [+/-]
Цитата:
Сообщение от adaniil2 Посмотреть сообщение
Может надеялся, что тот сам помрёт от потери крови.
В комиксе для второго Макса, который называется предистория он говорит про Гогнити: "Я оставил его истекать кровью в переулке." Он оставил его там расчитывая что тот помрёт там, причём в мучениях.
Frееze вне форума  
Отправить сообщение для Frееze с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:43   #998
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Frееze Посмотреть сообщение
Он оставил его там расчитывая что тот помрёт там, причём в мучениях.
Значит он всё-таки получал удовольствие от убийства.
__________________
dark to the bone
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:43   #999
Sandman
 
Аватар для Dima47
 
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600 [+/-]
Цитата:
Значит он всё-таки получал удовольствие от убийства.
плохих людей.
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах.
Dima47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.04.2009, 17:47   #1000
Юзер
 
Аватар для $HIV@
 
Регистрация: 23.01.2009
Адрес: Где-то рядом...
Сообщений: 382
Репутация: -3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
Значит он всё-таки получал удовольствие от убийства плохих людей.
Ну это нормально.
__________________
"Не мир я принёс, но гнев господень!!!" - Сказал преподобный Рэй и дал два залпа из кольтов 44-го калибра...
"И дым мучений их будет восходить во веки веков..." - добавил он, разглядывая 6 трупов лежащих посреди прерий...
$HIV@ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:09.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования