Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

2005-2010 Архивы тем

 
 
Опции темы
Старый 03.03.2009, 14:22   #1
Sugar
 
Аватар для OldBoy


 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624 [+/-]
Игровые рецензии пользователей

Предположим, Вы читатель Игромании (sic!). Всегда ли Вы согласны с тем, что видите в статьях? Нет? А можете написать лучше журнальных авторов? %)
Эта тема предназначена для выкладывания (хорошо хоть не откладывания) рецензий, которые пишут пользователи нашего фоурма. Ничего сложного - просто пишешь текст в соответствии с требованиями и публикуешь его в одном из своих сообщений. А потом остаётся ждать критики со стороны наших острословов.

Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны по соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правил данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят!
Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту).

В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона.

Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы):
Цитата:
[center][b][color="Sienna"][size="4"]Название игры[/size][/color][/b][/center]

[b]Жанр:[/b]
[b]Разработчик:[/b]
[b]Издатель:[/b]
[b]Издатель в России:[/b]
[b]Локализатор:[/b]
[b]Официальный сайт игры:[/b]
[b]Адрес рецензии:[/b] данное поле заполняется, если ваша рецензия располагается не в данной теме

Текст рецензии от 2.000 до 10.000 символов (верхний предел - условный).

[b][i]Вывод:
Текст краткого вывода по игре.[/i][/b]

[i]Реиграбельность: да/нет[/i]
[i]Классный сюжет: да/нет[/i]
[i]Оригинальность: да/нет[/i]
[i]Легко освоить: да/нет[/i]
[i]Оправданность ожиданий: число %[/i]

Ваши оценки по десятибалльной шкале Игромании следующего вида:
[b]Геймплей: оценка[/b]
[b]Графика: оценка[/b]
[b]Звук и музыка: оценка[/b]
[b]Интерфейс и управление: оценка[/b]
[size="3"][b]Итого: оценка[/b][/size]
На усмотрение автора рецензии возможно введение дополнительных критериев оценки, например "Сбалансированность" для RPG.
Пример оформления рецензии.

Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал):
Скрытый текст:
Многие считают, что писать рецензии, по меньшей мере, просто. Просто сел и пиши об игре, которая тебе запомнилась. Друзья! С таким подходом у вас ничего не получится. Разберем-ка по полочкам написание рецензии.

1. Ни в коем случае не садитесь писать рецензию сразу после прохождения игры, и в том числе, еще не пройдя ее до конца. В первом случае, если игра получилась плохой, то Вы, после бури эмоций, обхамите не совсем уж и плохую игру. Если же наоборот, проект вышел очень и очень достойный, но не дотягивающий до звания идеала, ваша оценка все в той же бури эмоций может получиться завышенной. Всегда помните, что сюжет и геймплей могут поменяться к концу игры. Если Вы не пройдете ее до конца, и не узнаете, что в самом конце игрока ждут необычные повороты сюжета и геймплей станет симпатичней и динамичней, то ваша рецензия не получиться объективной.

2. Ни в коем случае не садитесь писать, что называется «с налета», то есть не обдумав. Стоит сначала противопоставить все плюсы и минусы игры, составить примерный план рецензии. Не подумайте, что это полнейшая глупость. Следовать строго написанной для одной игры схеме тоже не надо, просто если Вы сразу не продумаете, как собираетесь писать, рецензия может получиться скомканной, и темы в ней будут скакать с одной на другую.

3. Старайтесь избегать резкого перескакивания тем. Иначе получится что-то вроде этого «В игре есть возможность быстрого выбора гонки. Это нужно для того, что бы не утомляться длительными поездками к очередной гонке. Их тут огромное множество: и Драг, и обычные покатушки, и Дрифт. Он тут самый сложный из всех. Говоря о сложности игры, стоит отметить, что…» Это очень не красит рецензию на игру.

