![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
| Результаты опроса: Игровые рецензии каких авторов на ваш взгляд являются лучшими? | |||
| Маларон - The Elder Scrolls 3: Morrowind |
|
4 | 4.40% |
| Мефистофель - Sam & Max: Episode 1 - Culture Shock |
|
25 | 27.47% |
| ~Alexey~ - Two Worlds, Resident Evil 4, Infernal |
|
6 | 6.59% |
| ASAHARoff - Test Drive Unlimited |
|
7 | 7.69% |
| BlackSpeed - Ragnarok Online |
|
3 | 3.30% |
| Chelsea_Fan - Grand Theft Auto 3, Gothic |
|
9 | 9.89% |
| Dh`oine - Half-Life 2: Episode One, Dark Messiah of Might & Magic |
|
6 | 6.59% |
| ES19 - Pro Evolution Soccer 6 |
|
10 | 10.99% |
| Ford - Test Drive Unlimited |
|
3 | 3.30% |
| INIT - Half-Life 2 |
|
4 | 4.40% |
| KINGX47 - Metal Gear Solid 2: Substance, Фаренгейт |
|
27 | 29.67% |
| Kres - Ultimate Spider-man |
|
8 | 8.79% |
| LKKVTM - FlatOut 2 |
|
32 | 35.16% |
| Master Li - S.T.A.L.K.E.R. |
|
12 | 13.19% |
| M1ha - Bullet Witch, Half-Life 2 |
|
3 | 3.30% |
| *снят с голосования* |
|
0 | 0% |
| nOnAmE-X - Brave Soul |
|
3 | 3.30% |
| NordLex - Half-Life 2: Episode one, В тылу врага 2 |
|
9 | 9.89% |
| Ottorva - Stubbs the Zombie, Hitman Blood Money, The Ship |
|
3 | 3.30% |
| RDR - Gears of War, Fable |
|
5 | 5.49% |
| Sparrow_hawk - The Punisher |
|
3 | 3.30% |
| the Exile - Need for Speed: Carbon, Resident Evil 4 |
|
11 | 12.09% |
| To4ilin - NFS: Carbon, Rayman: RR, Prince of Persia: T2T |
|
4 | 4.40% |
| Ум_nick - Fable: The Lost Chapters |
|
6 | 6.59% |
| Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 91. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Опции темы |
|
|
#61 | ||||
|
Каратель-альтруист
![]() Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
Цитата:
![]() Пример формы есть на каждой странице. Если кто еще не понял - Например как ЭТА или как ЭТА Цитата:
Цитата:
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ ![]() Wild and Free |
||||
|
|
|
|
|
#62 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Мор.Утопия Жанр: action\adventure Разработчик: ice-Pick-Lobge Издатель:GMX Media Издатель в России: Бука Оффициальный сайт игры Pathologic Все закрутилось в богом забытом городке, крохотном островке кожевенной промышленности. Случайные путники стараются обходить такие "отголоски цивилизации". И немудрено. С одной стороны - подернутые дымкой болота; с другой - железнодорожное полотно, змейкой ускользающее в степь. Сквозь туман видны причудливые очертания угловатой башни, исчезающей где-то в облаках. Неподалеку тихо спит одинокое кладбище. Внутри картина ничуть не лучше. Гнетущую тишину изредка прорезает протяжное мычание, доносящееся с Боен. Серые угрюмые дома, между которыми мостятся узкие, извилистые улочки, неприветливо обступают чужака. Два здания - распластавшийся в центре Театр и загнанный в угол готического вида Собор - выделяются среди невзрачных построек. На отшибе высится грубая конструкция Термитника - барака для чернорабочих, бесформенного и пугающего. Повсюду безнадежность и тоска по былым временам. Одна страшная сказка На сцене - три фигуры. Жертвы обстоятельств, как часто бывает. Судьба приготовила им нелегкое испытание: ближайшие 12 дней будут настоящим кошмаром, своеобразной борьбой за жизнь. Этакий "survival horror" с четким ударением на первом слове. Спастись самим - полдела. Надо еще и вытащить из капкана добрую половину населения, заодно навсегда поставив крест на заразе, охватившей город. Весточки с приглашениями, подписанные местным лекарем, Исидором Бурахом, немедленно разлетелись по адресатам. И гости не задержались. Один из них - старый знакомый, бакалавр Даниил Данковский, прославившийся аморальными исследованиями теории "смертности людей". Второй - его сын Артемий Бурах, неплохой специалист в области анатомии и внутренних заболеваний. Пока законный наследник отбивался от бандитов на станции, а научный работник искал пристанища у прекрасной Евы Ян, к повествованию подключился новый персонаж - последнее звено драмы. Самозванка - маленькая девочка с большими способностями. Правда, за нее можно сыграть только после просмотра всего сценария глазами одного из мужчин. Никакой дискриминации, просто самое интересное принято откладывать "на потом". Можете не сомневаться - у вас появится желание пройти игру повторно. Несмотря на единую вселенную, общих NPC и эпидемию, сюжетных линий в игре три, равно как и методов выживания. Кроме того, это отличная возможность рассмотреть происходящее с иного ракурса и получить ответы на волнующие вопросы. Захватывающая история - ценнейший компонент "Мора". Ложь, предательство, интриги, неожиданные доброжелатели... Витки событий следуют один за другим. Так, крупные правящие семейства - Каины, Ольгимские и Сабуровы, растащившие во владение отдельные участки города, - все время пытаются подмять нас под себя. "Не верьте соседям" - напутствует отпрыск погибшего властителя. Странно, но "соседи" столь же убедительно твердят о его нечистоплотности. А с приездом Инквизитора накопленные сведения вообще отправляются на свалку. Здесь никому нельзя верить! Атмосферу создают мистическая подоплека, ощущение потерянности и безысходности, а вовсе не элементы хоррора, привнесенные из типичных "ужастиков". Откровенно говоря, бояться тут особо нечего, кроме, пожалуй, давящей, депрессивной обстановки. От прогулки по зараженному кварталу, мимо покрытых плесенью "плачущих" домов, ядовитых испарений и зомби, закутанных в грязные простыни, становится не по себе. Что же до второстепенных персонажей, то упор, повторюсь, сделан на превосходно прописанные характеры. Естественно, не всех людей, встречаемых на пути (которые бродят по улицам в немалом количестве), а лишь "сюжетных". Обычно они ютятся в собственных домах, и именно от них мы получаем всю необходимую информацию, наряду с просьбами и заданиями на день. Диалоги потрясают насыщенностью. В меру литературный текст иногда достигает огромных размеров, превращая приключение в некий аналог интерактивной книги. "Интерактивной" - потому что для большинства реплик предусмотрено несколько ответов, причем разные варианты зачастую по-разному влияют на дальнейший ход дискуссии, а то и всей игры. Ну, а "книги" - в силу отсутствия озвучки. Но об этом - ниже. Батька Черный Мор Несмотря на то, что развернуться здесь почти негде, побегать