|
|
#1 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Разработчик: Kojima Productions ------------------------------- Жанр: Tactical Espionage Action ------------------------------- Платформа: PlayStation 3 ----------------------- Дата выхода: 2008 ------------------ Издатель: Konami ---------------- Скриншоты: Скрытый текст: Трейлеры: Скрытый текст: Секреты: Скрытый текст: Перевод Metal Gear Solid 4 ![]() Последний раз редактировалось DoctorWagner; 29.11.2025 в 15:19. |
||
|
|
|
|
|
#2661 | ||
|
Новичок
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 17
Репутация: 1
|
|
||
|
|
|
|
|
#2662 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Астрахань
Сообщений: 911
Репутация: 204
|
удобно и все тут
__________________
Pittsburgh Steelers Soulja Boy Tell'em |
||
|
|
|
|
|
#2665 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Люди, объясните как после Shadow Moses выжили и Мерил и Отакон?
Я не играл... пока нету PS 3.. вот и интересуюсь...
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#2668 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
So1idus, то есть никак не узнать как они оба выжили?
Krauser, если ты про 1ую часть, насколько я знаю там такие концовки: 1: Умирает Мерил, выживает Отакон 2: Умирает Отакон, выживает Мерил
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#2669 | ||
|
Игрок
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Mars
Сообщений: 645
Репутация: 140
|
Вообщето то что Отакон умирает не факт. Он просто остался там во время взрыва и все... Из этого можно логически вывести, что 2я концовка соответствует сюжетной линии всей саги.
__________________
PSN, Steam and Origin - Ceayn. StarCraft 2: Cypher 177 (EU), Cypher 928 (RU). |
||
|
|
|
|
|
#2670 | ||
|
Юзер
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 360
Репутация: 45
|
|||
|
|
|
|
|
#2671 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427
|
Ну возможно...)
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение. |
||
|
|
|
|
|
#2672 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
Ceayn прав. Та концовка, где Снейк покидает Шэдоу Моузэс с Отаконом, подразумевает то, что он не выдержал пытку и выдал инфу, cлед. этого стала смерть Мэрил. А по сюжету, Снейк всем крутням крутень и скорее аккумулятор пытательного аппарата сядет, чем он проговорится.
Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.02.2009 в 20:11. |
||
|
|
|
|
|
#2673 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
Отакон просто остался на базе, и выбрался уже самостоятельно
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
#2674 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
возникла трабла по прохождению на ранг ББ, 1ы акт закончил с 3 патронами транка, думал, во 2ом мне просто прикрутят максимум и так будет каждый акт, обломался.
Вот пока не смог пройти начало 2ого акта (чуть дальше после самого начала, там где еще 3-4 сепаратиста против ПМС воевать начинают). Какой-нибудь совет бы, 1ый акт заново проходить не хочется. Добавлено через 3 минуты как бы, уже объяснили человеку. Последний раз редактировалось LamaDrama; 28.02.2009 в 00:07. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2675 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
а вообще это плохо тратить в первом акте столько транка, я бы на твоем месте перепрошел, благо это недолго... нормуль, еще раз для закрепления матерьяла)))
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
#2676 | ||
|
Navras
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта
|
|||
|
|
|
|
|
#2677 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
В конюшне лежат транки (в самой первой деревне, в одной из стойл).
Цитата:
Про робота забудь, он во 2 акте нужен только против Фрогсов. Там Ругер решает и больше ничего. Последний раз редактировалось So1idus; 28.02.2009 в 02:17. |
||
|
|
|
|
|
#2678 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
Цитата:
у мну время 1 час 16 минут на два акта... ну не скажи, во первых весь второй акт проходится по одному оптимальному маршруту, а во вторых солдат удобно роботом выносить, а особенно лягушек во время слежки(пока они там ныкаются в засаде)
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
#2679 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Сколько на первый тратишь? У меня выше 36 минут ну никак.
Солдаты в деревне (1 человек транкается), солдаты в каньоне (6-7 человек, всех нужно усыпить), 1 солдат на пригорке (после звонка Кэмпбелла), 2 пулёметчика около электростанции, 4 солдата в левой скрытой дороге после ролика с Дребином, 2 солдата в соляных приисках, 2 солдата перед гасиендой. Опасно. Они приходят в себя и врубается Caution, местность наполняется подкреплением. |
||
|
|
|
|
|
#2680 | ||
|
Head of Junker
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Neo Kobe
Сообщений: 794
Репутация: 105
|
точно не помню, но примерно столько же...
Цитата:
все остальные либо оббегаются по оптимальному маршруту, либо CQC в частности в левой скрытой дороге, ну или робот... Цитата:
Фишка второго акта заключается в том, чтоб найти оптимальный маршрут, потом остается только бежать)))
__________________
"Если человек осознает, что технология в поле досягаемости, он ее хватает. Это почти инстинкт." - Мотоко Кусанаги, "Ghost in the Shell" Мой ЖЖ http://snake141.livejournal.com/ Project MFS 3D, first news, soon... Ник в PSNetwork ohmc-Snake |
||
|
|
|
|
|
|