4. В рецензии стоит упомянуть о всех ее главных отличиях: сюжет (описывайте историю, но не спойлерите, иначе отобьете все удовольствии от игры у читателей), геймплей (ТОЛЬКО самые важные особенности, не нужно углубляться в подробности и рассказывать самые мелочи, до которых игроку и читателю докапываться интересней самому), звук и музыка (не забудьте упомянуть голоса актеров), графику (тут думаю все понятно). Если про игру можно рассказать, описывая не все эти пункты, или о каких-то пунктах можно, по вашему мнению, не писать, то в вашей воле выкинуть что-то из моего списка в своей рецензии.

5. Подумайте над оценкой. Не стоит списывать ее из Мании или из других журналов и сайтов. Подумайте, что можно поставить этой игре. Чем больше Вы будете тренироваться с оттачиванием умения выставления оценки, тем больше у вас будет объективность суждения в рецензии. И помните, что оценка и вывод не должны противоречить тексту самой рецензии.

6. И последний немаловажный пункт. В конкурс Вы можете выкладывать рецензию не только для участия, но и для того, чтобы узнать, насколько хорош ваш писательский навык. Не надо кричать на критиков вашей статьи и говорить, что Вы обойдетесь и без их критики. Она нужна всегда. Так Вы поймете все свои ошибки, недочеты и, возможно, успеете устранить их до начала голосования. Не бывает идеальных рецензий. Так что дерзайте!


Замечания:
  1. Публикация скриншотов только под спойлером (тэг [spoiler][/spoiler]).
  2. Плагиат и прочие "творческое заимствование" жестоко караются.
  3. Рецензии написанные не по форме допускаются, но могут остаться без внимания наших постоянных критиков.
  4. Комментарии и критика только приветствуются, при условии, что они несут конструктивность. Фразы типа: "Жжошь", "Аффтар писчи исчо", "ниасилил", "а фигня", "упей сеппя ап стенку", "кул" и прочая будут жестоко караться.



Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях.
Скрытый текст:
Победитель первого конкурса игровых рецензий Fors@ge: Код Да Винчи, Цезарь 4
Победитель вторового конкурса Nigtman(47)z: Gothic 3
Победитель третьего конкурса Адмирал: S.T.A.L.K.E.R.
Победитель четвёртого конкурса LKKVTM: FlatOut 2
Победитель пятого конкурса Devil_HS: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Победитель шестого конкурса ~EIDOS~: Bioshock
Победитель седьмого конкурса Trovatore: Call of Juarez
Победитель восьмого конкурса ES19: Football Manager 2008
Победитель девятого конкурса dreaming: Lost Planet: Extreme Condition, Crysis, Gears of War
Победитель десятого конкурса Rя$Nick: F.E.A.R., F.E.A.R. Extraction Point, F.E.A.R. Perseus Mandate
Победитель одинадцатого конкурса КING: Call of Duty 4: Modern Warfare
Победитель Кубка Рецензентов Nickolas: Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Победитель тринадцатого конкурса etcoon: Patapon, Psychonauts, Мор. Утопия
Победитель четырнадцатого конкурса $=P=Y: Star Wars: The Force Unleashed, Oddworld: Abe's Oddysee, Kane & Lynch: Dead Men
Победитель пятнадцатого конкурса - Morfius: Far Cry 2, Brothers in Arms: Hell's Highway, Gears of War 2
Победитель шестнадцатого конкурса - Rя$Nick: Fallout 3 и Итоги года
Победитель семнадцатого конкурса - _Tallas_: Need for Speed: Undercover, Kane&Lynch: Dead Man, Legendary
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them!

Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве.


OldBoy вне форума  
Старый 09.03.2009, 08:42   #101
Игрок
 
Аватар для Alta|R
 
Регистрация: 21.08.2008
Адрес: Хз, мб?
Сообщений: 968
Репутация: 296 [+/-]
Цитата:
Alta|R
Хм, может я действительно читал и информация так хорошо запомнилась...
Тогда мне, видимо, придется не читать Игроманию, пока я не напишу следующую рецензию...
Почему же не читать? Можно и читать, но тогда нужно серьёзно следить за своей работой и тщательно проверять её на плагиат, или, хотя бы, тщательно его прятать. Но, думаю, пару-тройку "Игромания детектед" ты допутил случайно - бывает.
__________________
"Настоящий джентельмен - это тот, кто кошку называет кошкой, даже если о неё споткнулся и упал." - © Народная мудрость.
Alta|R вне форума  
Отправить сообщение для Alta|R с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 09:14   #102
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Regiar, Не знаю. Мне просто не понравилось читать рваные предложения, в которых, по большей части, отсутствует смысл. Малый размер (причем с ненужными деталями перебор), отсутствие каких-то четких рамок повествования, лишние эмоции. Читается не как рецензия, а как пост-впечатление. Причем, в двух смыслах сразу.
Цитатника не будет, поскольку почти все уже сказали.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 11:39   #103
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Уговорили, противные.
Crayon Physics Deluxe.