предстоит от души. Без карты и навыков владения ею соваться в жуткий лабиринт из петляющих улочек, ветхих построек и непреодолимых препятствий (заборы, ограды и всякий мусор) опасно. А чтобы игрок не заплутал в хитросплетениях сюжета, авторы выдали ему специальный блокнотик, где отмечаются основные и дополнительные задачи (подобных квестов редко бывает более трех штук, их скрупулезное выполнение не входит в раздел обязательств, но попотеть, тем не менее, придется). Имейте в виду: не успеете до полуночи проставить галочки рядом со всеми пунктами - ровно в двенадцать страницы дневника опустеют, незаконченные дела так ими и останутся, а ваша голова обратится в тыкву… Главный фактор страха - время. День плавно перетекает в ночь, на свежий воздух выбираются гнусные негодяи, записи в журнале обнуляются. Не разобрались с делами - сами виноваты. Хотя лишиться денежного вознаграждения или не разгадать очередную тайну нестрашно. Вот если какое-то мероприятие, не доведенное до ума, повлечет за собой смерть "нужного" действующего лица, то счастливый финал может и не наступить. Впрочем, финалов у игры - несколько. В поле деятельности игрока попадают и жизненно важные показатели героя: "Здоровье", "Иммунитет", "Голод", "Усталость" и даже "Инфекция". Пока мы выворачиваем городишко наизнанку в поисках еды и медикаментов, красные полоски резво убывают. Другая существенная характеристика - "Репутация", в зависимости от своего уровня меняющая отношение окружающих к нашей персоне, вплоть до лютой ненависти и рукоприкладства. Об инвентаре - отдельный разговор. Поделенный на ряд отсеков (одежда, провиант и т.д.), он вмещает кучу предметов. Число слотов в "кармашках" ограничено, но идентичные вещи складываются в одну ячейку. В плане разнообразия меньше всего повезло категории "Оружие" - скальпель, нож да 4 вида "стволов" (старинного образца!). Правда, ими мы пользуемся мало. Еды и лекарств предостаточно. В сущности, их рациональное употребление - путь к выживанию. Вы полагаете, что буханки хлеба или иммунные таблетки лежат прямо на дороге? Спешу вас разочаровать: за все в этом мире надо платить. Располагая достаточной суммой, всегда можно заглянуть в ближайший магазинчик. Выучите их положение на карте - и проблем с закупками не будет (почти). Кроме того, как любой уважающий себя квестовый герой, наш двойник любит основательно покопаться в мусорном баке. Оттуда он нередко извлекает полезные вещицы вроде бутылок, старых часов, затупленных бритв и т.п., предназначенные для очередного таинства - бартерного обмена. Едва ли не каждому встречному что-нибудь нужно: оборванцам - сосуды с водой, патрульным - выпивка и снаряжение бандитов, а детишкам (бесценному источнику патронов) - колечки, орешки и прочий хлам, обильно раскиданный по близлежащим урнам. Ради пополнения своих запасов желательно не брезговать рытьем в чужом барахле (то бишь осматривать шкафы, полки, тумбочки и т.п.), а также обыском подвернувшихся под руку трупов. А уж когда дело доходит до вырезания органов... Тут кроется целая наука. На лицо ужасные, добрые внутри "3D-мир" - пока не слишком привычное сочетание для приключений. Для отечественных - в особенности. Но авторы "Мора" рискнули и не прогадали. Движок игры, явно проигрывающий многим западным шутерам последних лет, выдает симпатичную картинку. Хотя контраст между скудным экстерьером и богатым внутренним убранством помещений заметен невооруженным глазом. Да, дома часто оказываются клонами друг друга, однако их обстановка уникальна. Разработчики позаботились и о таких приятных мелочах, как изменение погодных условий. Например, периодически начинает накрапывать дождь, порой перерастающий в настоящую грозу с громом и молнией. Очень жаль, что все окружение выполнено в темно-серых тонах, а горизонт исчезает в непролазном тумане. Больше всего претензий к моделям. Во-первых, по улицам преспокойно разгуливают совершенно одинаковые жители. Во-вторых, фигуры состряпаны довольно грубо. Даже ключевые персонажи. Озвучка - более чем скромная. Горожане произносят по паре фраз лишь в ответ на обращение к ним. Стоит появиться дереву диалогов, как собеседники замолкают. Впрочем, учитывая объем текста… понять и простить можно. К тому же отсутствие звука компенсируется замечательным музыкальным сопровождением, меняющимся не только при переходе от одной локации к другой, но и со сменой дня и ночи. Стильно и атмосферно. Резюме Несомненное достижение российской игровой индустрии, возврат к тем далеким, давно ушедшим временам, когда никто не боялся экспериментов. Обладающий чертами нескольких жанров, "Мор" - это, в первую очередь, великолепная история, при каждом пересказе звучащая чуть иначе. Волшебно и незабываемо. Реиграбельность: нет Классный сюжет: да Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий 80% Геймплей: 9.0 Графика: 7.5 Звук и музыка: Интерфейс и управление: 9.5 Оценка автора: 9.0 Итого: 9.0 Вальдар. В первый и последний раз сам исправляю рецензию.... Последний раз редактировалось Uncle Splin; 14.05.2006 в 18:44. |
||
|
|
|
|
|
#64 | ||
|
Каратель-альтруист
![]() Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
Цитата:
ну тогда ты рецензию написал сам для себя... сделать вывод из нее, ориентируясь на понятные лишь для тебя критерии....
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ ![]() Wild and Free |
||
|
|
|
|
|
#65 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 147
Репутация: 24
|
Скажите, вот все оценивают, обсуждают др. рецензии, а как вам наша?, на 3 странице от МакС и G.h.o.s.t.?
Скажите, что не так в ней. Оцените плиз... Вальдар, не плохая рецензия, но нет описания звука и музыки. Думаю на 8 баллов тянет.(мое мнение)
__________________
Всё что не делается всё к лучшему... Intel Pentium 640, 3.2 Ghz, Ati Radeon X1800RX (256mb), 1024 mb ram , звук: 5.1. |
||
|
|
|
|
|
#68 | |||||
|
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
МакС
Это видно, но ингда запятых не хватает, предложения не согласованы.... Но это не главное. У вас очень примитивный язык, ты уж не обижайся. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
|
|
|
|
#69 | ||
|
Юзер
Регистрация: 11.02.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 147
Репутация: 24
|
Delor
Спасибо, учтем, исправим, и учтем для следующей рецензии.
__________________
Всё что не делается всё к лучшему... Intel Pentium 640, 3.2 Ghz, Ati Radeon X1800RX (256mb), 1024 mb ram , звук: 5.1. |
||
|
|
|
|
|
#70 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28
|
Call of Duty 2 (Онлайн)
ЖАНР: Action РАЗРАБОТЧИК: Infinity Ward ИЗДАТЕЛЬ: Activision ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ: 1C ЛОКАЛИЗАТОР: 1C ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ: www.callofduty.com Реальные требования к связи Интернет: Минимально допустимая скорость передачи данных по DSL для комфортной игры - 64 кбит/сек. Скорость передачи данных по DSL, необходимая для работы на 90% серверов – 256 кбит/сек и выше. Из уважения к труду своих досточтимых коллег МакСа и G.h.o.s.t. ограничу полёт собственной мысли рецензией на мультиплеерную версию лучшего шутера по Второй мировой войне (среди изданных в России за последние годы). Наличие лицензионной версии игры и устойчивый выход в Интернет позволяют нам, дорогие друзья, несколько иначе взглянуть на исхоженный вдоль и поперёк мир Call of Duty. Установка проходит автоматически в контексте сингла – никаких трудностей не возникает. Затем выбираем «Сетевая игра», «Подключиться» и ждём установления связи с основным сервером. Последний вскоре выдаёт длиннющий список существующих в настоящий момент игр. Отдельная вкладка позволяет фильтровать игры от «все», до конкретных вариантов. Однако, к сожалению, тут же натыкаемся на первый подводный камень: на некоторых серверах установлены оригинальные моды, которые мгновенно начинают грузиться при выборе данного сервера. И если некоторые безобидны – отражают некоторые новые условия игры и легко удаляются в начале нового сеанса связи, то иные прописываются намертво и даже (самый страшный вариант) начинают фильтровать список запущенных игр – у Вас на мониторе отражаются лишь те сервера, которые играют под вышеуказанной модификацией. Впрочем, волка бояться – в лес не ходить. Беда легко лечится переустановкой игры. Главное, не забудьте в новой ипостаси сохранить свой игровой ник и список клановых серверов, где Вы желанный гость (об этом позже). Сложностей с освоением правил и условностей игры возникнуть не должно: только ленивый не издал ещё шутер на тему Второй мировой. А близнецов то сколько… Набор вариантов стандартен: захват флага, дефматч, поиск и уничтожение, командный бой, захват штаба. Некоторые модификации открывают оригинальные варианты, самый известный в сети – «Zombie», в коем толпы зомбированных немцев с разряженными пистолетами бегают за горсткой союзников. Наиболее распространенные и удачные варианты переделок оригинальной игры: 1. открывается доступ ко всем видам оружия всех армий. 2. доступны лишь неавтоматические виды оружия (что в большей степени соответствует исторической правде). 3. в случае удачного попадания в солдата противника указывается расстояние, на которое был произведён Ваш выстрел. 4. сокращено время возрождения после смерти: как правило вместо стандартных 10 секунд – 3-4 секунды. 5. солдаты противника в точке респауна неуязвимы. 6. удалены опознавательные знаки над головами однополчан. 7. введена шкала здоровья, но аптечки появляются лишь возле тел убитых солдат. 8. при попадании противнику в голову появляется надпись «Хедшот!». Физика оружия великолепно сбалансирована. Конечно, она прямолинейна и пуля летит строго по прямой, но отдельные особенности видов стрелкового вооружения прописаны чётко соответствуют реалиям и исторической правде. 1. Пистолеты: по умолчанию всегда в наличии. Уже на средней дистанции бесполезны, необходимы лишь при личном контакте с противником. Широко распространен следующий приём: визави не давая Вам вступить с ним в физический контакт (нанести удар прикладом) мгновенно (Клинт Иствуд утрёт слезу умиления) выхватывает пистолет и убивает Вас 2-3 выстрелами в упор. 2. Пистолеты-пулемёты (ПП): после бега легко переводятся в боевое положение, однако обладают малой прицельной дальностью и убойной силой. При стрельбе очередями (одиночного режима нет) ствол сильно уводит вверх. Однако существуют профи, которые делают практически одиночные выстрелы и способны поразить цель на расстоянии более 50-60 метров (расстояния даны в соответствии физики игрового 3D-пространства). При этом, благодаря использованию ПП, время от момента определения цели до производства выстрела в 2-3 раза меньше, чем при использовании винтовки (которая предназначена для выполнения подобных задач). 3. Автоматы (штурмовые винтовки) (ШВ): универсальное оружие – все преимущества и недостатки ПП и винтовок в наличии. По праву – самый сбалансированный вариант стрелкового оружия. 4. Самозарядные (автоматические) винтовки (АВ): стреляют одиночными, но не требуют время на перезарядку (до опустошения магазина (патронной коробки)). На открытых пространствах предпочтительнее автоматов из-за большей точности и убойной силы, однако в ближнем бою значительно проигрывают и ШВ и, естественно ПП. 5. Собственно винтовки. Малый магазин, неудобство переноски, большое время перезарядки, колоссальные убойная сила и точность стрельбы. Нередко встречаются игроки, отыгрывающие снайперов именно таким оружием, т. е. без использования оптики. Вообщем, выбор профессионалов высокого полёта. Настоящих мастеров своего дела, как правило, прикрывают и берегут. 6. Дробовик (траншейное ружье): банальный шотган. На памяти автора массовое применение данного оружия происходило лишь раз – на карте «Эль-Аламейн» при 40-45 бойцах. Не имеет широкого применения, однако и тут встречаются мастера своего дела: персонаж прыгает как заведённый вокруг тебя, ни пулей не прикладом его не достать, а он, улучшив момент (прицельность то – аховая, да страшная убойная сила) одним выстрелом тебя выносит. 7. Ручные пулемёты (РП): забудьте о прикладах. Если попробуешь махнуть «Бреном», есть шанс свалиться с ног. Оружие тяжёлое и мощное. Только для огневой поддержки – за флагом с РП не бегают. Классический вариант: пулемётчик заранее ложится на маршруте движения солдат противника и в упор длинной очередью режет пополам всех и вся. В данном случае необходимо лишь наличие природной смекалки и наблюдательности – «Call of Duty» не «Контра» - в нём действуют законы суровой армейской правды, а не полицейских будней. 8. Ручные гранаты (РГ): в наличии исключительно наступательный арсенал. Впрочем, не особенно страшны – почти всегда можно увернуться. Правда, есть артисты с железными нервами – держит в руках РГ до последнего, т. ч. она разрывается аккурат на излёте у твоей головы. Но виртуозы очень редки. Все вышеуказанные примеры и тактики взяты из опыта игры автора на британских, германских и голландских клановых серверах и практически исключают вероятность нечестной игры. В канве сказанного автор настоятельно рекомендует читателям играть исключительно на серверах серьёзных геймерских сообществ (как правило в начале игры высвечивается адрес сайта такого клана). Нервы и время надо беречь. Кроме того, такие сервера более устойчивы к нагрузкам и очень корректно устанавливают свои модификации.При хорошей и честной игре Вас скоро начнут узнавать и привечать. А там и в клан можно вступить – очень полезно. Но это уже тема для отдельной беседы. Озвучка игры – замечательна. Мухи, вьющиеся над трупами в знойном Тунисе и завывание метели в Сталинграде неповторимы и вносят колоссальную лепту в формирование атмосферы. Кроме того в игру заложена возможность голосовой связи (которая нередко и успешно используется внутри кланов на ряде серверов). Графика откровенно убога и, к сожалению, недалеко ушла от легендарного «Замка Вольфенштейн». Конечно, всем понятно, что специфика шутера не позволяет добиться красот «Guild Wars», однако полигонов явно следовало прибавить. Впрочем, если творцы скажут, что это требование может быть выполнено лишь в ущерб прорисовке объектов – обойдёмся. А речь идёт вот о чём: даже на больших расстояниях чётко опознаются цели и фиксируются попадания пуль. Просто ума не приложу, как это удаётся: буквально пара пикселей, а уже видно, что это за сотню метров от тебя из-за парапета высунулся британский «тазик для бритья». Конечно, «оригинальной» либо «сюжетной» назвать данную игру язык не поворачивается. Однако, есть один момент, который вырывает «Call of Duty 2» из длинной череды близняшек в необозримую даль. Это – атмосфера. MG-schütze Сталинград, Железнодорожная станция 8 декабря 1942 2.45 p.m. Заутюженный снег покрывает склады. Пять секунд мне отмеряно свыше. Я не ведаю, право, особой нужды От судьбы хорониться на крыше. Под бессмысленным взором разбитых окон, Словно злобного рока наместник, Где-то снайпер затих меж железных опор – Смерти скорой суровый предвестник. Вот забился, залаял в руках старый друг И умолкли, нелепо ломаясь, На багровом снегу, как-то резко и вдруг, Три фигурки, с Вселенной прощаясь. На четвёртой секунде блеснул огонёк – Где-то там, на российских просторах. Ты прости, дорогая, что я не сберёг Для тебя своё сердце в разорах. «Call of Duty 2» карта «Сталинград» сервер клана «Ruhrpott-Pioniere.de» 24 апреля 2006 4.30 a.m. Геймплей: 9 Графика: 5 Звук и музыка: 9 Интерфейс и управление: 9 Оценка автора: 9 Итого: 8.5 искренне Ваш, Ульрих фон Лихтенштайн, миннезингер.
__________________
Аскалон пал. В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет. |
||
|
|
|
|
|
#71 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Родина Лермонтова
Сообщений: 139
Репутация: 70
|
Ульрих из Торвила
Похоже, что это скорее руководство к игре, чем рецензия. Что-то похожее на нее появилось только в последних абзацах. Я бы поставил 7 баллов. P.S. А почему за графику стоит оценка 5. По-моему она там не так уж и плоха. Бывает намного хуже.
__________________
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Кто понял жизнь, тот не спешит. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Люби себя, начхай на всех, и в жизни ждет тебя успех!!! Последний раз редактировалось VCD; 15.05.2006 в 13:32. |
||
|
|
|
|
|
#72 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.12.2005
Адрес: Воронеж
Сообщений: 886
Репутация: 273
|
Call of Cthulhu: Dark Corners of th Earth
Жанр: Action\Adventure Разработчик: Headfirst Productions Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России: ? Локализатор: ? Оффициальный сайт игры: www.callofcthulhu.com За свою короткую жизнь (Всего 46 лет) Говард Филиппс Лавкрафт успел написать не мало литературных произведении. Он любил писать о древних богах, из за которых люди сходили с ума, о загадочном культе Дагона, о мерзких существах с жабрами, о жертвоприношениях и так далее, в том же духе. Всё вышеперечисленное “добро” и решили перенести на ПК. Ребята из Headfirst потратили на это ни мало ни много, целых шесть лет. В итоге получилась очень неоднозначная игра. Первое на что игрок обращает внимание, так это на паршивую графику. Нет, конечно если бы эта игра вышла лет пять назад, то можно было бы ей за графику поставить твердую четвертку, но когда свет уже повидали такие игры, как: Half–Life 2, F.E.A.R., Far Cry и DOOM 3, выпускать игру с такой графикой, просто не прилично. Ну ладно, Бог с ней, с этой графикой, лучше давайте посмотрим, что тут у нас с геймплеем. Для начала примите к сведению вот такую новость: первую четверть игры вы будете без оружия. То есть ни пулемета, ни пистолета, ни бензопилы, ни ножика, в общем ни чего. Вот такое не слабое начало. Главный герой – частный детектив Джек Уолтерс, который провел последние шесть лет в психушке, - приезжает в портовый городок Инсмут, что бы отыскать пропавшего менеджера магазина. Как выясняется позже, менеджера этого держат в тюрьме. Чуть позже выясняется, что оружия то и в правду нету, а враги есть и очень много (Почти весь Инсмут). За крайнюю любопытность вас тоже решают посадить в тюрьму и за вами начинается охота. При чем, у врагов оружие есть и они из него охотно палят по вам, а всё, что остаётся делать вам, так это банально убегать от них. После начинается стелс-экшен, к сожалению он выполнен очень плохо. Вы будете ныкаться по углам, изучать маршруты охранников и перебегать у них за спинами. При всём, при этом вы не найдете здесь, ни уровня вашей видимости, ни измерителя издаваемого шума, как в каком-нибудь Splinter Cell. Зато есть способность под названием Stealth-Mode, в которой вы издаете меньше шума. В итоге, предугадать, заметит ли вас очередной