|
|
#1 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.12.2006
Сообщений: 76
Репутация: 18
|
Свобода в играх
А вообще нужна ли она:?
Если дать какому нить геймеру тотальную свободу действий в игре не произойдёт ли ситуация как с ослом Буридана (его так вроде звали)? Не загубит ли это геймплей? Хотелось узнать мнение редакции и форумчан
__________________
в игроиндустрии три проблемы деньги, казуалы и отсутствие свежих идей |
||
|
|
|
|
|
#481 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2 |
|
||
|
|
|
|
|
#482 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Ее придумывать то и не надо %)
А реализовать нормальную свободу действий можно только при сильном финансировании, что на данное время очень редкая вещь. Ну, это какбэ игровой фильм, "рельсовый" шутер - здесь свобода не нужна, здесь во главу ставится сюжет. Цитата:
Его никто и не навязывает - игровых жанров много, у каждого есть свои плюсы, из которых и исходит выбор игрока. |
||
|
|
|
|
|
#483 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2 |
Йожъ, ага! вот видишь, свобода действий в игре крепко связана с сюжетом. то есть, полная свобода возможна, но только без сюжета, я так считаю
|
||
|
|
|
|
|
#484 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
|||
|
|
|
|
|
#485 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2 |
нет, сюжет определяет, насколько игрок будет свободен и какие у него будут ограничения. вот это я и имел в виду
|
||
|
|
|
|
|
#486 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
Цитата:
И, если жанр "сандбокс", то мы можем иметь как свободу действий, так и сюжет. |
||
|
|
|
|
|
#487 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2 |
да, совсем забыл про жанр!) эх, старость - не радость)))
но все же, сюжет также играет ключевую роль в "свободе" игрока |
||
|
|
|
|
|
#488 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
|||
|
|
|
|
|
#489 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
Йожъ, согласен.Именно в игровой ситуации лучше обьяснить.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#490 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: DKDimaKrat@yandex.ru
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Согласен, перед тобой ставится основная сюжетная задача, но решить ее можно разными путями - свобода.
В начале игры нельзя рвануть и убить главного босса, но это потому, что ты еще никто в этом мире и должен состояться, заслужить уважение, обрести друзей - каким образом, решать тебе - свобода. Выполнять или не выполнять второстепенные квесты, подружиться с парнем или убить его - свобода. Каждое свое действие влияет на сюжет и концовку - свобода. Добавлено через 6 минут Всё это - и есть НАСТОЯЩАЯ свобода!!! Последний раз редактировалось DKDimaKrat; 07.02.2009 в 19:50. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#491 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2008
Сообщений: 403
Репутация: 147
Предупреждения: 2 |
DKDimaKrat, напоминает Fallout.... или я не прав?))
|
||
|
|
|
|
|
#492 | ||
|
Новичок
Регистрация: 07.02.2009
Сообщений: 30
Репутация: 21
|
Свобода в экшонах аля GTA4 и во многих rpg это большой плюс но я против свободы в гонках.Когда мы играли в nfs underground и хотели свободы мы ее получили во 2 части,но в most wanted и carbon на была лишней.в prosteet ее опять не хватало.делайте выводы
|
||
|
|
|
|
|
#493 | ||
|
Юзер
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: СПб
Сообщений: 120
Репутация: 78
|
В Burnout Paradise свобода нужна.
|
||
|
|
|
|
|
#494 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
|||
|
|
|
|
|
#495 | ||
|
Новичок
Регистрация: 22.01.2009
Адрес: DKDimaKrat@yandex.ru
Сообщений: 11
Репутация: 0
|
Да, rostrevolver , я имею ввиду FALLOUT и OBLIVION.
Последний раз редактировалось DKDimaKrat; 09.02.2009 в 11:31. |
||
|
|
|
|
|
#496 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.05.2008
Адрес: Sashkesss@yandex.ru
Сообщений: 397
Репутация: 30
|
DKDimaKrat, играл в GTA4? Там всё это доступно.Всё,что ты перечислил.Вся свобода там.
__________________
........__|__ ___ / **** \=======# ;|HH*T-90*HH:\ '(@=@=@=@=@) АнтиСША!Может я и расист,но я их ненавижу! Товарищи,ищите меня в контакте по имени Сашкессс-я такой один. |
||
|
|
|
|
|
#497 | ||
|
¾
![]() Регистрация: 24.06.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 5,314
Репутация скрыта
|
Даже в GTA есть свои рамки, например нельзя убить если это не предусмотренно скриптом.
__________________
** ![]() ** Карлсоны никогда не опаздывают и не приходят рано. Они появляются именно тогда, когда нужны больше всего © |
||
|
|
|
|
|
#498 | ||
|
Новичок
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Далёкое будущее
Сообщений: 22
Репутация: 5
|
Здрасьте, можно к вам?
Какую бы игру разработчики ни сделали, всё равно полной свободы действий там не будет. Ведь в Oblivion нельзя перейти в Скайрим, там просто невидимый барьер. |
||
|
|
|
|
|
#499 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352
|
|||
|
|
|
|
|
#500 | ||
|
Юзер
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: может и ключ от квартиры?
Сообщений: 323
Репутация: 73
|
...Я правду докажу, на Солнце не бывав.
Кто видел простака из поваров такова, Который бы вертел очаг кругом жаркова?" М.В. Ломоносов. К игровой индустрии это тоже относится: если в реальной жизни повар вертит сковороду на очаге, а не наоборот, то как в играх можно обойтись без последовательности, заданной скриптами?
__________________
Тут поднялся галдеж и лай, И только старый Попугай Громко крикнул из ветвей: "Жираф большой - ему видней!" |
||
|
|
|
|
|
|