Жанр: Интерактивный детский рисунок/ Logic.
Разработчик: Petri Purho.
Издатель: Kloonigames.
Официальный сайт игры: www.crayonphysics.com.
Адрес рецензии: http://bestgamer.ru/reviews/crayon_physics_deluxe.htm.

За последние два-три года так называемые indie-игры начали набирать обороты: независимые разработчики порадовали нас и волшебной Braid, и подарком для всех меломанов Audiosurf, а одной из лучших игр 2008 года на PC стала шедевральная World of Goo. Последняя, к слову, со своей пищащей оравой милых разноцветных шариков по увлекательности легко может уложить на обе лопатки даже сурового Сайкса из Crysis: Warhead, Айзека из Dead Space и много кого еще. Секрет успеха indie прост: в отличие от многих других игр, они сделаны с любовью. Это прекрасное чувство блестит в глазах милых гушек из World of Goo, оно заметно в каждом мазке виртуальной кисти геймдизайнера, изобразившего сказочные пейзажи и смешного коротышку Тима из Braid. А теперь к этому удлиняющемуся с каждым годом списку indie-шедевров прибавилась Crayon Physics Deluxe, автором которой является всего один человек по имени Петри Пурхо.

Рисованная физика

...Мальчик сидел за столом и, задумчиво покусывая цветной мелок, придумывал очередную картинку, достойную, на его взгляд, даже самой роскошной галереи. В голове малыша проносились сказочные замки и драконы, рыцари на лошадях, собаки и причудливые зверюшки, но выбор его остановился на самом простом и самом родном рисунке. Детская рука неуверенно провела по потрепанному листу бумаги и, слегка отдалившись от будущей картинки, мальчик взглянул на результат, затем провел еще несколько линий, и на бумаге появился маленький уютный домик с немного кривой крышей: все-таки это был совсем юный художник. Увлеченный рисованием, малыш начал нетерпеливо водить карандашом по бумаге, чтобы побыстрее закончить картинку. Прошло несколько минут, и, отложив в сторону изрядно укоротившийся мелок, мальчик с гордостью взглянул на свой шедевр и отправился к маме, чтобы продемонстрировать ей это произведение искусства. На бумаге были изображены маленький дом, цветущая яблоня и золотистый полумесяц с белыми звездами…

Наверное, у многих в голове возникли такие трогательные детские воспоминания, когда они взглянули на первый пейзаж в CPD. Здешний дизайн довольно аскетичен: только лист бумаги с несколькими каракулями и курсор в виде цветного карандаша. Вначале у вас, возможно, появится некоторое недоумение: а что же здесь делать? На листе желтоватой бумаги только красное яблоко. Мы кликаем левой кнопкой по плоду, он подкатывается к нарисовавшейся рядом звезде, и… уровень заканчивается. И это один из победителей «Фестиваля независимых игр-2008»? Но начинается следующий уровень. Все те же звезда и красное яблоко, но последнее лежит на ровном поле с зеленой бахромой травы (вы так же раньше рисовали, не правда ли?), а простым «закликиванием» катить его придется до утра, как вдруг на рисунке появляется подсказка – надпись «Draw a box» с синеватым контуром, обведя который мы понимаем, в чем заключается оригинальность игры: все предметы, нарисованные нашим карандашиком-курсором, двигаются и подчиняются самым что ни на есть законам физики. Причем материализуются в двухмерном пространстве именно те предметы, которые мы изобразили: никаких трюков с подменой похожего объекта на заранее придуманный. Так, ящик, задев яблоко, передает ему часть своей энергии, и красный плод катится вперед, кружок на любом из объектов – ось, пририсовав к которой молот можно получить катапульту. «Здорово!» - восхищаемся мы, но по прохождении еще нескольких уровней наступает легкое разочарование.