патруль, невозможно. Сохраняться можно только около специальных знаков, нарисованных краской на стене. Вот такой здесь стелс-экшен. Так же в игре присутствуют и квестовые загадки. Не сказать, что загадки здесь такие уж и сложные, но иногда пошевелить мозгами всё-таки приходится. Так же, если внимательно слушать диалоги, то вы получите не мало подсказок, которые заметно облегчат вам жизнь. К слову о диалогах: почти каждый житель Инсмута, не прочь перекинуться с вами парой фраз. Сюжетные диалоги и вовсе могут занимать больше десяти минут. Надо так же отметить, что диалоги выполнены очень качественно, а актёрыподобраны хорошо. Наконец у вас появляется оружие и Call of Cthulhu превращается в экшен. Хотя я бы не советовал всегда лезть в лобовую атаку, потому что Джек после двух – трех пуль, попавших в него, спокойно умирает, так что лучше подло подкрасться со спины и… Кстати, о ранениях. В Call of Cthulhu у вас будут, вместо привычных аптечек, целый медицинский набор – перевязки, ватки, жгут. Каждый раз, когда Джека ранят, вам надо будет найти укромное место и вылечиться. Выглядит это очень не обычно – вы крутите модельку Джека и выбираете места, которые надо залечить. Если долго ходить с особо опасной раной, то Джек рано или поздно умрёт от большой потери крови. Кстати, Джек может умереть и не только от тяжёлых ранении, но и от того, что, например, долго смотрел на ходячую жабу, которая во все стороны махала щупальцами. Вот такими незамысловатыми, но крайне атмосферными приёмами, игра превращается в настоящий ужастик, в который, по настоящему страшно играть. В итоге у нас получается следующее: Да, в этой игре ужасная (Впрочем, как и сама игра) графика, плохой стелс-экшен. Но зато, какая здесь атмосфера, какой здесь сюжет, как оригинально выполнена система лечения. Но главное, всё-таки остаётся атмосфера, в эту игру действительно страшно играть. Call of Cthulhu – очень оригинальная, очень атмосферная, очень страшная, очень старомодная, очень медленная и очень провальная с коммерческой точки зрения игра. К сожалению, сразу после выхода игры, Headfirst Productions была закрыта… Реиграбельность: Нет Классный сюжет: Да Оригинальность: Да Легко освоить: Да Оправданность ожиданий: 90% Геймплей: 9.5 Графика: 6.5 Звук и музыка: 8.5 Интерфейс и управление: 8.0 Оценка автора: 7.5 Итого: 8.5 ***MaRiuS***
__________________
Be White!
|
||
|
|
|
|
|
#73 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28
|
Цитата:
драматургом (разработчики) директором театра (издатель) режиссёром (администрация сервера) труппой (игроки). И рецензирую не некое застывшее творение, а цикл минипостановок, в коих найдётся место любому и каждому. С этой точки зрения представляются наиболее интересными именно режиссёрские интерпретации (модификации замысла разработчика) и оригинальные актёрские находки (разработки тактики поведения в игре). Конечно, мои аналогии весьма условны. Однако, верьте мне на слово, онлайновые игры далеки от театра не более, чем кинематограф. Вы, вероятно, смотрели видеозапись скоростного прохождения «HL 2»? Журналист освещает конкретную тему в контексте актуальных на настоящий момент условностей. Театровед – в свете существующих культурных тенденций и оригинальности мироощущения участников действа.
__________________
Аскалон пал. В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет. |
||
|
|
|
|
|
#74 | ||
|
Юзер
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Родина Лермонтова
Сообщений: 139
Репутация: 70
|
Ульрих из Торвила
Как загнул... А вообще статья как руководство получилась неплохой. Почти как в журнале.
__________________
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Кто понял жизнь, тот не спешит. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ Люби себя, начхай на всех, и в жизни ждет тебя успех!!! |
||
|
|
|
|
|
#75 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28
|
Danke schön!
__________________
Аскалон пал. В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет. |
||
|
|
|
|
|
#76 | ||
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 93
Репутация: 48
|
Condemned:Criminal Origins
Жанр: Action Разработчик: Monolith Productions Издатель: SEGA Официальный сайт: линк С прискорбием вынужден сообщить, что геймдизайнерская Муза, смахнув горькую слезу, покинула компанию Monolith, променявшую доброе имя и репутацию "кузницы шедевров" на сладкий звон монет и блаженный шелест зеленых франклинов. Следом за ней молча покинули помещение Креатив и Талант. Но этот печальный исход остался разработчиками незамеченным. Они продолжали кормить нас мыльными PR-пузырями, пафосными речами и пустыми обещаниями, одновременно демонстрируя, на радость недалеким казуалам, роскошный графический движок. Вы, я полагаю, уже поняли, какой игре посвящена эта грустная песнь. FEAR, появившийся в продаже осенью 2005 года, потряс всех поклонников студии Monolith невероятно примитивным сюжетом, ужаснейшим дизайном и до зевоты однообразным геймплеем. Невозможно было поверить, что создателем этой серости является компания, из-под пера которой вышли великолепные No One Lives Forever и AvP2, компания, которая в прошлом вполне могла соперничать даже с Valve. Примерно в это же время Monolith родила ещё одного уродца, mmorpg Matrix:Online. Самый дорогой проект последних лет оказался почти неиграбельным ввиду диких лагов и корявой концепции. Очевидно, что после столь громкого провала возлагать какие-либо надежды на игру со странным названием Condemned, которая, к тому же, затачивалась под приставку Xbox 360 и являлась её лаунч-тайтлом, что, соответственно, паравозом влекло за собой неизбежную спешку(а та, в свою очередь, - сырость и халтуру), не было ни малейшего резона. Но, видимо, печально шагая прочь от Monolith, Муза на мгновение обернулась и подарила этой игре свою улыбку, потому как именно Criminal Origins суждено было сгладить мощнейшие удары, которые разработчики нанесли своей же репутации. *** Итак, мы влезаем в шкуру агента ФБР Томаса(не серчайте, но фамилию запамятовал Впечатляет? Вот и я о том же. Типичный второсортный трэш-триллер, обильно сдобренный многочисленными штампами. Стыд и позор для любого крупного разработчика, а уж для Monolith, подарившей нам потрясающий сторилайн в NOLF, - тем паче. Впрочем, зевотный сюжет - это, пожалуй, единственный крупный недостаток Condemned. *** Наш пациент - весьма необычный экшен от первого лица, основным геймплейным стержнем которого, в отличие от коллег по жанру, являются не бесконечные перестрелки, а жестокие драки с использованием холодного оружия. Здешние схватки реализованы очень удачно и, надо сказать, весьма впечатляют. Вот враг внезапно выскакивает из-за колонны и со всей дури огревает нас какой-нибудь трубой по буйной головушке, главгерой шатается, изображение мутнеет; через пару секунд мерзавец вновь заносит над головой орудие убийства, но игрок, вовремя зажав правую кнопку мыши, блокирует удар; негодяй от такого неожиданного поворота событий на мгновение застывает, отчаянно недоумевая, а протагонист в это время начинает ласкать вражину серией зуботычин, в результате чего преступник с криком заваливается на пол. Но не торопитесь уходить! Взгляните - товарищ, собрав все силы и волю в кулак, приподнялся на коленях. Что ж, придется свернуть ему шею, или хорошенько врезать по морде, или, на худой конец, столкнуться с ним лбами(в прямом смысле). Это здешний аналог фаталити: полумертвых врагов можно(и даже нужно) прикончить четырьмя особо циничными способами. Вы не поняли??? ЖАЛКИМИ ЧЕТЫРЬМЯ СПОСОБАМИ!!! Почему нельзя было нарисовать больше анимаций для фаталити и привязать их к каждому виду оружия? Ваша лень, господа разработчики, лишила геймеров целого пласта простого человеческого счастья. Впрочем, это мелочь по сравнению со здешним балансом, который лучше всего характеризуется эпитетом "никудышный". Во-первых, разница между некоторыми образцами оружия едва различима. Во-вторых, присутствуют экземпляры, обладающие неоспоримыми преимуществами относительно других(например, молот и топор), которые игрок, соответственно, берет, не задумываясь. Всё это привело к тому, что вы никогда не столкнетесь с проблемой выбора нужного "орудия труда"(что не самым лучшим образом скажется на тонкой субстанции под названием "challenge"), за исключением заскриптованных разработчиками эпизодов(например, у меня в руках отличный молоток, который мне ну совершенно не хочется менять на дурацкую монтировку, однако скрипт, нелюбезно закрывший дверь, замок которой не взломать без этого инструмента, вежливо настаивает. Из этого, кстати, вытекает ещё один не самый радостный вывод - нелинейность в Condemned отсутствует как класс). Ну и последний пинок геймплею - протагонист, мягко говоря, не мул и категорически отказывается носить более одного экземпляра оружия. Бред? Он самый. Но с этими несуразностями контрастируют без пяти минут гениальные находки геймдизайнеров, такие, например, как враги, притворяющиеся мертвыми либо манекенами, или увлекательнейшая мини-игра "Найди улики"(по сути - банальный пиксельхантинг, но обставлен он просто мастерски), в которых угадываются черты старой доброй Monolith. *** Впрочем, настойчивый ропот разума и сознания, заставляющий меня маразматично брюзжать, напрочь заглушается восторженными воплями слухового и зрительного анализаторов, которым Condemned подарил целую гамму приятных ощущений. Не стану долго разглагольствовать о качестве графики: чего ожидать от движка FEAR, кроме как великолепной картинки? Разве что можно помянуть добрым словом неплохую оптимизацию(в отличие от своего горе-побратима). О звуке можно сказать следующее: это лучшее из того, что когда-либо слышал в компьютерных играх ваш покорный слуга. Если мои слова не внушают вам доверия, что ж, награда Best Sound Effects of the Year 2005 от авторитетного сайта Gamespot, я полагаю, весьма красноречива. *** Однако, как ни странно, эта роскошная технологическая начинка присутствует в игре вовсе не для того, чтобы радовать наши органы чувств. Она скорее выполняет роль дополнительного инструмента для создания мрачной, отталкивающей, невероятно правдоподобной атмосферы отчаяния и паранои. Коварный полумрак, непонятные шорохи, пугающая игра теней, яростное рычание злобно скалящихся врагов, странные галлюцинации главного героя и ещё целая туча мелочей наверняка вселят в вас если не страх, то как минимум тревогу, которая с каждым новым уровнем будет расти в арифметической прогрессии. Псевдо-японская девочка может смело вешаться от зависти: все её ужимки да прыжки - детский лепет по сравнению с ужасами Condemned. *** Итог: бесконечно далекая от идеала, Condemned, тем не менее, производит весьма приятное впечатление, с легкостью затмевая своего пресного "братца". Оправданность ожиданий: 80% Реиграбельность: нет Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Геймплей: 7 Графика: 10 Звук и музыка: 10 Интерфейс и управление: 10 Оценка автора: 8,0 Итого: 8,5
__________________
Всегда так будет, как бывало; Таков издревле белый свет: Ученых много - умных мало, Знакомых тьма - а друга нет! А.С.Пушкин _________ mant1s.livejournal.com Последний раз редактировалось Careful; 17.05.2006 в 21:40. |
||
|
|
|
|
|
#77 | ||
|
Каратель-альтруист
![]() Регистрация: 18.12.2004
Адрес: Україна
Сообщений: 13,104
Репутация скрыта
|
перечень участников...
Итак пока на голосование выносятся (соответвуют правилам оформления и написаны лично):
Рецензия/и Careful Condemned:Criminal Origins Tomb Raider: Legend The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - Developer's Cut =>Sniper<= GUN Freewill Live For Speed Grand Theft Auto: San Andreas ZloiGAMERДрю Pro Evolution Soccer 5 K®es† Heroes of Might and Magic V Delor The Elder Scrolls IV: Oblivion The Godfather Condemned: Criminal origins Pa1nkiller The Elder Scrolls IV: Oblivion Фростморн Tomb Raider Legend (ОБЗОР ПС2-ВЕРСИИ!!!) Вектор Peter Jackson's KING KONG Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth ES19 COLD WAR Star Wars: Republic Commando FOOTBALL MANAGER 2006 МакС Call of Duty 2 ***MaRiuS*** Call of Cthulhu: Dark Corners of th Earth Neo! Tom Clancy's Ghost Recon:Advanced Warfighter SemenOFF Condemned: Criminal Origins 6XeN6 GTA San Andreas (вне конкурса) Ульрих из Торвила Call of Duty 2 (Онлайн) SaVe Магия Крови Вальдар Splinter Cell: Chaos Theory Набор кандидатов и их творений продолжается....
__________________
"Жаждешь крови - стань клопом" "Не всякое серое вещество имеет отношение к мозгу" Станислав Ежи Лец "Мы верим только в тех, кто верит в себя" Талейран "Я люблю ветер...Его нельзя купить!" Джанни Аньели
Баню с улыбкой :)™ ![]() Wild and Free Последний раз редактировалось Uncle Splin; 17.05.2006 в 01:19. |
||
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Новичок
Регистрация: 08.03.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 42
Репутация: 22
|
Магия Крови
ЖАНР: Action/RPG РАЗРАБОТЧИК:http://www.skyfallen.com/ ИЗДАТЕЛЬ:http://www.1c.ru/ ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ:http://www.1c.ru/ ЛОКАЛИЗАТОР:http://www.1c.ru/ ОФФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ ИГРЫ:http://www.bloodmagic.ru/ru/ УРА!УРА!УРА!Наконец-то 16 декабря 2005 года вышла долгожданная Магия Крови.Разработчики давно готовили нам сюрприз с красивой графикой и буйством эффектов.И можно сказать, что у них это получилось,хотя есть и свои недостатки, но обо всём по порядку. Мы начинаем игру за обычного выпускника Академии Магии, которому в будущем предначертана великая миссия:помочь злу или спасти мир(данное направление сюжета нам предстоит выбрать в начале--стать добрым или злым, есть правда и 3-ий вариант, нейтралитет).Выпускником же может стать(тобишь это наш выбор персонажа) как молодой-не-в-меру-умный юноша,упитанный монах,жена булочника(шутка ли?) и оооочень симпотичная цыганка.Эта довольно таки интересная подборка есть маленькая революция,разрушающая стандартное представление о героях подобных игр(например такая подборка:маг,эльф и варвар--согласитесь,было бы очень обыденно).Итак, выбрав героя и его характер,(неожиданный плюс игры--можно выбрать режим бессмертия) мы смело бросаем персонаж в волну сюжета. Начинается же всё с выбора 3-х направлений магии(из 12 школ!).Да,про магию в нашей игре стоит рассказать отдельно.Её здесь несчитанное колличество видов.Безусловный плюс игре--возможность комбинирования,т.е. из вроде бы двух не сильных поодиночке заклинаний можно сделать убойную комбинацию по истреблению противника.Интересно и то, что существует возможность прокачивания различных заклинаний--если,например, в начале вы нашли свиток фаербола,то он вас может особо и не впечатлить, но прокачав ему уровень эдак 5ый(такими же свитками), вы получите настоящий пылающий комок ада с множеством подфункций(одна из них--возможность отбрасывания противника). Очень важная новинка,связанная с изучением заклинаний,это--изменение внешнего вида персонажа.За час игры от первозданного героя могут остаться неизменными только конечности.Так же, в зависимости от таких изменений, изменяются и функциональные возможности нашего героя. Игра,как вы уже догадались, фактически полностью основана на магии, поэтому супер-убийцу-дровосека сделать у Вас вряд ли получится, но хорошая сила атаки, мощный топорик и удачная комбинация заклинаний дадут вам непобедимого воина.Но даже оружейная часть игры непосредственно связанна с магическими(или около магическими) приёмами. Вы можете наложить на ваш доспех руну, которая сможет непосредственно защищать его от,например,огня или холода. На доспех в некоторых случаях можно наложить и более 1-ой руны,но не следует забывать, что при этом долговечность доспеха уменьшится.В противовес же этому доспех можно сковать материалом "титан", что "оправдает" наложение тех же рун. Система колдовства(например получения из одного зелья другое) тоже впечатляет. Но лучше смешивать части рецепта по свиткам, иначе можно просто ошибиться и потерять все используемые продукты. Чтож,от игровых особенностей перейдём к основным состовляющим.Графика...О, графика в "Магии Крови"этот что-то. Любая битва--сплошное буйство эффектов,в котором иногда сложно даже найти своего героя. Красота игры порожает с первого взгляда и заставляет влюбиться. Интерфейс и управление тоже довольно несложны. Всё удобно обустроено и искать одну примочку в одном углу и другую в противоположном Вам не придётся. Динамика геймплея не даст вам заскучать на протяжении всей игры(чего только стоит появляющийся в пылу борьбы мечь, наполняющийся за каждого убитого соперника кровью (максимум до 200 очков), что безудержно накапливает ваш опыт значительно быстрее). Ну и на мой взгляд единственный жирный минус--это звук. Игра не заслужила такого "пустого" музыкального сопровождения и тусклой игры актеров. *** Вывод: Ну вот мы и подошли к концу нашего магического путешествия. Теперь можно откинуться на спинку стула, оглядеться по сторонам, осмыслить происшедшее и глубоко вдохнуть с чувством гордости за очень удачный отечественный проект. Реиграбельность:да Классный сюжет:нет Оригинальность:да Легко освоить:да Оправданность ожиданий:90% Геймплей: 9.0 Графика: 9.5 Звук и музыка: 7.5 Интерфейс и управление: 9.0 Оценка автора: 9.5 Итого: 9.0 SaVe Последний раз редактировалось SaVe; 16.05.2006 в 21:30. |
||
|
|
|
|
|
#79 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.03.2006
Сообщений: 21
Репутация: 2
|
Splinter Cell: Chaos Theori.
Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Издатель в России: GFi/Руссобит-М Локализация: МиСТ ленд — ЮГ Похожесть: Tom Clancy’s Splinter Cell Мультиплеер: Интернет, локальная сеть Количество дисков: Один DVD Официальный сайт splintercell.com Его шаги гулко раздаються по мокрой палубе, кругом ночь, хлещет карибский холодный дождь. Огни на палубе выхватывают то загорелое уставшее лицо, то мокрый калашников свисающий с широкой груди Этот латинооамериканский здоровяк даже не подозревает что кто-то раздумывает о том что с ним сделать буквально в 3-4 метрах! Я могу подкравшись сзади и преставив нож к горлу допросить, могу просто перерезать глотку, могу оглушить, могу не выходя из укрытия метким выстрелов из бесшумного пистолета свалить его за борт, тихий шопот пистолета и все... Я выбрал допросить. Включив ночное видение и подождав пока он дойте до меня, я преставил нож к горлу..Долго упрашивать не пришлось. Бедняга выложил все что нужно и свалился за борт с перерезанной глоткой, а я двинулся к цели... Не шуми... В целом сюжетец банален - Сэм Фишер, агент секретной организации Третий Эшелон бореться с угрожателями спокойствию честных американцев. Причем бореться он с ними в самых разных концах света - Карибское море, Панама,Нью-Йорк,Япония,Европа. Подача сюжета восторгов не вызывает, брифинги скучные и в целом ничего оригинального. Но мисси здесь великолепны. Убить часового фугасной гранатой - это громко и пошло (хотя тоже вариант - любителей носиться с шашкой наголо не поощряют, но терпят). Куда интереснее выключить свет в соседней комнате, свистом выманить туда скучающего стража и выдавить из него полезные данные. Иной путь: электромагнитным импульсом сбить картинку на мониторе и, пока жертва проклинает взбесившееся устройство, проскользнуть дальше. Боитесь оставлять свидетелей? Полосните негодяя ножом и затолкайте скончавшийся груз в укромное место. Позёры оценят спецприемы вроде сворачивания чужой шеи из положения "свисая с потолка". ИИ поумнел. Незакрытая дверь, погасшая лампа, внезапно включившийся компьютер вызывают любопытство, способное перерасти в нервозность, а то и тревогу (особенно если поблизости валяется хладная тушка напарника). Оказавшись во мраке, народ живо достает осветительные патроны, ра счастью, принцип "трех тревог", попортивший немало крови в оригинальной Splinter Cell, стал мягче. Отныне неряшливый агент, забывший убрать мертвеца или угодивший в объектив камеры, не премируется табличкой "Mission Failed". Вместо этого игра поднимает планку сложности, отбивая желание идти напролом. После первого "звонка" недруги проявляют большую осторожность, после второго - надевают бронежилеты. Еще пара ошибок, и в ключевых районах появляются баррикады. Кидаться на них не советуем - очередь из АК мигом сразит хрупкого Фишера. Потеряла актуальность и охота за глазными яблоками особо важных персон. Теперь, если вы ненароком прикончите единственную надежду на доступ в секретную комнату, провала не будет - сканеры и цифровые панели ломаются в умелых руках на счет "раз". Впрочем, не стесняйтесь допрашивать граждан, ибо, помимо ценных сведений, вы получите заряд хорошего настроения на весь день - тексты в Chaos Theory написаны и озвучены выше всяких похвал. Услышав убийственно смешную беседу с японцем, решившим, будто Сэм - настоящий ниндзя, мы вспоминаем лучшие эпизоды из No One Lives Forever. Полный черного юмора "театр теней" в первом же задании, саркастические перепалки между Фишером и компьютерщицей Гримсдоттир ("А ты где была, когда мы брали этот банк в 1987-м?" "В десятом классе." "Yuck!"), ироничные отсылки к поп-культуре выдают руку опытного сценариста, знающего, в каких пропорциях смешивать комедию, драму и саспенс. Уровни построены ничуть не хуже. Благодаря частой смене декораций и правил ни одна из одиннадцати карт не заставляет злиться, скучать или раздражаться. Каждая миссия вносит что-то свое в, казалось бы, привычный геймплей, вынуждая приспосабливаться к новой обстановке. Датчики движения, стеклянные перегородки с переменной прозрачностью, камеры с 360-градусным обзором, "поющие" полы, охранники в униформе, отключающей лазеры (sic!), бумажные стены, позволяющие хватать зазевавшуюся "вохру", и миниатюрные вертолеты-убийцы - малая толика дизайнерских трюков. Танцы... Плюс Помните лихую акробатику Сэма в предыдущих частях? Так вот в Chaos Theori Фишер ''прокачался'' и теперь умеет по новому изничтожать врагов. Например наш агент может свесившист с какой-нибудь трубы, аки Тарзан с лианы, свернуть шею проходящиму мимо охраннику. Вы-бы слышали этот хруст шейных позвонков,короткий вскрик и обмякшее тело падает на пол. Еще можно между двумя узкими стенами запрыгнуть, и сесть на шпагат в воздухе и когда враг будет проходить под вами спрыгнуть прямо на него и прикончить ножом, или не спрыгивая убить из пистолета. Ху-ху-ху-е Именно так на манер Жанны Фриске хочеться сказать про здешний арсенал - есть нож, прилипающие камеры слижения (вносят разнообразие в игровой процесс), писолет которым можно как убивать так и на время выключать приборы (если охранник увидит разбитую камеру то поднимет тревогу),кроме того можно пользоваться оружием убитых врагов, еще есть три вида ночного видения - просто светло, выделяються синим все люди и приборы и полутемно. Графический движок абсолютно новый - модели людей лосняться от полигонов и бэмп-маппинга, вода шейдерная, дождь красивый и реалистичный,великолепные тени, звуковые эффекты и очень четкие текстуры.Вызывает нарекания только аннимация - иногда кажеться будто в игре не люди, а буратины.Ну и еще игра иногда беспричинно подтормаживает и загрузки могли-бы быть побыстрей, но это так,мелкие предирки.В целом-же движок выглядит модно и современно. Те-же яйца, только в профиль. Третий Splinter Cell мог бы быть совсем другой игрой, если-бы не был продолжением предыдущих двух. То есть гемплей не изменился ни на йоту, ничего нового в Ubisoft не родили, они просто сделали идеальный триквел - под новым движком абсолютно, то-же что мы видели в предыдущих частях серии. Умные дяденьки третий раз подряд скормили нам одну и ту-же игру, а мы съели, да еще и пальцы облизали. И на этом месте игру можно и поругать, только надо-ли? Ведь разве мы не ждали кинемотографичный шпионский триллер, с ловким и тихим Сэмом Фишером в главной роли? Да! именно такую игру мы и ждали, зачем что-то менять в Splinter Cell, ведь там и так все в порядке. Так что спокойной ночи и удачи Сэм и вернись к нам таким-же в следующей части. P.S. Музыку написал один модный бразильский композитор, она оригинальна и не режет слух. Причем полностью вписываеться в атмосферу игры. Резюме. Насладитесь атмосферным, интересным, но насквозь вторичным стелсом ,несмотря на это лучшим в мире!. И лучшей игрой в серии по-совместительству. реигребальность да классный сюжет нет оригинальность нет легко освоить да Оправдонность ожиданий 95% Геймплей 9.0 Графика 8.5 Звук и музыка 9.0 Интерфейс и управление 8.0 Финальная оценка 9.0. Вальдар Последний раз редактировалось Вальдар; 22.05.2006 в 18:45. |
||
|
|
|
|
|
#80 | ||
|
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 112
Репутация: 28
|
Вальдар.
Хороша рецензия. Только в следующий раз в Word^e текст набирай - каждое второе слово благим матом вопит о том, что текст оригинальный.
__________________
Аскалон пал. В связи с вышеуказанным печальным событием прошу направлять всю почту, предназначенную для меня, в 3 ноября 1942 года, штаб 7-й бронетанковой дивизии Королевских ВС, Эль Аламейн, Египет. |
||
|
|
|
|
|
|