![]() |
| ||||||
| 2005-2010 Архивы тем |
|
|
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
Игровые рецензии пользователей (ФЕВРАЛЬ, 2009)
Администрация форума совместно с Партией «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит Конкурс Игровых Рецензий. Любой пользователь в течение оговоренного времени (см. далее по тексту) может направить свои рецензии конкретно на конкурс либо просто выставить на всеобщее обозрение и обсуждение.
Для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые понравившиеся вам игры (в т.ч. консольные, хотя их количество и ограничено рамками разумного - не более 50% от общего числа рецензий). Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в открытое для всех пользователей форума голосование. Итоги данного голосования будут учтены при составлении нашей Партией окончательного списка призёров, которые будут поощрены наградами: установкой уникального аватара (140х140 точек, до 15 Кб объёмом), а так же "админской" репутацией (от "+5" в зависимости от места). Кроме этого приветствуется поощрение участников конкурса и простыми форумчанами. ;) Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: рецензии должны быть написаны в соответствующей форме, быть грамотными, не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами (пользуйтесь спойлерами!). Посему дерзайте и если у Вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят! Во избежание очевидных ошибок, мы рекомендуем вам ознакомиться с рекомендациями по написанию рецензий (см. ниже по тексту). В данной теме Вы так же можете оставлять критику на опубликованные статьи, пожелания авторам и т.д. - критикуйте, обсуждайте, но помните о правилах форума и хорошего тона. Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (автор - Адмирал): Скрытый текст: Замечания:
Удачи! :) Спонсоры проведения: Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» Участвуют в голосовании: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в воскресение 22 февраля ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Разумеется кроме конкурсной программы возможны и "показательные выступления" - рецензии можно выкладывать в любом количестве и особо не придерживаться заданных рамок оформления (раз уж "вне конкурса"), но тогда просьба к авторам делать соответствующую пометку, дабы потом не было выяснения вопросов вида "ой, а что моя рецензия делает в голосовании?" Пожелания по реформированию конкурса приветствуются.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 23.02.2009 в 13:44. |
||
|
|
|
|
|
#381 | ||
|
Игрок
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Сургут
Сообщений: 612
Репутация: 169
|
ты сейчас прозрачно намекаешь что здесь все глупы и некчёмны? опять тихое оскарбление, но уже без плохих слов, вы делаете успехи! |
||
|
|
|
|
|
#383 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
Цитата:
Хочешь сказать он неправ? По-моему прав, и еще как! А почитать книгу всегда стоит, даже ради общего развития...
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#384 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Sam_71
Тебе веник выдать? Чтобы париться было с чем. Флуд закончили.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#385 | ||
|
Игрок
Регистрация: 13.03.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 587
Репутация: 397
|
Need For Speed: Undercover Жанр: Arcade / 3D Racing Разработчик: EA Canada Издатель: Electronic Arts Издатель в России: Софт Клаб Локализатор: Софт Клаб Официальный сайт игры: http://undercover.needforspeed.com/home.action Цитата:
У каждого в жизни есть определённые даты, которые ждёшь и надеешься, что именно в этот день именно в этом году что-то изменится в твоей жизни. Может быть в лучшую, а может быть и в худшую сторону. Но то что изменится жизнь - это точно. Но если таких дней у нас может быть куча на неделе, то у разработчиков игр такие дни отмечены красненьким маркером в календаре. Эти дни - даты выхода игр. Для одних эти даты единственный шанс показать себя миру, для других - просто ещё одна контрольная точка. Так и боссы из EA каждый год смотрят на календарь и говорят....."опа, а нам скоро нужно выпустить новую часть NFS, время поджимает. Что у нас там...а...уже готово...молодцы....запускай рекламу". Может стоит сменить календарь? Новая NFS получила название - Need For Speed: Undercover. Название говорит открыто - ПОД ПРИКРЫТИЕМ. Многие думали, что NFS станет откровением в плане развития жанра. Что NFS реабилитируется за неудачную Pro street. Не сбылось, да и шансов не было. Сюжет Сюжет сартует с того, что вас внедряют в банду. Вам дают машину и деньги и всё - в путь, зарабатывай репутацию на улицах, внедрись в банду с целью расследования дела об угоне. Те кто вспомнил фильм "Форсаж" могут достать зачётки и подойти за "автоматом". ИМЕННО, этот фильм вспоминается как минимум раз 10-ть во время игры. Девушка, машины, гонки, угон....