Главный недостаток игры – низкая сложность. Все острова (так называются кривые овалы с блуждающим между ними корабликом на главной карте) проходятся за пару часов, заставляя задуматься над головоломками лишь ближе к концу игры. При всей своей уникальности многие задачи можно решить по одной схеме: нужно либо создать противовес в системе тел, напоминающей весы, чтобы одна чаша «выбросила» яблоко к звезде, либо парой росчерков карандаша «залатать» дыры между маленькими островками, либо, сбросив нарисованный над землей ящик на специальную ракету, отправить красный шарик прямиком к точке назначения. Тут сказывается неопытность молодого разработчика, который, вероятно, просто не стал рисковать и делать игру слишком сложной, просто добавив в установочный пакет редактор, в котором можно самому создать уровень. Уж там сложность прохождения зависит только от вас. Хотя CPD, наверное, все равно наскучила бы на второй минуте игры, если бы не ее визуальный стиль и музыка.

Оранжевое небо, оранжевое солнце...

Оценивать графику в CPD с точки зрения обычных игр невозможно: это просто движущаяся картинка, нарисованная на бумаге цветными мелками. Но выглядят эти рисунки просто великолепно: они не блистают красотой, а берут за душу своей простотой, неровными линиями, словно выведенными еще пока не совсем умелой детской рукой, кривыми танчиками и человечками, которые мы все так часто рисовали в самую беззаботную пору нашей жизни. При этом красивая, приятная, умиротворяющая музыка, напоминающая одновременно и колыбельную, и мелодии из любимых «мультиков», многократно усиливает эффект, возвращая нас в детство…

***
По небу плыли синие облака-«барашки», на зеленой поляне стоял серый каменный замок с тремя покосившимися зубцами, а наверху ярко светило оранжевое солнце с линиями-лучиками, отходящими от кривоватого цветного круга. Под двигающимся по бумаге зеленым карандашом возник прямоугольник, потом еще один, затем два овала. Машина, покачиваясь из стороны в сторону и постукивая по земле колесами, покатилась с горки. Рисунок ожил, двухмерный мир на мятом листочке двигался и менялся...

Вывод:
Интерактивный детский рисунок: все предметы, изображенные на нем, подчиняются законам реальной жизни. Красиво, трогательно, необычно. Жаль только, что подкачала сложность, а задумка с рисованием еще не доработана окончательно.


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8
Графика: 9,5
Звук и музыка: 9
Интерфейс и управление: 8
Итого: 8
Скрытый текст:
Только не палите редактору сайта, что я выложил рецензию, а то он меня морально кастрирует.

Последний раз редактировалось DarkH; 21.03.2009 в 07:01.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 12:44   #104
Новичок
 
Регистрация: 10.01.2009
Сообщений: 86
Репутация: 16 [+/-]
DarkH,
Так как из грамматических ошибок почти все "редакторы" в этой теме выросли, искать их у тебя не имеет смысла, ибо, начитавшись твоих постов, я догадываюсь, что эту рецензию ты многократно проверял, поэтому отмечу лишь одно единственное:
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
Реиграбельность: нет
Разве?
__________________
"Святой отец, вы курите?" (с) Пятый элемент
Virz вне форума  
Старый 09.03.2009, 12:59   #105
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
Да, второй раз игру пройти не захочется. К сожалению.

Что-то меня потянуло на критику.
Among довольно прилично, заметен немалый прогресс по сравнению с первой работой. Замечания.
1. "Наш подопечный вроде бы как помнит свои прошлые приключения, но в внутренне-игровых диалогах в подробности не ударяется"
Слова-паразиты детектед. И еще: это совсем другой принц, он не может помнить ничего из Песков. Или я не так понял?
2. "Пески Времени, фигурировавшие в трилогии, банально всем надоели. Взамен же нам предложили крайне интересные вещи"
А мне не надоело, и чаво? Это я к тому, что подобных категоричных заявлений в статье, рассчитанной на широкий круг читателей, лучше избегать.
3. "Но обо всем по порядку"
Еще раз увижу у кого-нибудь в статье это выражение - выпорю березовыми прутьями.
4. "побега от преследователей".
Неужели одному мне кажется, что звучит коряво?
5. "называемою Тьмой".
"Скверной" же.
6. "Наша же цель состоит в том, чтобы на пару с Эликой от данного вещества освободить, «осветлив» его с помощью магических способностей нашей спутницы и специальных плит, разбросанных по локациям".
Чаво освободить-та.
7. "Эти приспособления способны".
Где мой осиновый кол?
8. "Также, после «озеленения», здесь".
И на кой здесь запятые?
9. "раша".
Черт, где же мой кол?
10. "Все акробатические этюды совершаются с использованием буквально пары кнопок, все остальные действия Принц совершает сам".
Повторы.
11. "кардинально разнится".
Режет слух.
12. "То есть, умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя".
Неужели осталось так мало людей, которые реально учили пунктуацию, а не лупят запятые везде, где душеньке угодно?
13. "Но при этом они добавили в насыщенности и напряженности".
Прибавили же.
14. "Друзья".
Подобные обращения ("дорогой читатель", "друзья") приветсвуются только в школьных газетах - писал, знаю. В рецензиях только в нужных местах и умеренных количествах.

За исключением еще пары пунктуационных ошибок и кривоватых выражений это все. Тренируйтесь. Для второй рецензии действительно хорошо.

Последний раз редактировалось DarkH; 09.03.2009 в 14:01.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 13:41   #106
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
BanD1cooT,
Nikquest,
мда, многовато оказывается недоработок, но все равно за то, что указали на ошибки, спасибо.

DarkH, рецензия, как обычно, отличная. Особенно хорошо, что написал про indie-хит.
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/

Последний раз редактировалось Regiar; 09.03.2009 в 13:45.
Regiar вне форума  
Старый 09.03.2009, 13:49   #107
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
DarkH, Собственно, я это уже читал, поэтому сказать ничего нового не могу. Молодец!)
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 14:09   #108
Юзер
 
Аватар для DarkH
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3 [+/-]
А ты лавай выкладывай свои рассказы "для мазохистов". Я почитать хочу. Или ссылку скинь в личку.
DarkH вне форума  
Отправить сообщение для DarkH с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 14:23   #109
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Dreamfall: The Longest Journey.
Жанр: Adventure.
Разработчик: Funcom.
Издатель: Aspyr Media.
Локализатор в России: Новый Диск.
Издатель в России: Новый Диск.
Жанр: Adventure.

Вспомните, когда вы в последний раз смотрели на компьютерную игру, как на произведение искусства, когда вы готовы были простить ей все недостатки только из-за того, что полюбили некоторых, или даже одного из её персонажей? Когда вы пытались вникнуть в сюжет так, будто если вы что-то упустите, произойдет непоправимое? В эпоху next-gen'a, когда гиганты игроиндустрии в геометрической прогрессии наращивают полигоны на своих брендовых персонажах и виляют друг перед другом текстурами кинематографического качества, скромные норвежцы из FunCom пишут один из лучших литературных (я подчеркиваю) шедевров двадцать первого века, пускай и в двоичном коде.

Начнем, пожалуй, с экскурса в историю сериала (Dreamfall- это вторая часть серии). Оригинальная The Longest Journey появилась на свет в апреле двухтысячного года, в золотой для квестов век. В принципе, ничего нового она не предлагала: все тот же пиксель-хантинг, все те же 2D декорации и т. д. Но было в этой игре и нечто выдающееся. Нет, не новое, а именно выдающееся. Запоминающиеся персонажи, умные, а главное, логичные загадки, сюжет, который мог потягаться с шедеврами Lucas Arts и произведениями Бенуа Сокаля того времени и очень даже динамичный, особенно для квестов, геймплей. Плюс ко всему: один из лучших среди игровых киберпанк-городов-- Ньюпорт. Разумеется, игра тут же обрела орду фанатов и поклонников, ведь не каждая игра давала возможность окунуться в так четко и гормонично выписанную научно-фантастическую сказку. После такого успеха, в продолжении можно было и не сомневаться...

...И вот, спустя шесть лет, FunCom явили миру продолжение великой игры: Dreamfall: The Longest Journey. Забегая вперед, хочу сказать, что эти шесть лет не прошли даром. The Longest Journey изменился, и изменился в лучшую сторону. Согласно последним веяниям, действие перенеслось в полное 3D. Также, теперь мы получили трех, вместо одного, игровых персонажей. Но самое главное, среди этих троих, главным действующим лицом является далеко не Эйприл Райан, главная героиня первой части. Теперь к Эйприл добаливись еще двое: воин Киан Алване и Зои Кастильо. Именно за нее нам предстоит пройти примерно 60% игрового времени и основную часть сюжета. Зои- жительница одного из крупнейших мегополисов будущего: Касабланки. С некоторых пор её яркая и насыщенная жизнь превратилась в простое существование среднего обывателя. Она коротает дни в безделье, валяясь на диване и сама не понимает, в результате чего она впала в такую меланхолию. Зои стоит огромных усилий, просто встать с кровати, и уж тем более, пойти погулять с друзьями. Однако, с некоторых пор, с ней начали происходить необьяснимые вещи: ей мерещется маленькая девочка на экранах телевизоров, которая призывает Зои спасти "некую" Эйприл Райан,Причиной всех своих бед Зои считает растование со своим молодым человеком Резой и решает навестить его. Зайдя в дом к молодому человеку, Зои не обнаруживает его дома и решает дождаться. Вдруг в квартиру Резы вламываются люди с оружием и в масках. Зои успевает сбежать, но теряется в догадках, пытаясь понять что происходит... И вот с этого момента авторы дают старт сюжету. Далее события разворачиваются уже с совсем непривычной для адвенчур скоростью. Через некоторое время Зои узнает о существовании Аркадии- обратной стороны нашей с вами реальности, которая, кстати называется Старк. Далее, к ее еще большему удивлению, ей рассказывают о том что она Скользящая (т.е. способна перемещаться между Старком и Аркадией). Ну и разумеется, Зои попадает в саму Аркадию, где знакомится с Эйприл Райан, где постепенно начинает понимать, что это была за маленькая девочка и где до неё постепенно доходит, что тревоги и беды в Старке напрямую связаны с положением вещей в Аркадии и т.д. Вообще, рассказывать о сюжете в такой игре как Dreamfall, все равно что на первой же странице детектива Агаты Кристи написать, что убийца-адвокат. Скажу лишь, что никогда вы еще не видели столь запоминающихся и проработанных персонажей, особенно в играх от европейских разработчиков. Наблюдать за тем, как судьбы трех человек сплетаются воедино, образуя при этом полноценную картину ситуации никогда еще не было так интересно (разве что в Fahrehait). Вы жадно хватаетесь за каждую крупицу сюжета, которая может помочь вам узнать хоть что-то о так полюбившихся героях. Ну и разумеется, не обошлось без плюшек только для фанатов серии. Встречи со старыми персонажами (н-р. Ворон и Брайан Вестхауз), прозвища, перекочевавшие из первой части сериала (те кто не играл в оригинал не поймут, почему Эйприл называют Грачом), а когда вы наконец увидите ту самую, знакомую до боли в сердце, башенку с часами в Ньюпорте, поверьте мне, вашему ностальгическому счастью не будет конца.

К сожалению, если с сюжетом у FunCom все получилось на пять с плюсом, а геймплей вполне стандартен для адвенчуры, то вот графика тянет максимум на троечку. Нет, разумеется, модели главных героев выполнены практически безукоризненно, а пейзажи, хоть и не заставляют трепетать от восхищения, но тоже, так сказать "на уровне". Но вот анимированы персонажи, прямо скажем, не важно, более того, вкупе с недостатком полигонов персонажи второго плана и простые статисты выглядят откровенно убого. Хотя и в этой цистерне дегтя нашлась ложка меда, причем для фанатов эта ложка автоматически превращается в целую поварежку. Я, разумеется, говорю о дизайне уровней и мира в целом. Старк и Аркадия, стараниями дизайнеров FunCom выглядят как два целостных и абсолютно самобытных мира. Чего стоитодна только технократическая версия Касабланки будущего.

Музыка, как и положено в играх подобного рода, выше всяких похвал. Это один из редких случаев, когда некоторые темы саундтрека можно слушать в отрыве от самой игры. Отдельные же композиции очень тонко играют на чувствах, воспроизводясь всего один раз, но в самый нужный момент. Вспомним опять же Ньюпорт, в котором композиция исполняемая на фоне происходящего, сыграла далеко не последнюю роль в создании грустной, ностальгической атмосферы.

Собственно, в итоге мы получили отменное продолжение великой игры, пусть и не лишенное недостатков. FunCom сделали все настолько грамотно, что первая и вторая часть серии смотрятся как единое целое. Будто и не прошло тех шести лет с момента выхода The Longest Journey и Бесконечное Путешествие продолжается...

Вывод: Игра, расказывающая удивительно красивую историю о вечном и незыблемом. Литературный шедевр двадцать первого века от интеллигенции из мира игроиндустрии. И неважно, что игру пришлось ждать шесть лет. Ведь что такое годы по сравнению с Путешествием, которое длиться Вечность?

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 95%

Геймплей: 8
Графика: 8
Звук и музыка: 10
Интерфейс и управление: 8
Итого: оценка:9,0

Последний раз редактировалось omgLuk; 09.03.2009 в 17:57.
omgLuk вне форума  
Старый 09.03.2009, 14:32   #110
Игрок
 
Аватар для Regiar
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 580
Репутация: 274 [+/-]
omgLuk, еще не прочитал но уже нашел:
Скрытый текст:
Будто и не прошло тех шести лет с момента выхода The Longest Journey и Бесконечное Путешествие продорлжается...
__________________
ПОКА НЯНЯ НЕ ВИДЕЛА...
--------------------
http://thetrance.ru/
http://www.lastfm.ru/user/iRegiar
http://www.kinopoisk.ru/level/79/user/834153/
Regiar вне форума  
Старый 09.03.2009, 14:38   #111
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
или даже одно
одну или одного
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 14:38   #112
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
исправлено
omgLuk вне форума  
Старый 09.03.2009, 14:51   #113
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
А ты лавай выкладывай свои рассказы "для мазохистов".
У меня остался только насквозь проспойлеренный "Шорох", выкладывать который я не буду ни за что.
Если не планируешь играть и тем самым не убьешь себе весь кайф от будущего прохождения, то вот. Я предупредил, если что: раскрыто все.

Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
как на произведение исскуства,
искусства
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
все недостатки, только из-за того
лишняя запятая
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
полюбили некоторых, или даже одно из её персонажей?
Опять лишняя запятая плюс выделенное слово.
И это только первое предложение... Ужас...
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
скромные норжвежцы
Убило. Наповал.
"Я убита наповал вашими словами..." (с) И. Аллегрова.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
все теже 2D декорации
Раздельно.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
и произведениями Бенуа Сокаля того времени
Учим матчасть. К тому времени "Сибири" еще не было, от Сокаля был только "Амерзон" и сценарий для "Ring" - игры по мотивам "Песни о Нибелунгах", сюжет которой ну ни сколько не оригинальный. Поэтому с какими именно произведениями Сокаля (я о множественном числе) сравнивается "Бесконечное путешествие", я не в курсе.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
сюжет, который мог потягаться с шедеврами Lucas Arts и произведениями Бенуа Сокаля того времени и очень даже динамичный
Перед "и" еще, к слову, запятая.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
И вот, спустя шесть лет, FunCom явили миру продолжение великой игры: Dreamfall: The Longest Journey. Забегая вперед, хочу сказать, что шесть лет не прошли даром.
Повтор, хоть и вынужденный.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Также, теперь
Что-то лишнее.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Но самое главное, среди этих трех
троих.
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Но самое главное, среди этих трех, главным действующим лицом является далеко не Эйприл Райан, главная героиня первой части
Что это за ужас с тремя повторами в одном коротком предложении?!
Дальше, если честно, читать желание отпало полностью. Не хочу портить свои приятные воспоминания об объекте рецензирования. На остальные ошибки (их еще масса!) тебе укажут другие.
И, кстати, насчет
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Реиграбельность: нет
я бы очень сильно поспорил. Я ее проходил три раза и знаю людей, которые до сих пор ее запускают. С первого раза запомнить и оценить весь сюжет практически невозможно.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 14:54   #114
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
Я ее проходил три раза и знаю людей, которые до сих пор ее запускают. С первого раза запомнить и оценить весь сюжет практически невозможно.
Я сам прошел её два раза и сейчас прохожу в третий, но как бы сказать, играю через силу. Ведь тянет только сюжет.
omgLuk вне форума  
Старый 09.03.2009, 15:11   #115
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Ведь тянет только сюжет
*фыркнул* А что еще может являться поводом для реиграбельности в адвенчуре?..
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 15:40   #116
Новичок
 
Аватар для Mr.Rusty
 
Регистрация: 21.04.2007
Адрес: Lyon
Сообщений: 822
Репутация: 257 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
но как бы сказать, играю через силу
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
Вспомните, когда вы в последний раз смотрели на компьютерную игру, как на произведение искусства, когда вы готовы были простить ей все недостатки только из-за того, что полюбили некоторых, или даже одного из её персонажей? Когда вы пытались вникнуть в сюжет так, будто если вы что-то упустите, произойдет непоправимое?
Я думаю если бы все было так как ты написал, ты бы прошел ее раз 5 минимум =)
Mr.Rusty вне форума  
Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью ICQ Отправить сообщение для Mr.Rusty с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 17:19   #117
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkH Посмотреть сообщение
"То есть, умереть, просто сиганув с уступа вниз, теперь нельзя".
Машиналньо) Исправил.
Насчет остального: Большое спасибо за критику)
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ
Старый 09.03.2009, 17:42   #118
Заблокирован
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: 59rus
Сообщений: 37
Репутация: 43 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nikquest Посмотреть сообщение
А что еще может являться поводом для реиграбельности в адвенчуре?..
ну, скажем, какие-то яркие или запоминающиеся моменты, может быть желание открыть новую концовку и так далее
Цитата:
Сообщение от Mr.Rusty Посмотреть сообщение
Я думаю если бы все было так как ты написал, ты бы прошел ее раз 5 минимум =)
ну смотри, у меня есть друзья, которые любят Silient Hill, причем играть они в него далеко не любители, они скорее любят проникаться атмосферой, слушать музыку из игры, так же и здесь
omgLuk вне форума  
Старый 09.03.2009, 17:59   #119
Амазонка
 
Аватар для Nikquest


 
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766 [+/-]
Цитата:
Сообщение от omgLuk Посмотреть сообщение
ну, скажем, какие-то яркие или запоминающиеся моменты, может быть желание открыть новую концовку и так далее
Чтобы посмотреть яркие моменты лично я использую сейвы. Но это так, к слову. На самом деле, и моменты (в адвенчуре, лишний раз напоминаю), и различные концовки - это все прерогатива сюжетных линий! Дополнительная концовка появляется при разветвлении сюжета.
Nikquest вне форума  
Отправить сообщение для Nikquest с помощью ICQ Отправить сообщение для Nikquest с помощью Skype™
Старый 09.03.2009, 18:10   #120
Игрок
 
Аватар для -=R@Z()R=-
 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Сургут
Сообщений: 612
Репутация: 169 [+/-]
DarkH
интересная, грамотная рецензия, но вот кое чего нет...

Просто ты не указал того, что первые два острова как раз таки лёгкие и на них можно дать волу мыслям, а вот другие острова не дают возможности пофантозировать, и их нужно пройти лишь по заданному игой способу

И можно было сказать про Ньютона (если его конечно нет в твоей рецензии)
-=R@Z()R=- вне форума  
Отправить сообщение для -=R@Z()R=- с помощью ICQ
 


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования