Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 24.09.2007, 13:31   #1
Игроман
 
Аватар для Tim@n
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Киров - Кировская область
Сообщений: 3,004
Репутация: 756 [+/-]
Post F.E.A.R. 2: Project Origin / Reborn - обсуждение

F.E.A.R. 2: Project Origin



Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.
Предыдущие игры серии обсуждаются здесь.
Технические проблемы с игрой обсуждаются здесь.

Жанр: Action
Движок: Jupiter Extended
Дата выхода: 10 февраля 2009
Платформы: PC, Xbox 360, PS3
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: Новый Диск
Локализатор: Новый Диск


Официальный сайт


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • CPU: P4 2.8GHz (3.2GHz Vista)/Athlon 64 3000+ (3200+ Vista);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 256MB (SM 2.0b). NVidia 6800 or ATI X700;
  • Memory: 1GB (1.5GB Vista);
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP2/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband.

Рекомендуемые:
  • CPU: Core 2 Duo 2.2GHz processor family/Athlon 64 X2 4400+ (required for MP host);
  • GPU: Fully DX9-compliant graphics card with 512MB (SM 3.0). NVidia 8600 GTS or ATI HD 2900 XT;
  • Memory: 1.5GB;
  • HDD: 12GB;
  • OS: Windows XP SP3/Vista SP1;
  • DirectX: 9.0c;
  • Sound: DX9.0c compliant;
  • Optical drive: DVD (boxed only);
  • Internet: Broadband (768kbit/sec upstream required to host 16 players).

Забудьте о чудовищных аддонах. Настоящий, правильный
F.E.A.R. теперь называется Project Origin, и если Вас
интересует судьба девочки Альмы, то ждать
нужно именно эту игру.

Журнал «Игромания».

По сути — вторая часть F.E.A.R., формально — новый шутер от легендарных кудесников из Monolith, которые просто больше не имеют права использовать название своего предыдущего проекта. Как известно, бренд F.E.A.R. был куплен компанией Warner Bros. Завязка впечатляет: умирающий в больнице герой сначала видит богомерзкие кошмары, а потом просыпается один-одинешенек посреди заполонивших покои трупов и кровищи, берет оружие и идет разбираться, в чём тут, собственно говоря, дело. Особый упор авторы делают на точечную настройку искусственного интеллекта, который должен удивить даже ветеранов F.E.A.R.

Скрытый текст:
Название игры

Скрытый текст:
Первую часть игры F.E.A.R. сделала компания Monolith Productions, но после ряда скандалов торговая марка перешла в руки Vivendi Universal. Vivendi, на волне успеха первой части, выпустила два дополнения Extraction Point и Perseus Mandate. Эти дополнения прохладно встретили игроки и пресса. Monolith Productions решили исправить ситуацию и выпустить настоящее продолжение игры, но столкнулось с проблемой названия игры. Monolith не мог выпустить игру под стандартным для сиквелов названием F.E.A.R. 2, поэтому на официальной странице игры был создан конкурс, где любой желающий мог предложить своё название новой игры.

3 августа 2007 года началось голосование за финалистов: Dead Echo, Project Origin и Dark Signal.

6 сентября официально было объявлено, что новое название игры Project Origin.

Через год, в начале сентября 2008 года, было объявлено, что права на торговую марку вновь перешли в руки Monolith Productions, в результате чего, игра получила название F.E.A.R. 2: Project Origin.

В России изданием и локализацией игры F.E.A.R. 2: Project Origin занимается мультимедийное издательство Новый Диск, российская версия игры требует активации через Интернет в системе Steam, причём активируется она только с IP-адресов, принадлежащих России или странам СНГ. В издании от «Нового Диска» есть как русские языковые файлы, так и английские.

Игровой процесс

Скрытый текст:
Игра представляет собой шутер от первого лица и большую часть игрового процесса заимствует из первой игры серии. В игре убрана возможность выглядывать из-за угла (однако солдаты-клоны армии репликантов всё еще могут так делать), на замену которой введена система укрытий — игрок может использовать некоторые объекты чтобы создать импровизированное укрытие — например, опрокинуть стол или открыть дверь автомобиля.

В режиме прицельного ведения огня игрок непосредственно использует несъёмные прицельные приспособления (в отличие от первой игры серии, где изменялся только угол обзора). Кроме обычного перемещения у игрока есть показатель «усталости» и возможность совершать кратковременную пробежку по прямой (спринт).

Head-Up Display в игре представляет собой специальные очки, оборудованные дисплеем, на котором отображается уровень здоровья игрока, боезапас, а также выделяются предметы, с которыми можно взаимодействовать. У главного героя есть карманный компьютер, встроенный в очки, в который собираются данные с различных носителей по ходу игры. КПК также используется для интерактивного обучения — постепенно среди доступных тем появляются все базовые действия игрока (перемещение, фонарик, виды оружия и так далее). КПК недоступен во время пилотирования экзоскафандра. В очки встроен фонарик с бесконечной батареей (в отличие от первой игры серии, где батарею необходимо было перезаряжать, выключая на время фонарик).

Для лечения игрок может переносить с собой аптечки, а также использовать медицинские шприцы со специальным раствором, которые носят с собой солдаты армии репликантов (раньше медицинские шприцы присутствовали только в мультиплеере F.E.A.R.)

В игре присутствует рукопашный бой — в случае близкого столкновения или когда нет времени перезарядить оружие игрок может совершить удар кулаком (если убрано оружие) или прикладом. В отличие от первой игры серии, где рукопашный бой игрока был очень мощным оружием (один удар кулаком убивал человека без брони), некоторые враги могут выдержать несколько ударов прикладом. Также противник в ближнем бою теперь наносит такой же урон, как и игрок. В игре также присутствуют два комбо-удара — удар в прыжке и «велосипедный пинок» (на бегу), которые наносят смертельные повреждения врагу.

В игре появилось использование Quick Time Events — например, когда игрока схватит за горло мерзость или Альма, он должен быстро отбить атаку несколькими ударами ноги.

Сюжет

Скрытый текст:
Сиквел F.E.A.R. продолжает паранормальную историю о сверхъествественном существе Альме, которая полна гнева против тех, кто обидел её. Это приводит к тому, что начинается разрастающийся и не поддающийся объяснению кризис, который угрожает поглотить и заменить объективную действительность воображением Альмы. На этот раз главный герой игры — Майкл Беккет, оперативник Отряда Дельта, чья команда отправлена арестовать Женевьеву Аристид приблизительно за тридцать минут до окончания оригинальной игры F.E.A.R.

В самом начале игры Беккет испытывает галлюцинацию, показывающую разрушенный город, где он видит, как рядом идёт Альма. Как только он возвращается в реальность, команда Беккета добирается до комплекса пентхаусов, где живёт Аристид. Оказывается что на комплекс напали чистильщики, посланные Советом директоров «Армахем Технолоджи». После спасения Аристид, Беккет раскрывает назначение проекта, известного как «Предвестник», в который оказываются вовлечены он сам и несколько его товарищей по команде. Аристид утверждает, что Беккет и его команда — единственный способ остановить Альму, но прежде, чем она успевает реализовать идею, Оперативник из первой части игры F.E.A.R. взрывает реактор «саркофага». Беккет поражён взрывной волной и теряет сознание.


Галлюцинация главного героя.

Когда приходит в себя, Беккет обнаруживает, что на нём проводит операцию бригада врачей под руководством Аристид и начинает видеть больше видений Альмы. Как только главный герой выздоравливает, он оказываются в больнице, расположенной глубоко под землёй вместе с остальной частью его команды. Госпиталь атакует команда зачистки «Армахем» во главе с Полковником Вэнеком, и Беккет должен бороться с ней, чтобы пробиться к выходу. Во время побега, Беккет получает советы по рации от человека, который называет себя «Змеиный Кулак». Тот говорит, что Альма — мать апокалипсиса. После ухода из больницы и противостояния с командиром отряда Вэнеком, Беккет сражается с заново активированными клонами. Пока он пробивается на поверхность, против него также неоднократно пытается провести физическое насилие Альма, но в рукопашном бою терпит поражение. Это «Змеиный Кулак» объясняет как попытку «поглотить» Беккета, который после проведённой над ним операции излучает телепатический сигнал, привлекающий Альму.

Выбравшись на поверхность, Беккет встречается с теми, кто остался из его команды, так как многие из отряда были последовательно убиты Альмой. Теперь отряд состоит только из самого Беккета, старшего лейтенанта Стокс, сержантов Моралес и Киган. Команда продвигается в окрестности школы имени Уэйда, взятой под контроль силами «Армахем Технолоджи» и где скрываются «Змеиный Кулак» и Аристид. Достигнув подвала, Беккет обнаруживает, что под школой скрыт очередной исследовательский центр «Армахем Технолоджи» для проекта, известного как «Парагон». Там Беккет находит данные, что проект «Предвестник» был попыткой создать ещё больше командиров-телепатов, подобных Пакстону Феттелу. При этом Беккет и Киган были самыми многообещающими кандидатами. В то же время, проект «Парагон» предназначен, для того чтобы подготовить телепатически одарённых детей, которые будут работать на «Армахем» в будущем.

В основании исследовательского центра «Змеиный Кулак» называет себя настоящим именем Терри Хэлфорд, он представляется как исследователь, работающий на «Армахем Технолоджи», и объясняет, что единственный способ победить Альму состоит в том, чтобы отправиться на базу «Армахем», расположенную в ядерном реакторе на Стилл-Айленд. Именно там располагается телестезический усилитель. С его помощью Беккет должен победить Альму, усилив собственные телепатические способности. И только Беккет с Хэлфордом готовится вернуться на поверхность, как исследователя обезглавливает ассасин.