по началу радуешься всему этому, но вскоре понимаешь, что всё это уже было. Подаётся сюжет в виде минутных роликов. Вроде сядешь, приготовишься к просмотру...а тут уже гонка....Жаль. Ожидали большего. Скрытый текст: Геймплей Послав лесом все сюжетные "хитросплетения" я окунулся в изучение города и в гонки по этому городу. Так как ночь и узкие улочки уже не в моде, нам предлагается целый город залитый солнцем с широкими трассами. По началу путаешься в этих улочках, но вскоре запоминаешь всё и погони от полиции становятся обыденностью. Влево, вправо, чуть-чуть прямо и первая ловушка для копов. С одной стороны это упрощает погони, с другой не покидает чувство, что за тебя всё уже продумали. Что разработчики уже продумали где и как свернуть, чтобы избавиться от полиции или сократить путь в гонке и уйти в отрыв. Полиция вернулась, но вот ума не прибавилось. Тенденция к упрощению игр настигла и серию NFS. Если сравнивать полицию в undercover и Most wanted понимаешь, что разработчики явно схалтурили. Полицию добавили, но за всю игру вам врядли она доставит много хлопот. Скорее повеселит своей глупостью. Скрытый текст: Новинки В новой NFS были добавлены новые режимы гонок. Это так называемый отрыв(Вы должны оторваться от соперника на 300метров на скоростной трассе) и Обгон(вы должны обогнать соперника и удерживать лидерство в течении определённого времени). Если со вторым режимом всё понятно(обогнал и гони на все 4-ре стороны), то второй привлекает больше внимания. Суть первого заключается в том, что вы должны оторваться на 300 метров не просто на трассе, а на скоростной трассе с плотным движением транспорта. Описать эмоции от таких гонок сложно, но проезжая мимо автобуса на скорости 340км\ч чувствуешь себя героем того же форсажа или любого другого фильма. В общем этот режим удался. Правда он из-за него порезали режимы дрифт и драг, но надо было чем-то жертвовать. Да и дрифт уже не в моде в кино. А EA ориентируется как раз на фильмы. Остальные режимы остались без изменения. Круг, контрольные точки, побег от полиции, ущерб гос-ву итд. Стандарт Неотемлимой частью NFS являются машины. А именно точные, купленные по лицензии, копии реальных машин. Любой игрок найдёт себе машину по вкусу. От мускулистых американок, до шустрых японок. Все модели выполнены со 100% точностью и с точными характеристиками управления. Если это форд мустанг - то вы очень быстро уйдёте в отрыв, но на первом же повороте влетите в борт, так как управляемость у него очень низкая. В общем этот пункт можно засчитать EA в плюс. Скурпулёзности, с которой они прорисовывают машины и прикручивают характеристики могут позавидовать все сборщики корабликов из спичек. Скрытый текст: Также неотъемлимые и всегда ожидаемые части любой NFS это женщины и музыка. Если с первой частью всё ясно - смазливое личико подружки главного героя или строгое лицо начальницы, то музыка не всегда вызывает радостные чувства. Сразу понимаешь, что EA старались угодить всем. В NFS есть всё, от d'n'b до рока. Но вот некоторые треки подобраны явно на скорую руку. В моменты, когда участвуешь в гонке и мчишься по трассе на высокой скорости в колонках почему-то играет слабенький транс.....адреналиновость момента пропадает.....думаешь скорее бы новый трек. Хотя кому-то может это ноборот помогает успокоиться и сконцентрироваться на гонке. Вывод: Выводы на самом деле печальны. Улучшения в игре минимальны. Новых режимов мало. Сюжет предсказуем. Музыка хромает. Хотя видно, что разработчики пытаются освежить игру. внести в неё эстетику с большими дозами драйва, но получилось не так, как они задумывали. Либо ты едешь по трассе и наслаждаешься солнцем на капоте и на горизонте, либо мчишься от копов по стандартной схеме. Жаль, очнь жаль. Сериал развивается, но скорее мы получили аддон с новым сюжетом и режимом, а не полноценный продукт. Кто-то скажет, что двигаться то уже некуда....но я смотрю в сторону burnout paradise и понимаю, что для кого-то путь только начинается. Реиграбельность: нет Классный сюжет:нет Оригинальность: нет Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6 Графика: 7 Звук и музыка: 6 Интерфейс и управление: 8 Итого: 6,5
__________________
Я не знаю ответы на вопросы...я просто мастерски владею Гуглом Развиваюсь в ритме drum and bass. Последний раз редактировалось (Noisa); 12.02.2009 в 03:30. |
||
|
|
|
|
|
#386 | |||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
(Noisa), Средне, ближе к плохо. Кое-где хромает грамотность, чуть ли не в каждом абзаце - пунктуация, повсюду повторы (от двойных до тройных) и нарушения стилистики изложения. Но хотя бы читабельно более-менее, а то тут были граждане, которые трех слов связать не могли...
Цитатник небольшой, только самое заметное. Над остальным работай сам. Это, простите, что? о__О В смысле, что это делает в рецензии? Цитата:
Цитата:
Слитно, вообще-то... бог ты мой... Цитата:
Две запятые пропущены. что за любовь к крупным буквам? Еще бы красным выделил, чтобы мы точно не заблудились. Да, запятая здесь не нужна. И либо напиши "10" только буквами, либо убери эту хрень после дефиса. Я не любитель этой фразы, но все же... внезапно! Я уже хотел было закончить, но мимо этой пакости пройти не смог. Что это за сокращения? После него, еще раз перечитав "рецензию", создается и усиливается ощущение, будто писал студент на десятиминутной переменке, еще толком не отошедший от быстрой лекции и по привычке сокращающий слова и выдирающий точки. А вся рецензия кажется помещенной с мобильного телефона уже на следующем семинаре. Разбери мне это слово по морфологическому и словообразовательному составу? Это, напомню, те, что в учебниках русского языка стоят в заданиях и упражнениях в виде сносок 2 и 3. итог: куча повторов и прочих болячек. РАБОТАТЬ! И не спать на лекциях или уроках! Последний раз редактировалось Nikquest; 12.02.2009 в 07:42. |
|||
|
|
|
|
|
#389 | ||
|
Sugar
![]() Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1624
|
(Noisa)
Краснота. Не пойдёт - правь оформление. И где мне её искать?
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
|
|
|
|
#390 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Жанр: Interactive film/Action-adventure. Разработчик: Eden Games. Издатель: Atari. Издатель в России: Акелла. Локализатор: Акелла. Официальный сайт игры: www.centraldark.com. Часто оригинальные игры с вагоном и маленькой тележкой инноваций очень прохладно принимают игроки и пресса. В одну корзину полетели однообразный Assassin’s Creed (о том, что игра изобрела новый жанр, невзлюбившие проект люди решили деликатно промолчать), и необычный Prince of Persia со своим сказочным визуальным стилем, и многие другие. Не минула чаша сия и Alone in the Dark: поклонники сериала окрестили ее «попсой», сожгли диски с игрой и предали ее анафеме. Их можно понять, ведь получили они совсем не то, чего ждали, но AitD, несомненно, заслуживает большего. Многие ее просто «не поняли»… Hell’s New-York. Не будем медлить. Наш состав отходит от вокзала. Станция первая: сюжет. Завязка здесь банальна: главный герой, страдающий амнезией, просыпается в комнате с весьма недоброжелательными субъектами, которые без долгих раздумий ведут его на крышу, дабы сделать свинцовый массаж головы. Конечно же, пристрелить бедного протагониста им не удается, так как повсюду начинают раскалываться стены, а из появляющихся трещин выползают еще более недоброжелательные персонажи, норовящие отхватить от представителей рода человеческого куски побольше, и нашим обидчикам приходится ретироваться. Тем временем, сбегая из рушащегося здания, по пути мы знакомимся с загадочным стариком Теофилом и девушкой Сарой и вскоре отправляемся в парк Манхэттена (действие разворачивается в Нью-Йорке в наше время), а дальше, естественно, «начинается все самое интересное». Сюжет, одним словом, оказался довольно увлекательным, хотя и банальным. Стоит сказать только, что весь сыр-бор начался из-за загадочного древнего артефакта. Об остальных поворотах сюжетной линии писать не позволяет совесть, потому что играть будет не интереснее, чем читать детектив с последней страницы. А посему наша следующая остановка: геймплей – самая спорная составляющая AitD, о которую критики сломали немало копий и истекли не одним литром желчи. Скрытый текст: Заранее стоит оговориться, что, несмотря на принадлежность к величайшей серии хорроров, AitD 5 – абсолютно нестрашная игра. Набор «пугалок» стандартный: опостылевшие «бу из-за угла», демонстрация изуродованных людей на весь экран и внезапное (!) отключение света в комнате. При этом, если в каком-нибудь Dead Space выскакивающие из вентиляции монстры заставляют подпрыгивать на стуле так, что сиденье трещит, а снимки трупов, возникающие на экране в F.E.A.R, идеально вписывались в атмосферу, то от здешних приемчиков хочется плакать. Но не от ужаса, а от сожаления о том, как разработчики, ухмыляясь и помахивая призывным огнем инноваций, нещадно раздавили хоррор-составляющую. Но если абстрагироваться от жанровой принадлежности и истории сериала, то от AitD 5 можно получить неподдельное удовольствие. Во–первых, сюжетная линия подается очень интересно и необычно. Игра разбита на несколько глав, и представляет собой интерактивный сериал. Это заметно повсюду: и в роликах «Ранее в Alone in the Dark» перед тем, как начнется непосредственно игра, и в типично голливудских сценках, и в том, как устанавливается камера. Каждая серия отнимает на прохождение около часа и содержит множество кинематографичных моментов. «Играется» этот фильм просто великолепно: здесь-то и кроется главный козырь – инновации и необычный подход к решению головоломок. Скрытый текст: Геймплейно AitD сочетает в себе элементы экшена и адвенчуры. Львиная доля игрового процесса посвящена загадкам, основанным на физике. При этом решать их нужно не по правилам виртуальных развлечений, а по законам жизни. Простой пример: ветхая дверь, запертая снаружи, рядом на полу сверкает красной краской огнетушитель, нам нужно попасть в другую комнату. Что делать? У опытных игроков в памяти начинают всплывать неприятные воспоминания о поисках ключей и прочей дребедени. А вот как бы мы сделали в реальной жизни: конечно, мы берем огнетушитель и выносим им трухлявую преграду. Именно на такой элементарной логике вкупе с грамотным использованием физики завязан весь геймплей. Следующее новшество является таковым только для платформы PC, но, тем не менее, будет интересно и обладателям приставок. Управлением камерой с помощью мыши пришлось пожертвовать в пользу возможности напрямую манипулировать руками главного героя. Теперь мы вольны даже контролировать угол и направление удара во время боя или то, как вы будете держать предмет. Это помогает при решении головоломок, требующих точных движений руками: скажем, нужно зацепить веслом провод и повесить его за балку. Все, что мы должны сделать, это пара движений мышью. Но помимо таких моментов, применение нашим «очумелым ручкам» нашлось и во время сражений. Скрытый текст: Кроме того, что благодаря описанному выше нововведению можно наносить прицельные удары, мы вольны использовать в качестве орудия убийства любой предмет, будь то стул, швабра или топор, но при одном условии: без огня противнику любой удар не страшнее, чем слону – выстрелы из пневматической винтовки. И здесь кроется еще одно приятное новшество – нам позволено поджечь абсолютно любой деревянный предмет, который можно взять в руки. В общем-то, применение пылающим швабрам находится только в бою, и, к сожалению, вскоре патронов для пистолета (он, конечно же, тоже есть) будет такое количество, что кормить тварей свинцом можно ведрами: благо, боеприпасы, если полить их из бутылки с горючим, убивают незадачливых монстров с пары попаданий, и протухшим людоедам впору вешаться. Но если вам надоело играть в средненький шутер, то пришло время поиздеваться над уродцами, используя самодельное оружие, наспех собранное в инвентаре. Кстати, наша следующая остановка: еще одно новшество. Скрытый текст: Как вы представляете себе инвентарь в компьютерной игре? Прямоугольное окошко, разбитое на секторы для разных вещей. Ничего оригинального, не правда ли? В AitD инвентарь представляет собой куртку главного героя, причем все вещи, рассованные по карманам, мы видим, как видели бы в реальной жизни: мы просто нажимаем на соответствующую кнопку. и из глаз протагониста созерцаем наш небогатый скарб. Тут, к слову, если выбросить мини-склад боеприпасов и оставить только пару обойм, удастся поиграть в survival… action. Страшнее от недостатка патронов не будет, но выживать действительно придется: к примеру, оружие можно смастерить самому. Зажигалка и спрей с этикеткой «Осторожно! Огнеопасно» - импровизированный огнемет, бутылка с горючей жидкостью и бинтом – hand-made коктейль Молотова. Использовать можно только предметы из карманов куртки. При этом все максимально приближено к реальной жизни, даже лечиться приходится самому: царапины необходимо «запшикать» медицинским спреем, а глубокие порезы нужно побыстрее замотать бинтом, дабы не умереть от кровопотери. Одним словом, интерактивное кино, симбиоз режиссуры и технологий. В общем-то, на всех этих нововведениях (или просто редко встречающихся элементах) и на кинематографичности и держится геймплей. С графикой же все не так радужно, как обещали разработчики из Eden Games. Living fire and dead trees... Картинка, как и физика, в AitD очень неоднозначная: красивый огонь соседствует с картонной растительностью, а отличная физика тел идет рука об руку с отвратительной моделью поведения автомобилей. В целом, графика выглядит вполне прилично и не заслуживает ни ведер грязи, ни хвалебных отзывов. Да и вряд ли вы обратите внимание на то, что пятая текстура сверху очень низкого разрешения, во время драки с очередной порцией монстров. Но к чему не придерется даже самый маститый критик, так это к саундтреку: торжественные песни не просто великолепно вписываются в атмосферу, а вытаскивают ее из лужи в не самые удачные моменты. Поиграть стоит хотя бы ради того, чтобы поездить по рушащемуся городу под композиции, исполняемые болгарским женским хором… Итак, наш состав приехал в пункт назначения. Что же мы имеем? Позор серии как хоррора, средненький экшен, куце разбросанные по уровням чекпоинты (что может спровоцировать неслабую порцию мата и разбитых клавиатур) и неудобства в управлении - с одной стороны, а с другой – замечательная адвенчура с множеством инноваций, красивой музыкой и интересными головоломками с логичным, «жизненным» решением. Возможно, игру нужно было назвать как-нибудь по-другому, дабы не навлечь на себя гнев фанатов сериала, да и оценки в прессе были бы совсем иные. Одним словом, провал и одна из лучших игр года в одном флаконе. Что выбирать из двух вариантов, решать вам. Вывод: отличная кинематографичная игра с массой новшеств. В недостатки можно записать только не совсем удобное управление и слабоватый сюжет, но если вы ярый поклонник серии, ожидающий Великого Хоррора, AitD 5 лучше пропустить: увидите вы совсем не то, чего ожидали… Реиграбельность: да Классный сюжет: нет Оригинальность: да Легко освоить: да Оправданность ожиданий: 75% Геймплей: 9 Графика: 8 Звук и музыка: 9,5 Интерфейс и управление: 8,5 Итого: 8,9 Последний раз редактировалось DarkH; 25.02.2009 в 05:43. |
||
|
|
|
|
|
#393 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
DarkH,
Запятая между словами "жанр" и "невзлюбившие". Внимание, перед вами Большое Яблоко и Маленький Червяк. Скоро от Большого Яблока останется Ничтожный Огрызок. А если читатели не знают, что Большое Яблоко - это Скрытый текст: Можно подумать, что это название всех роликов. Управлением камерой с помощью мыши... Цитата:
Цитата:
Мат как нецензурная лексика - неисчисляемое существительное. Вряд ли вы имели в виду спортивные маты. ) В целом, рецензия мне понравилась. Читать довольно легко, практически нет пунктуационных/орфографических ошибок. Довольно внятный рассказ о главных преимуществах и недостатках игры.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#394 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Цитата:
2. Придирка. 3. Там пояснено: перед игрой. 4. Испраил. 5. Спасут. 6. Публицистический стиль допускает разговорные словечки и их формы в умеренном количестве. Последний раз редактировалось DarkH; 12.02.2009 в 14:23. |
||
|
|
|
|
|
#395 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 12.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,397
Репутация: 282
|
DarkH, лучше выделяйте отдельные части поста и цитируйте их тегов "Выделенное".
Уж поверьте грамотному человеку. Или подождите, пока более опытные критики вам на это укажут. Рецензия должна быть понятна большинству (в идеале - всем, но идеал недостижим) из общего числа читателей. Моменты вроде "Большого яблока" делают рецку менее понятной... Нужно было указать, что ролики начинаются именно со слов "Ранее в Alone in the Dark". Здесь уже субъективно, поэтому данное мое замечание считайте недействительным. Вы меня неправильно поняли, дело в значении этого слова. Имеется в виду нецензурная лексика, а значит, нужно сказать "порция мата". Мат неисчисляется... посчитать можно только матерные слова.
__________________
Случайностей не существует - есть причины и следствия - Читал в каком-то анекдоте, что современная Россия похожа на Fallout! - К сожалению, она по жизни на Fallout похожа. (с) |
||
|
|
|
|
|
#397 | ||||
|
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 14,528
Репутация: 1766
|
DarkH, Ну наконец-то нормальная рецензия, которую даже не за что поругать! Искать ошибки с лупой и пристрастием я не стану, не тот случай, но парочку смутивших лично меня фактов отображу.
Цитата:
Цитата:
Ага, особенно, серия с гонкой... Цитата:
а это уже простая невнимательность. Извиняй, конечно:-) Цитата:
о___О Ну да ладно, автору виднее... Итог: очень хорошо! Грамотное перечисление всех спорных моментов с перевесом в разные стороны. Читать увлекательно и очень интересно. |
||||
|
|
|
|
|
#398 | ||
|
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
(Noisa)
Знаете, получилось... *искоса посмотрел на OldBoy и Car1son* неплохо. Да, очень квёло, серенько, кривенько, абсолютно невыразительно, но зато хотя бы читаемо и усвояемо. Тренируйтесь, young apprentice, и будет вам счастье. DarkH Мне понравилось, ч0. Хоть тут остались после правки смутные моменты (не ошибки, а именно смутные моменты, например ооочень странный вывод), текст местами переходит в графоманство в стиле "давайте-опишем-всё-по-полочкам" и в самой рецензии нашлось место десятку опостылевших оборотов - это нисколечко, ну ни капельки не мешает. Рискну даже сказать, что это - одна из лучших (а точнее - ярких и запоминающихся) рецензий в этом месяце.
__________________
Twit-ch |
||
|
|
|
|
|
#399 | ||
|
Ancient of Lore
Регистрация: 02.08.2008
Адрес: Тула
Сообщений: 2,007
Репутация: 358
|
OldBoy
А можно писать рецензию на модификацию игры, я имею ввиду модификацию, признаную разработчиками (Half-Life2: Deathmatch, например)?
__________________
PSN: TheSameRus Killj: -ДЬЯБЛА ОТАКЕ -МЫ ДОЛЖНЫ ОСТАНОВИТЬ ДЬЯБЛУ -НО КАК? -ШИНКОВАТЬ МИЛИАРДЫ МОБОВ КАК В ЛИНЯГЕ |
||
|
|
|
|
|
#400 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 373
Репутация: -3
|
Rя$Nick.
Спасибо большое, а разве разложить по полочкам - графоманство? Без задней мысли спрашиваю, просто я не люблю винегрет, или я не правильно тебя понял? Nikquest. Спасибо за критику, про запятую я просто сглупил, извиняюсь, все остальное исправил, также пардон за детские ляпы, рецензия была написана немнoго "не в моем" стиле и я боялся опозориться и волновался. Объясни, кстати, что ты имел в виду под "перевесом в разные стороны"? Как и в случае с Рясником, пишу без задней мысли, просто не дошло до жирифа... ))) Последний раз редактировалось DarkH; 12.02.2009 в 16:23. |
||
|
|
|
|
|
|