|
|
#1 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2025 в 15:19. |
||
|
|
|
|
|
#2702 | ||
|
Юзер
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134
|
Krauser,
Ну услужил, друг, так что кто не знал, говорю : В последнем бое против Ликвида-Оцелота, можно лечиться, ну и немного лечить противника, это можно сделать при помощи треугольника, нажимать его надо, как я понял, тогда когда противник делает движение, тогда хэлсы растут, ну если не получиться - тупое закликивание))
__________________
пика бу |
||
|
|
|
|
|
#2703 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
сейчас попробовал этот финт, на Boss Extreme не работает, Снейк лицо трет, а кол-во хелсов не увеличивается, и я рад ибо игра итак легкая))
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
#2707 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
НУ так не станут же они игру и без того делать легкой!
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#2710 | ||
|
Юзер
Регистрация: 14.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 257
Репутация: 48
|
Разве старый,непонятно,вообщем это в реальном времени.Спасибо за ответ
Просто я с Gametrailers.com смотрел,а на нем видимо была маска
__________________
Jump in. http://steamcommunity.com/id/h4rdc0r3_rus Xbox Live : biohazard540 Origin : max_h4rdc0r3 |
||
|
|
|
|
|
#2711 | ||
|
FoxHound
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70
|
Зашёл сегодня в Экстра. Оказалось, что там можно скачать новые камуфляжи. И судя по описанию, некоторые из них являются "читерскими" (уменьшения демага и т.п.). Кто-нибудь уже юзал их, считаются ли они читами как бандана и стелс? И вообще что MGS4 считает читерскими предметами? А то мне лениво всё проверять.
Кстати сегодня открыл все эмблемы. Всё-таки жаль, что нет поддержки трофеев.
__________________
PSN ID: Old_Saladin Мой Аниме профиль --------------------------------------------- - http://myanimelist.net/profile/Ravan - --------------------------------------------- |
||
|
|
|
|
|
#2712 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#2713 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179
|
Короче, поиграл я наконец в MGS4. Впечатление первое - легкое разочарование...
1. На BB Hard игра слишком легкая. До этого залпом прошел-перепрошел все прошлые части на Hard, такое ощущение, что в MGS 4 играю не на BB Hard, а на чем-то среднем между Easy и very Easy... С момента, когда тебя обнаружит противник - пока он начнет стрелять, его можно раза четыре успеть убить. Ну почему на Hard они тебя обнаружат, потом стоят секунды три, потом только стреляют?? Ждут, чтоб их грохнули? 2. СКРИПТОВЫЕ вкрапления. Зачем?? Зачем в MGS 4 добавили эту лабуду третьесортных шутеров? Раньше было как - на уровне у каждого солдата свой патрульный маршрут, задача - обойти их, прячась, либо нейтрализовать. Здесь - до определенной точки дошел - БМП выехал, ещё до определенной точки - патруль пошел, ещё - солдатик-болванчик выбежал и красиво помер перед тобой, ещё - созерцаешь, как кто-то так же красиво подорван гранатой... Я почувствовал то, чего никогда не чувствовал в серии MGS - чувство, что игрок - центр всего, вокруг него все вращается.. Нет чувства, что ты на поле боя - ситуация одна и та же при повторном прохождении обыгрывается снова и снова. Как будто за кулисами солдаты-болванчики ждут, пока Великий Игрок добежит до определенного места, затем выбегают на сцену, красиво помирают, Великий Игрок идет дальше...Чушь. Был такой случай: в начале игры там надо мне было улицу перейти, я издалека увидел, что в том месте, где ее надо пересечь стоят два патрульных. Это перед самой встречей с Mk.II, то есть транков у меня нет ещё. Я на них смотрю, ломаю голову - как же их обдурить?? Наконец ничего не придумав пошел на них с ножом. Ну, думаю, одного, затем быстро второго завалю. Так оказалось, что их валить не надо - когда к ним подходишь, они услужливо отходят, освобождая проход!! Ну что это за бред? Точно такая же картина потом в подвале: доходишь до места, где можно спрятаться - бегут охранники, чтоб ты эффектно от них спрятался. Заметил что движения патрулей одни и те же, когда к ним приближаешься. Неважно - бежишь ты сразу на них с нижом или ждешь минуту за углом - патруль всегда окажется к тебе спиной - "бей меня -болванчика". Вывод - солдаты начинают движения, только когда вблизи окажется Великий-Игрок-центр-мира, подставляя спинку на убой. Опять же - бред. Был такой случай: в подвале в комнатке я замутил тревогу - солдатик забежал за укрытие - пару досок - и стал там ждать. Я спокойно подхожу все ближе, он укрытие не обороняет, позицию не держит. Изредка постреливает, но меня ваще не задевает. Подошел поближе и всадил ему дротик, со слезами на глазах. Где же солдатские мозги? 3. Мелкие замечания - интерфейс сохранения через кодек убрали - почему?? Мне всегда нравились эти рассуждения во время сейвов - пословицы, разговоры о кино.. Значительный вклад в эмоциональную составляющую игры. Теперь взамен - стандартный интерфейс PS3. Так же по кодеку: когда Отакон объяснил первую задачу, и разговор по кодеку закончился, я снова ему позвонил - думал, послушаю ещё что-нибудь, персонажи ведь всегда были болтливы в игре. Ну, ага, фиг мне! Отакон начал раз за разом трындеть задание, никаких тебе других диалогов... В общем, как-то ожидал не такого простенького геймплея... Те же рационы на BB Hard разбросаны повсюду - меня ещё ни разу за игру не задели даже, на фига мне столько, давно уже "Ration Full"? Я же не на Easy играю, Кодзима-сан, помилуй! Складывается впечатление, что хотели сделать игру более массовой: кто хочет - проходит как шутер, кто хочет - проходит ее стелс. Угодили всем. Кроме фанатских фанатов. Вот, пока все наблюдения. Остальное всё супер. |
||
|
|
|
|
|
#2714 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Цитата:
.
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
|
|
|
|
|
#2715 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179
|
Цитата:
Ещё подписано при выборе уровня сложности - Hard for those, who wanna test their skills. Ага, это для того, чтобы тупые геймеры тешили себя "я прохожу на Hard, я заправский мастер. Ура." Помнится, Кодзима говорил, что это будет сложная игра... Хотя, я думаю, это SONY повлияла - им нужна "Крутая игра для массовой аудитории". Бизнес есть бизнес, я понимаю. Но фанатский уровень сложности сделать было точно надо. Типа Extra Hard - for true fans of series. |
||
|
|
|
|
|
#2716 | ||
|
FoxHound
Регистрация: 28.08.2005
Адрес: В горах на Востоке
Сообщений: 118
Репутация: 70
|
Цитата:
Цитата:
__________________
PSN ID: Old_Saladin Мой Аниме профиль --------------------------------------------- - http://myanimelist.net/profile/Ravan - --------------------------------------------- |
||
|
|
|
|
|
#2717 | ||||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
Цитата:
У тебя калаш был - можно было Freeze сделать. Цитата:
Цитата:
Видимо тебе нужно попробовать Extreme, да ещё сразу на ранг Биг Босса. Вот увидишь кардинальные изменения в геймплее - отныне рулишь не ты, а они - любая стычка закончиться не в твою пользу, убивать никого нельзя, обнаруживать себя нельзя (проблематично, т.к. на Экстриме солдаты уши прочистили и посетили окулиста), рационов нет, погоня на мотоциклах будет сниться тебе в ночных кошмарах. Ну и разумеется стелс покажет себя во всей красе. |
||||
|
|
|
|
|
#2718 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
А если на экстриме сделать килл, то гейм овер? А что там? С первого выстрела будут убивать?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#2719 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Японцы. Но у игры был мощнейший западный маркетинг.
Нет, просто если решил на ранг идти, то "килл" означает загрузку ближайшего сейва. Ну не с одного выстрела, но там во 2 фазе очень плотный огонь ведётся - если вовремя не реагировать (транкать), то 2-3 секунды и Снейк с диким воплем слетает с байка. |
||
|
|
|
|
|
#2720 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.08.2008
Сообщений: 685
Репутация: 179
|
Короче, чем дальше играю, тем более убеждаюсь - худшая часть серии. Как "чиста-супер-крутой-экшен-мегаграфика-гигазвук" - да. Как часть сериала "Metal Gear Solid" - фуфло для оленей.
Почему - читаем мои посты выше. Американизация пошла игре не пользу. Постоянный подсказочки по любому поводу раздражают дико. Голова уже ваще не нужна стала в игре. И это Big Boss Hard??? Ещё вот такое: кто может объяснить, почему солдаты реагируют на footsteps в Militia safe place? Там же каждую минуту с шумом подкрепления носятся - бегут наверх - от их футстепсов земля дрожит. 2) На поле боя, со взрывами и перестрелками поднимать тревогу из-за ещё одного увиденного врага - бредятина. Добавлено через 32 минуты ============= Всё, не могу в это гэ играть. Бросил, сломал BD-диск с игрой и выкинул. Такое лучше фанату вообще не знать. Последний раз редактировалось RYSНER; 07.03.2009 в 14:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
|