По дороге на Стилл-Айленд команда Беккета попадает в засаду Армии репликантов, и сержант Киган покидает отряд в состоянии, похожем на гипноз. Беккет отправляется за ним и пробует возвратить Кигана, но главного героя задерживают многочисленные силы солдатов-клонов. Отбившись от врагов и нападений Альмы, Беккет в конечном счете воссоединяется с остатком команды на Стилл-Айленд и проникает на базу «Армахем Технолоджи». Сержант Беккет входит в телестезический усилитель, и как только Стокс, готовится привести в действие механизм, её наповал застреливает Женевьева Аристид. Аристид объясняет это тем, что Беккет служил приманкой для Альмы. Вместо того, чтобы убить Альму, Аристид планирует запечатать Беккета и Альму в устройстве вместе, таким образом Аристид сможет использовать Альму как рычаг влияния на «Армахем».


Финальное насилие в телестезическом усилителе.

Альма нападает снова, и Аристид запечатывает Беккета вместе с Альмой. Альма приближается к Беккету, и его отправляет в другую галлюцинацию, где он отбивается от раздражённого сержанта Кигана, одновременно пробуя активировать усилитель, чтобы разрушить Альму. Сражение перемежается образами Альмы, занимающейся сексом с Беккетом. Наконец, после активации последнего выключателя, Беккет возвращается в реальность, чтобы оказаться запечатанным в усилителе. Внезапно устройство открывается, и Беккет видит, что Альма стоит посреди дьявольского пейзажа. Альма беременна от Беккета. Игра заканчивается тем, что Альма приближается к Беккету, помещает его руку на свой беременный живот, и Беккет слышит ребенка, говорящего «Мама».

Оружие

Скрытый текст:
В игре представлено абсолютно новое оружие, однако некоторые виды имеют аналоги в первой игре серии:
  • Пистолет ACM46 — Обладает довольно низкой убойной силой и скорострельностью, подходит, скорее, для самозащиты, нежели для нападения;
  • Пистолет-пулемёт Andra FD-99 — лёгкое скорострельное оружие. Имеет два вида стрельбы — очередями и короткими очередями по три выстрела. Сравнительно невысокая точность и убойность компенсируется высокой скорострельностью и объёмом магазина на 50 патронов;
  • Patten PK470 — штурмовая винтовка. Имеет оптический прицел небольшого увеличения. Обладает повышенной точностью и убойной силой по сравнению с Anda FD-99, однако уступает ему по скорострельности и объёму магазина;
  • Помповый дробовик SHO Series-3 — Обычный восьмизарядный помповый дробовик с ручной перезарядкой. Хорош на небольших дистанциях и против одиночных противников;
  • Штурмовой дробовик Vollmar ULTRA92 — ёмкость магазина увеличена с 8 до 12 патронов, благодаря полуавтоматическому механизму перезарядка происходит быстрее, также повышается и скорострельность. Идеальное оружие на близких и средних дистанциях.
Некоторые виды вооружения встречаются редко, но обладают большой мощностью:
  • Армахем Хаммерхед — тяжелая автоматическая винтовка, стреляющая стержнями из обеднённого урана. Стержни способны пришпиливать противника к стене, лишая подвижности;
  • Ракетомёт Andra SR5 — оружие, предназначенное для уничтожения тяжелой техники;
  • Лазер Shark FL-3 — испускает мощный луч который моментально настигает цель (однако оружие перед выстрелом должно «зарядиться») и разрезает её на части за несколько секунд. Может ремонтировать дружественный экзоскелет при игре в многопользовательском режиме;
  • Снайперская винтовка RAAB KM50 — мощное дальнобойное оружие с десятикратной оптикой. Выстрел в голову моментально убивает жертву;
  • Огнемёт Balzer LM10 — поджигает врагов струёй пламени;


    Игрок применяет импульсную гранату.
  • Прототип-12 — аналог «Прототипа-7» из оригинальной игры. Стреляет энергетическим зарядом, который способен к самонаведению, отскакивает от стен и наносит смертельные повреждения в большом радиусе.
Кроме того, в игре представлены несколько видов гранат — осколочные, мины, зажигательные, импульсные:
  • Осколочные — небольшой заряд взрывчатки в цельнометаллической оболочке в форме яйца. Предназначена для поражения живой силы противника. Взрывается через 5 секунд после вырывания чеки;
  • Мины — автоматизированные станционные заряды взрывчатки с системой распознавания «свой-чужой». Благодаря вакуумным присоскам могут быть помещены практически на любые поверхности. Детонируют при приближении противника;
  • Зажигательные — после детонации в радиусе поражения разбрасывает вещество, воспламеняющееся при контакте с кислородом, схожее по составу с напалмом, которое прилипает к одежде противника и горит в течении нескольких секунд;
  • Импульсные — после детонации в радиусе действия поражают все цели импульсом тока высокой силы. Особенно эффективны против техники. В многопользовательском режиме временно ослепляют игроков.
В однопользовательской и многопользовательской игре есть возможность управлять следующими видами тяжелой техники:
  • Силовой доспех — экзоскелет, снабженный спаренными пулемётами и ракетной установкой. Имеет встроенный тепловизор, способен к самовосстановлению;
  • Гранатомётная турель БТР — установка на БТР, которая стреляет разрывными снарядами;
  • Пулемётная турель БТР — скорострельная пулемётная установка на БТР. Может перегреться. Доступна только в многопользовательском режиме.

Мультиплеер

Скрытый текст:
В игре присутствуют следующие режимы многопользовательской игры:
  • Схватка и Командый бой — deathmatch и командный deathmatch;
  • Блиц — команда репликантов должна захватить две канистры с фосфор-люминесцентным агентом «ФЛАГ» (PHLAG; прямая отсылка к «Захвату флага») и принести хотя бы одну на базу, а команда ATC должна помешать репликантам это сделать. По истечении определённого времени команда АТС и репликанты поменяются ролями — команда АТС победит, если успеет за это же время вернуть столько канистр с ФЛАГОМ, сколько было украдено репликантами;
  • Саботаж — команда ATC должна установить бомбу на одну из двух специальных локаций и не дать репликантам её разминировать. Команда репликантов должна помешать команде ATC;
  • Контроль — две команды должны захватывать контрольные точки и удерживать их для получения очков.
  • Тяжёлый металл — последовательный захват пяти контрольных точек с использованием тяжелой бронетехники. Команда, захватившая все контрольные точки, побеждает.

У игрока есть три «комплекта», которые состоят из двух видов вооружения, набора гранат, брони и аптечек. Перед началом игры можно отредактировать свой «комплект», а во время игры переключаться между ними (только перед респауном). В игре отсутствует возможность убрать оружие, чтобы получить постоянное увеличение скорости бега — такая практика порицалась многими игроками в первом F.E.A.R. и на некоторых серверах даже была запрещена.

В игре продолжается идея «визуализации» слуха, которая использовалась в первой части игры. Игрок, использующий аптечку, испускает красные «волны» вокруг себя, а звук выстрела сопровождается появлением даже невидимого игроку противника на мини-карте.

Со стороны игроков критике подверглась политика Monolith в отношении многопользовательского режима — не было выпущено никакой защиты от читеров (несмотря на то, что игра использует Steamworks, который подразумевает возможность интеграции Valve Anti-Cheat), не было выпущено SDK (которая позволила бы реализовать стороннюю защиту от читерства) и не было выпущено выделенного сервера для игры (в связи с чем отсутствуют постоянные игровые площадки).

С момента релиза игры был выпущен бесплатный набор уровней «Toy Soldiers» («игрушечные солдатики» — гигантские кухня, песочница и пинбольный автомат). В разработке находится второй набор — «Armored Front».

Пасхальные яйца

Скрытый текст:
В игре можно найти следующие пасхальные яйца:
Отсылки к внутриигровым событиям:
  • При входе в школу, выпавшие из биллбоарда буквы читаются как «Alma» (Альма);
  • На доске перед ремнантом-пианистом можно увидеть ноты, которые повторяют мелодию со шкатулки Альмы;
  • По школе разбросан детский журнал с названием «Giblets» (Потроха);
  • Чистящее средство называется «Almaguna Cleanya» (Alma Gonna Clean Ya, искаж. англ. Альма зачистит тебя);
  • Логотипы «Армахем» на обложках книг и даже на одном из детских рисунков.
Отсылки к разработчику игры:
  • В игре можно найти бутылку виски «Monolith» и журнал «Monolith’s Inside the Devloper». В школе также можно найти круг с алфавитом, к каждой букве которого приписана ассоциация. Для буквы «М» записан «Монолит»;
  • Внешний вид Джона Малки, дизайнера игры, а также его рабочее место на первой записи в видео-блоге разработчиков «Meet the leads» — очень похожи на Змеиного Кулака;
  • В игре неоднократно упоминаются имена разработчиков или присутствуют их фотографии (например, на постере фильма «Змеиный Кулак 5» изображён Натан Хендриксон, дизайнер игры, а картина «Neutral Landscape» нарисована Стивом Ли — одним из художников Monolith);
  • Среди детских рисунков можно найти человека в балаклаве и красных очках, который выстрелом убивает бледного мужчину, а рядом изображена Альма. Это прямая отсылка к первой игре серии F.E.A.R.;
  • На первой полосе одной из газет можно прочитать «UCA talks continue» — отсылка к мегакорпорации UCA из Shogo, другой игры от Monolith;
  • Различные отсылки к Condemned 2 — объявление о серийном убийце, а также модель статуи, идентичной что использовалась в Condemned 2.
Кроме того, в игре есть другие отсылки к различным кинофильмам — в виде надписей на стенах и оборудовании («Назад в будущее», «Горизонт событий», «THX 1138»).


Фразы Альмы (By NeomasteR).
Скрытый текст:
Кто ты? (Период знакомства Альмы с героем. Она ещё не знает кто он, но заинтересовалась им. Ещё бы! Убивает тех, кого она сама ненавидит).
Где ты? (Так как на Беккете ещё не был проведён эксперимент под руководством Аристид, его телестезический потенциал не был увеличен до такой степени, чтобы Альма его могла чувствовать без усилителя, она его не чувствует и, соответственно, не может найти)
Верните их! (Эту фразу она говорит, когда мы входим в холл, где уже хорошо поработали неудавшиеся прототипы, разорвав отряд охраны «Армахем» в клочья. А говорит она о своих детях, на которых, как выясняется далее по сюжету, ей даже не дали посмотреть).
Я жду смерти их… (Тут она недвусмысленно намекает на сотрудников «Армахем», на тех, кто испортил её жизнь).
Ты не сможешь уйти… (Это, видимо, после очередной неудачной попытки Альмы «поглотить» Беккета).
Видишь? (Не совсем понял данной фразы. Быть может, она намекнула о своей красоте).
Ты мой… (Без комментариев).
Обними меня! (Тоже самое).
Ты не уйдешь от меня…
Милый… (Это, видимо, самый финал).
Лучший слух: Dark Vesemir.

Дополнительно



Демо-версия (английская)

Видео:
Project Origin Official Movie 1
Project Origin Abomination
Project Origin Swingset Trailer
E3 Trailer
Trailer 8.08.08

Скриншоты:
Галерея «Геймплей»
Галерея «Игромании»
Обои

Патчи
Скрытый текст:
Патч 1.02 (Digital, EN, 49.7 Mb)
Дата выхода патча: 4 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
Патч предназначен для Direct2Drive и Metaboli-версии.
  • Увеличена сложность режима Hard.
  • Возможность переключаться между разрешениями экрана 16:9 и 4:3.
  • Добавлено несколько новых функций в меню настройки игры.
  • Добавлен МР3-кодек для обеспечения качественного звука.
  • Исправлена задержка звука стрельбы.
  • Несколько других исправлений.

Патч 1.03 (EN, 336.2 Mb)
Дата выхода патча: 17 апреля 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Добавлены мультиплеерные карты Toy Soldiers.
  • Немного улучшен AI.
  • Уведомление команды, когда EPA появляется в онлайне.

Патч 1.04 (EN, 897.6 Mb)
Дата выхода патча: 13 июня 2009
Изменения:
Скрытый текст:
  • Две новые мультиплеерные карты (Armored Front).
  • Исправлен баг с музыкой при переключении между треками.
  • Четыре новые головы для персонажей из Collector's Edition.
Прежний автор темы: NeomasteR.

По всем вопросам оформления шапки — ко мне в ЛС.

Последний раз редактировалось DelaNo; 17.02.2010 в 19:52.
Tim@n вне форума  
Отправить сообщение для Tim@n с помощью ICQ Отправить сообщение для Tim@n с помощью Skype™
Старый 02.04.2009, 23:11   #4641
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
что же тогда? Между проходняком и идеалом - хит,а он уж точно не хит
Глупо делить игры на идеалы, хиты и проходняки... между проходняком и хитом - так сойдёт?
Jakob вне форума  
Старый 02.04.2009, 23:28   #4642
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Глупо делить игры на идеалы, хиты и проходняки...
Да,HL2 и Area 51 - одно и то же,тоже ведь шутеры...
Цитата:
между проходняком и хитом - так сойдёт?
Да проходняк он,даже если не делить их как я это грубо сделал.Его проходить вообще не обязательно - от него новых ощущений не получишь,уровень исполнения - ничего сверхъестественного,нововведений нет.Следовательно чисто пройти и забыть,пока затишье среди PC-шутеров,типичная игра на 7,5-8 баллов,если на него забить - ничего не потеряешь.Эдакое "эхо из прошлого"
NFS RACER вне форума  
Старый 02.04.2009, 23:36   #4643
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
HL2 и Area 51 - одно и то же,тоже ведь шутеры...
Мне Area 51,к слову, больше понравилась,чем HL2. Ссори за оффтоп.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
от него новых ощущений не получишь
Я получил, довольно адреналиновый шутер.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
уровень исполнения - ничего сверхъестественного
Сейчас везде так.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
нововведений нет
Они делают только хуже,хотя будто бы двигают индустрию вперёд. Есть уже много примеров. А всё старое здесь сделано на высоком уровне.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
типичная игра на 7,5-8 баллов
Для проходняка вы много баллов отстегнули)

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
если на него забить - ничего не потеряешь.
Потеряешь один из лучших шутеров этого квартала.
Jakob вне форума  
Старый 03.04.2009, 00:14   #4644
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Его проходить вообще не обязательно - от него новых ощущений не получишь,уровень исполнения - ничего сверхъестественного,нововведений нет.
Если так судить, то и в HL2 ничего интересного нету - типичный шутер в стиле "беги-стреляй". А ведь нет - игра гениальная.
Так же можно и про F.E.A.R. 2 сказать - отличный экшен, ничего сверхестественного, но ведь цепляет. Видно, что Monolith старались, и вышло у них очень и очень неплохо.
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
если на него забить - ничего не потеряешь.
На момент выхода у игры конкурентов не было вообще (да и сейчас особо нет), так что играть стоит, пока не вышли многочисленные хиты, на фоне которых F.E.A.R. 2 рискует остаться незамеченым.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 03.04.2009, 00:48   #4645
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
На момент выхода у игры конкурентов не было вообще (да и сейчас особо нет), так что играть стоит, пока не вышли многочисленные хиты, на фоне которых F.E.A.R. 2 рискует остаться незамеченым.
Я так и сказал...
Цитата:
Следовательно чисто пройти и забыть,пока затишье среди PC-шутеров
Цитата:
Если так судить, то и в HL2 ничего интересного нету
Халва вышла в 2004 году и тогда это был качественный прорыв.Если бы Ф.Е.А.Р.2 вышел в 2004 году,то ему бы тоже все 9,5/10 ставили,как минимум.
Цитата:
Потеряешь один из лучших шутеров этого квартала.
Что неудивительно,т.к. их можно по пальцам пересчитать.
Цитата:
Я получил, довольно адреналиновый шутер.
Если говорить как о шутере,то это ещё и в первой части было.
Цитата:
Сейчас везде так.
В том-то и дело,что он среди других игр не выделяется.
Цитата:
Они делают только хуже,хотя будто бы двигают индустрию вперёд. Есть уже много примеров. А всё старое здесь сделано на высоком уровне.
И что? Из-за этого жить вчерашним днём? Если перестанут обновлять геймплэй,то ничего не будет меняться.Естественно,сейчас нововведения выглядят криво,но через какое-то время постепенно улучшатся.А в Ф.Е.А.Р.2 вообще нет ни одной оригинальной фишки - даже в тухленьком Dark Sector есть глефа,а в Wanted - параболические пульки.
Цитата:
Для проходняка вы много баллов отстегнули)
Проходняк - это не средняк. Или КоД5 и Warhead ставить 5-6/10?
7,5 - это качественный проходнячёк Б-класса,а 8,соответственно - А-класса.
Скрытый текст:
Цитата:
Мне Area 51,к слову, больше понравилась,чем HL2. Ссори за оффтоп.

P.S.ко мне можно и на ты
NFS RACER вне форума  
Старый 03.04.2009, 01:20   #4646
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
xDDD, чето я не заметил чтобы жанр вперёд двигался, где ты такое нашёл? всё преподносят старые за новые, типа о смотрите, у нас мир огромный какой, привет Обливион родной, ну и Фарик первый, улучшается только графика и физика, остальное стоит на том же самом уровне, индустрия не предлагает новых ощущений от некст-гена и прочего бреда. просто кто-то преподносит свои творения как "новое слово в жанре", а все пускают слюньки и ждут отвровений, так вот... ждать нечего, по крайней мере в жанре шутер, про другие молчу, но в шутерах всё осталось на прежнем уровне. соответственно и оценивать игры стоит не по тому, что они чтото там кудато толкают, а по тому, насколько они увлекательны. если они выглядят коряво - это не моя трабла, пусть делают лучше. а пока старое доброе играется намногго увлекательнее "нового".
neferty вне форума  
Старый 03.04.2009, 04:13   #4647
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Халва вышла в 2004 году и тогда это был качественный прорыв.
Про эпизоды тоже забывать не стоит - старая схема, старый движок, никаких нововведений, а ведь играют и всем нравится!
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 03.04.2009, 09:19   #4648
Юзер
 
Аватар для zubozavr
 
Регистрация: 07.10.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 245
Репутация: 58 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Про эпизоды тоже забывать не стоит - старая схема, старый движок, никаких нововведений, а ведь играют и всем нравится!
Это говорит о том, что основа и прорыв в шутерах сегодня - это интересный сюжет, непохожий, проработаный. Если он в феаре? Есть конечно, но насколько многим он интересен? Думаю немногим. Большинство ждали от проекта продолжения страха, только более интересного. Я лично этого не встретил.
zubozavr вне форума  
Старый 03.04.2009, 12:21   #4649
Юзер
 
Аватар для Lynev
 
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: г. Иркутск
Сообщений: 114
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Брр,при сравнении одной из лучших(а то и лучшей) игр 2007 года и проходняка 2009 сравнение явно не в пользу второго,и графика тут не при чём...
блин че в ней такого в этом биошоке, я его даже не прошел, на половине остановился. а фир2 мне очень понравился, не вижу недостатков, ИМХО
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
l, да не воспринимайте вы так буквально, Биошок шейдеры поновее использует и всякие технические навороты, не о графе речь, а о визуальном стиле. и там и там разруха, протечки, пожары, кучи мусора и обломки цивилизации. и мне по правде тоже Фир больше понравился, хотя и та и та игры отличные, Биошок покрасивее будет, но у Фир динамика выше и интересных ситуаций больше.
ну в фире2 тоже разруха и протечки и мусор и т.д.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Скоро дойдёт до того что эпизоды/части ХЛ будут проходняками называть.
мне вооще ХЛ никакой не нравится, я играл в первый по сети аля КС и все.
Цитата:
Сообщение от ZuFix Посмотреть сообщение
Фаркрай мне хуже показался.
согласен.
Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
Честно в СТАЛКЕРЕ по приятней будет! Не по качеству а по виду!
спорный вопрос.
Цитата:
Сообщение от BanD1cooT Посмотреть сообщение
У меня такое чувство, что я по большей части говорю с людьми, которые считают, что фир2 - великолепная игра, а идеальные биошоки и неплохой фар край - говно.
ну да.имхо
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Даже не видел оценок.
я сразу игру взял как токо вышла, я воще себе больше верю.
__________________
Ничто не истина, все позволено!- Альтаир
Танцуете на досуге? В каком баре?
Я снова непорочный и от невинности избавлюсь срочно!
Самая лучшая игра - Uncharted1-2
Жду третью игру
Lynev вне форума  
Старый 03.04.2009, 13:43   #4650
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
zubozavr, сюжет в сиквеле как минимум на уровне оригинала, который, к слову, также не блещет проработанными персонажами и глубокой сюжетной основой. Так почему тогда первую часть на руках носят, а вторую предпочитают игнорировать, аргументируя это тем, что, мол, "скучно, тупо и неинтересно"?
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™
Старый 03.04.2009, 14:28   #4651
Юзер
 
Аватар для Крутой
 
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: г.Горно-Алтайск
Сообщений: 489
Репутация: 208 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
zubozavr, сюжет в сиквеле как минимум на уровне оригинала, который, к слову, также не блещет проработанными персонажами и глубокой сюжетной основой. Так почему тогда первую часть на руках носят, а вторую предпочитают игнорировать, аргументируя это тем, что, мол, "скучно, тупо и неинтересно"?
Потому что второй Феар не далеко ущел от первого! А первый был 2006 года выпуска соответственно второй устарел. Вот всем(ну или почти всем) он и не нравится
Крутой вне форума  
Отправить сообщение для Крутой с помощью ICQ Отправить сообщение для Крутой с помощью Skype™
Старый 03.04.2009, 14:57   #4652
Юзер
 
Аватар для Гвоздь
 
Регистрация: 14.02.2009
Адрес: Урал, г. Екатеринбург
Сообщений: 416
Репутация: 71 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Мне Area 51,к слову, больше понравилась,чем HL2. Ссори за оффтоп.
:0 Ничего себе, по мне так это небо и земля. Нет Area 51 бодренькая игрушка, и довольно стебная, но даже рядом не стоит с HL. Хотя сколько народа, столько и мнений.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
сюжет в сиквеле как минимум на уровне оригинала,
Мне кажется сюжет второй части более сложный, чем в первой, т.к. проэктов Армахейм и персонажей стало больше. Однако точка над I не поставлена, ждем третью часть.

Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
Так почему тогда первую часть на руках носят, а вторую предпочитают игнорировать, аргументируя это тем, что, мол, "скучно, тупо и неинтересно"?
Тут многие считают, что Fear 2 определенно удалась.
__________________
шучу от бога, шучу до гроба
Гвоздь вне форума  
Отправить сообщение для Гвоздь с помощью Skype™
Старый 03.04.2009, 15:50   #4653
Юзер
 
Аватар для Jakob
 
Регистрация: 03.05.2006
Адрес: Вологда
Сообщений: 178
Репутация: 24 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Халва вышла в 2004 году и тогда это был качественный прорыв
Мммм... Второй эпизод не принёс ничего нового,тот же 2004, но был "супер-пупер"(общее мнение). Это не оффтоп, ибо я к чему клоню - почему тогда FEAR 2, похож две капли воды на своего родителя вдруг не удался, т.к.видите ли вы вышел не в то время...

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Если говорить как о шутере,то это ещё и в первой части было.
А это и есть шутер. Как о нём ещё говорить? Фанатам и не нужны были изменения.
Только косметические и сюжетные, механика то таже - просто устарела и уже не так впечатляет.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
В том-то и дело,что он среди других игр не выделяется.
Вам тогда в раздел инди-игр. А уникальные выходят раз в полгода, а FEAR 2 заранее считался не таким.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
И что? Из-за этого жить вчерашним днём? Если перестанут обновлять геймплэй,то ничего не будет меняться.Естественно,сейчас нововведения выглядят криво,но через какое-то время постепенно улучшатся.А в Ф.Е.А.Р.2 вообще нет ни одной оригинальной фишки - даже в тухленьком Dark Sector есть глефа,а в Wanted - параболические пульки.
Серия FEAR будет и останется коридорным шутером. Зачем что-то новое в механике? Не надо. Для это есть другие экспериментальные жанры.

Цитата:
даже в тухленьком Dark Sector есть глефа
Не оригинально и не впечатлило. Поход в штурмовике в FEAR и то оригинальненько и свежо выглядит.

Цитата:
Сообщение от NFS RACER Посмотреть сообщение
Проходняк - это не средняк. Или КоД5 и Warhead ставить 5-6/10?
FEAR 2 до сих пор в памяти, в отличие от названных игр. Запоминающаяся игра. И вот отличие от проходняка.
Jakob вне форума  
Старый 03.04.2009, 16:15   #4654
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Крутой Посмотреть сообщение
А первый был 2006 года выпуска
очепятка 2005 года
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 03.04.2009, 19:06   #4655
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
по поводу сюжета не надо гнать, он как раз таки в игре присутствует и в достаточном количестве, есть интрига и интересные повороты событий, другое дело, что не всем дано его понять) в той же Халфе тоже можно сказать что сюжет не блещет, в 101-ый раз пришельцы хотят открыть портал и захватить мир (игру не ругаю, сам люблю оригинал). а здесь чтото новое для шутера, атмосфера японских ужасов в стиле звонка мне лично пришлась по душе и внесла разнообразие в рутину штампованых шутеров. конечно есть игры и с более выдающимся сюжетом, тот же Сайлент Хилл или CoCCOTE. но жанр другой, для шутера это вполне проработанный сюжет)
инновации в игровом процессе? я их сейчас мало где вообще могу найти, да и малы они. зато есть оригинальные идеи, те же кукловоды, призраки очень удались, а уровень школа так вообще очень атмосферен благодаря грамотному дизайну и интересным ситуациям. тот же 2005 год сейчас в очень большом количестве шутеров, начиная от сталкера и заканчивая этим самым dark sector, даже хуже есть варианты, и вроде как норм, всё так "современненько", даже Анабиоз кроме освещения ничем не смог похвастаться, хотя ожидалось второе пришествие Биошок) просто сейчас тратится больше денег на рекламу, чем на саму игру. и какието претензии бессмысленны, Монолит сделали отличный шутер с элементами хоррора, развили идеи первой части и во многом сдержали свои обещания, вам никто суперпупер графики не обещал, так же как и инноваций, обещали бодрый шутер - получите, есть недоработки, но на подходе третья часть, а что там будет уже большой вопрос))
neferty вне форума  
Старый 03.04.2009, 19:33   #4656
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
в 101-ый раз пришельцы хотят открыть портал и захватить мир (игру не ругаю, сам люблю оригинал)
бред
Цитата:
Сообщение от neferty Посмотреть сообщение
атмосфера японских ужасов в стиле звонка мне лично пришлась по душе и внесла разнообразие в рутину штампованых шутеров
Вы серьёзно? Никакой атмосферой японских ужасов и не пахнет даже.
С остальным почти согласен во всём.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Старый 03.04.2009, 20:46   #4657
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jakob Посмотреть сообщение
Серия FEAR будет и останется коридорным шутером.
конечно!
в игре главное зрелищные перестрелки в перемешку со скриптовыми хоррор-вставками. Хоть и выглядит уже не так впечатляюще как в 2005 году, но играется все равно на ура.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™
Старый 03.04.2009, 20:52   #4658
Новичок
 
Аватар для Bon42
 
Регистрация: 22.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 85
Репутация: 8 [+/-]
А у меня дух захвотило когда на Беккета набрасывалась Альма, да причём так неожидано.
Bon42 вне форума  
Старый 03.04.2009, 20:55   #4659
Юзер
 
Аватар для Antocha (b-b
 
Регистрация: 23.02.2009
Сообщений: 105
Репутация: 45 [+/-]
Bon42,
В начале что ли?
__________________
БРЕЙКЕРАМ РЕСПЕКТ!

Активный текст для Serious Sam: http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=5930&page=22
Antocha (b-b вне форума  
Отправить сообщение для Antocha (b-b с помощью ICQ
Старый 03.04.2009, 20:58   #4660
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Antocha (b-b Посмотреть сообщение
В начале что ли?
вот это кстати один есдинственный момент который меня реально напугал за всю игру. Дальше пугаться особо нечего.
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования